チャンピオンズでのZA新メガシンカについて事前考察(前編)
まえがき
新メガシンカの性能を見て「ここが強そう」「こうなったら面白そう」と色々考えていたので、メモがてらまとめました。
筆者がダブルバトル勢のため、ダブル前提とした考察が多めです。
この記事の目的
・チャンピオンズ環境における新メガシンカの強みと弱みを整理する
・チャンピオンズが配信されたあとに見返して「当たってた/外した」を振り返る
メガメガニウム
タイプ:くさ・フェアリー
HP:80 攻撃:92(+10) 防御:115(+15) 特攻:143(+60) 特防:115(+15) 素早:80
「不遇な草単から脱却して強タイプのフェアリーが付いた!強化!」みたいな意見が多そうだけど、個人的に弱点が増えたことのデメリットも強いような気がしている。毒4倍や鋼弱点は何だかんだで重い。
草フェアリーはウーラオスに強かったりといった独自の強みも存在するが、弱点の多さから幅広い相手に戦っていけるタイプではない印象がある。個人的にメガシンカは幅広いポケモンと戦える方向性であってほしい…
フェアリー技の火力がマジカルシャインなのも気になる点。特性がフェアリースキンとかならまだ補えそうではある。
SVまでの技範囲の狭さは大地の力を覚えたことで一応解決している。
環境内で役割を持てるポケモンがどれだけいるかが鍵、またフェアリー技の火力を補えるかが重要となりそう。
期待度:B
メガエンブオー
タイプ:ほのお・かくとう
HP:110 攻撃:148(+25) 防御:75(+10) 特攻:110(+10) 特防:110(+45) 素早:75(+10)
炎格闘は耐性6つと意外と多いので耐久上がるのは割とありがたいと思う。
一方で防御の伸びが低いのは難点。物理は受け出しの対象ではないと割り切るべきか。
耐久があるのに、唯一のまともな火力の物理炎技であるフレアドライブで耐久が削れるのがもったいないので特性は石頭であってほしい。
体重の伸びが悪いので結局ヒートスタンプを使うのは向いてない。元専用技なのに…
耐久と耐性を活かしてサイクルを回せるポケモンであってほしい。
期待度:B
メガオーダイル
タイプ:みず・ドラゴン
HP:85 攻撃:160(+55) 防御:125(+25) 特攻:89(+10) 特防:93(+10) 素早:78
攻撃が大幅に上昇。防御も悪くないレベルまで上がっている。
メガシンカエースは手広く戦いたいことを考えると弱点が少ないことは良いことだと思う。またメガシンカ前と後で弱点がガラリと変わるのも◯。
攻撃がかなり高いが、現在の水技の最高火力がアクアブレイク(85)なので思ったより火力が伸びないのではないかと不安。ダブルバトルだと逆鱗が弱い技なので、ドラゴン技がドラゴンクロー止まりになりそうなのも不安。
素早さが上がらなかったのも痛手。ゴリランダー(S85)やカプ・レヒレ(S85)より遅いのは辛い…
特性は頑丈顎になりそうだが、水技にもドラゴン技にも適応技がないので頑丈顎以外になってほしい…頑丈顎ならエラがみ覚えてください(エラないけど)
期待度:B
メガピクシー
タイプ:フェアリー・ひこう
HP:95 攻撃:80(+10) 防御:93(+20) 特攻:135(+40) 特防:110(+20) 素早:70(+10)
元が低いのでパッとしないステータスに見える。というかほぼ攻撃除けばトゲキッスでしかない…
技の面でも明確に差別化できるのはムーンフォースぐらいしかない。この指止まれも本来は凄い強いんですが。
スカイスキンのように火力などを伸ばす方向の特性であってほしい。
シングル勢を中心として天然の評価が物凄く高いが、この耐久でメガボーマンダやメガガルーラを止めれるのかという話がある。そもそもメタ寄りの特性はメガシンカに持たせるようなものなのだろうかという疑問も。
特性次第ではあるものの現状は「トゲキッスでよくない?」を脱却できる気配が少ない。
期待度:C
メガウツボット
タイプ:くさ・どく
HP:80 攻撃:125(+20) 防御:85(+20) 特攻:135(+35) 特防:95(+25) 素早:70
見事に両刀種族値になった。
耐久が並になった点は良い。どちらかというと素早さが70と低めなのが…
両刀種族値は批判されやすいが、別に両刀がダメなわけではなく、物理技と特殊技を使い分ける意義があるのか?が問題だったりする。その点、ウツボットは物理技と特殊技を使い分ける意義があまり見えてこない…
特性グラスメイカーになってグラススライダーと不意打ちを使い分けるとかはありなのだろうか。通常時と同様の葉緑素だった場合、耐久がそこまで変わらない通常球フシギバナでOKになってしまう。
どうしたら強くなるかが分からない。調整班がいい感じのコンセプトに纏めてくれることに期待。
期待度:C
メガスターミー
タイプ:みず・エスパー
HP:60 攻撃:140(+65) 防御:105(+20) 特攻:130(+30) 特防:105(+20) 素早:120(+5)
ZAでは力持ち・ヨガパワー持ちの種族値が上方修正されてるので、本来の攻撃種族値は100になるはず。特性力持ちの場合の攻撃の実質種族値は252にもなる。(攻撃が最大の場合)
性格陽気で攻撃の能力ポイントが最大の場合、アクアブレイクでバンギラスや通常ガチグマをワンパンできる!ウェーブタックルを覚えればなんとガブリアスまで乱数1発できるが、S120でその火力は危険な気がする。
懸念は物理エスパー技。サイコファングを覚えるような未来が見えないので、恐らく思念の頭突きを使わざるを得ないが命中90はちょっと…
ワイドフォースを覚えさせて両刀にするのもアリ?ただ能力ポイントの配分が難しそう…
実はトリプルアクセルを覚える。破壊力は凄いだろうがこっちも命中不安定。
ポテンシャルは高いが技性能が微妙なので、意外と微妙なポケモンになりそう。
期待度:B
メガカイリュー
タイプ:ドラゴン・ひこう
HP:91 攻撃:124(-10) 防御:115(+20) 特攻:145(+45) 特防:125(+25) 素早:100(+20)
耐久と素早さの上昇は、特性がマルチスケイルだった場合、羽休めと合わせて非常に頼りになると思う。羽休めがなくても、数値でゴリ押せる範囲が広がって強そう。
飛行のメインウェポンが命中不安の暴風か火力不足のエアスラッシュの2択なのが気になる。だからといってサブウェポンに冷凍ビームや火炎放射を入れるだけでは攻撃面が足りない感じはする。
攻撃がダウンしているが、メガシンカ前の特性が精神力で威嚇無効なので、竜舞を積む物理型も結構ありではと思ってる。ただダブルバトルの場合は現状物理の一致技が燕返しとドラゴンクローになってしまう…
結局は暴風を活かした雨パのサブエース枠として使われるポケモンになりそう。
期待度:B
メガエアームド
タイプ:はがね・ひこう
HP:65 攻撃:140(+60) 防御:110(-30) 特攻:40 特防:100(+30) 素早:110(+40)
無振り時の耐久は威嚇のないランドロス程度。化身ランドロスを使ってた人は分かるだろうが、高火力を喰らったらワンパンされる割とギリギリな耐久ラインである。
火力を出したいとなった場合はブレイブバードを使わなければならず、ギリギリな耐久を削る羽目になってしまう。
逆にHPに振るならアリ?羽休めもあるので耐久戦には向いている。ただダブルバトルの場合は威嚇無効のアーマーガアの壁が高い。
「攻撃・特攻種族値の使わない方が低い」がインターネット上では絶賛される傾向があるが、それは別にポケモンの強さに直接結びつくわけではない。シングルバトルでの使用率が高いメガリザードンXの特攻130もあることを無視してはいけない。
ダブルバトルでは微妙だけどシングルバトルでは強いポケモンになる…?。正直メガメタグロスを超えるビジョンが見えてこない。
期待度:B
メガユキメノコ
タイプ:こおり・ゴースト
HP:70 攻撃:80 防御:70 特攻:140(+60) 特防:100(+30) 素早:120(+10)
雪を降らして吹雪してくださいと言わんばかりの種族値。防御が上がってないのは雪前提なんだと思う。
早めの素早さから吹雪をバラ撒けばそれだけで強いのはアローラキュウコンが証明している。猫騙し無効のオーロラベール使いなのも強い点。
一方で火力と耐久は微妙に足りておらず殴り負けそうな場面が多そう。ただ耐久調整をすればなんとかなりそうなラインでもある。
雪パ共通の弱点となる炎と鋼に対して回答を持っていないのは苦しいところ。ガオガエンとかリザYとかかなりキツそう。
強そうと強くなさそうがギリギリのところでせめぎ合ってる性能だと思う。環境次第?
期待度:B
メガドリュウズ
タイプ:じめん・はがね
HP:110 攻撃:165(+30) 防御:100(+40) 特攻:65(+15) 特防:65 素早:103(+15)
なんと言ってもS103が強い。メガリザYやメガガルに対して素で抜けるのはとても偉い。
だからといって実は素早さを最大にすることが必須というわけではない。ただ素早さを最大にするという選択肢があること、その選択肢により相手の行動を制限させることが何より強い。
ちなみに威嚇入ってるとリザYをWダメージ岩雪崩で倒せない。バンギラス+ドリュウズは威嚇がキツイので対策は必須になりそう。
防御が伸びていることで高速アタッカー全般が苦手とする先制技に強いことが本当に偉い。
ZAでメガホーンを新規習得している。現砂パの天敵のゴリランダーを許さないという強い意志を感じる。
特性はすなかきであってほしい。ミミッキュ対策したいならメガ前の特性を型破りにして一旦メガシンカを温存すればいいだけの話なので。
砂パの新エースとしての活躍を期待したい。
期待度:A
メガペンドラー
タイプ:むし・どく
HP:60 攻撃:140(+40) 防御:149(+60) 特攻:75(+20) 特防:99(+30) 素早:62(-50)
まさかの重戦車化。
メガサメハダーのように、メガシンカ温存+守るで特性:かそくの恩恵が受けられる。最速の場合は1加速で118族、準速の場合は103族抜き。
シングルバトルなら悪くないがダブルバトルの場合1ターン守るで凌ぐということは相手に追い風やトリルを許すことであり…環境にウーラオスがいるなら尚更使いたくない選択肢。
スイッチトリルならうまく運用できる?トリル下で攻めるなら敢えて速攻メガシンカするとか。
アタッカーとしては虫・毒の技範囲が不安である。一応相性補完として地震や地団駄はある。一致技のメガホーン・ダストシュートがともに命中不安なのも怖い。
HP無振りでHP種族値を80に換算すると、防御種族値が127、特防種族値が83相当。物理耐久高いのはタイプ相性的に合ってはいるが特殊耐久は不安。
虫・毒の強みが活かせる環境であることに期待したい。
期待度:B
メガズルズキン
タイプ:かくとう・あく
HP:65 攻撃:130(+40) 防御:135(+20) 特攻:55(+10) 特防:135(+20) 素早:68(+10)
攻撃が大きく上昇し、ほか満遍なく上昇。
素早さが上がったのは一長一短。バンギラスほか60族近辺を抜けるようになったと言うべきか、トリル下で抜かされるようになったと言うべきか… 個人的には素早さはキープしていてほしかった。
メガ前はガオガエンとほぼ同等レベルの耐久だったが、メガシンカにより1.2倍ほどの耐久になった。(HP最大のみの場合)
耐久寄りな種族値なのにフェアリー4倍なのが辛い。ダブルバトルだとマジカルシャインが強力な汎用技として使われているので余計に辛い。
実はメガシンカしたことよりも、すてゼリフを新規習得したことの方が大きい。ガオガエン同様の"ねこだまし"+"いかく"+交代技が両立できるようになったからである。
正直耐性面でズルズキンがガオガエンより強い場面はない。水と地面が弱点でなくなるものの、物理技なら水だろうが地面だろうが受けられるのがガオガエンであり、火力の高い水か地面の特殊技ならズルズキンでも結構なダメージが入ってしまうためである。
しかし、格闘技という抜群範囲の広いタイプを持つことが大きな差別化点となる。インファイトや蹴手繰りが攻撃技として優秀なのも◯。ガオガエンとは少し異なる役割での活躍に期待。
話がとてもブレました。とりあえず「メガシンカしない方が強くない?」とならないようになってほしい。
期待度:B
メガシビルドン
タイプ:でんき
HP:85 攻撃:145(+30) 防御:80 特攻:135(+30) 特防:90(+10) 素早:80(+30)
なんで両刀種族値にしたんだとインターネットでは非難轟々だが、もともとシビルドンは技のデパートと呼ばれるほど多くの技を覚えるので割と悪くないんじゃないかと思っている。物理技はインファイト、蜻蛉返り、アクアブレイク、特殊技はギガドレイン、火炎放射あたりが狙い目。
素早さが中途半端に上がった感は否めない。せめてカプ・レヒレを抜ける90ぐらいになってほしかった。
耐久面は言うほど悪くなさそう。実は無振りでも攻撃特化連撃ウーラオスの水流連打はほぼ耐えたりする。
ただ電気単タイプである都合、殆ど耐性がないので実際は耐久は低い方になりそうではある…
特性はエレキメイカーを希望。カプ・コケコのような両刀種族値なので割とあり得るのではないかと思う。
期待度:B
メガシャンデラ
タイプ:ゴースト・ほのお
HP:60 攻撃:75(+20) 防御:110(+20) 特攻:175(+30) 特防:110(+20) 素早:90(+10)
なんと言っても特攻175が目を引く。メガシンカかUBじゃないと許されない種族値で素敵。
あまりにも高いので特攻に努力値を振る意味があまりない。特攻が無振りの場合195、最大で227と、1.1倍ちょっとしか上がらないので効率が良くない。HB振りとかのほうが強いのでは?
特攻無振りで特化シャンデラと同じくらいの数値になる。その上でBDどちらかに特化すればH振りシャンデラのどちらかの1.5倍!なんとガブリアスのシングル地震を一応耐える(耐える意味があるかは別)。
硬さと火力、そして範囲技(熱風)を備えてるならば、メガサーナイト同様にスイッチトリルで起用したい。個人的に、このように活躍のイメージが湧きやすいポケモンは強いと思っている。
S90になったことが悩ましい。ゴリランダーを素で抜くべきか、トリル下で抜けるよう下げておくべきか。
期待度:A
メガブリガロン
タイプ:くさ・かくとう
HP:88 攻撃:137(+30) 防御:172(+50) 特攻:74 特防:115(+40) 素早:44(-20)
ボディプレスを活かせと言わんばかりの防御である。B特化ボディプレスでH振りガオガエンをギリワンパン出来る。
攻撃も137と最低限の保証がされている。格闘が通らない相手にも草技で攻めるぐらいはできそう?
特防もそれなりにある点は見逃せない。配分としてはかなり理想的。
宿り木の種や光合成も覚えるので回復リソースも完備している。
ただ弱点が多い点が気になる。耐性はかなり優秀なので活かすならサイクル戦になりそう。シングルバトルならまだしもサイクル戦が難しいダブルバトルで使うのは少し難しいかもしれない。
特に飛行4倍はかなりのハンデ。トルネロスとメガボーマンダに対して常に怯えることになるのは辛い。
弱点技を持つポケモンを倒し、このメガシンカで相手を詰ませるためのサイクル戦が非常に重要になりそうである。
期待度:B
メガマフォクシー
タイプ:ほのお・エスパー
HP:75 攻撃:69 防御:72 特攻:159(+45) 特防:125(+25) 素早:134(+30)
S135族にギリギリ届かない素早さを持つ。確かに抜いてた方が偉いけど別にパオジアンやハバタクカミを抜いたとて勝てるかといったら微妙なので問題はないと思う。
特殊アタッカーとしてはとても良好な種族値。特防が高いので特殊アタッカーと殴り合ったときに勝ちやすいのは間違いなく強み。
低い防御をどう補うかが課題。メガサーナイトのような防御の低いポケモンは「威嚇で防御を補う」という戦法を取ってきたが、威嚇対策が増えた現代ポケモンでそれが通用するのか。
元々のマフォクシーは晴れ、サイコフィールドと相性がよく、SVレギュHではコータス、イエッサン♀と組んでる構築がちょくちょく見られた。チャンピオンズでもこれらと組むのがスタンダードになりそう。
期待度:A
メガゲッコウガ
タイプ:みず・あく
HP:72 攻撃:125(+30) 防御:77(+10) 特攻:133(+30) 特防:81(+10) 素早:142(+20)
元々両刀種族値が強みのポケモンではあったので偉い上がり方をしたと思う。
素早さは一般枠の高速アタッカーを大きく引き離すS142となっており、「メガシンカ枠を使うぐらいなら珠でよくね?」という話にはならないようになっている。
耐久面も上がって最低限の耐久クラスになったことも偉い。
種族値自体は高速アタッカーとして順当すぎて語ることがない。あとは特性が強いか否かで明暗が分かれそう。変幻自在の仕様が元に戻ってくれたら…
期待度:B
メガカエンジシ
タイプ:ノーマル・ほのお
HP:86 攻撃:88(+20) 防御:92(+20) 特攻:129(+20) 特防:86(+20) 素早:126(+20)
インターネットでは非難轟々な種族値配分だが、中くらいの耐久と割と高めの素早さを両立しているので、実は言うほど悪くないのではと思う。
どちらかというと特攻がそこまで伸びてないのが問題か。ハイパーボイスと熱風という2つの範囲技を持つことがカエンジシの魅力だが、この特攻ではダメージが足りない場面が多そうである。
臆病メガカエンジシのWダメージハイパーボイスで無振りウーラオス高乱数2発。環境にいるアタッカーは大体ウーラオスより特防は高いはずなのでやはり厳しそう…
火力が盛られる特性ならば逆に弱くはない…?とはいえ期待はほどほど。
期待度:C
メガカラマネロ
タイプ:あく・エスパー
HP:86 攻撃:102(+10) 防御:88 特攻:98(+30) 特防:120(+45) 素早:88(+15)
天邪鬼馬鹿力で必要な攻撃・防御はほぼ伸びず、無駄に特攻が上がり、妙に特防が上昇、素早さは微妙な上がり方をした。
明らかに「種族値を弱くする」という意思を感じる。種族値微妙、技も新しいものは貰ってなさそう、と考えたとき、これは特性が壊れているので、弱い種族値でバランスを取ってるのではないかと思う。
噂されている特性として「場に出た瞬間トリックルーム」がある。
ダブルバトルのトリックルームは絶対に1ターンを耐えきらないといけないという制約の代わりに非常に強力なパワーを持っているため、しっかり壊れ特性だと思う。メガガルーラを高乱数で倒せる眼鏡コータスの噴火を1ターン目から撃てると考えると恐ろしさが伝わるだろうか。
特性が分からない限りは評価が出来なさそう。
期待度:未知数
メガガメノデス
タイプ:いわ・かくとう
HP:72 攻撃:140(+35) 防御:130(+15) 特攻:64(+10) 特防:106(+20) 素早:88(+20)
5世代の頃から殻を破る持ちのポケモンはある程度控えめな種族値に調整される傾向にあり、ガメノデスもその1体といえる。
メガガメノデスはその控えめだった種族値から脱却した、メガシンカらしいバランスの取れた種族値となっている。パワーの高い殻を破る使いとして注目したいところだが、問題がある。
それは弱点となるタイプが圧倒的に多いこと。なんと7タイプも弱点である。そのうえ弱点タイプもフェアリー、地面、水、格闘など相手から飛んできやすいものばかり。襷や白いハーブも持てないので、気をつけなければ殻を破る前後で相手にワンパンされかねない。
メガシンカを温存し岩水タイプのまま殻を破るのも手ではある。
殻を破るを使わない方向性でも弱点の多さは非常に重荷となる。
このポケモンをどこまでお膳立てできるが鍵になりそうだが、お膳立てする側の負担が重すぎるかも… ダブルバトルなら尚更守り切るのは厳しい。
期待度:C
メガドラミドロ
タイプ:どく・ドラゴン
HP:65 攻撃:85(+10) 防御:105(+15) 特攻:132(+35) 特防:163(+40) 素早:44
トリルアタッカー向けの素早さであると同時に、特防の高さと耐性の多さからサイクル戦に向いているという独自の性能を持つ。
トリルが切れたらとことん弱いというトリル構築の弱点をスイッチトリルではない別の方向性から補えるというのはかなり面白いと思う。
一方鋼タイプに対しては無力な点と、防御が低い点が気になるところ。威嚇で炎のガオガエンは弱点を補うピースとして非常に噛み合っているが地面の一貫性が気になる。
トリルアタッカーとしては範囲技がなくヘドロウェーブぐらいしか全体技がないのも気がかり。独自の性能が故に使いこなすにはかなり練度が必要そう。
期待度:B
メガルチャブル
タイプ:かくとう・ひこう
HP:78 攻撃:137(+45) 防御:100(+25) 特攻:74 特防:93(+30) 素早:118
素早さは元から十分早いので、上がらなかったのは逆に偉い。というより上がっても通常ルチャブルの軽業+シード系持ち物に勝てないのでこのままでいい。
攻撃は上がったものの上がりきっていない感じはする。このままでは威嚇持ちにグルグルされただけで機能停止してしまうような。
メガムクホークと種族値が似通っており、このままではメガ前に威嚇をもつメガムクホークに勝る点がほぼないので特性でうまく差別化してほしい。
専用技であるフライングプレスが使いづらいので、使いやすくなる特性になってほしい。格闘と飛行どちらかが弱点つけるなら弱点突いた扱いになるとか。
期待度:C
メガジジーロン
タイプ:ノーマル・ドラゴン
HP:78 攻撃:85(+25) 防御:110(+25) 特攻:160(+25) 特防:116(+25) 素早:36
トリルアタッカーはトリル中にどれだけ動けるかが大事なので耐久が上がったのは偉い。
特攻は最大の場合、メガ前と比べて1.13倍程度とそこまで変わっていない。というより元の特攻135が優秀すぎる。
ノーマル・ドラゴンは相手の弱点を突く機会があまりなく火力が不足しそうなのでその辺りを補える特性なら嬉しい。
メガバクーダやコータスに並べるトリルアタッカーとしての性能になることを期待したい。
期待度:B
メガタイレーツ
タイプ:かくとう
HP:65 攻撃:135(+35) 防御:135(+35) 特攻:70 特防:65(+5) 素早:100(+25)
一応無駄なく種族値が上昇しているがそれでも貧弱のような…
防御が高いように見えてHPが低いので、実態はウーラオスとほぼ同等の物理耐久。特防を犠牲にして素早さがちょっと上がったウーラオスぐらいのステータスにしかならない。
一応メガシンカ前が負けん気なので、威嚇に屈さない物理ポケモンであることは評価できるものの…
全体的に数値不足な点が目立ってしまうのが現状だと思う。強めの特性が欲しい。
期待度:C
メガジガルデ
タイプ:ドラゴン・じめん
HP:216 攻撃:70(-30) 防御:91(-30) 特攻:216(+125) 特防:85(-10) 素早:100(+15)
問題児。現時点での評価があまりにも難しい。
まず無に帰す光について。火力自体はメガジガルデ自身の特攻も相まって非常に凶悪で、特攻に性格補正をかけるだけでもHPが最大のイベルタル・ゼルネアスをワンパンできてしまう。フェアリータイプにも等倍で通るのでドラゴン技の難点を1つ解決している。
ただし、鋼には半減される。ザシアンやザマゼンタといったポケモンはキッチリ耐えてくるので大地の力で応戦する必要がある。
もっとマズいのがドラゴン技を半減してしまうミストフィールド。これがあるだけで無に帰す光は威力100のちょっとだけ強いだけの技になってしまう。技の評価はそんなところ。
そしてメガジガルデ本体。このメガシンカの最大の問題点は「持ち物無し・特殊寄りの構成で100%フォルムになるのが難しすぎる」という点。
氷技やフェアリー技をタイプ半減実で克服したり、とぐろをまくと食べ残しで持久戦を仕掛けたりといった戦法が通常のジガルデの戦法だが、メガジガルデはそれらを一切捨てる事となる。果たしてあまりに不安定なこのメガジガルデを使って安定できる戦法を生み出せる人はいるのだろうか?
無に帰す光は単体技であるという前提で語ったが範囲技の可能性もある。ダメージ効率は良くなるが、相手をワンパンできるほどの火力ではなくなりそうなので良し悪しがありそう。
期待度:未知数
メガフラエッテ
タイプ:フェアリー
HP:74 攻撃:85(+20) 防御:87(+20) 特攻:155(+30) 特防:148(+20) 素早:102(+10)
種族値だけで言うのならばメガサーナイトのほぼ上位互換に近い。メガガルーラやメガリザードンを抜けるS102は偉い。
特防が高い高速特殊アタッカーなので、相手の特殊ポケモンに対して殴り勝ちやすいのは大きな強み。
一方技範囲が今のところフェアリー・草・虫・エスパーに制限されており鋼や炎、毒で簡単に詰むのは見逃せない欠点。大地の力が欲しい。
専用技の破滅の光は威力140のフェアリー技で、与えたダメージの半分を反動として食らってしまう。(諸刃の頭突きと同じ) 耐久の高さとはアンマッチだが、元々碌な技がないので持たせておくのもアリかもしれない。
フェアリー技頼りな性能でどこまでいけるか。通りはいいのでフェアリーだけでもそこそこ食べていけそうではあるものの、何だかんだで限界がありそう。
期待度:B
(メガフラエッテが抜けてますがBです)
後編につづく…


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