avaダレカ

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avaダレカ
@avafire2011
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内藤ろぐ
@batbabatrogue
「カスの嘘を教えてくれるダウナー系お姉さん」に対抗する「この世の真実だけを教えてくれるアッパー系のお兄さん」
GM「TRPGをします。皆さんのPCにモチーフがあれば教えてください」 PL1「五条悟です」 PL2「坂本辰馬です」 PL3「美堂蛮です」 PL4「ヴァッシュ・ザ・スタンピードです」 みたいなセッションは正直やりたいじゃん?
9割のTRPGプレイヤー、「確かに書いてあった気がするけどどこに載ってたか分かんない」ってならない?
TRPGプレイ中の認識確認ってマジでちゃんとしたほうが良くて、例えばCoCで気絶寸前までダメージ受けたキャラの時「この重症で探索出向くの不自然だな……事務所に帰ってデスクワークで連携するぜ」って言ったのに「なんか拗ねて前線から離脱しちゃった」と思われたことありますからね
「TRPGなんて最低限の礼儀と親切心があれば後はおまけみたいなもんだぜ!!!」を貫いて特にユーザーとして工夫を凝らさないどころかプレイすら疎かにしてきた結果、長い付き合いの遊び仲間と結構な「レベル差」が生まれてしまった気がする。楽しませる技能にはさすがにレベルがある
「あの人は素敵だけど、どうせ恋人いるよ」の類義語として「あの人は一緒にTRPGしたら楽しそうだけど、どうせ身内の環境整ってるよ」を提唱します
TRPGにおける表現のキャッチボール、根本を勘違いしていたかもしれなくて、相手に表現を伝えたい場合は、「こちらの好きや興味を投げかける」のではなく、「相手の手札にある物事を引き出す」ことが大事なのかも
AIがケーキ化娘を生み出した!ってはしゃいでいる層に「君らのいる場所は我々はすでに三千年以上前に通過している」圧をかける巨匠達が現れる流れ、本人達には申し訳ないがめちゃくちゃ面白い
感覚麻痺してる人多そうですが、多分TRPGで1ヶ月で合計12〜16時間やってるだけで大分「遊んでいるほう」だと思いますよ
侮蔑の意図なく真面目に流行の遊び方を言い表すなら「CoCで遊んでる」んじゃなくて「CoCの好きな所だけ借りて創作世界をシェアプレイしている」なので、ちゃんと作品通り遊びたいならそういう環境を構築しなきゃだめです
多くのTRPGプレイヤーが言う「TRPGが好きな友達が欲しい!」という言葉はセッションを盛り上げるコミュ力や表現力のあるTRPGが上手い人間を求めているのであって、我々のように睡眠時間を削ってキャラ設定や考えたり、完成の目処が立たないシナリオやシステムを考えている生産性のない異常者を文字数
「TRPGで警察を呼ばれたら困る話」、妙に寒いなって感じてたんだけど、理由が分かった。マジで何のゲームの話してるか分かんないんだわ。探索者は警察に事件を委ねることはありえないし、亜狭は利益がない限り大阪市警呼ばないし、超人は普通の常人を頼らない
「要求するロールプレイ方針を不透明にした先の見えない展開」、TRPGにおいては上級者向けも上級者向けの上、相手の趣味趣向を把握できていないと厳しい(身内向け)ということは念頭に置いてほしくはある。単純な物語性や魅力として括るにはリスキーな技法よ。わりとスタンダードっぽく扱われてるけど
読書しないTRPG層だからピンと来てなかったんだけど、「キャラシを作ったり相談し合う段階」からすでにTRPGが始まっているなら、「手にとって読む段階」からTRPGが始まっていても何もおかしくないのか
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CoC6版だったんですけど、自分は武器や怪我のダメージの例を見て「うーんこれは大怪我」っ思ってたのが、他の人は「耐久力はキャラが動くゲーム的な処理だから動けるなら具合気にしなくていいんじゃない?」みたいな認識だったぽいんですよね
TRPG、慣れれば慣れるほど「難しいことができるようになる」んじゃなくて、「難しいことが分かるので避けるようになる」ので、大半の学級会の問題提起に対しては「それが起きないような遊び方・考え方をする」が回答になる
難しいことを考えず、「TRPGのユーザーには、ゲーム的なタクティクスを楽しめる層と、ノイズに感じる層がいる」程度のことを頭に入れておくと良さそう
老害ムーブにはなってしまうんだけど、(こっち目線だと確実に)事故る内容で事故って、それを「TRPGでありがちなトラブル」として扱われるともやもやがすごくなっちゃう。「車道逆走してたら事故に合いました!車って怖いですね!」って言われる感じ
TRPGのNPCが大活躍する本質的な“キツさ”、PCの活躍が奪われるとか以前に「あーこれリアクションしなきゃだめ?」みたいになる所だったりする?
悪意はないよ!って前提で思ったことなんですけど、海外で言うTRPG=D&Dは多分D&Dとして遊ばれてると思うんですけど、日本のTRPG=CoCって、別にCoCとして遊ばれてない印象あるんですよね。正気度ロールを雰囲気的に採用した汎用BRPとして遊んでいるような
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意図が雰囲気では全然伝わらない相性の人っているものなので、イメージを共有したいならしつごいぐらい確認したほうが良いと思います
CoC6版さん、「TRPGもクトゥルフ神話も慣れてないし、読書もそんな好きじゃないけど、みんな遊んでて楽しそう!」って感じで入った人に扱えるルルブ君じゃない感じある。 最近の国産TRPGなら「ルルブ君の言ってることが分かる!」ってなれるので、CoC6版メイン勢も他ゲーに手を出して損はしないと思う
他人のキャラに無断で設定ぶち込むの、うまく繋がればテンポ良く面白くなるかもしれないけど、基本は御法度だと思ったほうがいいと思います。 一度担当PLに相談してからにして下さい。 もしくは「違うが?」と返せるぐらいの間柄の相手にだけやって下さい
TRPGを遊び上で人間同士の相性は仕方ないけど、「誘った/誘われたこと、後悔させませんよ」ぐらいの気持ちではいたい
「TRPGを遊ぶ相手が友達である必要はない」のだが、「楽しくTRPGを遊べる人とは大体友達になれる」みたいな所はある。残念ながら(?)
TRPGとかの「おかしいと思わなかったんですか?」はGMサイドから「おかしいと思ったことは何かありますか?」フェイズが設けられていないだけのシナリオの技術力不足だけの話だったりはする(それだけ扱いが難しいギミックでもある)
TRPGに対する付き合い方や感情を拗らせてしまっていて、人気のVtuberとかがCoCをTRPGの代表格として語っているのとかを見るのに拒絶反応が起きてしまう人いない?自己紹介なんですけど
「そんなのTRPG(orCoC)じゃねえ!」って嫌味言ってる人達の本質は、「俺らの領分に土足で訳分からん常識持ち込みやがって!」ってことだと思うので、「TRPGって楽しいな」って思ったことがある人は、大元の遊び方にも少しだけ理解を深めてくれたいいなって思います
なんやかんやでCoCは「TRPGを遊んでいなかったor好きになれなかった層をめちゃくちゃ取り込んでいった功績」がすごく大きいと思うの。プレイ層にこれまでいなかった層が大規模に参入したから、どちらかと言えば「主流が変わった」とみるほうが正解なのかな
TRPGのボイセ、声や喋り方に人間的な魅力が出ちゃうのは確かなんですけど、種類としては「見た目を褒めている」に近い系統だと思うので、あまり親しくない相手に使うのは少し品がないかも、とは思ってしまいます
自分が遊んで楽しいTRPGプレイヤーの傾向、「他人のPCやNPCに興味津々で積極的に存在感を共有そてくれる人」ってのはあると思う。 ざっくり言うと他人のキャラを気に入ってくれる人
普通に気が付いちゃったんだけど、「SNSでTRPGネタバレやめて!」と「ネタバレどうでもよくない?」の派閥、決定的にプレイ層が違う。システムによって何もかも違う気がするから、TRPGと括るのが駄目なのかもしれない
何回か言ってるけどアンサング・デュエットは初心者向けTRPGとかの枠じゃなくてもはやTRPG入門書・指南書よ。文章の好き嫌いは結構出そうだけど、解説の優しさはこれ以上ないってレベル。というか「TRPGとは何か」の回答がメインな本にすら思える
ぶっちゃけてしまえば、TRPGでセーフティツールが必要になる相性の人と複数回遊びたいですか……?みたいな感想にはなってしまう
TRPGでコンセンサスがどれだけ大事かっていうと、ダブルクロスみたいなしんどい系システムのPC1枠でさえ、何の了承も取らずに虎杖悠仁や千翼みたいな役を与えたら、相手によってはガチギレされてもおかしくないよって話です
歴史の厚いTRPG、版上げやリメイクされた時の「過去作を知っていたらちょっと嬉しくなる要素」、新規の人は気にしなくていいし全然問題ないはずなんだけど、のめり込んで「公式の解釈」を求めだすと新規人には扱えない設定と化す。すごいジレンマ
標的不明のちくちく言葉なんですが、「過度な改変は控えてほしい」ってシナリオほどそのまま回しづらく、「好き勝手料理しちゃって!」ってシナリオほどそのまま回せる、みたいな所ない?
Twitterで流れてくるTRPGのお悩み案件、「最近の作品に記載されているプレイングサポートを読む」か、「そもそも問題のある参加者を弾く」かで解決してしまえたりしない?
少し前のCoCでやる気削がれてたこと、「よく遊ばれている参照元のない流行ルール」がメインになってて、「あれ、○○ってこう処理しませんでした?(ページ参照)」に「そういう考え方もあるよね」みたいな返しが当たり前な卓が多かったことですね
TRPG、自分は遊び始めて日が浅いけど、やはり「ボトムに合わせた文化形成を余儀なくされてきた歴史」が根付いてるっぽいな。 とにかく「批評と称した攻撃の権利を迷惑マン達に与えてはいけない」という前提がでかい
ゲームの面白さって「第一印象」と「奥行き」に二極化されると思うんだけど、ことTRPGに関しては「第一印象」さえ良ければユーザーが満足度をプレイングの技量で盛り付けていけるので、「奥行き」に対する需要はあんまりないんじゃないかと思うんですよね。
TRPGの「地雷」概念、耐えがたい要素が出たら我慢する必要はないと思うんですけど、動機がどうであれ表現側にけちつけている事実は変わりませんからね。事前に擦り合わせてなくすよう努めるべきだし、どんな要素であろうと下げてもらう側が強気でいれる道理はない
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GM「モチーフを教えてください」 PL1「隻狼です」 PL2「ネロ(DMC)です」 PL3「アレン・ウォーカーです」 PL4「ガッツです」 GM「クイズやめえや」
TRPG界、CoC(のアレンジ)が一強になってる現状にもやもやする人が多いのは分からんでもないけど、慣れてなさそうな人をぼっこぼこ指摘するのはあんま良くないと思うよ。未来の同士かもしれないし
TRPGは「ルール的にできるかできないか」は実はどうでもよくて、「困る人や不満のある人が出ないかどうか」が全てなんですよね。その視点ができない人はぶっちゃけGMはしてほしくないかな
TRPGの難しいよね系話、遊び方の内容そのものに問題点や脆弱性がありながら「でも楽しいから否定されるべきじゃないよね……!」って感じでスタイルそのものの批評に移ろうとしないの、良くない文化だ思うんだよな〜
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どちらかといえば「所属しているいくつかの遊び仲間の間でも理解力・表現力が弱いほうだったのに、放置してしまった結果認知と出力のギャップがすごいことになった」みたいな節がある
TRPGづくりに一番必要な能力、TRPGの知識でも経験でもなく、純粋に文章力(あるいは資料作成能力)。漫画に対する画力みたいなもんな気がしている
流行スタイルのCoCで起こっている多くの問題は、同じTRPGジャンルとして括れば大体の解決策が存在しているのだが、ガラパゴスな発展をしているため、解決策の提示方法について工夫を凝らしても「上から目線」の印象を拭えなくなる。故に、「棲み分け」と表現して放置し、自然な成長を待つことになる
ふと直感したんだけど、TRPGが好きな人だからといって、誰しもが、というかほとんどの人が、「TRPGの文化を追求して理解したい」と思うことってないんだろうね。自分はそっち側のスタンスだから、求めていない人達に不必要な発言をしちゃうんだと思う。思想は前者に染まっているから終わりです
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ああああ太郎💚🎨
@9_dokumamo
夢女漫画 オデ(技巧派)と私 「あ、あのっ 私、オデさんのレイピア捌きをすっごく尊敬してて……」 (どうせギャップがどうとか言い出すんだど) 「たぶん体幹がすごいからブレないんですよねっ 腕の延長のように使いこなしてるというか……」 「……フン、分かったような口を利くんじゃないど」
TRPGユーザー、出身システムの魅力からは一生抜け出せないが、同じぐらい出身システムが抱える弱点を強めに忌避する傾向にない?DX3rd者は距離概念に、シノビガミ者はコンボシナジーに、神我狩はフリチェアクションに、大丈夫〜?みたいな視線を向けがち的な
よく言われてる話として、CoCで異能やら超個性のキャラ使いたい人に「こっちのが色々用意されてて楽しいですよ!」ってしても、ルールが合わない以前に「他の人と違う存在感で遊びたい」って同期だった場合、「そこにないならないですね」って言うしかなくなるんだよね
自作TRPG、変に拘ってこねくり回し続けてないで納期決めてざくっとやればさっさと完成してるんだろうけど、拘りを捨てれたらそもそも自作しようと思い至ってねえんだわな
アルケミアストラグルのレビューで好きなの、「TRPGそのものを憎んでいる可能性がある」とか「FEAR製品に親を殺されたのかもしれない」とかが強火すぎて好き。買うか
7〜8時間睡眠さ、通勤時間を含めた労働時間が12時間ぐらいだとして、「好きなことを控えて休みを多く取る」んじゃ全然間に合わなくて、「帰ったら大急ぎで寝るための支度をする」ぐらいしないと無理です。終了終了
TRPGシステム、どう足掻いても「俺の話を聞いてくれ。そして遊ぼう」の流れでしか動かないので、話が短くて分かりやすいやつのほうが「強い」んですよね
俺これ逆だと思っていて、PC=PLの着ぐるみみたいな層の人たちは、「PLとしての発言」と「PCとしての発言(発想)」を切り分けて受け取る経験や訓練が少ないと思うのよね。アウトプットされている状況から受け取る印象が全てで、中の人がやりたい方向性を引き出すことを重視しない環境かなと
CoCの流行を汲んだ作品がメガヒットに及ばなかった理由、大体が「製品を購入する必要がある」「ゲーム側で世界観と進行を指定している」の2点に尽きると思います。 いや、TRPGっていうカテゴリでそれ言い出したら終わりなんですけれども
【GMノウハウ】 進行処理でPLと認識の相違があったり、正規とは異なる方法の裁定を取りたい時は、常識や正当性を主張するよりも「今回はこの処理にしたいので付き合ってほしい」とお願いしたほうが丸く収めやすいですよ
派手でかっこいい映画みたいなTRPGがやりたいって!? そういう空気にぴったりな遊び方ができるトーキョー・ナイトメアというゲームがあるんですよ!!! GMやれって誘ってくれたらチュートリアル込みのセッション開催するんで、皆気軽にTNM買ってくれよな!!!
これ今更すぎる盲点だったんですけど、「意味のないゲームルールって実装するだけ無駄だろ」って思ってたんですけど、「存在意義のあるゲームルールは利用者にとって理解する義務が生まれる」んですよね。第一印象が大事なTRPGにおいてここがめちゃくちゃデリケート
夜子バーバンクのツイート、大体がVtuberさも映画館アンバサダー感もなく、ただただ映画好きのサブカル女みたいになってんのうけるよね
「初心者向けのTRPG」は定義が難しいが、「ルールが覚えやすくて事故が起こりづらく、遊び始めでも面白さを堪能しやすいシステム」ならわりとある
発狂はキャラクターで物語を堪能するRPチャンス →場面を魅力的にするためには世界観の理解やセッションスタイルの擦り合わせが必要 実はこの辺が「CoCはリアルベースだから事前知識が必要ない」っていう一般の認識とちゃめちゃに喧嘩するんですよね
「TRPGに理解のある恋人が欲しい」話、逆にすでに恋人いる人はTRPGに熱を入れにくそうな気がする(定期的に見知らぬ人間と集会したり、一人で画面に向かって話す)(キャラ作成・シナリオ製作・資料集め等、無限に溶けていく時間)
▼個人的に参加を躊躇ったCoCの募集要項3選 ・3位 非公式用語が目立つ(“クローズド”や“SANチェック”等) ・2位 秘匿ハンドアウトやPvP要素がある ・1位 「RP重視」って書いてる
クトゥルフ神話的な世界観、「人間が持つ価値観や倫理観の根底を覆すような出来事」が前提にありながら、「観測者としての人類」がいないとあまり機能しなくなるの、改めて面白い気がした。常識を蹂躙する存在が主軸にある以上、壊される側の常識を持っている人間が登場しなきゃそりゃ意味ないよな
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当たり前だけどTRPGってPCが物語の中で動きやすいよう設定されてるのね。そういう前提の上で「PCが警察呼んで困る」ってことが起こるなら、PLがシステムについてよくわかってないか、普通にGMやシナリオが悪い
目的と手段を(意図的に)逆転させている作品もあるけど、基本的にTRPGのビルドデータって「キャラクターの存在感や長所の解像度を明確にする」ために用意されるものだと思うんですよね。「データ的に強い・有利な構成が正義」な雰囲気になりがちなTRPGはあんまり好きくないかなって思っちゃう