Revolution Idle Wiki

Last-modified: 2025-06-20 (金) 21:42:30
 

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Welcome to Revolution Wiki
こちらはSteam,Mobile版Revolution IdleのWikiです。

この記事は原作Revolution IdleからOni gamingとNu gamesとその他の方々によって作られた2次創作(?)ゲームのWikiであり、Revolution Idle X,Revolution Idle 2とは関係のない記事なので注意してください。 


値段:Steam:0JPY Android:0JPY iPhone:0JPY
円が自動的に埋まり、円が埋まると得点が得られます。この得点を消費して、得られる得点に倍率をつけたり、円を埋める速度を上げたり、...を繰り返していくゲームです。
得点や倍率など、あらゆる数字がどんどんインフレしていき、様々な方法を重ね合わせて得点が増えていきます。
ゲームを始めての最初の目標は、約1.79e308(1.79 x 10の308乗... つまり309桁の数値)得点で待っている無限、Infinityを目指すことです。Infinityの後はInfinityを何度も行い、まだまだコンテンツは続きます。

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  1. 始めたてからinfinity終わりまで
  2. Eternity
  3. Unity

予告 : Mineral Update : 2025 / 6 / 27


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無限
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永遠
Eternity.png
統一
Unity.png
 

自動化

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タイム
フラックス

TimeFlux.png

実績

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設定

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ショップ

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このゲームは大きく分けて
Revolution」「Infinity」「Eternity」「Unity」の段階に分かれて進行していく。
行き詰まったら交流所を覗いてみるといいだろう。

初めての方へ

ゲームを進めてみましょう

更なる高みへ

◆ 指数表記について

デフォルトの状態では、大きな数値になってくると以下のような表示になります。

10.54 B

このBはBillionの頭文字で、10億を表す数の単位です。多くの人にはなかなか馴染みのない単位であり、パッと見で大きいのか小さいのかわかりにくいです。

そこで、オプション → 一般 → 表記の項目を科学的に変更するのがおすすめです。

これに変更すると、以下のような指数表記と呼ばれる表示になります。各部分の名前と意味は以下の通りです。

1.54e10
左:仮数部……………1以上10未満の範囲で有効数字をあらわす
中:常用対数の底……eはExponentの略。ここでは”10 ”をあらわす
右:指数部……………この数だけe( = 10 )のべき乗することをあらわす

つまり上記の場合は次のように書き換えられます。

 1.54e10
= 1.54 * 10^10
= 1.54 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10
= 15,400,000,000
= 154億

これによって大きな数の計算がしやすかったり、大小の見分けがつきやすかったりします。

指数表記の掛け算・累乗について

このゲームで特に重要となるのは大きな数同士の掛け算、大きな数の累乗です。
ゲーム内における複雑な計算の全てを理解する必要はありませんが、大体何をしているか把握しておくとよいでしょう。

例えば 1.54e10 の3倍は次のように考えられます。
かける数に指数が無い場合は、仮数部に数を掛けるだけなので簡単なはずです。

 1.54e10 * 3
= 1.54 * 3 * 10 ^ 10
= 4.62 * 10 ^ 10
= 4.62e10

もっと大きい数でも試してみましょう。例えば 1.54e200 の 3.00e30 倍は次のように計算できます。
仮数部は先程と同様に掛け算ですが、指数部は「10の200乗に 10の30乗を掛ける」……つまり指数同士で足し算をすることがポイントです。

 1.54e200 * 3.00e30
= 1.54 * 3.00 * 10 ^ 200 * 10 ^ 30
= 1.54 * 3.00 * 10 ^ ( 200 + 30 )
= 4.62e230

大きな数の累乗は、先ほどの掛け算の応用となります。
例えば 1.54e200 の 3乗 は次のように計算できます。
注目すべきは指数部の計算です。「10の200乗を 3セット掛ける」……すなわち指数と乗数の掛け算と捉えられます。

 1.54e200 ^ 3
= 1.54 ^ 3 * (10 ^ 200) ^ 3
= 1.54 ^ 3 * 10 ^ ( 200 * 3 )
= 3.65e600

なおゲーム内でよく出てきますが、1未満の数で累乗をする場面も避けては通れません。
感覚的に分かりにくい*1かもしれませんが、実はこれも上記と同じ計算が成り立ちます。
例えば 1.54e200 の 0.6乗は次の通り。指数と乗数の掛け算をすれば、あっさり突破可能です。

 1.54e200 ^ 0.6
= 1.54 ^ 0.6 * (10 ^ 200) ^ 0.6
= 1.54 ^ 0.6 * 10 ^ ( 200 * 0.6 )
= 1.29e120

累乗については1より大きい数の場合であれば桁数をさらに倍増させるチャンスとなりますが、1より小さい数の場合は逆に桁が大きく落ちてしまいます。
特定のモードにおいては、ペナルティとして後者の計算をさせられる場合があるので注意が必要です。

難しいことは考えずとも、シンプルに以下のことを覚えておけば、感覚でも理解できるでしょう。

  • (指数 + 1)が実際の桁数であること。
  • 大きな数の掛け算は指数同士の足し算になること。
  • 大きな数の累乗は指数と乗数の掛け算になること。

なお、このwiki上でも、あらゆる所でこのeを使った表記をしています。

Score(SC)
ゲーム画面中央にある最初は1つの色付きの「円」が回転し、1周するごとにスコアが増加する。(これをレボリューションと呼んでます、ゲーム内でもあまり出てきませんが...)

各円には固有の倍率が設定されており、スコアの獲得と同時にマルチゲインの分だけ上昇するので、1回目より2回目、2回目より3回目と円の周回によって得られるスコアが上がっていきます。

自動化はこちら

タイムフラックス はこちら

実績一覧はこちら
隠し実績一覧はこちら(※ネタバレ)

ここではゲームの基本的な設定から、表示、ゲームプレイに関する変更ができる。
画面上部には以下のタブがあり、設定項目が分類されている。

  • General(一般)
  • Display(表示)
  • Gameplay(ゲームプレイ)
項目説明設定方法備考
全バージョン共通
音楽BGMの音量を調整するスライダー右側のアイコンでミュートの切り替えも可能
サウンド効果音の音量を調整する
表記ゲーム内で表示される大きな数値のフォーマットを選択する標準*2
科学的*3
工学的*4
(i)アイコンを押すと各表記法の説明が表示される
言語使用される言語を選択するリストから選択日本語訳の質が良くないので疑問に思ったら英語にするといい
保存をクリア(Clear save)ゲームを初期化するボタン課金して購入した内容は各プラットフォームに保存されたまま
アカウントをリンクする複数アカウントでゲームデータを共有する詳細は後述
保存して終了ゲームをセーブして終了する基本的にオートセーブだが、手動でセーブしたい時に
Steam(PC)版のみ
最小化時の音楽最小化時のBGMの有無チェックボックスチェックを外すと最小化時に音が再生されない
最小化時のサウンド最小化時の効果音の有無
画面解像度画面の解像度を変更する1280x720
1600x1200
1920x1080
2560x1440
3840x2160
画面モード画面モードの選択フルスクリーン
ウィンドウモード
Android・iPhone版のみ
通知システム通知の有効化/無効化チェックボックス
画面の向き画面の表示方向を設定するポートレイト(縦向き)
ランドスケープ(横向き)
ポートレイトだとスマホに向いた配置
ランドスケープだとPC版と同じ配置になる
アカウントリンクについて

アカウントリンクの基本

アカウントのリンクは、メールアドレスを使用して行われる。
最初に特定のメールアドレスを使ってアカウントリンクを行うと、その端末がメインアカウントとして認識され、セーブデータがサーバーにアップロードされる。メインアカウントはリンク解除しても問題ない。

サブアカウントへの移行

その後、別の端末で同じメールアドレスを用いてアカウントリンクを行うと、その端末はサブアカウントとなる。
サブアカウントでは、サーバーにアップロードされているメインアカウントのセーブデータの続きからゲームをプレイすることができる。
ただし、サブアカウント運用時には注意点がある。

サブアカウント側でアカウントリンクを解除すると、その端末でのゲーム進行状況は、リンクを行う前の状態に戻る*5

そのため、サブアカウントでのリンク解除はサーバーのセーブデータを更新する前には行わないこと。

複数端末間のデータ共有

プレイする端末を切り替えながらゲームを進行する場合*6は、以下の手順を行うか、設定から「保存して終了」を行えばサーバーにアップロードされる。

  • まず、ゲームがより進行している方の端末(以下、端末Aとする)を起動する。
  • 次に、もう一方の端末(以下、端末Bとする)を起動する。
  • すると、端末Aの画面には「別のデバイスで新しいセッションが開始されました。このデバイスからはログアウトされました。」というメッセージが表示される。
    この操作により、サーバーに保存されているセーブデータが最新の状態(端末Aの進行状況)に更新され、端末Bでその続きからプレイを再開できる。

表示

項目説明備考
画面情報
実績ポップアップ実績達成時のポップアップのON/OFF
ゲーム内通知チャレンジ達成時などに
左下に表示される通知のON/OFF
チャレンジの報告が鬱陶しいならOFF推奨
ツールチップを表示する一部の項目にカーソルを合わせた時の説明のON/OFFサークルやヘルプ(略語の一覧)等で表示される
FPSFPSを画面に表示する
インターフェース
濃い色用の明るいテキスト一部の文字色を白に変更
ちらつきぼうし演出頻度を減らして画面のちらつきを低減する
スキンを非表示画面中央のレボリューションスキンのON/OFF演出で目が疲れるならOFFを推奨
省エネ画面を操作せずにいると、一定時間後に画面が暗くなる放置中の画面焼けを防止できる
横画面でサイドバーを縮小ランドスケープ(横画面)モードで右サイドバーのサイズを縮小右サイドバーのタブがアイコンのみになる
タブを非表示サイドバーに表示されるタブを非表示にするインフィニティ・エタニティ・ユニティ・攻撃・実績・統計・クレジットが対象
チェックしたタブが非表示になる
アニメーション
インフィニティアニメーションインフィニティ実行時の演出のON/OFF数回実行すると、以降は演出ONでも表示されなくなる
エタニティアニメーションエタニティ実行時の演出のON/OFF
ユニティのアニメーションユニティ実行時の演出のON/OFF
数字のアニメーション

ゲームプレイ

高度なオプション
項目説明備考
チュートリアルを表示
ワープ時の速度をリセットタイムフラックスでワープした時に、
ゲーム速度を1倍に戻す
プレステージのためのワンクリックプレステージを1クリックで実行通常は5回クリック
ワンクリックでチャレンジに参加チャレンジを1クリックで実行通常は3回クリック
ゾディアックユニティのリセットを防ぐ
無限安全ロックInfinityの誤操作を防ぐためにロックしますIP・EP・統合の横に南京錠のマークが出現
南京錠をクリックしてロックをON/OFF
ONの間は該当の操作が実行できなくなる
永遠の安全ロックEternityの誤操作を防ぐためにロックします
結合安全ロックUnityの誤操作を防ぐためにロックします
 
ホットキー
説明デフォルトキー備考
全てのサークルを購入BSteam(PC)版のみ
キー入力で特定の操作を行える
入力しやすいキーに変更を推奨
全てのアセンションを実行A
プレステージを実行P
プロモーション#1を実行1
#2を実行2
#3を実行3
#4を実行4
マクロ停止N
再生V
一時停止B

ショップはこちら

最新の30件を表示しています。コメントページを参照

  • インフィニティ、エタニティ、ユニティアニメーションってなんですか? -- 2025-06-08 (日) 23:04:21
    • それぞれを達成した時に画面全体に実績解除した時みたいなアニメーションがカットインする演出の事。それぞれ一定回数達すると自動的に表示されなくなるからあまり気しないでOK。何なら達成感も強くなるから表示しておくのが良いかと -- 2025-06-09 (月) 11:23:26
  • 三週間くらいずっとこのゲームやっててツリーレベル13くらいまで来たんだけど、急にゲーム動かなくなってしまった。既知のバグ? -- 2025-06-09 (月) 23:26:09
    • バグとしては聞いたことない。1フレームごとにEternityをしてるとゲームが止まったように見えるけどその勘違いではなくて? -- 2025-06-09 (月) 23:58:42
  • エタニティ最速が17msより早くならないのは仕様? -- 2025-06-09 (月) 23:30:46
    • 17ms×60≒1秒。動作FPSが60だと基本的にそれより早くはならない。基本の埒外に行く方法は一応エタ―二ティチャレンジのページに書いてあるよ。 -- 2025-06-09 (月) 23:57:46
      • ありがとうございます! -- 2025-06-11 (水) 10:26:18
    • 蛇足だけど、FPSは描画の間隔なのでゲームループの更新間隔と同期してるかは実装次第。そのためこのゲームがFPSと連動し更新頻度まで変動するよう作ってあるかは不明。あとゲームの最短の更新間隔を超えるのは通常はできない(最終的には試練のボーナスで固定値がもらえる)けど、仕様の隙間を縫って僅かな短縮が狙える(1tick分短くなる)ことはある。インフィニティのチャレンジや最速インフィニティだと比較的狙って起こしやすく、ブレイク切り替えの連打やチャレンジの開始を連打する事で稀に1つ短い周期に更新できたりする。 -- 2025-06-12 (木) 01:28:52
  • インフィニティ自動化付けるインフィニティ破壊状態でもスコアが1.8e308越せなくなって詰むバグ発生したんだけど自分だけ? -- 2025-06-10 (火) 03:29:27
    • 解決しました -- 2025-06-10 (火) 03:57:22
  • ポイントの使い道は実質マクロのマクロ呼び出しブロックとTF増加の二択でした。マクロの枠増加に使ってもいいかもしれないけど現状はそこまで不要なので、次要素解放までTF増加積み飽きたら増やすぐらいの感じですかね。 -- 2025-06-10 (火) 12:14:29
  • 連携してたアカウントが突然吹き飛んで完全なる0の状態になったんだけどどうしたらいい? -- 2025-06-10 (火) 21:23:40
    • もう1回遊べるドン! -- 2025-06-10 (火) 21:26:14
  • アカウントリンク、iOS(サブ)とSteam(メイン)でできてる人います?steam側から先にアカウントリンクした後にiOS側をリンクしても同期されない…挙句の果てには同一メアドに異なるパスワード入力してもリンク出来たと返してくるが、データは同期されていません -- 2025-06-11 (水) 09:26:27
    • このアカウントリンクってドメインさえ成立してれば存在しないメールアドレスでも認識するからもし入力間違ってても警告ないんよね。且つ同一メールアドレスでも弾かれなくてアドレス+パスワード完全一致でリンクするからその状況なんだと思う。つまりどっかでアドレス間違ってる可能性が高い。メインのアカウントを一番最初にリンクしてるなら上書きはされないはずだからサブ端末のリンク切って入力し直しかな。 -- 2025-06-11 (水) 10:32:52
      • ありがとう 一文字違いでした -- 2025-06-11 (水) 10:55:09
  • ゲームを保存して終了以外でもセーブをサーバーに保存する技ってあったりする? これがあれば化けるんだが.. -- 2025-06-12 (木) 15:42:56
  • ここまでインフレして来たんだしそろそろレボリューションいっぱい増やせないかな
    それとも流石にまだ壊れ過ぎるか...? -- 2025-06-13 (金) 01:24:17
  • PC版で実績240個取り終わったけど、なんか爆速周回or延々放置になって疲れちゃったからスマホ版を最初からやってみてる。やっぱこの適度な放置感でグルグル眺めてるの良いわ… -- 2025-06-13 (金) 13:52:38
  • 数の表示で標準のやつ使ってるの僕だけ? -- 2025-06-14 (土) 15:51:12
    • 俺も使ってるで。接頭語理解してればこっちの方が色々見やすいし比較も楽 -- 2025-06-14 (土) 17:42:05
    • わかる QiStだったら5+70で1.8e308までだいたい75%くらいだなって感じで終わりが見えて気が楽 -- 2025-06-16 (月) 22:16:39New
  • PCのデータ移行してるんだけど メイン端末を旧PCから新PCに変える方法ってありますか? -- 2025-06-14 (土) 18:48:32
    • Steam側でデータバックアップされてたりしないかな?少なくともアカウントリンクして解除しないようにしたら同じデータで引き続きプレイすることは可能だと思います。 -- 2025-06-14 (土) 22:41:52
  • 今日急サーバーもgoogle playもOFFになってアカウント認証がされなくなったのですがどうすればいいですか? -- 2025-06-15 (日) 08:48:31
  • Antimatter Dimensionsやクッキークリッカーみたいにセーブデータを文字ファイルで残すことってできないのでしょうか。複数セーブデータ分けられるといろいろ便利なんですけど。 -- 2025-06-15 (日) 15:51:23
  • エタニティしたら自動化没収で最初からされてゲロ吐きそう、速度もカスだし昔どうプレイしてたかなんてもう覚えてないが? -- 2025-06-15 (日) 19:06:07
  • エタニティチャレンジとダイレーションに入れなかなったんだけどバグなのかなぁこれ -- 2025-06-15 (日) 19:29:18
  • steam版で右のメニューが反応しなくなってオプションや何やら開けない状態です。再インストールもPC再起動しても改善しないのですが、どなたか解決した人いますか? -- 2025-06-16 (月) 01:03:04
    • 情報提供欄のコメントの恐らく同じ症状の方のコメントから転載です>スチーム開いてゲーム閉じた瞬間にスチーム側でもゲーム閉じてセーブせずにむりやり消したら治りました。参考までに -- 2025-06-16 (月) 03:09:01
  • 最近始めたばっかでもしかしたら既に書いてるかもしれないんですがプレステージウィンドウとかプロモーション!ってなんでしょうか?両方とも1,2回押してみたんですがよく分からなくて…後もうひとつあって赤いやつとかをLv100とかにしたら左側にAって書いてるんですが押したらどうなるんでしょうか?深夜でいきなり現れて図々しいと思う方もいるかもしれませんが教えてくれたら嬉しいです(*´ω`*) -- ななな 2025-06-16 (月) 03:29:00
    • ここに描いてあります。読んでもよくわからなかったら移動先のページで質問いただければ自分含め誰かしらが答えてくれるかと思いますので改めて質問いただければ。 -- 2025-06-16 (月) 03:35:45
      • リンクミス。PCからこのサイトを見ている場合は左側、スマホから見ている場合は下部にあるRevolutionのページです。 -- 2025-06-16 (月) 03:36:59
      • リンク修正しておいた -- 2025-06-16 (月) 10:11:06New
      • ありがとう。助かります。 -- 2025-06-16 (月) 12:00:01New
    • ありがとうございます!
      -- 2025-06-16 (月) 05:32:28
    • 確かにしっかり書いてました(; 'ᵕ' )アセアセ 頑張ります! -- ななな 2025-06-16 (月) 05:39:43
      • 他の人のコメントに返信する時は、コメント横のボタンを押して、ツリーに繋げてね。リンク修正ついでに繋げとく -- 2025-06-16 (月) 10:17:21New
  • 今回のアプデ良いねぇ...だいぶ痒いところに手が届く様になった
    まあ昨日全実績達成したばっかだからもう整備済みだけども!!遅い!!一週間前に欲しかった!!! -- 2025-06-17 (火) 05:41:47New
    • 新要素以外は今回のアプデにまとめられた感じかな? いつになったら攻撃の◎にスキン適用されるんだろ -- 2025-06-17 (火) 07:45:09New
  • apple storeだと最新版が配信されてないのに更新しないと起動できなくなってるな。ストアのバージョンは 1.012だけど、 1.012は古いって言われる -- 2025-06-17 (火) 16:46:24New
    • appleストアの審査てだいたい遅いからそれ待ちなんじゃないかな。バージョンチェックはサーバー側にあるから、多分それで不一致起きてる -- 2025-06-17 (火) 17:25:53New
  • なんか今日のアプデからマクロがインフィニティチャレンジ9を認識しなくなってるんですけど僕だけですか? -- 2025-06-17 (火) 17:35:53New
    • マクロのコメント欄とか読んでから書いて -- 2025-06-17 (火) 17:44:39New
  • インフィニティチャレンジの最速が1msになってビビったけどこれアプデの影響か -- 2025-06-17 (火) 18:17:27New
    • 全部ならHT2のクリア報酬だと思うが -- 2025-06-17 (火) 18:23:24New
      • ミスMT2だ -- 2025-06-17 (火) 18:24:14New
    • 多分中程度の試練#2だよそれ -- 2025-06-17 (火) 18:23:33New
    • 今日MT2クリアしたから絶対それだ!恥ずかしい。。。 -- 2025-06-17 (火) 18:44:30New
  • 多分その通りだけど、だいたいのゲームでは全部で更新が通ってからアプデが入るのものだから、こんなことあるんだな~って -- 2025-06-17 (火) 19:37:52New
  • App Storeにアップデート実装されたよ~ -- 2025-06-17 (火) 20:53:23New
  • アプデ内容多くてよくわからないんだけどまとめてるページはある? -- 2025-06-17 (火) 21:10:15New
    • 雑記ってとこ -- 2025-06-17 (火) 21:16:29New
  • 惑星の中身が見れなくなってるんだけど… -- 2025-06-19 (木) 07:22:34New
  • 大分タチの悪いバグのせいでまともにユニティができない -- 2025-06-19 (木) 12:49:04New
  • 現バージョンで確認されているバグをまとめたページ作ったら色々なコメント欄でバグ報告されるの減るかな。ページ作ったところでそういう人には読まれないって懸念もあるけど(現に同じページのコメント欄で触れられてても新たに書き込まれるケースも多数ある) -- 2025-06-19 (木) 16:09:35New
    • とうとう新規ページ作る人出てきてるのもうどうしようもないな -- 2025-06-20 (金) 00:47:20New
    • バグをまとめるよりはバージョン情報を別ページに分けてそこに現在報告されているバグを乗せた方がいいかな。雑記の中にバージョン情報があるのがそもそも分かりにくいし -- 2025-06-20 (金) 08:47:04New!
  • 星座の情報(レベルなど)が見れないのですがどうすれば見れますか? -- 2025-06-20 (金) 08:37:01New!
    • iOSなら現バージョンのバグなので修正待ちです。公式Discordによるとすでに修正は完了していてアップルのアップデート作業が終われば展開されるそう -- 2025-06-20 (金) 08:53:17New!
    • せめてUnity以降のページで聞きなよ 少しでも自分で探す気があったら他にいくらでも同じ質問されてるのを見つけられるんだけど -- 2025-06-20 (金) 09:05:38New!
  • TFとか実績のボタンを押すと、連打音みたいなのが鳴ってページ移行できなくてゲームが進まなくなってしまいました。どうしたらいいでしょうか…? -- 2025-06-20 (金) 21:42:29New!

*1 例えば10^0.5は10の平方根(≒3.1622…)など、仮数部は平然と無理数が出てきます。こちらは電卓に任せましょう。
*2 特定の大きな数値に対応している接尾辞を用いる。例えば、1e9(10億) は「B(Billion)」、1e12(1兆) は「T(Trillion)」。スコアが 1e300 を超えた場合、科学的表記法が使用される。だいたいの人は馴染みがないと思うので科学的表記への変更をおすすめする
*3 仮数 (1から10の間の値) と指数が分離され、「[仮数]e[指数]」の形式で表記される
*4 仮数が1000未満の値を取ることを許容し、指数が常に3の倍数となる。それ以外は科学的表記と同じ
*5 大抵の場合、ゲーム開始初期の状態だろう
*6 メイン-サブ間、サブ-サブ間を問わない