正直、開発者の過度なメディア露出って必要?

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:20:33

    そらプロモーションは必要だけど仮に低評価だったら反転アンチが大量発生するし、余計な発言で炎上するしであまりメリットを感じない

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:25:29

    ワイルズとff15の話ならわからんこともない
    あまりにもんほぉりすぎてボロクソ言われてる気がするし

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:27:00

    初回はまあいいんじゃない?
    失言が多過ぎる奴はやめとけよとは思う

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:28:36

    下手な発言をしなけりゃ問題ないだろ

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:29:46

    特定の開発者がメディア露出しまくってるゲームが低評価だと
    その開発者に狙いを絞られて徹底的に叩かれたりオモチャにされて見てて可哀相なことになるし
    逆に高評価だとしてもそれはそれで儲化した奴らがその開発者の言葉を叩き棒にして暴れ始めるしで
    どっちにしろろくなことにならない印象

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:31:07

    どうせ低評価だったら前に出なくても叩かれるし実質ノーリスクでしょ

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:31:43

    必要無いというか有害よね
    開発途中で変わったりすることもあるんだろうけど
    延々発言の一部だけを切り取られて揶揄されるとかにしかならんもん

    もしやるならインタビューとかじゃなくて広報担当を噛ませた上での文章だけにすべきだわ

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:32:09

    低評価パターンもあるけどスマブラカービィの例の人の取り巻きが暴走してるパターンもしんどいわ

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:32:31

    普通は炎上が起こらないって思ってるんだけど
    そんなにリスクのある事柄なの?

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:32:49

    出てくるのは別にいいんだけど余計な発言はしないでほしいし、自分たちのゲームなんだから操作やシステムをちゃんと把握しておいてほしい

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:32:57

    それはあのケモナー会社の事を…

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:33:23

    X見る度に失望するからやめてほしい

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:33:40

    魔王サークライ()の話?

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:35:00

    >>9

    龍が如くだとプロデューサーがeスポーツ選手にチー.牛食ってそうとか言ってクソ燃えた

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:35:05

    >>9

    普通じゃない事例が結構あるから…

    余計な発言で燃えたり、碌に操作やシステムをわかってなかったり

    詳しくは調べると色々出てくると思う

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:35:41

    日野社長なんかはまあ、そうね……

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:38:25

    むしろガンガン露出してくれれば粗探しがしやすくて助かるだろ
    君らだって炎上を簡単に引き起こすような会社のゲームなんてしたくないだろ?

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:41:14

    ゲーフリの新作のヤツのPVは正直開発者の説明邪魔だな…ってなった
    ゲーム画面だけ見たい

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:44:48

    そりゃ過度なメディア露出は不要、というか不要なものを過度と言うんだろ
    適度なメディア露出ならいいよ

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:45:14

    ゲームの出来が悪い上に開発者が露出しまくってるから叩かれるのであって
    露出しててもゲームに不満がない人が少なかったら正直そんなに叩かれないでしょ

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:50:06

    洋ゲーとかだとよくクリエイターが出てるイメージある

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:50:46

    開発者が前に出るようになったから昔に比べてメーカー広報って影が薄いな

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:52:44

    >>20

    逆パターンで神格化、他ゲーの叩き棒化があっただろごく最近に

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:55:48

    桜井さんの言葉借りて他作品叩く奴ホント嫌い

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:58:01

    IGAがメディア露出して有名だったお陰でコナミ退職後にクラファンで悪魔城ライク作れたからいる

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 13:59:55

    最近は露出増やす方向だから必要ってのが業界の認識だとは思う
    アップルがなぜ伸びたかというとジョブズのプレゼンの効果が絶大だったからだしな

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:02:08

    狩ゲーのあの人はゲーム内容と本人の発言で叩かれてるから本人の問題大きくて桜の人は本人の発言を棒にして叩いてるユーザーの問題ってイメージある

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:02:34

    目立てば社内プレゼンや社外から融資を引っ張るのに有利だろ、プレイヤーのメリットじゃないとかは知らん

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:05:34

    >>26

    これは大前提にプレゼンが上手ってのがあるんだけどな

    まともに話せないのに表に出てきても印象悪くなるだけなのに早く気付いてほしいわな

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:05:43

    >>27

    それはそうなんだけど

    あれも過剰露出だと思うわ

    一人でゲーム作ってるわけじゃないのにまるで一人が神のように崇められてるし

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:11:31

    ゲーム本編のシナリオで勧善懲悪描いてるくせに開発者がイキり発言と自己主張の止まらないやつだったりするとうわっとなる

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:12:17

    ユーザーにプレゼンすることに慣れてないんだろなってのを察することができる人たちはどうしてもいるな…

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:17:53

    よろしくない空気にしておいて声優を前に出し自分は避難する人はダメだと思う

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:20:27

    周りが勝手な憶測立てて雑語りするくらいなら必要

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:24:09

    開発者に一定のファンが付くと碌な事にならないイメージがある

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:26:54

    表に出ないと新しい人入ってこないから必要よ
    昔はゲーム作る仕事なんてあるんだって風潮だったんだから

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:30:28

    初期は明らかにヘイトタンク的な役割で出てただろうに
    妙に人気が出た吉田直樹みたいなパターンもあれば
    善良なゲーマーが叩きたい作品を叩く為の
    叩き棒の強度を増すための神格化も含まれるようになった桜井みたいなパターンもあるし
    露出単体ではどう転ぶか読めんからな

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:30:44

    コンテンツによる
    ソシャゲみたいなのだと定期的なアプデ報告必要だし

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:31:48

    録画放送なら台本用意すればいいんだろうけど生放送だとどうしてもね
    基本はマーケティングや声優に進行させつつ適度にフォローするのが良いのかなと

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:36:50

    満足されてしまう懸念があるし僕らが損をしてしまう
    かっこいいだろー!

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:39:01

    露出しようがしまいが発言を捏造したり
    普段信用しないと言ってるメディアの出鱈目記事やyoutuberソースで
    叩きたい作品を叩くのがゲーマーなんだし露出の有無では変わらなくね

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:39:30

    ラギアの強さ、見せましょう!

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:45:14

    お前らどうせ低評価じゃなくても気に入らなければ叩くだろ?

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:46:43

    表に出て来る人は大体こだわりとか思想が強い人が多いから遅かれ早かれ炎上しちゃう

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:47:04

    >>41

    「簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか」って結局ソースのないガセだったな

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:48:08

    大抵の開発者って雑誌のインタビューだの情報発信の生放送くらいでしか出てこなくね

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:48:51

    このスレでも俺の叩きは正当な叩き勢がかなりいて怖いのう

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:50:41

    生放送なんかは「話が上手い人」なら出てもいいと思うけど、
    そうじゃないなら素直に広報担当にデータ渡して話させるのが一番いいと思う

    編集やらリテイクのできる録画配信や雑誌インタビューとかは別にして

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:50:46

    日野社長はワンマンのいいとこ悪いとこ全部出てると思うわ
    しばらくは上手くいかない話題ばっかで叩かれがちだけどこの人だけ表に出てくるおかげで半分レベルファイブの盾みたいになってるし

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:53:08

    「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」じゃないけど作品とクリエイターを分けて見ない人は結構多いし基本的にクリエイターの露出は控えた方がいいよ

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:53:18

    んほったところで最終評価がゲームの出来次第だからな
    悪ければ発言引き合いに出されてボロクソ言われまくる燃料になる

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:56:26

    >>14

    それも真面目そうな人って意味で言ってたけどネットで悪口だって騒がれてたし大変よな

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:58:21

    >>52

    流石にそれは無理がある

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 14:59:29

    >>37

    >善良なゲーマーが叩きたい作品を叩く為の

    叩き棒の強度を増すための神格化も含まれるようになった桜井みたいなパターンもあるし


    それ善良なゲーマーか?悪質なゲーマーの間違いじゃね

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:00:02

    ぶっちゃけ名越の失言はアホでしかないが
    その名越に誹謗中傷しまくっていたゲーマーがあの失言だけで
    自分達は正義みたいに振る舞うのは凄いなって思うよ

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:00:47

    >>37

    それ善良なゲーマーではなくない?

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:01:52

    燃える要素はクリエイターの言動と製品のクオリティのギャップだからな
    ワイルズのチーズナンに3年半かけた発言も、コンテンツ不足とか最適化とか他にやることあった中でそれいる?ってなったわけだし
    無論3年半チーズナンだけ作ってたわけではないだろうが

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:02:01

    >>54

    ゲーマーでもないからただの悪質な人やぞ

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:02:11

    >>54

    自分はゲハや叩きが大嫌いとか言いながら

    それにドップリ染まって叩きや中傷を繰り返す奴なんて大量にいるからな 

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:04:20

    個人的にはインタビュー記事に答えたりはいいと思うけどPVとかイベントとかの広報には出てきて欲しくない

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:04:41

    >>2

    よく同一視されるけど内容は結構違うと思うんだよ

    ワイルズは「僕の作った最強のモンハンを見て」なのに対してff15は「ff作ってる凄い俺たちを見て」なんだ

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:10:26

    私はこの名作作りました!なので次の新作ゲーム買ってね!の宣伝ができるのでメディア露出は必要だよ
    問題は出来が悪い場合一気に形勢が悪くなるんだけどゲーム開発が博打みたいなものだから表に立ってる人はすごいよ

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:10:52

    宮崎の広報は基本外部に丸投げしてインタビューや取材があったら応じるぐらいがちょうど良いのかもしれん

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:13:15

    >>21

    ゲームに限らず海外だとクリエイターやプロデューサーにファンが付く人が結構多いからな

    日本だとコジカンが1番近い

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:17:30

    >>21

    向こうは投資家とかに直接プレゼンして制作費もらったりするから必然作る人が表に出る

    基本サラリーマンで会社間取引の日本とは違うね

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:19:32

    各セクションの担当者が批判されるのを防いで現場のモチベーション保つ必要があるのと
    強い権限を持っている人ほど結果に対する責任も自覚する必要があると思ってるので目立つクリエイターは結構好き
    小島監督とかCC2の社長、スクエニの野村とか長年ヘイトタンクみたいなポジションやってる人尊敬してる

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:21:35

    このレスは削除されています

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:23:08

    >>62

    問題起こしてない良作だからといって売れるわけでもないからね

    あの○○を作ったクリエイター○○の新作!は手っ取り早い宣伝効果

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:32:33

    インターネットは簡単に失言を発信できる上にそれが一生残りがちだからこういう事になる

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:35:31

    開発したゲームの面白さを最大限語れる人間なんて開発者しかいないんだから出来るんなら開発者が表でプレゼンしたほうがいい
    それが有効なのはサークライが証明しとる

    ただ「ゲームの面白さを伝える」以外に余計な思想や自我を語りたがるやつはダメ
    作品のプレゼンを求められて何故か自分語りを始めるアホの多い事多い事

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:36:16

    名越の失言は結果論だな
    言ってはいけないワードって最初から世に知られていたら誰も言わん
    炎上は『最初の人物』なんだよ。運が悪かった

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:38:49

    >>71

    こういうのが出るならやっぱりクリエイターはそんな前に出ない方がいいんだと思うよ

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:38:55

    ダクソⅡの谷村は発売前のインタビューに受け答えしただけで全てのヘイトを背負わされていて可哀想だった

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:39:14

    批判するのも悪いけど任天堂の岩田さんや桜井さんみたいに過剰に持ち上げるのもそれはそれでキツい

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:41:03

    炎上って本当に運だと思うよ
    だってアニメ漫画ゲームなどの過去のコンテンツ達を見れば明白だろ? 「今の時代でこれやったらマズいよなぁ」って要素がわんさかとある
    でもそれらが炎上しなかったのはなぜかって、運としか言い様がないだろう

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:42:04

    ゲーム会社なんて皆我が強い人ばかりだから
    「俺が表に出て全部叩かれるんだから俺の言うこと聞いてくれ」ってやらないとまともに作れないって聞いた

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:44:37

    >>75

    最近はそういう発言が誰でも簡単に見れるからこういう事が多くなったんだよ

  • 78二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:44:54

    >>71

    アレは既に何回も炎上しているワードだったぞ

  • 79二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:46:16

    必要かどうかで言ったら戦略的に必要な会社が多いからやってるんだろうし一部のユーザーがやらない方がいいって言ったところでなくなることはないと思うよ

  • 80二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:47:36

    >>75

    それはそもそもその当時の価値観と今の価値観が違うからってのも多いからちょっと違わない?

  • 81二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:50:36

    >>80

    人の価値観がそう簡単に変わるとは思えないな

    可視化しやすくなった事で『当たり』を引く事が多くなったと捉える方が正しいと思うが

  • 82二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 15:55:24

    >>74

    桜井に関してはスマブラforでボロクソ叩かれてからの神格化路線だからな

    当時を知らない層が擁護に回り始めてそういう雰囲気が熟成された結果だと思ってる

  • 83二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 16:48:37

    作った側としてはプロモーションだけじゃなくて
    自分たちのこだわりとか狙いとか知って欲しいってのは分かる
    分かるんだがいかんせんユーザーの方を見ないで自分に酔ってる発言が多いのも事実だからなぁ
    バランスが難しいわ

  • 84二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 16:49:52

    そういえば最近「新情報発表!」って人を集めておいて声優と開発者がダラダラ喋るタイプの生放送なくなったよな

  • 85二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 17:29:54

    言っちゃなんだけど開発が発言するこだわりってプレイヤーからしたら余計なことって場合も多いからな
    それを私が推しましたってやってたらそりゃ叩かれるだろと…叩くやつも悪いんだけどさ

  • 86二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 17:33:08

    >>68

    豪華声優陣と並ぶ地雷宣伝文句やねw

  • 87二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 17:40:31

    あることないこと勝手に言われたり他色々があるからそこそこの頻度で直接露出してる事自体が必要

  • 88二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 17:47:19

    サークライのカリスマ性は異常
    任天堂は日本の誇りだよ
    まーたジャパンがやってくれたのか

  • 89二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 17:52:28

    コンスタントに実績を立ててれば受け入れられるのはソラの桜井政博の存在が証明してる
    ワイルズも名作だったら当然インタビューも絶賛される
    成果こそが全て

  • 90二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 17:52:30

    「このゲームとそれを作った俺達は凄い!」までは良いと思うんだ
    「それを理解できない連中は理解力が存在しない低能!」みたいな事言いだしたりするからそりゃ燃える

  • 91二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 18:15:39

    ラスアス2といい海外でも似たようなケースあるからクリエイター病みたいなものなんかね

  • 92二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 18:32:42

    過度ってのがよく分からない
    Xで一般人とレスバしているPとかいるの? まさか(恐怖)

  • 93二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 18:42:12

    >>92

    つドラクエ11のプロデューサー

  • 94二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 18:45:03

    >>19

    これ理解できない奴って言葉を操るんじゃなくて言葉に操られてるよな

  • 95二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 18:48:31

    桜井、スマブラforのころキャラリストラあり未参戦キャラのネタ扱いありで界隈が荒れてた所に
    毎回二言目にはスマブラは作るの大変なんですよを出してあらゆる批判を封殺してた記憶が強くて未だに悪感情が拭えん

  • 96二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:00:21

    >>89

    いや実績コンスタントに積んでてもぶっ叩かれてる人多いぞ

  • 97二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:01:09

    サークライみたいに全ての発言が勘繰られることになりかねないし、情報発表とインタビューでの露出ぐらいが丁度いい

  • 98二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:03:06

    酒飲めないのに何故かキャバ通いの噂で叩かれまくった堀井雄二みたいな例もあるし
    本人が説明できる場所は必要よね

  • 99二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:04:57

    プロモーションならPV・体験版・プレイ映像で十分

  • 100二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:05:57

    >>61

    何をどう考えたら初回特典に開発の寄せ書きを封入しようと思いつくのか

  • 101二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:07:50

    スレタイ、普通に必要だよ
    ファンのためにならないって言えばそうなんだけど、あくまでも商売だから

  • 102二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:11:18

    漫画家のSNSくらい必要

  • 103二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:36:39

    いうて何かしら噛ませたら噛ませたでその間に自分の発言が歪曲して伝えられることもあるしそれなら直にメディアに出て発言した方がええやろというのはまあはい
    個人的にはそれも込みで人によって向き不向きがあるなと感じるが

  • 104二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:43:03

    チーズ牛丼食ってそう
    みたいな失言しなければバンバン出ても良いと思う
    会社の顧客にケンカ売るのはな…

  • 105二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 19:57:14

    数年単位で散々延期してる上に何も出してないのにインタビューでノコノコ顔だけ出してくる責任者はイライラする
    出来がどうであれ納期守ってゲーム出してるんだったら構わない
    ゲームへの評価はゲームだけで済ませる

  • 106二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 20:41:51

    良くも悪くもゲームの出来次第だよ
    発言がアレでも面白ければなぁなぁで済まされるし、悪ければ燃料になる

  • 107二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 20:43:52

    めっちゃ出演する桜井Dがゲーム製作者はあまり表に出ない方がいいと考える側なんだよなー

  • 108二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 20:56:51

    ニンダイなんかも含めて
    ああいうトークに慣れてないゲーム会社の偉い人が無理に喋らなくても
    台本渡して本職の声優さんにナレーションしてもらえばよくね?と思う


    ……んだけど、やっぱ情報漏洩云々でダメなのかねぇ

  • 109二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:03:49

    別に何かおかしなこと言ってるわけじゃないのに「あんま余計な事言わない方が良い」とか言われる桜井D哀し過ぎない?

  • 110二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:05:56

    桜井さんは割と歯に衣着せぬ発言が多いからヒヤヒヤする
    スマブラの新作に携わるなら慎重に動いて欲しい
    キャラのリストラは避けられないだろうからあんまり煽りに捉えかれない発言は控えてくれ

  • 111二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:08:07

    「過度」な時点で要らんかなぁ
    何が過度かは人によりけりだろうけど
    少なくとも表に出れば出るほどいいってものじゃない

  • 112二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:19:41

    >>108

    まぁああ言うのは株主に対するアピールってのもあるから、信頼関係的にちゃんと責任者が前に出てくるべきっ手のもある。特に海外だと。

  • 113二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:24:11

    ソシャゲだけどFGOのカノウヨシキとか人気高いけどあれはちゃんと過度に主張せずディレクターとして開発の裏話とかしつつ行動してるのが人気の一つにもなってる気がする。
    現場の雰囲気が見えることでプレイヤーがこの人たちなら意見を言っても汲んでくれるって信頼要素も出るんじゃね?

  • 114二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:28:49

    桜井もネットが叩いて良い枠認定下したFF15やらをコラムで叩かなかっただかで
    「任天堂の敵」呼ばわりされて叩かれたり
    for時代は普通に叩かれていたから
    ぶっちゃけ良い悪いの基準はネットの持ち上げ枠に入るか否かだからな

  • 115二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:42:27

    叩くやつらが異常なだけで
    大半は出ても気にしてない

  • 116二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 21:52:01

    業界人向けの3DSカンファレンスを試しにネットで配信したら業界人だけじゃなくて一般層にウケたのがキッカケでニンダイが出来たりしてるし

  • 117二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:03:49

    >>113

    FGOで言うなら塩川さんなんかは功績すげーんだけど

    良くも悪くもFGOが一番荒れてた時期ってのと愛想が良い人ってわけじゃないとか色々あって割と不当に叩かれてるからね・・・

  • 118二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:05:54

    >>117

    塩川以前のFGO知ってればめちゃくちゃ優秀な人ってわかるんだけどなあ…

    まともにゲームできないくらいだったのに

  • 119二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:05:59

    そりゃまあ過度なら必要なかろう
    必要あったら過度とは言わんし

  • 120二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:08:35

    あんだけ語っといてそういうブツお出しするんだぁ...へえ...
    にならないだけの立ち回りは当然必要

  • 121二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:10:37

    露出自体の多さよりそれわざわざ出てきて言わんでよくねってことを言ってるようなら過度な露出だと感じるかな
    そういう意味だと桜井はそんな余計なこと言ってる印象無いから過度だとは感じないかも全部追ってる訳じゃないから知らんけど

  • 122二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:11:54

    その過度かそうじゃないかも結局主観でしかないしなぁ…。

  • 123二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:21:07

    このレスは削除されています

  • 124二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:22:53

    製作秘話みたいなのは好きだけどな
    広告塔みたいにやるのはプロに任せるべきだと思う
    エンターテイナーよりゲーム作りを頑張ってくれ

  • 125二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:44:03

    >>122

    そのこだわりがゲームの面白さにどう繋がるかじゃね

    件のワイルズのチーズナンも3年かけたけどそこまでしてモンハンに求められてることかと言われたら微妙

  • 126二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:55:13

    どこまでを過度とするのか

  • 127二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 22:57:43

    こういうの昔はどうだったっけ?と思ったけど
    ゲームの発表はゲームショーでファミ通みたいなメディアを通してユーザーまで届く構造だったから
    ゲームに直接関わらない発言はある程度カットされてたのと
    制作秘話の類は攻略本あたりのインタビューだったから根本的にそのゲームが好きな人にしか届かないものだったから
    変に言葉尻をとらえて叩かれたり叩き棒にされたりが今よりは(多少)少なかったのかもなぁ

  • 128二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 23:26:46

    だから広報のおじさんをメディア露出させる必要があったんですね

  • 129二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 23:35:47

    まあビッグマウス叩くならそれに見合うクオリティで出してくれで終わる話だよな

  • 130二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 23:39:47

    ユーザー「プロデューサーが仕事してない」
    ユーザー「下のスタッフが仕事してない」
    ユーザー「両方仕事してない」
    無限に争い続ける

    えらい人「ここはこういう理由でこうなっています」
    ユーザー「えらい人がクソ」
    ユーザー「えらい人がクソ」
    ユーザー「えらい人がクソ」
    へいわなせかい

  • 131二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 23:40:22

    失言してボロクソ叩かれるにしろファンが神格化して持ち上げまくるにしろ
    どっちもクソだと思うんで開発者は表に出ないほうが嬉しいなぁ

  • 132二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 23:50:59

    どうも、タワーの開発者です

  • 133二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:47:25

    CC2の社長とかめっちゃ広報頑張ってるイメージある

  • 134二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:15:39

    >>131

    でも製作時どういうところ頑張りましたとかここのバランス気をつけましたみたいなインタビューはみんな見たがるじゃん?

  • 135二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:39:15

    FF14のPLLがデカメのターニングポイントだったと思うんだけど、吉田直樹が顔出し配信を始めた理由が当時最悪だった旧FF14を建て直すために顔を出してサンドバック役をやる為だった
    トークとプロモーションが上手すぎてFF14がゲームの歴史に残るぐらいの建て直しに成功
    各メーカーがそれを模倣し開発者がライブ配信をはじめるがまず開発者にユーザーへのプレゼン能力があるかは別だし、心ない言葉や揚げ足どりされた時に怒ってしまって炎上するケースが増えたという認識

  • 136二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:45:37

    あれこれ言われることもあるけど今見てもPLLはバケモン過ぎるんだよ

    声優とか無しで三時間ぐらいゲームのアップデートの話をライブで語り続けて場がもってるのが外れ値すぎる


    参考に一番新しい奴

    YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。www.youtube.com
  • 137二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 07:26:09

    >>123

    自分は違うと思ってそう

  • 138二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 07:31:33

    ワイルズ藤徳の発言をサークライの発言を引用して叩いてるとか言うカスみたいな状況

  • 139二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:06:06

    16とかは流石に揚げ足取りも多かったぞ 

  • 140二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:11:04

    開発者が出張る必要は無いけど、ゲームの解説宣伝のためにトークが必要なのでそれを自前で調達するとなると出ざるを得ないんじゃねえかなあ…
    問題はそれで出てくる人のトークが概ね面白いものじゃないということなんだが

  • 141二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:11:28

    古くはスパロボの寺田氏も
    いろんな版権扱うデリケートな内容だから援護防御みたいな感じの露出だったな

  • 142二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:22:51

    >>108

    ニンダイも岩田時代はそういう要素あったんだよな、クリエイター呼んで喋らせたり開発の逸話を聞く的な

    それ以上に社長自らが話すっていう要素のほうが大きかったけど


    ただ、あれも磐田逝去に加えてテンポ悪いとか普通にゲームの情報よこせやといういろいろな意見があって、今よく知られているあのフォーマットになっている

  • 143二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:40:19

    >>95

    あったなあ

    今こそ崇められてるけどキャラの不参戦の不満を持ったファンを煽りまくってたから

    あの人もプレイヤー目線っていう今のイメージだけど正直かなりムーブ悪いとこもあるのよね

  • 144二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:53:34

    実績残してそんなに露出も多くない部類の野村哲也が
    捏造上等で延々中傷されてるんだから露出の多寡で
    ゲーマーが叩くかどうかの判断基準は変わらんやろ

  • 145二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:01:26

    過度なアンチ活動と過度な礼賛・神格化もいらない

  • 146二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:12:57

    「攻略本にインタビュー載ってる」あたりがちょうど良さげかなぁ

  • 147二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:25:13

    開発者が表に出るのは構わんけどしっかり喋る事が出来る人を出して欲しい
    昔ソシャゲの開発者インタビューで資料読んでるだけ程度の浅い内容なのに俯いてボソボソ喋るからマイクが音声全く拾えてない放送事故並みの酷い人いたからそのレベルなら素直に声優さんとかナレーターさんに台本渡して読ませりゃいいだろと思う

  • 148二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:29:59

    >>9

    個人の感想だけど、前に出たがる奴ほど余計なことを言うのでライブ配信は避けて検閲校正してから台本通りで出してほしい

  • 149二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:42:05

    1はそもそもゲーム以外の情報あんまりいらない派なんじゃないか

  • 150二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:46:47

    開発者とユーザーとで見えてるものとか温度感が違うことを意識できない人は叩きとかはしないが、ネガティブなイメージ持っちゃう
    このスレだと絶賛側な吉田氏だって、俺はFF14に興味ない人間だから、FF16に関して言い訳や余計な発言ばかりしてあまり好ましくないと思った
    でもFF14界隈だとユーザーと開発者の心理的距離が近いだろうから真摯な説明だと受け取られるってのはわかる

  • 151二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:34:31

    >>117

    あの人は致命的に言葉選びが下手なんだよアレは筋金入りだから多分死ぬまで治らんわ

    今後どこに言っても余計な事言って居場所無くすタイプ

  • 152二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:37:53

    儲が後を追って入社してきたり仕事依頼したりするんで
    少なくとも新人育成やビジネス面では真面目に必要
    最初にクリエイター宣伝やりだしたマシリトもそんなこと言ってたはず

    1ユーザーとして嫌ならまあ見なきゃいいんじゃないか

  • 153二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:09:08

    ネットで変なデマが蔓延してそれを否定するのに出てくるのは過度じゃないよな?

  • 154二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:09:30

    >>133

    広報頑張ってるとは言うが

    やってることが自分をデカく見せるための自己PRか最近の若者へのイキりみたいな状況で

    定期的に炎上してるのは適正なさすぎる

  • 155二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:17:48

    >>150

    このスレだと絶賛側ってことだけど、正直現役ヒカセンがここに少ないのを良いことに古い情報で無理やり持ち上げてるだけだと思うがね

    直近のムーブ、特に7.0以降はやってることがヤバすぎてこの世の終わりみたいな炎上してて

    14側の界隈では吉田か藤徳かで開発者露出の悪い例の双璧みたいに扱われてたし

    ワイルズ開発のロールモデルと見なされてるのは伊達じゃない

  • 156二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:47:45

    >>155

    それそういう界隈だから

    知り合い周りは今もまた柵ねえよ……ぐらいの怒りだから……

  • 157二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:49:51

    ソシャゲは開発者表に出ないゴースト仕事ばかりだけど
    あっちにアンチや炎上がないかと言われると全然そんなことないからなあ

  • 158二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:07:39

    よっぽどキショいこと抜かさなきゃ別にいいよ

  • 159二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:09:17

    >>157

    結局どっちもどっちだから何とも言えないというかどっちにしろ叩く奴は叩くだと思う

  • 160二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:12:56

    >>159

    スパロボの寺田Pなんかアルファぐらいの時は訴えたら勝てんじゃねレベルで叩かれてたからな、旧2chとか

    本人がそういうの無視して仕事し続けて前に出続けて「あ、この人有能だわ」って雰囲気になっていったけど

  • 161二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:16:06

    神谷とか原田みたいに直ぐに噛み付くとか自論を語り出すとちょっと控えてくれと思ってしまう

  • 162二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:17:34

    名越は会社の役員が自社開催の大会でそのゲームを優勝までやりこんでる子の容姿をバカにしてる時点で一発アウトだから叩かれすぎとか言ってる奴は逆張りだとしか思ってない

  • 163二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:25:45

    >>155

    それまでジワジワ溜まってた不満が7.0のストーリーとグラアプデ()で大爆発した感

    そこから7.2の三日月島とコスモエクスプローラーでさらに燃料が足される


    他は…ピクト強すぎ問題あったけど戦闘バランス云々はいつものことだし

  • 164二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:34:04

    クレセントアイルはあの件だろうけど、コスモエクスプローラーってギャザクラ狂人達がひたすらひゃーはははしてた印象しかねえな……

  • 165二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 15:41:40

    >>162

    ゲーム云々とか抜きに常識的に考えて自社製品の顧客、それも熱狂的なファンの外見をイベントの場で社長自ら貶したらどうなるかくらいガキでも分かるわな…

  • 166二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 16:04:00

    名越は実名出してSNSやっちゃいけない人の典型だよな・・・

  • 167二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 16:13:28

    露出関係無く「叩きたい人」とか「叩かれてもしょうがない製品」ってのはどうしても出てくる
    そうなったあとに叩きの矛先が適切なところに向くかどうか
    情報が少なすぎて直接的な落ち度の無かった人まで巻き添えで叩かれるのは気の毒だなと思う

  • 168二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 16:21:51

    結局やっぱり各々気に入らない人の名前とかあの人はこの人は~みたいな話になっちゃうし結論なんか出ない
    個人的には気になってたり好きなゲームの開発インタビュー読むの大好物民だけどそれが動画形式だとそこまでかなって感じ

  • 169二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 16:40:19

    やっぱワイルズってゴミだわ

  • 170二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 16:55:09

    >>155

    むしろサンドバックやってる例じゃねえか、それ

    ヒカセンやってる身からすると小さい不満とか出た時にエコチェで拡声器つけて叫ぶ層いて迷惑してるわ

  • 171二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 17:03:03

    ワイルズに関してはNHKの取材番組で若手の意見を握りつぶすシーン映しちゃったのも効いてる

  • 172二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 17:33:18

    てかよく叩き台に使われる桜井さんとかは本人的にはあんま前出たくないって発言は結構してるしネットのおもちゃにされるのもごめんって明確に言い切ってるんだよな
    発言を叩き棒にしてる側は褒めてるんだから玩具にしてる訳じゃないって思ってそうだけど

  • 173二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 17:37:18

    百歩譲ってゲームの作り込みや思い入れが強くてここを見て!はまだ理解できなくもない
    タレント気取ってゲームより俺たちを見ろ!になるのはマジで意味不明。つれぇわお前のことだぞ

  • 174二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 17:47:58

    ワイルズ批判くんは自分の母ちゃんを藤徳のオナホにでもされたん?

  • 175二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 17:53:57

    >>144

    KHのオケコンとかほぼ毎回出てたし出たがりのイメージ強いけど媒体の違いか?

  • 176二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 17:56:11

    >>1

    ゲームやら開発やらメディアやらには一切触れないが

    あらゆる場面でよく言われる「過度な〇〇は止めた方がいい」というのは、そもそも止めた方がいい程にデメリットが目立つ程度の〇〇の事を"過度"と称しているので

    実質的に新次郎構文だと思う

  • 177二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 17:59:47

    >>175

    KHの野村って企画立ち上げてリーダーやった文字通り産みの親、ドラクエで言う堀井雄二レベルだろ

    そりゃオケコンやるってなったら製作者代表として顔は出すわ

  • 178二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 18:06:27

    そういやサークライって元々アンチワードだったよね

  • 179二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 18:09:42

    >>162

    発言前は明らかにそわそわしてて笑い堪えながら言い出してたから確実に覚えたての蔑称使いたくてしょうがなかったんだろうなあ

  • 180二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 18:28:01

    >>162

    公の場で顧客馬鹿にして笑ってる姿見せてる時点でゲーム開発者云々じゃなくて社会人としてダメって散々言われてるのにそれを分かってないんだろうよ

  • 181二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 18:31:16

    >>177

    自分が産みの親の作品には思い入れ強いんだろうな

    まぁヴェルサスの思念はちょっとやり過ぎだが

  • 182二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 19:40:54

    >>181

    ディレクターに思い入れなかったら逆に心配になるわ

スレッドは2/17 05:40頃に落ちます

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