くりからはづき
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くりからはづき
@Hazuki_Kurikara
絵描き。ドラクエ3(NES版)オープニング/エンディングデザイン。ドラクエ5(SFC版)フローラ/モブキャラ他デザイン。弟切草(SFC版)絵画/恐怖演出担当。
JAPAN
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私は、ドラクエVの開発を最後にチュンソフトを退社しているので、その後のトルネコの大冒険やかまいたちの夜、風来のシレンといった作品には関わっていない。ただ、私の描いたフォント(正確には2人)は使われているので、その後もゲーム画面を見る度になんとなく親しみはあったりした。不思議な感覚。
ああ、この橋かぁ。この橋ねぇ。
SFC版ドラクエVの開発初期、キャラクターのサイズはファミコン版の倍の大きさで作られていた。テストバージョンとして、簡単なフィールドを歩いて移動する段階までプログラムされていたが、様々な問題から製品版のサイズに落ち着くコトとなった。
#ドラクエ5 #DQ5祝31周年 #ドラクエV31周年 #DQV31th
当時、雑誌掲載用に私が作成した戦闘画面。鋭意制作中というコトでお披露目されたが、実はこの時まだ戦闘システムはおろか、フィールド画面さえ完成していなかった。故に、ウィンドウのサイズやバックの地形もテキトーである。
#ドラクエ5 #ドラクエV31周年 #DQV31th
SFC版ドラクエVのゲマは、複数のアニメパターンを作る予定だった。プレイヤーにとって憎むべき対象だからこそ、嫌らしい動きをさせたかったのだが、残念ながら容量の都合でカットとなった。画像左は開発中に描いたイベントのイメージスケッチ。右下は背面案。
#ドラクエ5 #ドラクエV31周年 #DQV31th
ドラクエVの開発初期、フィールドに高低差の概念を提案した時期があった。デザインチームで試作画像を作成し、会議でプレゼンを行うも実装化には至らなかった。見た目に斬新ではあったが、船が上陸できるイメージが湧かない等の意見も多く、課題は多かったな。
#ドラクエ5 #ドラクエV31周年 #DQV31th
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明日、10日はドラクエⅢの発売日。続く11日はドラクエⅣの発売日。基本、私は土日にSNSはやらないので、今のうちに書いておくよ。
おめでとう、ドラゴンクエストⅢ&ドラゴンクエストⅣ。
(現在くりからは多忙のため、昔描いた絵で茶を濁す)
#ドラクエ3祝36周年 #ドラクエ3 #DQ3