Quando alcuni anni fa abbiamo provato per la prima volta Kerbal Space Program nelle fasi iniziali dello sviluppo, apparve subito chiaro che il team Squad voleva prenderci per mano e accompagnarci in un territorio di cui si sentiva parlare a malapena e solo in occasione di nuovi lanci o scoperte da parte della Nasa.
Concetti come l'astrodinamica, l'attrazione gravitazionale, la velocità orbitale o paroloni come perielio, afelio e Delta-V ci sembravano assolutamente incomprensibili se spiegati da uno scienziato o da un professore con un gesso e una lavagna ma, quando tutto questo è stato inserito in un videogioco i cui protagonisti sono Kerbal (buffi umanoidi abitanti del pianeta Kerbin) e a noi giocatori è stato lasciato il gusto di costruire astronavi e sperimentare nella più assoluta libertà, abbiamo capito che la visione di Felipe Falanghe (sviluppatore e ideatore principale del gioco che pensa a questo progetto da quando era ragazzino) sarebbe stata qualcosa di rivoluzionario: non capita spesso che un videogioco dal taglio così scherzoso venga acclamato sia dalla stessa Nasa sia da Elon Musk, capo di SpaceX (la prima società privata ad essersi aggiudicata l'appalto per il trasporto dei rifornimenti alla Stazione Spaziale Internazionale)! L'anno scorso, con il rilascio della versione 1.0, Kerbal Space Program è uscito dall'Early Access per PC ma ora, finalmente, anche i possessori di console possono gioire del suo arrivo su Playstation 4 e Xbox one, mentre entro la fine dell'anno approderà su Wii U. Per qualche piccolo problema di distribuzione, attualmente è disponibile solo su Playstation Store americano ma il rilascio europeo è imminente. In questo articolo prendiamo in esame il lavoro di conversione fatto per il monolito nero di casa Sony (mai nome è stato più appropriato visto la natura del gioco) la cui versione del gioco è aggiornata all'ultima disponibile, la 1.1.0.1157, corrispondente alla 1.1.3.1289 per PC che per quanto riguarda le novità inserite, è quella che aiuta di più i nuovi giocatori avendo al suo interno l'integrazione dell'utilissima Kspedia (inizialmente era su sito web esterno) consultabile in qualsiasi momento all'interno del gioco. Come già sottolineato lo scorso anno nella recensione per PC, non si tratta di un gioco per tutti, tuttavia possiamo dire che raramente abbiamo provato, in un videogioco, soddisfazioni come quando si riesce a far orbitare un razzo intorno ad un pianeta o ad atterrare su un lontano corpo celeste. Scienziati, direttori di un intero programma spaziale o semplicemente costruttori e sperimentatori di aerei e astronavi: tutto questo è Kerbal Space Program.
Kerbal Space Program, la miglior simulazione di viaggi spaziali finalmente anche per PlayStation 4
Decine di comandi in un solo pad!
Il centro dell'azione è il pianeta Kerbin, posizionato nella zona abitabile del sistema solare della stella Kerbol (analoga al nostro sole anche se con massa minore) ed è proprio qui che sono posizionati gli edifici che fanno parte del complesso spaziale di cui siete virtualmente a capo. Le modalità di gioco sono tre, la sandbox in cui avrete a disposizione ogni oggetto presente nel gioco e in cui gli edifici sono subito al livello massimo, la modalità scienza in cui dovrete ottenere punti scienza sperimentando in tantissimi modi diversi e progredirete sbloccando un numero sempre maggiore di pezzi e, infine, la più complessa ovvero la modalità carriera nella quale dovrete fare i conti con il budget disponibile, per cui fallire nelle missioni può rivelarsi fatale per l'avanzamento del gioco (anche se è sempre possibile "riavvolgere il nastro" e ripetere i lanci).
Il più grosso scoglio da affrontare in Kerbal Space Program è sicuramente la difficoltà di apprendimento che, nonostante i nuovi tutorial implementati in questa nuova versione, lo fa rimanere un gioco non adatto a chi non si arma di pazienza, soprattutto per le missioni di salvataggio di astronavi alla deriva (e in generale per tutti i randez-vouz) per le quali abbiamo letteralmente impiegato ore per avere successo. Anche avere tutti i pezzi a disposizione nel sandbox può risultare piuttosto confusionario e, spesso, sembrerà di aver costruito una meravigliosa astronave che però non si alzerà nemmeno da terra oppure non si riuscirà a mantenere stabile dopo poche migliaia di metri; in realtà, basterà seguire un minimo di logica e sperimentare per avere successi incrementali e arrivare sempre più lontano. Inizialmente, anche solo mettere in orbita un oggetto intorno a Kerbin sembrerà un'impresa ma, quando prenderete confidenza con le basi, allora raggiungerete il primo pianeta satellite visitabile, Mun (il corrispondente della Luna), e magari costruirete una base sopra di esso trasportandoci dei pezzi dal pianeta madre: solo l'immaginazione è il limite. Ricordando i tantissimi comandi della versione per PC ci siamo preoccupati pensando che il DualShock 4 non avrebbe mai potuto reggere il confronto con la tastiera e il mouse: niente di più sbagliato. Il team Squad ha completamente ridisegnato il sistema per la versione da console, implementando anche una nuova icona, accessibile in qualsiasi momento, che elenca tutti i comandi. A leggere le varie combinazioni di L1+Levetta destra o R1+quadrato o cerchio si ha un po' di sconforto ma bastano pochi minuti di gioco per trovarle assolutamente comode e, in molti casi, molto più veloci di quelle del PC. In generale la levetta sinistra svolgerà le funzioni del mouse e la destra controllerà la telecamera combinandosi con gli altri tasti per i vari zoom in e zoom out oppure per passare dalla visuale dell'astronave a quella della mappa con le orbite. Unica pecca di questo sistema di controllo è che di default vi troverete con la freccetta che si sposta con il sensore di movimento del pad quindi "scapperà" ovunque per lo schermo se lo inclinerete o lo muoverete; fortunatamente basterà tenere premuto per due secondi L3 per disabilitare questa fastidiosissima funzione.
Trofei PlayStation 4
I trofei di Kerbal Space Program sono principalmente basati sulle scoperte che farete, i contratti che porterete a termine e tutte le varie esperienze di gioco che vanno dalla vostra prima EVA (attività extraveicolare) al raggiungimento di un pianeta lontano. Ognuno di loro è accompagnato da un commento spiritoso o da un riferimento ad un avvenimento realmente accaduto nella storia dell'esplorazione spaziale. Alcuni saranno davvero difficilissimi da ottenere e ci riuscirete solo quando avrete completa padronanza di comandi, capacità di costruzione dei veicoli e calcolo del carburante per una determinata impresa. Una vera sfida!
Esplorare lo spazio profondo
La principale ricetta del successo di Kerbal Space Program è sicuramente l'aver saputo coniugare un argomento serio e difficile come l'esplorazione spaziale (con i suoi problemi di traiettoria, combustione, astrofisica, incidenti disastrosi) con il mondo buffo dei Kerbal dagli occhi e testoni grandi e irregolari e con gli immensi sorrisi che fanno anche quando stanno per schiantarsi a migliaia di metri al secondo o quando stanno per bruciare per un errore nella scelta dell'angolo del rientro atmosferico. Fortunatamente, è stata omessa l'alimentazione dei Kerbal, altrimenti sarebbero diventati davvero troppi gli elementi da controllare in un gioco già così complesso. Lo stile grafico rispecchia fedelmente lo spirito appena descritto: entrati nell'hangar di costruzione dell'astronave avete a disposizione serbatoi di carburante, motori, computer di bordo, strumenti scientifici di tutte le forme e dimensioni ognuno ricco di particolari; mettendo la vostra astronave sulla base di lancio vi sembrerà di essere a Cape Canaveral ma, osservando bene all'interno del cockpit vi ritrovate immediatamente nello stile minimalista e divertente di Kerbal con uno o più kerbonauti che, con facce buffe, si muovono eccitati per la partenza imminente se sono piloti o terrorizzati se sono turisti o ingegneri.
La conversione su console di Kerbal Space Program è semplicemente identico alla versione PC in tutto e per tutto, incluso i glitch grafici e i problemi di texture che non sono mai stati completamente risolti e che affliggono il gioco specialmente nei cambi di visuale o nei time warp. In ogni caso, gli effetti grafici delle varie fasi di gioco come esplosioni, rientro, attraversamento dei vari strati dell'atmosfera o passaggio dalla luce al buio quando si ruota intorno ad un pianeta sono molto curati e realistici. Anche gli effetti sonori e le tracce musicali sono identiche a quelle che avevamo già elogiato nella versione PC. A voler trovare il pelo nell'uovo, i caricamenti tra le varie fasi di gioco sono leggermente più lenti infatti, qualche volta, si avvertono rallentamenti nei cambi di schermata tra l'edificio di costruzione e la base di lancio rispetto alla recentissima versione a 64-bit per il PC, che quasi li annulla: comunque niente di veramente fastidioso. In generale, si tratta di una trasposizione ottima. Inoltre, è apprezzabile il coraggio del team Squad di portare un gioco così complesso su console. Purtroppo, Kerbal Space Program non è localizzato in Italiano e, a dire il vero, in un gioco con tutti questi elementi avrebbe fatto comodo; nella versione PC esiste un mod per la lingua Italiana ma, come accade per molti altri titoli per console, i tantissimi mod di Kerbal (consultate il nostro speciale) non sono accessibili: una vera sfortuna per questo gioco, dato che su PC consentono sia di avere dei concreti aiuti sia di aggiungere elementi grafici che rendono l'esperienza ancor più realistica. Gli utenti PlayStation 4 non possono più aspettare, è ora di lasciare la terra per esplorare nuovi e inaccessibili mondi...
Conclusioni
Finalmente il gioiellino indie del team Squad approda su console con una conversione priva di sbavatura, con l'eccezione di qualche piccolo rallentamento occasionale e tempi di caricamento più lunghi tra una fase di gioco e l'altra rispetto alla versione PC. Kerbal Space Program, nonostante il contesto divertente e decisamente sopra le righe per questo genere di giochi, è semplicemente la più accurata simulazione di viaggi spaziali disponibile e, sebbene forse non sia adatta ad un giocatore casual, offrirà grandissime soddisfazioni ogni volta che riuscirete a fare un altro piccolo passo per voi ma un grande passo per i vostri Kerbonauti.
PRO
- Conversione pressoché identica al PC
- Adattamento ottimale dei comandi da tastiera al DualShock 4
- KsPedia accessibile in ogni momento
CONTRO
- Caricamenti più lenti della versione PC
- Totale mancanza di mod
- Non localizzato in italiano
Che strano neanche un commento , spero che rientrino nei costi della conversione , continuerò a giocarlo sulla sua piattaforma cioè pc , dove tra mod e community va alla grande :_). Giocone assoluto .
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@warmerthrone è uno dei migliori giochi usciti negli ultimi 10 anni
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@sunder90 Mi sa sei un po' dislessico, sai? Dove ho scritto che non li vale? Ho scritto nel primo commento che il prezzo non aiuta e nel secondo che a 39 euro non mi interessa.
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@warmerthrone Io ho scritto che per te il gioco non merita 39 euro . Se li meritasse , ti interesserebbe . La dislessia non centra una mazza è semplice ragionamento dei tuoi commenti . Un gioco del genere a 39 euro a scatola chiusa ( chiusa un paio di p+++e visto che è fuori da anni e ci sono video , recensioni e guide a manetta ovunque) non lo compro , indice che per te questo gioco non vale 39 euro .
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@warmerthrone la dislessia non centra una mazza , è semplice ragionamento mio dei tuoi commenti . Infatti te dici :- "A me per esempio interessa, ma per 39 euro non compro un titolo del genere a scatola chiusa."( cmq scatola chiusa neanche per sogno , visto che è fuori da anni e ci sono video , recensioni e guide ) . Se a te non interessa a 39 euro vuol dire che per TE il gioco non li vale 39 euro , perchè sennò lo compreresti a 39 euro . Semplice ragionamento elementare , che non implica dare allo sconosciuto del dislessico.
PS: Non capisco perchè ma a quanto pare mi ha aggiunto anche l'altro commento , pensavo che fosse stato cancellato , vabbè .
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@warmerthrone se vuoi, potresti scaricare la versione pirata per vedere com'è e se va incontro ai tuoi gusti e poi se ti piace, comprare la versione legale.
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A me interessa ma, al di là del prezzo, ho letto su altri lidi che il gioco soffre di cali di frame ed anche più che discreti quando si cominciano a costruire robe con molti pezzi. Qui però non se ne fa alcuna menzione e quindi boh. L'altra grossa pecca è la mancanza di mod, non c'è speranza che le introducano successivamente?
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@stoc911 mi ero dimenticato di Kerbal Engineer ... assolutamente stracomoda.
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@Meteorx82 oserei dire "perchè stracasso non è nel gioco stock?" cioè non è il massimo passare durante il lancio ogni 5 secondi alla visuale mappa per regolarsi sull'ascesa :sweat_smile:
per il resto mechjeb l'ho usato solo una volta e poi boh... senza KerbalAlarmClock e TransferWindowPlanner si può sopravvivere in fondo
poi è meglio se non cominciamo con i vari BDB, Fasa, Tantares :D :D :D
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@Patriot01 anche io ero curioso sulla quantità massima di pezzi gestibile dalla console prima del calo di frame.
per darti un'idea però con il mio computer a manovella (preaasemblato comprato più di 5 anni fa) riesco a gestire tranquilamente mezzi con circa 200 parti.
una ps4 o x1, che sono ben più potenti del mio computer, credo che almeno a 300 pezzi dovrebbero arrivarci, forse pure di più.
comunque la mancanza delle mod si farà sentire. io uso mechjeb principalmente per le fasi di ascesa e per i rendez-vouz. poi vi sono svariate mod che aggiungono parti aggiuntive più o meno utili (o semplicemente belle da vedere) o che aggiungono altre funzionalità (tipo kerbal alarm clock).
se hai un pc anche discreto ti consiglio di scaricare la versione pirata per vedere come ti gira (e se ti piace) e poi scaricare la versione legale.
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@Bacco97
Io uso un macbook pro con i7 quad core e gt 650m da 1gb. Dici conviene molto di più li che su ps4?
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@Patriot01 onestamente non ho le conoscenze tecniche per poter fare paragoni, dovresti chiedere a qualche pcista che si intende di componentistica. ti posso però dire senza dubbio che il tuo computer è decisamente più potente del mio, quindi non avrai problemi a farlo girare. alla peggio, secondo me, ti andrà come su ps4 (di conseguenza ti conviene prenderlo su pc, vista la disponibilità delle mod).
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Per gusto personale non mi piace moltissino ma lo trovo comunque meraviglioso, almeno la versione per pc. Senza mod è come se fosse senza sale.
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lo ammetto: sono piacevolmente sorpreso :) io mi tengo la mia versione pc, ma sono felice che sia disponibile anche su console in una versione più che dignitosa :thumb_up:
unica vera nota dolente è l'assenza totale delle mod, ma visti i limiti hardware, non c'era da aspettarsi altrimenti :D
P.S. beh vi concedo che la versione console ha una cosa in più rispetto alla versione pc: gli achievement
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@stoc911
Non ha quelli di steam?
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@Castoremmi nope :sweat_smile:
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Poi quando si riescono a portare a termine missioni del genere... :O
Prima o poi imparerò pure io.
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credo sia uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato.
tuttavia è parecchio hardcore e ci vuole una buona dose di pazienza e studio per goderselo.
tante volte capita che quello che a prima vista sembrava il razzo perfetto inizia dopo qualche migliaio di metri a oscillare sempre più ampiamente fino a ribaltarsi, mandando in fumo la missione.
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Amo questo gioco....
Spero che almeno per la versione Xbox one implementino mouse e tastiera con l'aggiornamento di agosto....
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Stesso voto della versione pc, pur avendo delle mancanze rispetto a quest'ultima. Boh...
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@Siegfried.m L'ho valutato sempre io e il gioco è identico, se le mancanze sono i mod mi sembra palese che non posso mettere un voto più basso a causa di "migliorie di terze parti" che ha il pc:D Il gioco è uno spettacolo anche su Ps4, deal with it:D
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Gioco bellissimo, colonna sonora davvero immersiva. Forse è un po' di nicchia (motivo per cui 39,00 euro possono semprare troppi al pubblico che mediamente non ama giochi molto tecnici). Rimane comunque una vera chicca nel suo genere. Lo acquistai in Early Access e col senno di poi posso affermare che furono soldi ben spesi.
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