ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1763083802506.jpg-(83324 B) 

無念 Name としあき 25/11/14(金)10:30:02 ID:g9mqGrlk No.1365990262
そうだねx21  11/17 18:28頃消えます
AI同人
手描き偽装通報ボタン追加
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:33:43 No.1365990797  delそうだねx73
監視の目は多い方がいいしな
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:34:50 No.1365990955  del
月3作品制限も今更追加されたな
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:35:11 No.1365991005  delそうだねx21
AIおじさんが関係無い作品に嫌がらせしたら本人が燃やされるだろうしこれはいいね
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:36:02 No.1365991126  delそうだねx2
これならAI警察を国家公務員に認定していいんじゃない
ニート解消に一役買うし
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:36:07 No.1365991138  delそうだねx12
AI警察増えそうだな...
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:36:41 No.1365991223  delそうだねx25
AIぽい絵の人は全部AI認定通報とかになって余計に手間がかかるだけのような
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:37:26 ID:g9mqGrlk No.1365991321  del
本物の手描きにAI通報しても無意味だよ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:37:27 No.1365991324  delそうだねx14
反AIの支離滅裂な問い合わせが多すぎるからまとめてゴミ箱にポイするためのタグでしょ?
PLAY
無念 Name としあき 25/11/14(金)10:37:54 No.1365991392  delそうだねx28
これAI関係なく気に入らない作家への嫌がらせに使われるやつ
PLAY
10 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:38:42 No.1365991528  delそうだねx7
いいことだ
PLAY
11 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:39:18 No.1365991621  delそうだねx30
AI通報機能のあるサイトでAI警察やるのはまぁいいと思う
XやpixivでAI警察やってる奴らは頭おかしいよ
PLAY
12 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:39:30 No.1365991655  del
羨ましくて妬ましいの?
PLAY
13 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:39:52 No.1365991711  delそうだねx19
>これAI関係なく気に入らない作家への嫌がらせに使われるやつ
通報あってから運営が審査するだろうしやったやつの方のリスクが高すぎる
PLAY
14 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:44:40 No.1365992337  delそうだねx4
>>これAI関係なく気に入らない作家への嫌がらせに使われるやつ
>通報あってから運営が審査するだろうしやったやつの方のリスクが高すぎる
無敵の人じゃないなら無策ではやらんだろう
あとこいつ攻撃しろって扇動されて釣られてやっちゃう程度の馬鹿もいるだろう
PLAY
15 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:49:26 ID:g9mqGrlk No.1365993028  delそうだねx2
さすがにFANZAもそこまで馬鹿じゃないよ
Xの反AIや反反AIの馬鹿どもと違ってね
PLAY
16 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:50:10 No.1365993122  delそうだねx28
>さすがにFANZAもそこまで馬鹿じゃないよ
>Xの反AIや反反AIの馬鹿どもと違ってね
イライラしてるぅ!?www
PLAY
17 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:50:39 No.1365993192  delそうだねx1
スポイトで色をパクるとか頭のおかしい事言ってる奴が話題になってたけどそういう奴が盗作ボタン連射しそう
PLAY
18 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:51:25 No.1365993292  delそうだねx12
手描きでも通報されそう
PLAY
19 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:51:58 No.1365993366  del
ネタ元ある絵を通報されてたら同人商売なんてやってられないわな
コミケやコスプレも無くなるってか
PLAY
20 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:52:53 No.1365993500  delそうだねx16
>手描きでも通報されそう
描くの上手いからこれAIだな通報
PLAY
21 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:52:59 No.1365993519  delそうだねx3
制限といい普段Fanzaにどんだけ迷惑かけまくってたのよ…
よっぽどだろこんな項目まで追加されるなんて
PLAY
22 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:53:02 No.1365993525  del
通報の妥当性をAIで診断するから効率的
PLAY
23 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:53:18 No.1365993563  delそうだねx7
AIとAIじゃない明確な差、違いが現状無い以上
かもしれない通報で運営がパンクする未来しか見えんな
Vも引退に追い込むレベルでAI判定機も華麗に嘘つく始末だし
PLAY
24 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:54:57 No.1365993807  delそうだねx6
金にならないのに余計な仕事反増やす無産オタクのAI絵にみんな困ってんだな
PLAY
25 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:56:43 No.1365994067  del
通報したスクショをXに投稿してインプ稼ぎ
PLAY
26 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:57:02 No.1365994120  delそうだねx2
>AIとAIじゃない明確な差、違いが現状無い以上
とりあえず「量」は違うから
疑われた場合 SNSやってればそっちの投稿量とかも「手書きの量じゃねえな」みたいなチェックで判断されるかもね
PLAY
27 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:57:59 ID:g9mqGrlk No.1365994246  delそうだねx12
AI登場以前
全員手描き
ページ数はたまにめちゃくちゃ多いのもあるが平均30P
一人につき多くて一ヶ月2作品くらいで楽々審査で大儲け

AI登場
手描きの10000倍の数のAI
ページ数平均は500Pで中身ほぼ似たような絵
一人に付き一ヶ月20作品多くて100作品出すやつも
作品数爆増で売上は伸びても審査超絶苦痛
PLAY
28 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:58:00 No.1365994249  delそうだねx1
ガス抜きのためのただ存在するだけのボタンかもしれないし期待しない
PLAY
29 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:58:26 No.1365994311  del
AINGの場所にAI投げるようなガイジは承認欲強いからSNSにもいるだろうし探せばすぐ特定できそうね
PLAY
30 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:59:23 No.1365994444  delそうだねx5
>とりあえず「量」は違うから
それに何の関係が?
PLAY
31 無念 Name としあき 25/11/14(金)10:59:46 ID:g9mqGrlk No.1365994490  delそうだねx1
すごーい
AI絵師さんは一ヶ月に1500Pも手描きできるんだねぇ!
手塚治虫の5倍のスピードじゃん!
PLAY
32 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:00:28 No.1365994589  del
>月3作品制限も今更追加されたな
この周回遅れのようなFANZAの対応の糞さは何なの?
PLAY
33 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:00:30 No.1365994595  delそうだねx11
>手塚治虫の5倍のスピードじゃん!
手塚治虫ヤバいな
PLAY
34 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:00:42 ID:g9mqGrlk No.1365994622  delそうだねx2
>それに何の関係が?
人間には物理的に不可能
可能だと言うなら今すぐやってみせろ
1日に10000枚フルカラー手描きな
PLAY
35 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:01:15 No.1365994706  delそうだねx12
>手描きでも通報されそう
間違いなく腹いせにやってくるだろうなぁ
PLAY
36 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:01:20 No.1365994718  delそうだねx11
>AI登場以前
>全員手描き
>ページ数はたまにめちゃくちゃ多いのもあるが平均30P
>一人につき多くて一ヶ月2作品くらいで楽々審査で大儲け
>AI登場
>手描きの10000倍の数のAI
>ページ数平均は500Pで中身ほぼ似たような絵
>一人に付き一ヶ月20作品多くて100作品出すやつも
>作品数爆増で売上は伸びても審査超絶苦痛
AIは数だけ誇るゴキブリの卵とか言われててなるほどなと
PLAY
37 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:02:11 No.1365994842  del
>>それに何の関係が?
>人間には物理的に不可能
>可能だと言うなら今すぐやってみせろ
>1日に10000枚フルカラー手描きな
可能不可能の話しではないぞ
PLAY
38 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:03:04 ID:g9mqGrlk No.1365994994  del
手描きと比べてサバ代も審査代も半端じゃないって事だな
手描き作品なんて一分もあれば読み終わるし
AI作品は疲れる
PLAY
39 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:03:34 No.1365995063  delそうだねx5
AIは量が多いから気に入らないなんてアホすぎる
PLAY
40 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:04:30 No.1365995208  delそうだねx5
審査側の手間がわからない辺りAI絵師様はは自分の事しか考えられないのがわかる
PLAY
41 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:04:38 No.1365995233  delそうだねx7
>XやpixivでAI警察やってる奴らは頭おかしいよ
AI明記無し→叩く
AI明記有り→叩く
PLAY
42 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:04:43 ID:g9mqGrlk No.1365995249  delそうだねx4
手描き作品は20年で20万作品
AI作品は2年で30万作品あるけどさ
AI作品は手描きの30倍くらいのページ数があるんだよな
だからFANZAには2年で1000万作品納品されたのと同じなんだよね
AI審査で補助したとしても全然追いつかんわな
PLAY
43 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:05:05 No.1365995304  delそうだねx12
ルールを守ってねって言われてるだけなのに
なんでイライラしてる奴がいるんだ
遵守するのに手描きもAIも関係ないだろ
PLAY
44 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:05:57 No.1365995430  delそうだねx10
>遵守するのに手描きもAIも関係ないだろ
AIだけは許さないマンが頭悪くてね
PLAY
45 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:06:48 No.1365995559  delそうだねx2
>AIは量が多いから気に入らないなんてアホすぎる
この量がどうのって奴いつもはしゃいでるな
PLAY
46 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:07:08 ID:g9mqGrlk No.1365995618  delそうだねx7
>AIは量が多いから気に入らないなんてアホすぎる
ぶっちゃけ美麗な絵だとしても数万枚一気に送られたらスパムと同じだからな
はっきり言って迷惑なわけ
手描きと同じ速度に落とせば問題ないよ
PLAY
47 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:07:37 No.1365995699  del
1日で1000枚FANZAにアップしただからと言って、これ別に1日で書いたって事じゃないからな
10年10万枚書き溜めた内の1000枚をアップしたでも通じるわけで
枚数だけじゃちょっと弱い
PLAY
48 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:07:50 No.1365995735  del
審査する方は人間だからそりゃな
PLAY
49 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:07:52 ID:g9mqGrlk No.1365995739  delそうだねx6
>AIだけは許さないマンが頭悪くてね
ほんと馬鹿
AIはルール改定しないとプラットフォーム破壊するレベルの性能だからそうせざるをえないだけだぞ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:08:57 No.1365995900  delそうだねx12
毎日機械生成した大量の画像送ってくるおっさんとか迷惑なだけだろ
PLAY
51 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:09:32 No.1365995987  delそうだねx2
>AIは量が多いから気に入らないなんてアホすぎる
カクヨムを否定するか
PLAY
52 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:09:41 ID:g9mqGrlk No.1365996012  delそうだねx3
>1日で1000枚FANZAにアップしただからと言って、これ別に1日で書いたって事じゃないからな
>10年10万枚書き溜めた内の1000枚をアップしたでも通じるわけで
>枚数だけじゃちょっと弱い
そうだね
まあ手描きの場合そういう事もあるという想像なだけでAIの場合実際複数人がやってるんだけどね
PLAY
53 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:10:25 No.1365996097  del
1日3作品までになったんじゃねぇの
PLAY
54 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:10:47 No.1365996160  delそうだねx13
>10年10万枚書き溜めた内の1000枚をアップしたでも通じるわけで
現実的な話してくれ
PLAY
55 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:10:55 No.1365996175  del
>AI通報機能のあるサイトでAI警察やるのはまぁいいと思う
>XやpixivでAI警察やってる奴らは頭おかしいよ
ファンボックスは通報機能あるぞ
PLAY
56 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:11:17 No.1365996217  delそうだねx5
手描きは10万枚溜め込んでたの放出し終わったら終わるけどAIは毎日1000枚以上描けるけど
PLAY
57 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:11:49 No.1365996284  del
量なんて目安にならないからオレは偽装続けるぜってならどうぞ
PLAY
58 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:11:59 No.1365996307  delそうだねx4
>手描きは10万枚溜め込んでたの放出し終わったら終わるけどAIは毎日1000枚以上描けるけど
????
PLAY
59 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:12:12 No.1365996346  delそうだねx6
>1日で1000枚FANZAにアップしただからと言って、これ別に1日で書いたって事じゃないからな
>10年10万枚書き溜めた内の1000枚をアップしたでも通じるわけで
>枚数だけじゃちょっと弱い
こういう屁理屈はダメよってなっただけだよ
PLAY
60 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:12:32 No.1365996387  del
>>AIは量が多いから気に入らないなんてアホすぎる
>カクヨムを否定するか
頭大丈夫?
PLAY
61 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:12:35 No.1365996394  delそうだねx10
手描きも同じ!手描きも同じ!ってバカの一つ覚えみたいに言うけど実際自分は手描きしたことないからわからないんだよな
ガチで液タブとクリスタさえあれば誰でも毎日1000枚作れると思ってる
はっきり言ってアホ
PLAY
62 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:12:55 No.1365996432  delそうだねx9
現実が見えてないから平気で迷惑行為するんやな
PLAY
63 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:13:03 No.1365996458  del
FANZAに幻滅しました…fanboxにします
PLAY
64 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:13:28 No.1365996511  del
>FANZAに幻滅しました…fanboxにします
誰も困らんからお好きにどうぞ
PLAY
65 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:13:39 No.1365996532  del
>これならAI警察を国家公務員に認定していいんじゃない
自称の方が権力つよそうだ
PLAY
66 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:14:05 No.1365996591  del
レンタルスペース代を徴収する方向に行った方が良いとは思うんだけどなぁ
PLAY
67 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:14:09 No.1365996597  delそうだねx4
    1763086449541.jpg-(89216 B)
>FANZAに幻滅しました…fanboxにします
あっはい
PLAY
68 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:14:20 No.1365996630  del
手書きっていってもほとんどの人は何らかのAI技術を利用しているような
PLAY
69 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:14:28 No.1365996659  del
量産許せないならパソコンやタブレット使った絵も全否定か
PLAY
70 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:14:42 No.1365996691  del
>審査する方は人間だからそりゃな
AIに任せとけ
PLAY
71 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:14:45 No.1365996700  del
    1763086485360.png-(173706 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
72 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:03 No.1365996728  del
ファンボックスはもう大分前に実装済みなのすら知らないんやな
PLAY
73 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:06 No.1365996742  delそうだねx5
AIおじさん創作界隈の事なんもわかんないまま絵が出せるの一点だけで来たからまあガイジムーブの多い事
PLAY
74 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:16 No.1365996761  delそうだねx1
だからあれほど自分の首絞めるような事するなよってとしあきに言ってたのにとしあき少なかったんだな
PLAY
75 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:19 No.1365996771  delそうだねx1
何枚からAI認定するきだよ
3枚以上か?18枚以上か?100枚越えのCG集は全部AI認定か
PLAY
76 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:38 No.1365996813  delそうだねx11
>手書きっていってもほとんどの人は何らかのAI技術を利用しているような
出た出た
PLAY
77 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:38 No.1365996814  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
78 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:46 No.1365996837  del
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
PLAY
79 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:47 No.1365996839  del
>量産許せないならパソコンやタブレット使った絵も全否定か
コピー機の方が
PLAY
80 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:15:56 No.1365996863  del
漫画の出版社に毎日100万ページ持ち込んだらさすがに編集からちょっと待てと言われるだろ
しかもそれが数万人
自分がその立場になってみろよ
こんなの普通は現実的でないけどAIなら可能なんだよね
PLAY
81 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:16:05 No.1365996890  del
はいコピペ馬鹿が湧きましたー
PLAY
82 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:16:08 No.1365996898  del
>量産許せないならパソコンやタブレット使った絵も全否定か
らくがきです
って上がってるイラスト3分くらいで描いてると思ってそう
PLAY
83 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:16:36 No.1365996967  del
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
PLAY
84 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:16:38 No.1365996973  delそうだねx5
>何枚からAI認定するきだよ
>3枚以上か?18枚以上か?100枚越えのCG集は全部AI認定か
典型的な文章読めない奴やん
PLAY
85 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:16:44 No.1365996990  del
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
86 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:16:47 No.1365996997  del
>はいコピペ馬鹿が湧きましたー
どれ?
PLAY
87 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:16:50 No.1365997006  del
またそろそろ
反AIが集団リンチでとか反Aiやべーとかいいだすやつ
PLAY
88 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:17:09 No.1365997041  del
>量産許せないならパソコンやタブレット使った絵も全否定か
撮り鉄転売ヤーみたいな屁理屈
PLAY
89 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:17:23 No.1365997074  del
>量産許せないならパソコンやタブレット使った絵も全否定か
ではそれで1日1000枚手描きで描いてみてください
PLAY
90 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:17:38 No.1365997118  del
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
PLAY
91 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:17:54 No.1365997152  del
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
PLAY
92 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:18:22 No.1365997216  delそうだねx8
コピペ始まったので完全敗北宣言ですね
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93 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:18:24 No.1365997225  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
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94 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:18:29 No.1365997235  del
コピペ馬鹿って業界に入れなかった無産かねえ
いつもアニメ業界のコピペしてやんのダセー
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95 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:18:30 No.1365997238  delそうだねx2
はいAIおじコピペで敗北宣言
お前ネットでも現実でも負けてんな
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96 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:18:37 No.1365997258  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
97 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:19:01 No.1365997304  delそうだねx1
>何枚からAI認定するきだよ
>3枚以上か?18枚以上か?100枚越えのCG集は全部AI認定か
手描きの証明すればいいだけなの理解出来ないのね
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98 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:19:19 No.1365997342  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
99 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:19:33 No.1365997362  del
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
PLAY
100 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:19:39 No.1365997380  del
迷惑行為しまくって規制されたら差別とかどっかで聞いた話ですねぇ
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101 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:19:45 No.1365997388  del
すげえ顔真っ赤にしながらコピペしてそう
お前はなにも成長しないな
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102 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:20:11 No.1365997446  del
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
PLAY
103 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:20:47 No.1365997529  del
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
PLAY
104 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:20:56 No.1365997551  del
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
PLAY
105 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:21:05 No.1365997568  delそうだねx4
なにいじけて駄々こねてんの?
おめーらが暴れすぎてプラットフォームに迷惑かけた結果がルール改定なんだよ?
馬鹿どもの自業自得
カクヨムもAI以前はルール改定する必要はなかったしな
PLAY
106 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:21:25 No.1365997615  del
コマ割りなんてもう人の手必要ないな
AIは悪なの?
PLAY
107 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:21:58 No.1365997680  del
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
PLAY
108 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:21:59 No.1365997684  del
まぁ仮にまともな絵描きならこんな便所の落書き場でサイトの裁定でイキってないで絵の練習するからな
PLAY
109 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:21:59 No.1365997686  del
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
PLAY
110 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:22:03 No.1365997691  del
AI禁止じゃなくて詐欺や迷惑行為すんなって言ってるだけなのに
なんでそんな発狂しちゃうんですか
PLAY
111 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:22:13 No.1365997712  del
pixivとかもそうだけどルール破って偽装するような輩が一番の反AIと思う
PLAY
112 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:22:15 No.1365997716  del
わかりやすい発狂だな
迷惑系YouTuberと全く同じ
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113 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:22:19 No.1365997725  del
主張しすぎてやべー奴認定されて結局居場所無くなってんの草
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114 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:22:33 No.1365997755  del
    1763086953427.jpg-(113627 B)
boothも厳しいのか
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115 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:23:06 No.1365997815  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
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116 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:23:08 No.1365997821  del
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
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117 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:23:28 No.1365997866  del
>boothも厳しいのか
もじゃなくてイナゴが大量に押し寄せて来たとこはどこも
同じ対応せざるを得ないんだよな
PLAY
118 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:24:18 No.1365997975  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
119 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:24:28 No.1365997993  delそうだねx1
文字通り粗製乱造したゴミみたいな機械出力絵を見なきゃいけないんだから運営も大変だったな
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120 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:24:41 No.1365998017  del
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
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121 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:24:59 No.1365998064  del
>boothも厳しいのか
これも量があまりにも膨大で公式の商売の明らかな邪魔になってたからだろうな
PLAY
122 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:25:08 No.1365998083  del
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
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123 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:25:44 No.1365998154  del
>なにいじけて駄々こねてんの?
>おめーらが暴れすぎてプラットフォームに迷惑かけた結果がルール改定なんだよ?
>馬鹿どもの自業自得
>カクヨムもAI以前はルール改定する必要はなかったしな
どこもハッキリこういう迷惑行為があるから改定しますって明言してるしな
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124 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:25:53 No.1365998173  del
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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125 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:26:03 No.1365998201  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
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126 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:26:12 No.1365998227  del
一企業の運営方法がそうなりましたってだけの話だし
ボタン設定するって決めたのなら好きにすればいいし
通報うけて作品チェック毎回するのも良し
パンクするも良し、ボタンだけ配置してスルーするも良し
ただAI認定して間違った場合の時にどう対処するのかは楽しみ
PLAY
127 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:26:31 No.1365998275  del
単純に審査でパンクするから分けるしかないんだよ
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128 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:26:54 No.1365998317  del
>一企業の運営方法がそうなりましたってだけの話だし
>ボタン設定するって決めたのなら好きにすればいいし
>通報うけて作品チェック毎回するのも良し
>パンクするも良し、ボタンだけ配置してスルーするも良し
>ただAI認定して間違った場合の時にどう対処するのかは楽しみ
手描きの証明するだけなのにそんな難しい?
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129 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:27:04 No.1365998343  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
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130 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:27:12 No.1365998358  del
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
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131 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:27:47 No.1365998436  del
民間のサイトだから自社ルールになるのはわかるけど著作権違反とかを第三者が通報する仕組みには違和感があるな
同じ商用素材をそれぞれ購入して使った結果同じ構図や背景になる場合とか判断できないだろうし
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132 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:27:52 No.1365998444  del
手描きと同じ制作速度に性能落とさないとチェックする側が持たないんだよね
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133 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:28:06 No.1365998488  del
版権絵描いて、版権元と揉めるのはAIに限った話ではないぞ
何故同人は許されていると考えているんだろうか
PLAY
134 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:28:17 No.1365998515  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
135 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:28:22 No.1365998527  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
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136 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:28:56 No.1365998595  del
>版権絵描いて、版権元と揉めるのはAIに限った話ではないぞ
>何故同人は許されていると考えているんだろうか
そうだけどAIの場合その量も再現度も桁違いって事だろう
PLAY
137 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:29:12 No.1365998635  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
138 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:29:32 No.1365998686  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
139 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:30:09 No.1365998758  del
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
140 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:30:12 No.1365998768  del
前に隔離された時にすでに版元が動いてることが送信されたメールで明らかになってたし
今回出版社が連盟で声明を出した事で対策しないといけなくなったのもあるんだろうな
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141 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:30:13 No.1365998771  del
>>版権絵描いて、版権元と揉めるのはAIに限った話ではないぞ
>>何故同人は許されていると考えているんだろうか
>そうだけどAIの場合その量も再現度も桁違いって事だろう
公式絵素材にした大量AI絵ってただの海賊版だしな
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142 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:30:20 No.1365998785  del
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
143 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:30:48 No.1365998855  del
各プラットフォームが邪魔者扱いし始めてるのが答えというか
PLAY
144 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:30:51 No.1365998863  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
145 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:31:29 No.1365998947  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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146 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:31:33 No.1365998955  del
>公式絵素材にした大量AI絵ってただの海賊版だしな
二次創作ではないわな
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147 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:31:46 No.1365998985  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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148 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:31:56 No.1365999004  del
>>版権絵描いて、版権元と揉めるのはAIに限った話ではないぞ
>>何故同人は許されていると考えているんだろうか
>そうだけどAIの場合その量も再現度も桁違いって事だろう
その桁違いに何の関係もないだろって何度も言ってるのだが?
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149 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:32:27 No.1365999076  delそうだねx1
>その桁違いに何の関係もないだろって何度も言ってるのだが?
関係あるから超絶制限されたんだが?
上のboothを見ろよ
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150 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:32:38 No.1365999095  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
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151 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:32:57 No.1365999131  del
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
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152 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:33:18 No.1365999172  delそうだねx2
自分が悪い事微塵も気付いて無いんだな
AIユーザーに50くらいのおっさんが多いのも納得
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153 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:33:23 No.1365999183  del
量産してないAI絵は許すの?
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154 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:33:39 No.1365999225  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
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155 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:33:42 No.1365999238  del
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
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156 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:34:30 No.1365999361  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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157 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:34:32 No.1365999367  delそうだねx1
AIサークルの奴が頭悪い&性格悪いから結局こうなってしもうたな
俺も同人サークル(手描き)やってるからスレ画のメール来るけど、
スレ画の文章以外にもセールの直前に大幅に値上げして『90%オフ!!』とか詐欺みたいな事やるなって書いてあんぞ
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158 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:34:59 No.1365999436  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
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159 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:35:32 No.1365999509  del
>量産してないAI絵は許すの?
文字読めないの?
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160 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:35:36 No.1365999515  del
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
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161 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:35:54 No.1365999564  del
コピペ遅すぎて笑う
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162 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:36:07 No.1365999598  del
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
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163 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:36:33 No.1365999655  del
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
164 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:36:52 No.1365999695  del
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
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165 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:37:01 No.1365999718  del
>コピペ遅すぎて笑う
別スレでレスバしてるからだと思う
似たようなのいた
PLAY
166 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:37:11 No.1365999751  del
>AIサークルの奴が頭悪い&性格悪いから結局こうなってしもうたな
>俺も同人サークル(手描き)やってるからスレ画のメール来るけど、
>スレ画の文章以外にもセールの直前に大幅に値上げして『90%オフ!!』とか詐欺みたいな事やるなって書いてあんぞ
そんなもの買う奴の問題だぞ
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167 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:37:37 No.1365999822  del
名前調べてもXも渋も出てこない謎絵師囲ってるサークル通報するか
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168 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:37:43 No.1365999839  del
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
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169 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:37:44 No.1365999841  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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170 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:38:04 No.1365999897  delそうだねx1
>そんなもの買う奴の問題だぞ
やるなって注意メッセージが来てる話なの理解出来ない?
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171 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:38:45 No.1365999984  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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172 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:38:54 No.1366000001  del
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
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173 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:38:59 No.1366000017  del
公式の注意をマジでなにも理解出来ない奴いるの怖いな
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174 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:39:04 No.1366000031  delそうだねx1
馬鹿は文字が読めないから注意ポスター貼っても読まないってマジ
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175 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:39:23 No.1366000086  del
AIは虹裏で楽しむくらいに留めておこう
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176 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:39:29 No.1366000095  del
AI絵師の自分としては公式の言い分を聞いてやる義理はないんだよね
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177 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:39:32 No.1366000099  del
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
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178 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:39:36 No.1366000110  del
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
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179 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:39:37 No.1366000111  del
詐欺するなって話してたら騙される奴の問題って言ってんの
普通におかしいだろ
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180 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:40:01 No.1366000161  del
違法ダウンロードの摘発もあるのに大変だな
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181 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:40:10 No.1366000182  delそうだねx2
>AI絵師の自分としては公式の言い分を聞いてやる義理はないんだよね
だからみんなに嫌われるんだよチー牛君
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182 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:40:18 No.1366000203  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
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183 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:40:23 No.1366000216  del
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
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184 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:41:23 No.1366000343  del
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
PLAY
185 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:41:26 No.1366000351  del
>だからみんなに嫌われるんだよチー牛君
嫌なら訴えてみるんだなかかってこいよ権利者
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186 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:41:29 No.1366000357  del
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
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187 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:41:33 No.1366000370  del
FANZAはAI作品でも売れてるやつは売れてる珍しい市場だからちゃんと明記して勝負しといた方がいいのに
ここがAI作品から距離置いたらいよいよ売り場がなくなる
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188 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:42:09 No.1366000454  del
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
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189 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:42:32 No.1366000518  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
190 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:42:43 No.1366000538  del
>>だからみんなに嫌われるんだよチー牛君
>嫌なら訴えてみるんだなかかってこいよ権利者
こういう思想の奴が何か現状を変えてくれそうなものに依存してすがってるのが現代の闇
PLAY
191 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:43:01 No.1366000588  del
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
PLAY
192 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:43:02 No.1366000590  del
>ここがAI作品から距離置いたらいよいよ売り場がなくなる
えっいつの間にそんな市場シュリンクしてたの
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193 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:43:36 No.1366000658  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
194 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:43:50 No.1366000685  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
195 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:44:06 No.1366000725  del
>文字読めないの?
はい!読めませんよ!
PLAY
196 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:44:22 No.1366000760  delそうだねx1
>boothも厳しいのか
×boothでは禁止
〇著作権の非親告化要件に該当するので警察に通報します
PLAY
197 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:44:40 No.1366000800  del
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
PLAY
198 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:45:00 No.1366000850  del
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
PLAY
199 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:45:16 No.1366000884  del
>そんなもの買う奴の問題だぞ
お前みたいな奴がいるからAIは嫌われるんだよ
ていうか何故か話題になってないけどFANZAって少し前にAI同人カテゴリ自体を消してたくらいだからな
PLAY
200 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:45:33 No.1366000926  del
>やるなって注意メッセージが来てる話なの理解出来ない?
はい!できませんよ!
PLAY
201 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:45:41 No.1366000945  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
202 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:45:51 No.1366000975  del
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
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203 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:46:26 No.1366001046  del
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
PLAY
204 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:46:27 No.1366001050  del
>公式の注意をマジでなにも理解出来ない奴いるの怖いな
たぶんというか間違いないと思うけど、日本人じゃない
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205 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:46:34 No.1366001066  del
政治家のフェイクと同じで重罪にしないと止まらないだろ
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206 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:47:02 No.1366001137  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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207 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:47:15 No.1366001175  del
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
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208 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:47:57 No.1366001282  del
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
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209 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:48:19 No.1366001335  del
>だからみんなに嫌われるんだよチー牛君
まあ、ただの煽り文句でしょ
FANZAの言う事聞かないとか無理だよ
違反したら永久アカウント停止だよ
スレ画のメールには『先月は◯◯件のサークルをアカウント停止処分に致しました』ってところまで書いてある
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210 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:48:23 No.1366001349  del
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
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211 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:48:41 No.1366001387  del
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
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212 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:48:55 No.1366001427  del
いい歳こいたおっさんがルール見えません知りませんやってんのグロいな
まあまともな人生じゃなかったんだろう
PLAY
213 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:49:15 No.1366001465  del
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
PLAY
214 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:49:23 No.1366001490  del
>嫌なら訴えてみるんだなかかってこいよ権利者
お前部外者だろ笑
このメールには『著作権者からの抗議により作品の削除も行いました』とも書いてある
PLAY
215 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:49:33 No.1366001519  del
>いい歳こいたおっさんがルール見えません知りませんやってんのグロいな
>まあまともな人生じゃなかったんだろう
知った上で従う理由がないだけなんだが?
AIは自由なんだ
PLAY
216 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:49:37 No.1366001533  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
217 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:50:12 No.1366001620  delそうだねx1
>>いい歳こいたおっさんがルール見えません知りませんやってんのグロいな
>>まあまともな人生じゃなかったんだろう
>知った上で従う理由がないだけなんだが?
>AIは自由なんだ
未就学児より理解力無くて笑う
グロい
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218 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:50:12 No.1366001621  del
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
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219 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:50:37 No.1366001686  del
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
PLAY
220 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:51:18 No.1366001791  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
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221 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:51:20 No.1366001794  del
ていうかDLsite.comなら100歩譲って無視しても無事だろうけど
FANZAに逆らったらFANZA営業部の威勢の良い若い衆が朝方に自慢の営業道具を手に持って"説得"しになだれ込んでくるぞ
PLAY
222 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:51:20 No.1366001798  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
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223 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:52:10 No.1366001921  del
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
PLAY
224 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:52:16 No.1366001933  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
225 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:53:02 No.1366002059  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
226 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:53:10 No.1366002077  del
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
PLAY
227 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:54:04 No.1366002221  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
228 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:54:05 No.1366002225  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
229 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:54:58 No.1366002358  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
230 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:55:09 No.1366002383  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
231 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:55:17 No.1366002397  delそうだねx1
AIに不利な話でスレが立つとすぐにコピペが飛んでくるんだな
PLAY
232 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:55:57 No.1366002495  del
>AIに不利な話でスレが立つとすぐにコピペが飛んでくるんだな
なんでだろうな
本人がAI同人でもやってんだろうか
PLAY
233 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:56:06 No.1366002517  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
234 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:56:07 No.1366002523  del
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
PLAY
235 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:57:01 No.1366002658  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
236 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:57:05 No.1366002665  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
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237 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:57:49 No.1366002779  del
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
PLAY
238 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:58:06 No.1366002812  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
239 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:58:40 No.1366002901  del
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
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240 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:59:16 No.1366003002  del
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
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241 無念 Name としあき 25/11/14(金)11:59:41 No.1366003072  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
PLAY
242 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:00:17 No.1366003166  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
243 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:00:53 No.1366003254  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
244 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:01:08 No.1366003285  del
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
PLAY
245 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:01:32 No.1366003353  del
ファンザはAIに何の恨みがあるの?
PLAY
246 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:01:58 No.1366003418  del
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
PLAY
247 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:01:59 No.1366003419  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
248 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:02:50 No.1366003563  del
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
PLAY
249 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:02:59 No.1366003587  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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250 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:03:53 No.1366003725  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
251 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:04:03 No.1366003752  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
252 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:04:49 No.1366003860  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
253 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:04:51 No.1366003872  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
254 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:05:52 No.1366004042  del
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
PLAY
255 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:06:03 No.1366004067  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
256 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:06:09 No.1366004088  del
>ファンザはAIに何の恨みがあるの?
今回は、確証はないな僕はAIだと思う作品が通常作品枠に居るのが許せない
って奴らへの対処かと
PLAY
257 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:06:45 No.1366004216  del
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
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258 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:07:09 No.1366004275  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
259 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:07:52 No.1366004398  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
260 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:08:10 No.1366004451  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
261 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:08:18 No.1366004469  delそうだねx1
FANZA自身がAIユーザールール守らないカス多すぎなんだけど!?ってキレてるしなぁ
PLAY
262 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:08:38 No.1366004535  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
263 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:09:02 No.1366004605  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
264 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:09:35 No.1366004694  del
>AI同人
>手描き偽装通報ボタン追加
次回「魔女狩り」
言いがかり 冤罪 誤報 ご用心
PLAY
265 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:09:39 No.1366004702  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
266 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:09:56 No.1366004775  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
267 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:10:17 No.1366004818  del
>次回「魔女狩り」
魔女狩りって言っておけば勝った気になるからお得よなぁ
PLAY
268 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:10:42 No.1366004883  del
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
PLAY
269 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:10:50 No.1366004913  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
270 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:11:30 No.1366005053  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
271 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:12:01 No.1366005151  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
272 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:12:34 No.1366005274  delそうだねx3
>>次回「魔女狩り」
>魔女狩りって言っておけば勝った気になるからお得よなぁ
「かもしれない」で通報できる時点で魔女狩りだよ
PLAY
273 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:12:44 No.1366005303  del
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
PLAY
274 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:12:55 No.1366005342  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
275 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:14:07 No.1366005568  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
276 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:14:13 No.1366005589  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
277 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:15:03 No.1366005753  delそうだねx1
ほんと駄々ばっかりこねてるなAI野郎
PLAY
278 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:15:09 No.1366005773  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
279 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:15:12 No.1366005783  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
280 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:16:26 No.1366006037  del
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
PLAY
281 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:17:29 No.1366006247  delそうだねx1
こんなの用意するくらいめちゃめちゃ報告きてんだろうな
PLAY
282 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:17:38 No.1366006283  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
283 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:17:43 No.1366006298  del
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
PLAY
284 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:18:29 No.1366006465  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
285 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:18:32 No.1366006475  del
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
PLAY
286 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:18:47 No.1366006525  del
世の中には「生成AIを使ってます」って書いてあるのにAIタグつけてないからフィルターすり抜けてるバカがいてだな
今のところまだそういう奴の通報用だと思う
PLAY
287 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:19:15 No.1366006638  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
288 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:19:28 No.1366006679  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
289 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:20:06 No.1366006817  del
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
290 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:20:21 No.1366006860  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
PLAY
291 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:21:11 No.1366007054  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
292 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:21:25 No.1366007104  del
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
PLAY
293 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:22:19 No.1366007282  del
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
294 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:22:31 No.1366007321  del
>AI同人
>手描き偽装通報ボタン追加
嫌いな作家にAI偽装だって通報しまくればいいのか
PLAY
295 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:22:32 No.1366007324  del
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
PLAY
296 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:23:16 No.1366007483  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
297 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:23:20 No.1366007497  del
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
PLAY
298 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:23:28 No.1366007525  del
虚偽の通報したやつになんかペナルティつけるとかならいいんじゃね?
PLAY
299 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:24:19 No.1366007695  del
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
PLAY
300 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:24:26 No.1366007719  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
301 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:25:18 No.1366007896  del
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
PLAY
302 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:25:29 No.1366007934  del
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
PLAY
303 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:26:07 No.1366008057  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
304 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:26:12 No.1366008084  del
手描きとAIが同じ立場なら速度もクオリティも劣る手描きを確実に殺せるからAIとの分離はまあ都合悪いわな
PLAY
305 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:26:21 No.1366008115  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
PLAY
306 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:27:05 No.1366008268  del
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
PLAY
307 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:27:20 No.1366008320  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
308 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:28:08 No.1366008477  del
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
PLAY
309 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:28:14 No.1366008504  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
310 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:29:12 No.1366008730  del
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
PLAY
311 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:29:20 No.1366008758  del
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
PLAY
312 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:30:17 No.1366008949  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
313 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:30:28 No.1366008983  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
314 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:31:13 No.1366009126  del
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
PLAY
315 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:31:23 No.1366009161  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
316 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:32:16 No.1366009330  del
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
PLAY
317 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:32:23 No.1366009360  del
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
PLAY
318 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:33:17 No.1366009566  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
319 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:33:17 No.1366009568  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
320 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:34:16 No.1366009758  del
土日みんなお休みだよ今
PLAY
321 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:34:23 No.1366009779  del
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
PLAY
322 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:35:16 No.1366009967  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
323 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:36:58 No.1366010325  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
324 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:36:59 No.1366010326  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
325 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:38:07 No.1366010550  del
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
PLAY
326 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:38:08 No.1366010554  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
327 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:38:51 No.1366010701  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
328 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:38:56 No.1366010721  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
329 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:39:44 No.1366010874  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
330 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:40:02 No.1366010942  del
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
PLAY
331 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:40:50 No.1366011091  del
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
332 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:41:15 No.1366011191  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
333 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:41:39 No.1366011271  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
334 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:42:08 No.1366011376  del
>AI警察増えそうだな...
生成AI利用者がこれを注意すればいいだけだぞ
・数多の著作物を無断使用(AI学習)
・生成AI開発者、使用者の言動や態度
PLAY
335 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:42:13 No.1366011397  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
336 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:42:36 No.1366011480  del
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
PLAY
337 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:43:07 No.1366011588  del
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
PLAY
338 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:43:21 No.1366011647  del
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
339 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:44:12 No.1366011839  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
340 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:44:18 No.1366011872  del
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
PLAY
341 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:45:09 No.1366012038  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
PLAY
342 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:45:20 No.1366012076  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
343 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:46:09 No.1366012250  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
344 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:46:15 No.1366012269  del
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
PLAY
345 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:47:00 No.1366012423  del
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
PLAY
346 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:47:21 No.1366012507  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
347 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:47:54 No.1366012626  del
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
PLAY
348 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:48:32 No.1366012759  del
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
PLAY
349 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:49:00 No.1366012854  del
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
PLAY
350 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:49:17 No.1366012918  del
今まで盗作や無断転載通報できるシステムなかったの?
PLAY
351 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:49:33 No.1366012972  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
352 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:49:59 No.1366013077  del
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
PLAY
353 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:50:19 No.1366013150  del
AIに監視させよう
PLAY
354 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:50:23 No.1366013160  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
355 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:50:45 No.1366013244  del
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
PLAY
356 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:51:33 No.1366013417  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
357 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:51:44 No.1366013452  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
358 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:52:42 No.1366013650  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
359 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:52:51 No.1366013674  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
360 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:53:27 No.1366013790  del
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
PLAY
361 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:53:40 No.1366013834  del
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
PLAY
362 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:54:21 No.1366013991  del
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
PLAY
363 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:54:33 No.1366014035  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
364 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:57:31 No.1366014721  del
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
PLAY
365 無念 Name としあき 25/11/14(金)12:59:07 No.1366015047  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
366 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:00:59 No.1366015448  del
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
PLAY
367 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:03:38 No.1366015939  del
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
PLAY
368 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:05:22 No.1366016279  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
369 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:06:18 No.1366016426  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
370 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:07:21 No.1366016613  del
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
PLAY
371 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:07:51 No.1366016703  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
372 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:09:52 No.1366017019  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
373 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:11:35 No.1366017291  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
374 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:24:31 No.1366019406  del
今まで手書き絵師がノサバってた分をさかのぼってAI絵師のものにするだけじゃん
女性が過去に男によって虐げられていた分をさかのぼって権利を追求するのと同じ
PLAY
375 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:25:33 No.1366019588  del
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
PLAY
376 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:26:00 No.1366019654  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
377 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:26:27 No.1366019726  del
3DCGによるアニメは誰でも安く速くアニメが作れるのかと思いきや
めっちゃ高くてコストも高いので
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378 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:28:22 No.1366020027  delそうだねx2
元からAI表記ちゃんとしてる俺には最初から関係ない話だった
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379 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:28:32 No.1366020053  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
380 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:28:49 No.1366020097  del
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
PLAY
381 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:29:58 No.1366020264  delそうだねx2
そもそも最初にAIって明記すれば済むことでは
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382 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:31:27 No.1366020487  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
383 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:31:32 No.1366020507  del
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
PLAY
384 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:33:37 No.1366020817  del
版権同人通報すればいいのか?
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385 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:34:30 No.1366020971  del
余計な手間とかいうけど俺は下書きから完成まで不自然なレイヤー構成してたり
一枚のレイヤーしかないとかふざけたデータしか持ってないようなやつらとは違うから
いくらでも証明できるんで大歓迎だけどな
PLAY
386 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:34:38 No.1366020996  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
387 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:35:17 No.1366021092  delそうだねx1
>版権同人通報すればいいのか?
文字読めなくて大変そう
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388 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:35:45 No.1366021159  del
作品申請時にクリスタファイルとかフォトショのファイルとかを提出させる、疑義のある時に提出させるとかかなあ
AIでクリスタで描いた風にレイヤーとかファイル作れるなら偽装できるかもしれんが
PLAY
389 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:35:55 No.1366021191  del
なんだこれ
スレ画の話せずに延々アニメ作業の話を貼る荒らし?
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390 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:36:50 No.1366021328  del
>作品申請時にクリスタファイルとかフォトショのファイルとかを提出させる、疑義のある時に提出させるとかかなあ
>AIでクリスタで描いた風にレイヤーとかファイル作れるなら偽装できるかもしれんが
確認方法は具体的に当事者以外には教えないのが基本だろう
PLAY
391 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:38:03 No.1366021511  del
何でコピペで荒らされてるの
PLAY
392 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:39:10 No.1366021684  del
>作品申請時にクリスタファイルとかフォトショのファイルとかを提出させる、疑義のある時に提出させるとかかなあ
>AIでクリスタで描いた風にレイヤーとかファイル作れるなら偽装できるかもしれんが
それも不自然にレイヤー分けされてるのしか出せないから充分だと思うぞ
馬鹿なやつならレイヤー10枚ちょっと分けただけのガバガバなやつそのまま提出するだろうし
普通にマスクレイヤーとか乗算レイヤーだの一枚はあるからすぐ見分けられると思うぞ
PLAY
393 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:42:11 No.1366022185  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
394 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:44:53 No.1366022627  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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395 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:47:55 No.1366023099  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
396 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:49:17 No.1366023300  del
>何でコピペで荒らされてるの
反AIがいつも論破されるから
PLAY
397 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:50:57 No.1366023570  del
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
PLAY
398 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:55:10 No.1366024236  del
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
PLAY
399 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:55:16 No.1366024255  del
れっきとした手描きをAIとして通報しまくる馬鹿が続出して廃止になりそう
PLAY
400 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:56:23 No.1366024431  del
>>何でコピペで荒らされてるの
>反AIがいつも論破されるから
ということにしたいコピペ野郎
PLAY
401 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:56:48 No.1366024519  del
>れっきとした手描きをAIとして通報しまくる馬鹿が続出して廃止になりそう
いい荒らしの口実だからな
Pixivだとめっちゃいる
PLAY
402 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:57:15 No.1366024608  del
>>何でコピペで荒らされてるの
>反AIがいつも論破されるから
なるほどね
PLAY
403 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:57:28 No.1366024640  del
二次創作と生成AIで共食いしてくれたらいいわ
もう時代が終わったでしょ
PLAY
404 無念 Name としあき 25/11/14(金)13:57:56 No.1366024711  del
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
PLAY
405 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:00:47 No.1366025191  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
406 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:00:54 No.1366025212  del
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
PLAY
407 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:05:11 No.1366025832  del
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
その辺は漫画家にようやく追いついた感じがあるな
PLAY
408 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:07:07 No.1366026126  del
知らん子に横田守の絵もAI認定されそう
PLAY
409 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:08:40 ID:DgIft5uI No.1366026396  del
webm韓
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410 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:10:34 No.1366026710  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
411 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:13:13 No.1366027154  del
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
PLAY
412 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:14:32 No.1366027367  del
>手描きでも通報されそう
すでに魔女狩りは何件も起きてるしな
PLAY
413 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:15:54 No.1366027581  del
>>手描きでも通報されそう
>描くの上手いからこれAIだな通報
絵柄が変わったからAIだな通報
さっき見た絵と同じ構図だからAIだな通報
俺の絵をパクった(似てない)これはAI 通報
手が早いからAIだな通報
指の数がおかしいからAIだ 通報
PLAY
414 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:16:01 No.1366027600  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
415 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:16:23 No.1366027654  del
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
PLAY
416 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:17:05 No.1366027780  del
>すでに魔女狩りは何件も起きてるしな
それを無くすためにもある程度の抑止力は必要なんだよな
魔女狩りをした場合に軽犯罪法を適応させるとかさ
PLAY
417 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:18:54 No.1366028055  del
>>>手描きでも通報されそう
>>描くの上手いからこれAIだな通報
>絵柄が変わったからAIだな通報
>さっき見た絵と同じ構図だからAIだな通報
>俺の絵をパクった(似てない)これはAI 通報
>手が早いからAIだな通報
>指の数がおかしいからAIだ 通報
ここでコピペしてるようなキチガイみたいに通報ばかりしてる奴は相手にされないよ
PLAY
418 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:18:56 No.1366028066  del
>魔女狩りをした場合に軽犯罪法を適応させるとかさ
泥棒呼ばわりしてるやついるから1000人単位で逮捕者出そうだな
PLAY
419 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:19:16 No.1366028127  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
420 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:20:22 No.1366028284  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
421 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:22:23 No.1366028615  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
422 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:24:50 No.1366029062  del
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
PLAY
423 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:25:37 No.1366029207  del
あーんAIで稼ぐの無産のプロ絵師様に妬まれるよー😭
PLAY
424 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:26:24 No.1366029345  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
425 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:27:15 No.1366029486  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
426 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:27:19 No.1366029503  del
そもそも二次引用で金稼ぐのはダメです
海賊版が念入りに殺されてる理由くらい理解しろ
PLAY
427 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:29:06 No.1366029819  del
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
PLAY
428 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:29:53 No.1366029937  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
429 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:32:11 No.1366030297  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
430 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:32:34 No.1366030365  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
431 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:35:34 No.1366030811  del
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
PLAY
432 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:37:46 No.1366031175  del
>そもそも二次引用で金稼ぐのはダメです
また変な用語をひり出してる…
PLAY
433 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:38:20 No.1366031272  del
>そもそも二次引用で金稼ぐのはダメです
>海賊版が念入りに殺されてる理由くらい理解しろ
一次引用はなんですか?
なぜ一次なら許されるのですか?
PLAY
434 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:39:14 No.1366031399  del
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
435 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:39:39 No.1366031464  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
436 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:41:37 No.1366031783  del
>ID:DgIft5uI
毎日他のスレにも貼りり続けてるwebmコピペの荒らし
PLAY
437 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:42:07 No.1366031860  del
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
PLAY
438 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:42:20 No.1366031890  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
439 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:42:22 No.1366031896  delそうだねx1
>絵柄が変わったからAIだな通報
>さっき見た絵と同じ構図だからAIだな通報
>俺の絵をパクった(似てない)これはAI 通報
>手が早いからAIだな通報
>指の数がおかしいからAIだ 通報
別に手描きは通報されてもpsdデータ見せるだけで証明できるから何の問題もない
AI使いが偽装で出してくる変なpsdじゃなくてちゃんとしたpsdがあるからな
PLAY
440 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:43:05 No.1366032019  del
AIの黙っててもアホみたいに増えていくからプラットフォームからしたらやってられないという感じか?
PLAY
441 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:43:30 No.1366032099  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
442 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:45:10 No.1366032360  del
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
PLAY
443 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:45:55 No.1366032479  del
嫌がらせのために反AI認定した手描き通報するやつたくさん出てくるだろうな
PLAY
444 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:46:44 No.1366032614  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
445 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:46:52 No.1366032636  del
>嫌がらせのために反AI認定した手描き通報するやつたくさん出てくるだろうな
なんの対応策ないと思ってるのが受ける
PLAY
446 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:47:34 No.1366032751  delそうだねx1
通報されて困るのは詐欺してるAI絵師だけなんだよなぁ
PLAY
447 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:47:56 No.1366032816  delそうだねx1
>嫌がらせのために反AI認定した手描き通報するやつたくさん出てくるだろうな
本当の手描きはちゃんとした作成データ出して証明できるんでなんのダメージにもなりません
PLAY
448 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:48:05 No.1366032844  del
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
PLAY
449 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:49:13 No.1366033021  del
嫌がらせの通報が〜って言ってるのそんなの他の所でも
毎日起きてるし通報してるのがやべえんならそっちがアウトに
なるに決まってんだろ
PLAY
450 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:49:54 No.1366033124  del
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
451 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:50:11 No.1366033177  del
むしろ登録時に証明データ添付する仕様になっても全く困らんから手描き勢は
PLAY
452 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:50:25 No.1366033216  del
>AI使いが偽装で出してくる変なpsdじゃなくてちゃんとしたpsdがあるからな
頭反AIにそんなものが通じるわけもなく
理屈が理解できないから反AIやってるんだから
PLAY
453 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:50:35 No.1366033252  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
454 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:50:51 No.1366033286  del
>>嫌がらせのために反AI認定した手描き通報するやつたくさん出てくるだろうな
>本当の手描きはちゃんとした作成データ出して証明できるんでなんのダメージにもなりません
発狂してんのはそれが出来ないって自ら言ってるようなもんだよね
PLAY
455 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:51:30 No.1366033379  del
>>>嫌がらせのために反AI認定した手描き通報するやつたくさん出てくるだろうな
>>本当の手描きはちゃんとした作成データ出して証明できるんでなんのダメージにもなりません
>発狂してんのはそれが出来ないって自ら言ってるようなもんだよね
そりゃそうだろいくら証拠出そうが粘着してくるのが反AIなんだから
PLAY
456 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:52:19 No.1366033514  del
法的に問題ないと言われてまともに引き下がってないのがいい証拠で
粘着するやつはどこまでもまとわりついてくる
PLAY
457 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:52:20 No.1366033515  del
>そりゃそうだろいくら証拠出そうが粘着してくるのが反AIなんだから
なんでも反AIで発狂してるわ
PLAY
458 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:52:40 No.1366033571  del
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
PLAY
459 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:53:01 No.1366033623  del
>AI同人
>手描き偽装通報ボタン追加
ろくでもないのが多いからな
PLAY
460 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:53:10 No.1366033642  del
>法的に問題ないと言われてまともに引き下がってないのがいい証拠で
>粘着するやつはどこまでもまとわりついてくる
迷惑行為してるAI絵師連中のための処置なんですが
PLAY
461 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:53:38 No.1366033711  del
AI作品専用サイト立ち上げればいいのに
PLAY
462 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:53:47 No.1366033729  del
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
PLAY
463 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:54:03 No.1366033764  delそうだねx1
反AIが〜って論点ずらしで発狂してんじゃん
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464 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:54:08 No.1366033779  delそうだねx1
>頭反AIにそんなものが通じるわけもなく
>理屈が理解できないから反AIやってるんだから
証拠を見せて証明する相手は通報した人じゃなくて、fanzaの審査係だよ
反AIが通報する→fanza「通報が来てるので作業ファイル見せてください」→手描き「はいどうぞ」→fanza「これは手描きですね、OKです」
これで終わり
PLAY
465 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:54:09 No.1366033780  del
ちゃんと偽装だけを通報する人しかいないのならまあいいんだけど
見分けできないのに手描きをAIだといちゃもん付けられらどうすんの?
Xの魔女裁判みたいにいちゃもん付けられた時点で泣き寝入り?
PLAY
466 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:55:01 No.1366033911  delそうだねx2
>>頭反AIにそんなものが通じるわけもなく
>>理屈が理解できないから反AIやってるんだから
>証拠を見せて証明する相手は通報した人じゃなくて、fanzaの審査係だよ
>反AIが通報する→fanza「通報が来てるので作業ファイル見せてください」→手描き「はいどうぞ」→fanza「これは手描きですね、OKです」
>これで終わり
反AIが〜って言ってる奴はそんな事も分らないよ
PLAY
467 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:55:25 No.1366033975  del
>ちゃんと偽装だけを通報する人しかいないのならまあいいんだけど
>見分けできないのに手描きをAIだといちゃもん付けられらどうすんの?
>Xの魔女裁判みたいにいちゃもん付けられた時点で泣き寝入り?
描いてない人の意見っすね
PLAY
468 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:55:31 No.1366033997  delそうだねx1
魔女狩り通報が多すぎてFANZAが音を上げるのが先か
PLAY
469 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:55:38 No.1366034017  del
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
PLAY
470 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:56:16 No.1366034122  delそうだねx1
>魔女狩り通報が多すぎてFANZAが音を上げるのが先か
効いてる効いてるもうとっくに他の所でもやってる事なのに
PLAY
471 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:56:21 No.1366034130  del
>描いてない人の意見っすね
具体的に反論できない人ってこうやってハッタリで認定して誤魔化すの好きよね
PLAY
472 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:56:25 No.1366034133  del
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
PLAY
473 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:56:44 No.1366034180  delそうだねx2
ファンボでも通報機能かなり前からあるけど魔女狩りとかそんな
話は聞かないなぁ
PLAY
474 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:56:53 No.1366034220  del
>妥協したらそこで終わりだよな
としあきはアマでしょうが
PLAY
475 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:57:16 No.1366034276  del
>>描いてない人の意見っすね
>具体的に反論できない人ってこうやってハッタリで認定して誤魔化すの好きよね
具体策書かれてるのにスレ読んでないって自白するじゃん
PLAY
476 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:57:45 No.1366034348  del
>証拠を見せて証明する相手は通報した人じゃなくて、fanzaの審査係だよ
>反AIが通報する→fanza「通報が来てるので作業ファイル見せてください」→手描き「はいどうぞ」→fanza「これは手描きですね、OKです」
>これで終わり
何で作品ごとにいちゃもん付けられた側がいちいちそんなもん見せなきゃいけないんですか…
PLAY
477 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:58:06 No.1366034401  delそうだねx1
>>証拠を見せて証明する相手は通報した人じゃなくて、fanzaの審査係だよ
>>反AIが通報する→fanza「通報が来てるので作業ファイル見せてください」→手描き「はいどうぞ」→fanza「これは手描きですね、OKです」
>>これで終わり
>何で作品ごとにいちゃもん付けられた側がいちいちそんなもん見せなきゃいけないんですか…
AI絵師連中が荒らしまわったからに決まってんだろ
PLAY
478 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:58:37 No.1366034480  del
>何で作品ごとにいちゃもん付けられた側がいちいちそんなもん見せなきゃいけないんですか…
後ろめたい事なけりゃ証明して終わりなんだけど…
PLAY
479 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:59:01 No.1366034536  del
いつの間にかコピペやめちゃってんじゃん
PLAY
480 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:59:16 No.1366034571  delそうだねx5
>No.1365990262
面白そうちょっと嫌いな作風の作家何人かいるから
通報してみたい
PLAY
481 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:59:23 No.1366034587  del
(AI絵師とかクソどうでもいいから手描きの自分はただ面倒なことが増えただけで迷惑って言ったら怒りそうだなこいつ)
PLAY
482 無念 Name としあき 25/11/14(金)14:59:47 No.1366034656  del
>(AI絵師とかクソどうでもいいから手描きの自分はただ面倒なことが増えただけで迷惑って言ったら怒りそうだなこいつ)
データ出すだけが面倒?
PLAY
483 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:00:06 No.1366034700  del
>何で作品ごとにいちゃもん付けられた側がいちいちそんなもん見せなきゃいけないんですか…
まぁこういう時代だしAI疑惑を払拭するためならpsdファイル上げるくらいの手間は惜しまないよ
1分で終わるし
PLAY
484 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:00:14 No.1366034724  del
>>No.1365990262
>面白そうちょっと嫌いな作風の作家何人かいるから
>通報してみたい
なんか通報の仕方全く知らないんだな
PLAY
485 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:00:35 No.1366034766  del
そりゃどうでもいいことしなきゃいけないなら面倒だろ
PLAY
486 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:00:45 No.1366034779  del
こういう馬鹿みたいな通報すればなんでも通ると思ってる奴が
いるのも織り込み済みだろ
PLAY
487 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:01:16 No.1366034876  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
488 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:01:24 No.1366034896  del
>そりゃどうでもいいことしなきゃいけないなら面倒だろ
潔白証明するなら普通にするけどななにがそんな面倒なんだろ
PLAY
489 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:01:28 No.1366034901  del
>データ出すだけが面倒?
そりゃーあんたはAI憎くて仕方ないからそれくらいはして当然とか思ってるんだろうけど手描きしてるこっちはそうじゃないんで
PLAY
490 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:01:49 No.1366034951  delそうだねx4
前も何かのスレで言ったが男の娘を竿役にする同人は許せん
通報して潰せるならそうしたい
PLAY
491 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:02:08 No.1366035001  del
>>データ出すだけが面倒?
>そりゃーあんたはAI憎くて仕方ないからそれくらいはして当然とか思ってるんだろうけど手描きしてるこっちはそうじゃないんで
あーもういないものが見えちゃってますねぇ
PLAY
492 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:02:34 No.1366035075  del
データ出すだけでAI憎い判定とかやべえな笑う
PLAY
493 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:03:03 No.1366035161  del
これ言っちゃってもいいかな?
偽装が売れてるってことはその時点で客は本音はAIだろうが何だろうが抜けりゃどうでもいいってことでは?
PLAY
494 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:03:43 No.1366035284  del
面倒臭いって言っただけで醜く攻撃的にならないでください
あんたもいい歳したいい大人でしょ
PLAY
495 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:04:17 No.1366035378  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
496 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:04:21 No.1366035384  del
>面倒臭いって言っただけで醜く攻撃的にならないでください
>あんたもいい歳したいい大人でしょ
なんでそれでAI憎くて仕方ないって見えたのかな
PLAY
497 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:04:23 No.1366035390  del
面倒って言っただけでよくここまでヒスることができるな
Xとか見てそう
PLAY
498 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:04:39 No.1366035435  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
499 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:05:01 No.1366035499  del
別にめんどくないけどなって言っただけでAIが憎くて仕方ないって見えちゃうんだ
PLAY
500 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:05:12 No.1366035524  del
なんかほんまにブチ切れてるキチガイがいる
PLAY
501 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:05:29 No.1366035573  delそうだねx2
>面倒って言っただけでよくここまでヒスることができるな
>Xとか見てそう
なんでも反AIに見える方がヒスってない?
PLAY
502 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:05:46 No.1366035621  del
(俺のレスの何がそこまでヒスに触ったんだろう…)
PLAY
503 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:05:57 No.1366035657  del
>なんかほんまにブチ切れてるキチガイがいる
頭の中でいもしない反AIが暴れてるんだろうな
PLAY
504 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:06:26 No.1366035726  del
どうでもいいようなことでここまで怒り狂って口汚く罵るとか女っぽいなこいつ
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505 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:06:41 No.1366035756  del
>(俺のレスの何がそこまで反AIに見えたんだろう…)
PLAY
506 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:07:02 No.1366035817  del
このヒス律儀に豆にレスしてて変に健気
PLAY
507 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:07:06 No.1366035824  del
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
PLAY
508 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:07:27 No.1366035888  del
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
PLAY
509 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:07:46 No.1366035945  del
>このヒス律儀に豆にレスしてて変に健気
面倒や憎いってワードがよほどトサカに来たらしい
いやあ人間って何が地雷なのかわかないのもいるものですね
PLAY
510 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:08:11 No.1366036012  del
>>このヒス律儀に豆にレスしてて変に健気
>面倒や憎いってワードがよほどトサカに来たらしい
>いやあ人間って何が地雷なのかわかないのもいるものですね
怖いよねなんでもそういう風に見えちゃうの
PLAY
511 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:08:31 No.1366036080  del
何で怒ってるのかわかんないけどどうでもいいことはただ面倒臭いだけです
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512 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:09:09 No.1366036176  del
データ出すぐらい別に良くね?

そりゃーあんたはAI憎くて仕方ないからそれくらいはして当然とか思ってるんだろうけど手描きしてるこっちはそうじゃないんで
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513 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:09:16 No.1366036196  del
fanzaはもう3年くらいAI同人販売を実務として処理してきたんだ
このスレに居る誰よりもプロだよ
いやがらせで手描きを通報する人の存在なんて当然想定してるし、それへの対処法だって当然用意してる
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514 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:09:16 No.1366036201  del
本当にいちいち1レスずつ返してるじゃん
本物のキチガイ?
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515 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:10:08 No.1366036343  del
データ出すだけでAI憎くて仕方ない反AIだぞ
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516 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:10:20 No.1366036374  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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517 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:10:30 No.1366036411  del
>本当にいちいち1レスずつ返してるじゃん
>本物のキチガイ?
自己紹介かな
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518 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:12:48 No.1366036795  del
憎いってワードに執着してるあたりそっちが地雷だったんじゃねえのこの女
どっちにしろ沸点がよくわからない?ううんまあそう
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519 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:13:11 No.1366036846  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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520 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:13:22 No.1366036874  del
脳内で勝手に性別決めてる辺りヤバイね
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521 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:14:05 No.1366036997  del
こいつはAIが憎くて仕方ない!って沸点の方がよくわからんな
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522 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:14:18 No.1366037033  delそうだねx1
この時代に手描きしてる人間ならAI疑惑を払拭するのに1分で終わる作業の手間は惜しまないよ
それを嫌だという人間はおそらく作業ファイルが出せない人間
つまり手描き偽装してるAI使いだろうね
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523 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:15:18 No.1366037197  del
>この時代に手描きしてる人間ならAI疑惑を払拭するのに1分で終わる作業の手間は惜しまないよ
>それを嫌だという人間はおそらく作業ファイルが出せない人間
>つまり手描き偽装してるAI使いだろうね
skebとかでも普通に作業データも上げることあるしな
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524 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:15:56 No.1366037298  del
平日の昼間から怒り狂う女
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525 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:16:13 No.1366037354  del
>これ言っちゃってもいいかな?
>偽装が売れてるってことはその時点で客は本音はAIだろうが何だろうが抜けりゃどうでもいいってことでは?
個人でこっそりやる分にはそれでいいと思うよ
ただそれで金を稼いで大儲けしましょうとか言う詐欺師とそれに乗っかかるバカや承認欲求が肥大しきった間抜けが想定した以上に多かったってのが問題
あとクリエーターにわけのわからない嫉妬心を持っているヤツにいらん武器渡したところ
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526 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:16:35 No.1366037416  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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527 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:17:47 No.1366037581  del
コピペ飽きちゃったの?
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528 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:17:50 No.1366037584  del
>この時代に手描きしてる人間ならAI疑惑を払拭するのに1分で終わる作業の手間は惜しまないよ
主語まででかいんだなこの女
さっきから俺個人が面倒って話してることもわかっていない
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529 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:18:31 No.1366037692  del
>>この時代に手描きしてる人間ならAI疑惑を払拭するのに1分で終わる作業の手間は惜しまないよ
>>それを嫌だという人間はおそらく作業ファイルが出せない人間
>>つまり手描き偽装してるAI使いだろうね
>skebとかでも普通に作業データも上げることあるしな
それより更にめんどくさいのが学術関係だと思う
知識と教養と経験がある側がわざわざ生成AIが出してくる資料を検証しまくり嘘がないか立証しないといけなくなるから
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530 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:18:46 No.1366037727  del
別に手間取る時間の話の問題はしてないのにとことんずれた女性ですね…
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531 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:18:50 No.1366037739  del
>主語まででかいんだなこの女
>さっきから俺個人が面倒って話してることもわかっていない
それでなんで面倒じゃないって人は反AIなの?
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532 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:19:45 No.1366037880  del
>それでなんで面倒じゃないって人は反AIなの?
俺はそんなこと一言も言ってねえよ
どっかの敵とのレスバの勢いのノリ持ってくるな
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533 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:20:15 No.1366037955  del
>それでなんで面倒じゃないって人は反AIなの?
ヒスって別の敵の話してるじゃん
怒り過ぎだろ
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534 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:20:35 No.1366038001  del
>俺はそんなこと一言も言ってねえよ
>どっかの敵とのレスバの勢いのノリ持ってくるな
自分は根拠なく女認定してるのに?
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535 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:20:53 No.1366038050  del
そうやって感情的になって言ってないことをあたかも言ったかのようにレスしてるから女臭いって言われるんですよあんた
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536 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:20:55 No.1366038055  del
ぶっちゃけ俺はもう見分けつかんぞ…雰囲気は感じるけど…
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537 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:21:28 No.1366038131  del
>そうやって感情的になって言ってないことをあたかも言ったかのようにレスしてるから女臭いって言われるんですよあんた
女っぽいなこいつ
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538 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:21:31 No.1366038137  del
平日の昼間に相手のレスの捏造に励むレスバ女
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539 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:22:01 No.1366038206  del
>それでなんで面倒じゃないって人は反AIなの?
素で言ってるのかわざと捏造して荒らしているのか
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540 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:22:03 No.1366038214  del
もう性別でしか言い返せないじゃんしかも妄想で
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541 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:22:07 No.1366038225  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
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542 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:22:49 No.1366038345  del
思わず捏造してごめんなさいって言えばまだ引き帰ることができますよ
感情高ぶってるからできなさそうだけど
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543 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:22:58 No.1366038381  delそうだねx1
女女言ってんの一人だよねなにかコンプレックスでもあるのかな
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544 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:23:29 No.1366038452  del
なんか面倒臭いって言ったら相手が勝手に自爆したでござるの巻
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545 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:23:41 No.1366038482  del
コピペ荒らしスレでなにやってんだ
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546 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:24:11 No.1366038566  del
本当に一レスごとに反応しまくってるけど暇なのかな
このヒス
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547 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:24:22 No.1366038594  del
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
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548 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:25:34 No.1366038765  del
そういためぶきが案の定公式絵なのにAIだといちゃもん捏造通報して削除されて愚痴ってる現状になってますよ
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549 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:26:12 No.1366038880  del
>素で言ってるのかわざと捏造して荒らしているのか
勝手にハイになってそうだから素っぽい
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550 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:27:12 No.1366039017  del
まず1分で終わるからとかそんな話してないんで
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551 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:27:50 No.1366039131  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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552 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:27:55 No.1366039143  del
今来たらコピペ荒らしとは別種の荒らしがレスしまくってる
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553 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:28:43 No.1366039266  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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554 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:29:18 No.1366039364  del
>それより更にめんどくさいのが学術関係だと思う
>知識と教養と経験がある側がわざわざ生成AIが出してくる資料を検証しまくり嘘がないか立証しないといけなくなるから
まあAIに対抗するAIでしか対応できなくなるだろうな
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555 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:30:00 No.1366039497  del
検証AIもこれから精度上がっていくだろうが最終的には
人間の判断だろうな
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556 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:30:05 No.1366039510  del
これはマジで便利な機能かもしれんね
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557 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:30:15 No.1366039535  del
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
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558 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:30:53 No.1366039660  del
ちょっと目を離したらメンヘラヒスっぽいのが暴れてて笑った
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559 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:31:44 No.1366039813  del
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
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560 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:32:30 No.1366039934  del
>アニメ業界は変化のスピードが速い
>常に新しい技術やトレンドが出てくるから
言うほどでもないな
素人考えたような新しい事っていうのは無い
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561 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:33:18 No.1366040071  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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562 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:34:14 No.1366040216  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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563 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:34:40 No.1366040275  del
まあ大分前から他のサイトでも実装してる機能だし遅いまである
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564 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:34:41 No.1366040277  del
>まあAIに対抗するAIでしか対応できなくなるだろうな
それが嘘つく可能性あるから結局人力になるよ
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565 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:35:31 No.1366040419  del
>>まあAIに対抗するAIでしか対応できなくなるだろうな
>それが嘘つく可能性あるから結局人力になるよ
通報システムもそれの一環だしな
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566 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:35:53 No.1366040485  del
>検証AIもこれから精度上がっていくだろうが最終的には
>人間の判断だろうな
それが導入できるならもうやってると思う
それができない事情があるんだろう
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567 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:35:56 No.1366040490  del
>そういためぶきが案の定公式絵なのにAIだといちゃもん捏造通報して削除されて愚痴ってる現状になってますよ
脈絡がない…生成AIでつくったみたいなレスだ
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568 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:36:53 No.1366040648  del
>それが導入できるならもうやってると思う
>それができない事情があるんだろう
まあどこもまだまだ人力でやってるから物量に関しては
規制せざるを得ないのよね
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569 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:37:16 No.1366040712  del
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
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570 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:37:19 No.1366040717  del
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
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571 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:37:24 No.1366040735  del
30分くらい前にキチガイが来てたのか
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572 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:40:01 No.1366041150  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
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573 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:40:06 No.1366041159  del
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
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574 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:41:10 No.1366041325  del
ip踏み台で嫌がらせ通報しまくる奴が出るな
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575 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:41:29 No.1366041382  del
まだ言ってるよ
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576 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:42:41 No.1366041571  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
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577 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:43:21 No.1366041662  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
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578 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:45:21 No.1366041960  del
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
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579 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:46:33 No.1366042160  del
>>主語まででかいんだなこの女
>>さっきから俺個人が面倒って話してることもわかっていない
>それでなんで面倒じゃないって人は反AIなの?
面倒じゃない云々は反AIかどうかはわからないが荒らしまくって誰も言ってないことで怒るあんたのそのレスは反AI特有のやつだな
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580 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:47:21 No.1366042295  del
>まあ大分前から他のサイトでも実装してる機能だし遅いまである
運営側だけでは対処しきれないほどウジャウジャ湧くのがデフォなのほんま酷い
なんで揃いも揃って倫理観終わってる連中だらけなんだろあいつら
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581 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:48:46 No.1366042532  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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582 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:49:32 No.1366042647  del
>面倒じゃない云々は反AIかどうかはわからないが荒らしまくって誰も言ってないことで怒るあんたのそのレスは反AI特有のやつだな

>そりゃーあんたはAI憎くて仕方ないからそれくらいはして当然とか思ってるんだろうけど手描きしてるこっちはそうじゃないんで
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583 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:49:33 No.1366042653  del
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
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584 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:51:35 No.1366042976  del
>>面倒じゃない云々は反AIかどうかはわからないが荒らしまくって誰も言ってないことで怒るあんたのそのレスは反AI特有のやつだな
>
>>そりゃーあんたはAI憎くて仕方ないからそれくらいはして当然とか思ってるんだろうけど手描きしてるこっちはそうじゃないんで
逆の逆は真じゃないぞ
国語か数学学び直してきな
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585 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:51:40 No.1366042995  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
586 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:52:17 No.1366043096  del
あれだけAIに甘かった筈のFANZAが…AI許さないマンになってるのは笑う
まぁ…AI作品が既に数十万件もあればブチ切れもするだろう
読みが甘すぎたのだ
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587 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:52:43 No.1366043159  del
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
588 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:53:12 No.1366043224  del
やっぱ憎いっワードで我忘れてたんですねこの人
PLAY
589 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:54:31 No.1366043412  del
てかまだスレ見てたんだなこの女
靴の底についたガムみたい執着してすれば見てるのがダサいしみっともない
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590 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:54:51 No.1366043466  del
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
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591 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:55:07 No.1366043515  del
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
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592 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:57:08 No.1366043854  del
てか馬鹿にされても1時間くらい頭プルプルしながらまだスレ見てたのかこいつ
いよいよ狂気を感じる
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593 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:57:22 No.1366043897  del
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
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594 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:57:31 No.1366043933  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
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595 無念 Name としあき 25/11/14(金)15:58:02 No.1366044023  del
髪型が似てるだけでも通報できる?
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596 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:00:05 No.1366044345  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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597 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:00:19 No.1366044379  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
598 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:00:54 No.1366044485  del
>AIぽい絵の人は全部AI認定通報とかになって余計に手間がかかるだけのような
そもそも今だって魔女狩りと言われるぐらい誤認定が多いしな
私怨でAI認定するAI発見ボットとかあったし
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599 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:02:06 No.1366044669  del
FANZAからのメールすら見てない奴はすぐわかるな
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600 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:04:44 No.1366045093  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
601 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:05:14 No.1366045161  del
>FANZAからのメールすら見てない奴はすぐわかるな
そんな感じのが規制されるって捏造で散々騒いでたのがfanzaスレなので
PLAY
602 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:06:54 No.1366045470  del
通報項目が増えただけなんだけどな
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603 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:07:25 No.1366045562  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
604 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:09:50 No.1366045997  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
605 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:12:32 No.1366046424  del
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
PLAY
606 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:14:19 No.1366046694  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
607 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:14:55 No.1366046797  del
コピペ貼り続けてスレ潰したいのかね
この荒らしは
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608 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:16:10 No.1366047002  del
まあコピペが遅すぎてあまり意味ないっていうか
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609 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:16:38 No.1366047071  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
610 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:16:38 No.1366047073  del
まあ別に語りたいことは語ったので潰すなりなんなりしてくれてもいいがな
変な正義感感じてるのは知らんが
PLAY
611 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:17:24 No.1366047190  del
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
PLAY
612 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:19:56 No.1366047599  del
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
613 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:20:27 No.1366047707  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
614 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:21:58 No.1366047944  del
AIで作ってAIフロアで売ればいいだけでは?
PLAY
615 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:22:46 No.1366048078  del
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
PLAY
616 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:23:15 No.1366048166  del
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
PLAY
617 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:25:16 No.1366048486  del
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
PLAY
618 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:26:30 No.1366048696  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
619 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:27:13 No.1366048801  delそうだねx1
AIだの反AIだの一切関係なく販売してるサイトのルール守らないのはカスだろ
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620 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:28:13 No.1366048961  del
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
PLAY
621 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:29:14 No.1366049119  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
622 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:31:00 No.1366049398  del
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
PLAY
623 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:31:55 No.1366049530  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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624 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:36:35 No.1366050281  delそうだねx1
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
PLAY
625 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:39:03 No.1366050645  del
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
PLAY
626 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:42:11 No.1366051158  del
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
PLAY
627 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:47:35 No.1366052045  del
スレ画自体は悪くないとは思うけど作者サイドとしては別にAIじゃないのに通報される人も増えそうだなと思った
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628 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:52:16 No.1366052803  del
AIイラストにお金払わなくちゃいけないのおかしくない?
PLAY
629 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:56:21 No.1366053475  delそうだねx1
>AIイラストにお金払わなくちゃいけないのおかしくない?
元絵の人にならお金払いたいよね
PLAY
630 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:57:58 No.1366053723  del
コピぺ荒らしにしちゃいつもの勢いがねえな
完走する前にスレが落ちそう
PLAY
631 無念 Name としあき 25/11/14(金)16:59:49 No.1366054017  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
632 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:00:06 No.1366054065  del
>>AIイラストにお金払わなくちゃいけないのおかしくない?
>元絵の人にならお金払いたいよね
値段がついていて金を払う人がいる
それだけの話なのでおかしいもクソもない
PLAY
633 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:01:36 No.1366054302  del
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
PLAY
634 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:02:56 No.1366054526  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
635 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:05:45 No.1366054963  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
636 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:12:25 No.1366056055  del
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
PLAY
637 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:15:28 No.1366056580  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
638 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:16:07 No.1366056702  del
早く儲けろよ
AI使ってるんだからできるだろ
PLAY
639 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:19:42 No.1366057332  del
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
PLAY
640 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:23:30 No.1366057980  del
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
PLAY
641 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:24:05 No.1366058090  del
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
PLAY
642 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:25:51 No.1366058395  del
敗北者はコピペで埋めとけよ
PLAY
643 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:26:47 No.1366058558  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
644 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:29:36 No.1366059061  del
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
645 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:32:17 No.1366059534  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
646 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:35:23 No.1366060020  del
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
647 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:38:02 No.1366060469  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
648 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:38:57 No.1366060613  del
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
649 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:40:04 No.1366060805  del
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
650 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:41:39 No.1366061101  del
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
PLAY
651 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:42:12 No.1366061206  del
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
652 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:43:27 No.1366061449  del
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
PLAY
653 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:43:42 No.1366061503  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
654 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:45:32 No.1366061807  del
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
PLAY
655 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:45:38 No.1366061832  del
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
PLAY
656 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:47:05 No.1366062114  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
657 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:47:43 No.1366062255  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
658 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:49:20 No.1366062551  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
659 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:49:25 No.1366062567  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
660 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:51:01 No.1366062879  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
661 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:51:05 No.1366062885  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
662 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:52:42 No.1366063186  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
PLAY
663 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:54:40 No.1366063554  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
PLAY
664 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:54:50 No.1366063590  del
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
PLAY
665 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:57:41 No.1366064136  del
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
PLAY
666 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:57:42 No.1366064143  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
667 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:59:39 No.1366064531  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
668 無念 Name としあき 25/11/14(金)17:59:43 No.1366064539  del
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
PLAY
669 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:01:32 No.1366064896  del
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
PLAY
670 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:01:47 No.1366064962  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
671 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:03:18 No.1366065266  del
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
PLAY
672 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:03:43 No.1366065354  del
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
PLAY
673 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:05:33 No.1366065724  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
674 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:05:38 No.1366065745  del
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
PLAY
675 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:07:23 No.1366066095  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
676 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:07:48 No.1366066179  del
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
PLAY
677 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:09:19 No.1366066496  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
678 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:09:53 No.1366066610  del
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
PLAY
679 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:11:33 No.1366067004  del
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
PLAY
680 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:12:15 No.1366067152  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
681 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:14:05 No.1366067527  del
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
682 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:14:49 No.1366067693  del
>新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
>中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
中国向け作らなきゃいいじゃん
PLAY
683 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:17:08 No.1366068183  del
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
PLAY
684 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:18:09 No.1366068398  del
アンチが多い人はこれから大変だな
PLAY
685 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:18:53 No.1366068540  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
686 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:19:27 No.1366068671  del
>値段がついていて金を払う人がいる
>それだけの話なのでおかしいもクソもない
でも詐欺はダメよ
PLAY
687 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:21:00 No.1366068987  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
688 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:21:18 No.1366069057  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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689 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:22:37 No.1366069319  del
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
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690 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:23:14 No.1366069445  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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691 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:24:00 No.1366069595  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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692 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:24:50 No.1366069770  del
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
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693 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:25:42 No.1366069940  del
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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694 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:25:48 No.1366069969  del
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
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695 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:26:25 No.1366070090  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
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696 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:26:33 No.1366070117  del
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
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697 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:27:26 No.1366070300  del
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
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698 無念 Name としあき 25/11/14(金)18:27:43 No.1366070366  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
11/17 18:28頃消えます
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