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立ち絵素材製作に関する備忘録

立ち絵素材製作に関する備忘録

おお

この記事の内容

文字入力読み上げソフトを用いた解説動画や実況動画等にて使用される差分付きキャラクター画像素材、いわゆる『立ち絵素材』の制作に関して考えていることを備忘録として残すものです。

「立ち絵はこう作るのがいいよ」というものではありません。
いち個人の意見として軽く聞き流すのが良いと思います。

はじめに

立ち絵はあくまでコンテンツのひとつのパーツ。
絵としての良さ」よりも「道具としての良さ」が優先される。

それはそうと、もちろん「絵として良い」立ち絵には人を惹きつける力があるし、絵に一定の魅力がないとそもそもダウンロードすらされない。難しいね!

差分パーツ

差分が多いと嬉しい。
使いにくい差分に工数をかけるよりはその労力で別の子の立ち絵を作った方が良いかもしれないが、趣味で立ち絵を配りまわっているような人間にそういったコスト意識はない。

ただしレイヤー構造はなるべくシンプルな方が使いやすいし、差分の数も必要十分な方が編集が楽にはなる。

表情差分

顔の差分パーツは主に感情表現を担う。
眉・目・口・記号それぞれの組み合わせによって様々な感情を表現できる。
mesabun.png.webp
目差分は人によって構成がさまざま。画風によるところも大きい。
『><』や『○○』のような記号的な目があると嬉しい。

視線の差分はさまざまな演出に有用なのでとりあえず入れる。

黒目と白目を別のレイヤーグループとして、普通の目やジト目それぞれで視線を変えられるようにするのが個人的に好き。
瞳にキラキラ(いわゆるしいたけ)やハートマークを入れるのはシンプルながら強力な表現だが、そういった差分の実装もしやすくなる。
mesabunn.png.webp
なお同様の構成として、上から順にまぶた-黒目-白目とする3層構造もよくみる。どんな絵柄でも応用が利くがレイヤー構造はさらに複雑になる。

組み合わせ一覧を並べてレイヤー構造をシンプルにするスタイルもあるがレイヤー数は多くなる。

視線差分の問題は顔の良さが保たれるようするのが難しいこと。これだけで数時間沼れる。
一覧を並べるスタイルのほうがそのへん融通が利くのでそろそろ切り替えるべきかもしれない。
メカクレ?そういうのもあるのか!


口差分は最低限『開いた口/閉じた口』の2種さえあれば使えはする。
kutisabun.png.webp
感情表現という軸でみると、『口角上がる系/口角下がる系/無表情系』の3種についてそれぞれ開/閉の形があるとよい。半開きの口があればさらに融通が利く。

発語の視覚化という軸でみると、スクリプトによる口パクのために『あ/い/う/え/お/ん』の形を用意しておくとよい。

ひとまず以上の口差分があれば不自由しないと思われる。あとは好みに応じて適宜追加する。

ポーズ差分

左右の腕それぞれに差分を用意することが多いと思われる。

顔と同じく感情表現に使える。
指さしポーズや何かを持つようなポーズがあると動画で使いやすいか。

後述するが髪型や衣装の構成によってはレイヤー構造に工夫が要る。
いわゆるひとつの沼。

服装・髪型差分

あると嬉しいけどなくても別に困らないものが世にはたくさんある。その一つ。
実のところ自分の立ち絵で服装差分が使われている場面はあんまり見ない。

服装差分×腕差分で作業量がみるみる増加していく。すごい。
しかし、真に恐ろしいのはパーツどうしの干渉とそれによるレイヤー構造のカオス化。
momiage.png.webp
「腕差分はもちろん、服装も髪型も変えたい!」という場合、工数がエグくなるのはともかく、レイヤー構造は事前によく考えておいた方が良い。

ポーズ差分がなければだいぶ楽になるのでそれで服装・髪型差分に特化するのはアリ。服レイヤーを非表示にすることで得られる喜びがある。

ちなみに髪型は前髪・もみあげ・後ろ髪とパーツ分けしておくとアレンジしやすい。

左右反転差分

なくても許されるが、泣きボクロや和服の襟はあった方が良い。

服の細かい装飾は微妙なところ。
琴葉姉妹の髪飾りの左右を覚えていますか?

ところで左右で腕のデザインが大きく違うキャラの腕差分付き立ち絵を描くことになったらどうしよう。

作業効率化のために

立ち絵素材ではレイヤーをきれいに整理する必要がある。
地味に手間のかかる作業なのでうまく効率化しよう。

ショートカット

・レイヤーの表示/非表示
・レイヤー名変更
・編集レイヤーを上下に切り替え


キーボード(あるいは左手デバイス)だけで表示を確認したりレイヤー名を次々と変えたりできて気持ちが良い。

・レイヤーの統合

これもワンボタンでできるようにしておくと快適。

オートアクション

・「*」という名前の新規レイヤーを作成(PSDToolの拡張機能用)

レイヤー名変更の効率化。

・レイヤーを参照レイヤーに設定→下のレイヤーを編集対象にする→新規レイヤーを作成

線画レイヤーの下に塗りレイヤーを作る。立ち絵以外の作業でも便利。

・レイヤーを非表示→上/下のレイヤーを編集対象にする→レイヤーを表示

表示されているレイヤーを上/下と切り替える。お絵かきソフト上で口パクを再現できる。左手デバイスのノブに設定しておくと便利。

テンプレート

レイヤー構成や素体のテンプレートを作っておくと立ち絵を量産しやすい。
自分はやってないけど。

とりあえずここまで

規約や配布場所などの話は割愛し、立ち絵特有の技術的な話にとどめておく。
気が向いたら続きが生えてくるかもしれない。
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