弓強すぎ、ナーフしろ!

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 12:50:43

    あの世界のバランス調整難しそうだな

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 12:53:16

    ヤッチョに一発で乃/依にされたから耐久を異常に低くしてバランス取ってるのかもしれん

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 12:58:10

    ていうか弓使いをプロゲーマーの乃依しか見れてないからいまいち分からない
    天才描写と捉えられなくもないし

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 12:58:12

    テクニックで性能を成立してる場面もいくつかあるんだろうな

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:03:42

    ヤチヨの話からして乃依の超遠距離の正確は類を見ないものだろうし単純に乃依が強いだけだと思うぞ

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:04:05

    げに恐ろしき、狙撃能力。

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:04:48

    SAOじゃないけど、フィジカルの影響でかそうだしなぁ

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:05:33

    中立モブを蹴散らして天守まで攻めるゲームだからその辺捨ててる分強めに調整されてるのかも

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:07:24

    レンジ職は移動の自由度との兼ね合いもあって調整難しいんだよねー

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:10:51

    >>3

    というかヤチヨも何でこんな正確に当て続けられんのー!!って言ってるから乃依がおかしいんだろうな

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:11:59

    前に別のスレでも見たけど乃依って武器の形態自体は他のキャラと違ってかなりシンプル(マジで弓とチャクラムだけ)なんだよね
    その分狙撃とスキルの使い分けに全振りしてるんじゃないかっていう

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:17:17

    1F目押し技かつあくまで足止めだけで状況が好転するわけじゃないからぶっ壊れってわけでは無さそう

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:19:14

    他スレでの受け売りだけど、猶予1fはスタン・鈍足解除された直後に当てるハメ技の猶予フレームのことなんじゃないかなと思ってる
    ゲーム調整の為に行動不能系のデバフは累積しないようになってて、案山子にするには解除される瞬間に当てないと不可能みたいな

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:20:25

    ある程度動きに補正がかかるとしても弓での速射は難しいと思う

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:20:44

    >>11

    他の人の武器が基本は遠距離⇔近距離でその上で複数ギミック付きなのに対してコンセプトアート見るとシンプルな弓形態とフラフープ形態だからね

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:20:44

    そういや管理人をなんの配慮もなくコテンパンに出来るの運営とユーザーの距離感近くて良いね

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:24:11

    帝がいろかぐを単騎で抑えてたから成立してるハメコンボみたいなとこがある
    ガチプロ大会とか同ランク帯のレートだとまあ通用しなさそうというか

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:26:03

    >>16

    ヤチヨがお助けキャラとして入るのは元々あるシステムらしいから

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:27:09

    彩葉は牽制程度の短射程バルカンが武器先端にあるが、ブーメランと斬撃飛ばしが遠距離のメインウェポン
    かぐやはうなぎバズーカがあるが高火力な代わりに対人に当てるのが困難そうな代物
    ヤッチョは遠距離用に傘を飛ばせるが、傘が防御と攻撃ほとんどこなしてるのでハイリスク
    帝は棍棒の先端側にバルカンが入っている。棍棒モードの時はたぶん使えない

    遠距離攻撃に様々なリスクやらが付き纏う中、スタン付きの遠距離手段を使えるのは間違いなく強いが、乃衣があそこまで強いのはエイム力のおかげだな
    弓なんてまず当てるの難しいだろうに

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:28:46

    >>19

    ヤチヨはなんか吹き矢攻撃もあるっぽい

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:29:29

    >>17

    トライデント(人数不利+タイマン)なんて上位帯ではまずしない舐めプだろうからね

    お兄ちゃんの言う通り、みんなに夢見せないといけないし、盛り上げるための魅せプだと思う

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:30:17

    まぁぶっちゃけハメループ出来ることより遠距離職が鈍足撃てるほうが顰蹙は買うんじゃねぇかなって
    作中だと舐めプトライデントだったけど帝とか前衛と戦闘中に鈍足付与されたら即死だぜ

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:30:37

    そもそも武器を手に持ってる状態だとヤチヨも全部弾けてたからエイム一つでもズレた途端にすり抜けられるのは結構弓にもリスクある

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:31:59

    >>20

    他に遠距離形態だと雷の鬼瓦ファンネル錫杖とかも

    多分あれでトラップとか仕込んでそうだよな

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:33:31

    難しいけど仕様上可能、はすぐにそれが足切りレベルになるから
    トップ層ができるようになった時点で調整始めたほうがいいよね

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:35:42

    豪快そうで結構多機能な帝の武器

    遠距離近距離にプラスで大楯形態もある雷の武器

    本番前パフォーマンスでしか近距離形態が使われてないかなりシンプルな乃依の武器

    こう見ると

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:37:17

    このレスは削除されています

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:38:17

    >>25

    ただオタ公と乙事照が「なんだあれはー!!」みたいなノリじゃなくて普通に「猶予1Fです」みたいに解説してたから多分割と前からある技術っぽいんだよなあのスタンハメ

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:40:06

    >>28

    技術してはあるけど、それを高頻度で行えたり複数状況で達成するのが難しいタイプの技術とみた

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:40:06

    近接の猶予1Fでも超技術なのに
    遠距離でこなすのはやってんなあと

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:40:52

    仮に雷にハメループしようとしたら錫杖形態のシールドファンネルや地形生成で射線殺されるから、放つ度に移動するアクロバティックな動きを要求されそうだしゴチャゴチャした武装はいらんわな

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:41:03

    >>26

    チャクラムもパフォーマンスでフラフープみたいに扱うだけしか使ってないあたり本当に弓全振りな気がしてくるな乃依

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 13:54:06

    放ってから着弾するまでの時間とか自分と相手の距離を正確に把握した上でやってるんだろうか
    やってるんだろうな…

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 14:03:46

    その分本体の耐久力は紙みたいなところでバランス取ってるのかね

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 14:18:33

    ツクヨミでのアバター操作方法がコントローラー介してなのか、体の動き検知なのか、脳波コントロールなのかどれかによって結構違いそう
    冒頭の彩葉はコントローラー持ってるけど、かぐやの初ダイブの時には持ってないし、回想のお兄ちゃんはキーボード使ってるしで、何で操作してるのかいまいちわからないところがある
    コントローラー経由なら操作が上手いって感じだけど、Wiiみたいに体の動き検知なら身体操作スペックがすごい

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 14:29:48

    猶予1フレのハメ技、3vs3の乱戦ゲーだからギリギリ容認されてるバランスな気配はある

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 15:02:07

    >>35

    SAO式のフルダイブではないし、レディプレイヤー1のシンクロ操作にも至ってなさそうだからなぁ


    キーボードやコントローラーによる操作、それこそMSみたいな感じかも?

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 15:03:55

    >>35

    入力方法が多岐にわたりそう

    APEXのパッドキーマウ問題みたいなのあるのかな

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 15:08:34

    >>17

    実際かぐやの援軍を許した時点でやちよに瞬殺されてるからなあ

    複数の敵へ同時に圧をかける手段が無いのは明確な弱点かと

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 15:30:30

    元ネタ的に遠距離物理キャラは火力偏重で生存スキルが無い場合が多い
    なので万能タイプっぽいヤチヨとタイマン張るのはだいぶ不利めなんだけど
    そこをカバーするのもげに恐ろしき

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 15:35:37

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 16:00:19

    ルールはlolとかMOVAゲーの陣取りなんだけど視点はFPSゲーで狙撃精度や入力タイミングの精度も求められるんだよね

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 16:55:47

    遠距離職がスタンなり遅延なり出来るのはクソ程ヘイト買いそうではある
    現実のlolに照らし合わせると雷の構成も相手発狂モンらしい事も踏まえると黒鬼塩試合メーカー説が

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/22(日) 16:58:54

    そもそもそういうスキルの命中率はカスになってる可能性がある 使い手の性能に完全依存で

スレッドは3/23 02:58頃に落ちます

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