今のウマ娘ってどんな感じ?

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:06:20

    育成シナリオに理子ちゃん来たぐらいの時に育成に時間かかるし課金圧強いから辞めたんだけど、オート育成が来たとか聞いたし周年近いらしいから復帰しようか考えてるので教えて欲しい
    キャラとか二次創作は追ってた

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:10:48

    とりあえずレンタルデッキってのでシナリオクリアくらいは楽に出来るようになった
    オート育成も同じく。おまかせするだけでそこそこに育成できる
    さらに言えば無料でサポカ交換が簡単に出来るチケットも増えてそこにスピキタサンやスタクリークレベルが入ってる

    後は周年で交換チケット買う気持ちがあるなら、好きなキャラ交換してしまえ

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:11:24

    もうぼちぼち新シナリオ来るからそれ次第なとこはある
    まあ前提として強いサポカ揃えてる人間が強いのはそうだけど
    シナリオのパワー自体が強いから対人を重視しないならそんな困る事はない

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:18:09

    課金圧に関しては上が伸びて下が下がったというべきか、
    方針として細く長く多角的に搾り取る方向にシフトしてった
    課金者の目標のチャンミプラチナは低課金でも簡単になったが、LoHは称号やらが追加されて報酬が拡充した。
    1000円~2000円/月で計画的に使えばチャンミは楽しめる。LoHは諦めろ。

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:18:20

    課金圧はかなり高いけどそれは対人レースで勝とうとした場合に限る
    シナリオ読むだけならレンタルデッキがあるからサポカ何も引かなくて良い
    育成時間は手動だとあんまり変わらない、オートは便利

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:21:29

    >>2

    オートの時間ってどのぐらい?

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:21:33

    課金圧感じてたってことは対人勢じゃないの?
    だとしたら結局更新し続けるソシャゲである以上常にインフレしていく事実は変わらないよ

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:21:34

    月々800円を課金して毎日のデイリーミッションこなしてればそれなりの物は手に入るから、後は運次第でどうとでもなる
    有償ガチャはあれど、基本的には石貯め込みさえすれば天井も無課金で取れるからそこまで課金圧を感じた事は無いけどな
    本当に課金圧が酷いのは宝石姫とかだと思う(イベント実装されたキャラは課金ガチャか割高ガチャじゃないと取れない)

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:23:05

    割と定期的に無料ガチャあってそこで有能サポカ出すからそこに石を温存する理性さえあれば課金圧そんなないと思うんだがなぁ…

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:25:27

    最近の対人はサポカだけではなくキャラも引かないと勝てないぞ
    借りれないからこっちの方が重要とも言える

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:25:55

    強いキャラを作ろうと思うとストレスかかるから
    育成は適当にして好きなキャラが歌って踊ってるのを見て楽しむのが健全

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:30:14

    無課金でもそれなりにやれるのね
    対人戦はそこまでやらないから大丈夫

    とりあえずダウンロードしたけど、何か色々増えてるしガチャも多いしナニコレ???
    ガチャは記念とか何かあるけど、周年記念来るまでは引かないほうがいいんだよね

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:30:18

    >>7

    いやぁ最初はキャラ集めだけでも課金圧高かったよ。それそこウマ箱2のオマケがキャラ引換券になるくらいは

    ステップアップガチャが実装されてようやく1000円/月くらいの微課金に価値が出てきた。

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:31:21

    >>6

    最速設定で10分くらい

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:33:36

    >>4

    LoHはそもそも良くも悪くも何も変わっていない

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:34:53

    ネガとかじゃなくてマジなアドバイスで言うけど逃げと追込はやめておけ

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:38:47

    >>16

    なんで?

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:39:06

    キャラ集めメインなら
    ・キャラガチャを回すのは0.5周年ごとのプレミアムガチャ(すり抜け☆3率1.5倍)
    ・課金効率はトレパスが圧倒的に高いのでまずはここから 有償石は0.5周年ごとのセレクトピックアップガチャ
    ・サポカガチャは無料ガチャ期間があるものを天井までキッチリ回す。
    この3点かな?無課金orトレパスだけの課金で楽しめると思う。

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:41:45

    >>18

    トレパスって何のこと?

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:46:30

    持ってたサポカはこれ

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:47:30

    2枚目

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:55:00

    石チケの配布が滅茶苦茶増えてて無微課金でも天井かなり回せるから初期に比べたら課金圧はほとんど無いよ

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 07:57:41

    アオハルでやめたって言ってる奴には全く通じない無駄な情報をしたり顔で投げまくるあにまんウマ娘博士たち

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 08:10:18

    俺の主観バリバリで言うとこのゲームがメインにしてる対人要素のイベントは一般人にはもう勝てなくなってる
    流石にそこまで時間と金を費やすのは微妙すぎ
    キャラを愛でるだけならいいけどイベントに力入れ出すとやってらんなくなる

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 08:25:39

    4年ぐらい前のサポカが使えるわけねーだろレンタルがあるからそっち使え

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 08:59:22

    短距離マイルのオープンチャンミならグランオグリくらいの強キャラ+汎用レンタルデッキで好走できてるのを見たことがある
    2200以上は強いサポカ持ってないとスタミナ足りなくて無理だろうけど

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 09:28:45

    >>24

    そもそも昔からキャラの性能バランスが崩壊どころか存在すらしてないレベルなんでキャラゲーとしてやってきたいなら対人は諦め気味にした方がいいと言われてきたんだよね

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 09:38:57

    対人はチャンミA決出るとかリグヒプラ4ぐらい目標でやれば程良く楽しめるよ
    そこからは詰めれば詰めるほど沼だから大変だけど

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 09:45:15

    ウマ娘はキャラのインフレが緩い部類だから古いキャラでも勝負の土台には乗れたりするしソシャゲの対人としてはだいぶマシな部類だけどな
    tier1のキャラにtier2のキャラが9割負けるなんてこともないし

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 09:52:23

    アニバで実装されるキャラさえ引けば中距離で長期間使えると思う
    対人をバチバチにやりたいってわけじゃないと思うし

    あと当時の垢を使っても追加された部分プレイしていくだけでどんどん石貰えると思う

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 10:01:22

    昔と比べて色んなキャラが出てるから好みの娘探すのが良いぞ
    ゲーム部分を楽しむのは一回辞めてると厳しいかもしれん
    このゲームやることは今までもこれからも全然変わらんから

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 10:39:31

    >>29

    長期的に見たらそうどけど実際はチャンミ1回やるのに1〜2ヶ月もしくはそれ以上掛けてやるから下振れの回収が出来ない

    なんで弱キャラ使うのは単純にモチベが死にやすい

    他ゲーなら仮に勝率3割程度にしかならない超弱キャラでも数ヶ月間勝ち星ゼロなんて事にはならないし

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 10:42:01

    >>32

    たかがチャンミにそんなに時間かけるの?

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/15(日) 10:42:02

    イベントのスパンの長さと一発勝負が噛み合ってないんだわ
    それを是正しようとした後発のイベントもチャンミの改善という目線では大なり小なり失敗しているし

オススメ

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