今現在のツアマスの現在地(第四弾に向けて)
大会&問題定義の記事以来ですね。何か書くの。
先日namcoTOKYO開催の第四弾告知放送LVの方にも参加したりしてきまして、明日27日から第四弾が稼働になります。
そんな大会以降の話をちょっとだけ。
・クリスマスキャンペーン
GWキャンペーン以来の販促キャンペーンでいいもん来たなぁ思っていたのですが、思いっきり掘る理由にもなりゲームプレイしたりの理由にもなりましたが、プレイした方なら同じこと思っているだろう問題点が2つあり・・・
・一部対象外の開催店舗&キャンペーンキット在庫問題
GWキャンペーンは特別何かが無い限りは稼働店舗全てで並行開催していたと思いますが、クリスマスキャンペーンはどういうわけか全店舗ではなく未開催の店舗が結構な数ありました。
(全体店舗からすると7割以上は開催店舗でしたが、正直この手のキャンペーンで非開催店舗が相当数あること自体が驚きです)
当初は今回のキャンペーンキットは有償キット(ゲーセン側が稼働促進のためにキットを買う)形式だと思うのですが、ツアマスの稼働率が悪すぎてかそれを渋ったのかみたいな雰囲気だったのですが、ある稼働店が「キャンペーンの参加案内が来なかった」のようなことを書かれていたので、もうわけがわからないです・・・そんなことあるの・・・?
そして在庫数。
GWでは設置台数1台につき1ロット(2台につき1ロットだったかも)供給されていたのですが、今回は店舗により大きくばらつきがあり、namco池袋(8台稼働)では8ロット分在庫を持っていた店舗もあれば、そのすぐ近くのそれなりに稼働率が良いはずのGIGO総本店(6台稼働)はなんと1ロットしか入っていませんでした。それどころかGIGOは秋葉原ですら1ロットだったそうで、GIGO系列全体で全然入荷しておらず早々に在庫切れになったり、自分が大会練習でお世話になった渋谷GIGOはそもそもキャンペーン非開催店舗でした。
その真逆で、4台稼働の秋葉原Heyや2台稼働のアトレのアイマスストアがそれぞれ8ロット分も在庫を持っていたので基準がもうわけがわかりません。
GIGO系列が買うのを渋ったのか、回してもらえなかったのか・・・?
・横型パラレル絞りすぎ
GWのカードと違い今回はパラレル扱いの集合イラスト版がありました。これがとんでもなく出ない。
1ロット75枚構成なのですが、1ロット丸々引き換えを実行した課金兵の方々の報告で封入率は3-4枚/75だと判明しとんでもない絞り方と発覚。
しかもこのパラレル、ただのコレクションならまだしも、通常版とパラレル版はゲームでの効果自体が全く違っており、中でも未央は現環境のスコアタほぼ全曲において理想追うなら必須という激強カードとなってしまっております。未央出る直前、ロケテトリオザベストが一部で必要だった際に大会では禁止になり、「これで入手に問題があるカードが入らなくなってよかったね」とか言っていたはずが、ロケテトリオの3-4倍もシングルカード価格がするレアカードが理想編成には必要になってます。
というか、横型パラレル全部違う方面に強力です。
・未央
スコアタガチカードでスコアタするなら必須。
更にSPアピールエフェクトもこのカード限定エフェクト。
・翼
クリスマスフレームはこのカード限定。
当然代用カードは無いのでクリエイトライブ勢が皆欲しがってる。
・美希
3弾環境ではゲームの活路がまだ見いだせていないですが、4弾からアピール上昇系のカードが強化されると告知されているので、強化量次第ではいきなり理想入りのガチカード化する可能性あり。
あとカードイラストが圧倒的一番人気。
とまあ、封入率もだし通常とパラレルでカード効果が全く違うのもさらに問題になっています。で、既にスプリングキャンペーンとして3月にまた横型パラレルが入るキャンペーンが予告されてます。
発表直後、生放送を見に来ていたナムヨー現地では悪い方向にざわ・・・ざわ・・・と戸惑いの声が次々と上がっていました(´º﹃º`)
アーセナルベースのいつ当たりが出るかわからない青天井キャンペーンよりかはマシだと向こうの光景を見て思いましたが、こっちも必須級カード入ってるって点で大概です。
・もう大きな追加が起こらないと分かってる上でハードルが低すぎるの4弾アップデート
この題名の意味は、2弾で学マスと初のみ追加、他アプデなし。3弾でようやく新規アイドル追加が来たと思ったら全体で2人だけだった。という所から来ています。
この土台があっての4弾なので、もうほぼ全ての人が「アイドルは2作品から1人ずつしか増えない」「楽曲もその作品から1曲ずつで2曲」という、本来初期の頃から望まれていたアップデートから諦めムードで、この最低限以上は望めないという猛烈に低いハードルが形成されていました。実際その通りでデレから蘭子、ミリから瑞希の2名のみアイドル追加、楽曲もshine!とUNION!でおしまいです。その最低限は満たしても、予想通りそれ以上はありませんでした。
音ゲー的には非常に細かいマイページ内のアプデは良いと思うんですが、とにかくアイドルの少なさがもうどうにもならないようで・・・
なお、ツアマスのカードを理解している人はSR輝のカードが出た時点でアイドルは2人しか増えないと全てを察しました。
(SR輝のカード番号は7、これより前にはカードが6枚しかなく、順番的にのシャニ新衣装とパラレルで4枚、残り2枚は3弾もそうだった新アイドルのアテンダントツアラーで2枚で6枚埋まるので、つまりアイドルは2人しか増えない)
なお、蘭子はスタマスにいましたが瑞希はスタマス未登場的にも意外でした。開発難航的に、スタマスから引っ張れるアイドルが追加と大方の予想もあったので・・・
・・・とまあ、大会以降のネタ的にはこの辺を書くのが記事的にも精いっぱい的にネタがそもそもないのもあり。
個人的には、半月でフォトコンが始まる(それも咲季がいる)とか、それ終わったらスプリングキャンペーンとかやることが多いのは良いことなんですが、やっぱもっと自由にアイドルを編成したいわけです・・・
いつかは取りたい思っていたフォトコン優秀賞(未央)を予想外の速さで獲得できたので、ある種目標を今失いつつあるのですが、咲季が来るなら話が変わるのでそういう意味ではモチベはとりあえずはしっかりあるので4弾もまったりしていこうと思います。
・チャレンジ部門大会の余談と今後
これ当時ちょっとツイートでは書いてnoteでは書いていなかったので今更です。
えーみんは公式大会九州予選で1位通過、本選出場が出来たわけですが、その理由の大きな点が大会ルールです。普通の音ゲー大会ならリアルスキルに大きく比重というか、ほぼそれが全てになるかと思うんですが、ツアマスというカードを使ったゲームとシステム、そしてチャレンジ部門は難易度下から2つ目のベテランという特異性がありそのおかげで本選に出ることが出来ました。
すみませんこの説明クソ下手ですが許してください。
例えばみんなご存じ1位の人()の音ゲー力を53万としましょう。
最高難易度はもちろん地の音ゲー力が物を言いますいくらあっても良いですし、差が出るでしょう。
それで、難易度マスターをスコアを稼ぐとかは置いておいてフルコンボするために必要な音ゲー力を15万くらい、ベテランのフルコンボをするのに必要な音ゲー力は3万くらいとします。
ところが、ベテランのスコアタは鍵盤を叩くだけならフルコン大前提(オールパーフェクトで叩くためのスキル差は出る)、そっからSPアピールを手動で切りに行くという鍵盤を叩く以外のスキルと、どこでアピールを切ると最もスコアが出るかという正解を導き出す方面のスキルとゲーム外戦術が求められてました。
そして、恐らくベテランでの音ゲー力は10万辺りが実質上限でそれ以上の音ゲー力があってもスコア貢献度がほとんど無くなり、音ゲーリアルスキルの差が非常に出づらかったのです。
相変わらず説明クソ下手ですが、えーみんのような本当にマスターフルコンできない、エキスパートもパーティタイムとかに頼らないと厳しい位の音ゲースキル(音ゲー力10万あるかも怪しい)の人でも、カードの編成や、SPアピールの最も理想スコアが出るプレイングの正解にたどり着けていればベテラン難易度(チャレンジ部門)なら互角に近い勝負が出来る大会だったのです。
本選メンバーで難易度マスターにでもして、スコア関係なしに純粋に鍵盤叩く勝負したら自分だけ1人圧倒的最下位間違いなしです。そのくらい音ゲー力には差があります。が、今回の大会ルールではその差が本当に出なかったので互角に勝負できていました。ベテランじゃなくてエキスパートだったら予選会で優出するのも無理だったと思います。
そんな大会ですが、そもそも2クラス制になってる時点でも珍しいわけですが、個人的には第二回があるなら第一回大会で本選出場決めた人と、マスターのオンラインランキングで1度でも3位以内の称号を獲得した人はチャレンジ部門全員出禁にして、毎回フレッシュな顔ぶれでやった方が大会に縁が無かった人の参入も促せてより盛り上がるのでは?とも思いました。
その代わり出禁になった人()のステップアップ先としてエキスパート難易度部門が新設になるとか・・・
そこまで運営手間とかできるとは思えないのでただの妄想ですけど・・・
なんか書いては違うなと消してを繰り返したら結論にならなくなってきたのでこの辺で打ち切ります。
4弾は目下のところフォトコンという目標がまた来ていますが、音ゲー方面についてはいきなり公式大会が出てくることも無さそうで、Pステの交流会とかその辺がメインなのかなとマイペースでプレイして行ければと思います。
・・・無限いいねシステム、全自動チワワ、未央自爆アーカイブ高速周回みたいな毎シーズン1つは強烈な謎要素を発見してしまっているので、音ゲー出来ないなりの謎プレイをした結果また何かを見つけてしまうかもですが。
あと、販促的な意味で言ったら、つい先日の千早武道館公演で千早ライブの新衣装を千早のみ着用できるプロモカードとして入場特典で配るとか、いっそ描きおろしで既存ツアラーとかでも付けたら新規層開拓には極めて強烈だと思うんすけどね・・・まあ、こう今現在のゲームの開発の遅さ的に手が回せる場所ではないんでしょうけど・・・


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