ふたばフォレスト

このページはふたば☆ちゃんねるの過去ログを収集しています。del機能は有効です。不適切な書き込みは各自削除して下さい。「PLAY」ボタンで音声読み上げ。隔離スレッド収集は停止中
(2025/3/22) ページをブラウザで保存したときに広告が表示されなくなる仕組みの不具合を修正しました。当サイトに不具合や問題がありましたらコチラでDMしてください。
top サイト説明 ふたば☆ちゃんねる
【広告】別ウインドウで開きます。
指定作品

    画像ファイル名:1749469931773.jpg-(4172 B) 

    無念 Name としあき 25/06/09(月)20:52:11 No.1326330036
    6/13 4:15頃消えます
    STGで得点要素って必要?
    削除された記事が1件あります.見る隠す
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)20:53:08 No.1326330338  delそうだねx41
    >STGで得点要素って必要?
    必要
    ああクソスレ立てるスレ豚は不要
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)20:53:22 No.1326330415  delそうだねx4
    縦シューならクリア以外のやりこみ要素としてほぼ必須じゃない?
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)20:54:40 No.1326330833  delそうだねx12
    得点ないとやっぱつまらんよ
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)20:57:46 No.1326331860  del
    100万点は1つの到達点
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)20:57:54 No.1326331900  delそうだねx16
        1749470274739.jpg-(11868 B)
    基本クリアラーの自分が無理な稼ぎに走ってしまう悪魔の箱
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)21:00:23 No.1326332810  delそうだねx2
    なかったら何基準で全一とか決めるんだよ
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)21:03:41 No.1326333945  del
    要らないとして省く必要る?
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)21:04:11 No.1326334142  delそうだねx1
    60万点でエクステンドするから集めておいたほうがいいぞ
    PLAY
    無念 Name としあき 25/06/09(月)21:06:03 No.1326334785  del
    STGじゃないけど「得点なんか不要!」って断じたのがドルアーガの塔だった
    遠藤さんのちのち後悔したはしたらしいけど
    PLAY
    10 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:06:18 No.1326334885  del
    シューティングのポイントは1の位
    PLAY
    11 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:07:06 No.1326335177  delそうだねx1
    下手の横好きでも稼ぎやすい要素があるとそれだけで凄い気持ちいい
    というか個人的には一切稼がない安全運転プレイすると気持ちがダレて逆に進めなかったりする
    PLAY
    12 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:08:33 No.1326335668  delそうだねx1
    一面のモチベを保つ為に要る
    PLAY
    13 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:09:37 No.1326336041  delそうだねx3
    >シューティングのポイントは1の位
    コンティニュー回数かそれともウソスコア申請防止のアレか
    PLAY
    14 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:10:49 No.1326336452  delそうだねx3
    点数のないSTGなんて
    レースゲームでタイムカウントなくなるぐらい味気ないぞ
    PLAY
    15 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:10:49 No.1326336454  del
    ロックマン2以降はよく知ってるが1を知らない人が
    驚かされること
    得点アイテム
    PLAY
    16 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:12:16 No.1326336969  delそうだねx2
    例え方がちょっとアレかもしれないけど
    パチンコの出玉というかあのじゃらじゃら〜という音っぽいのが
    心地良いというかカタルシス効果があると思っている
    PLAY
    17 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:12:48 No.1326337127  delそうだねx1
    点数システムを覚えていくにしたがって
    どんどん先に進めなくなる現象ある
    PLAY
    18 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:13:05 No.1326337233  del
        1749471185924.jpg-(147558 B)
    マリオとかこそスコア要らんのに
    処理のかなりの部分を費やしてスコア表示してたくらい影響強かったな
    ファミコンはもっと極端な割合で処理食ってた
    PLAY
    19 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:14:00 No.1326337530  delそうだねx4
    マリオみたいにいくらでも死に戻り出来るゲームのスコアは虚しい
    PLAY
    20 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:14:13 No.1326337595  del
    世界初のアドベンチャーゲームはRPGライクなスコアアタック方式
    PLAY
    21 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:14:21 No.1326337629  delそうだねx4
    別になくてもゲームとしては成立するけど
    今回のプレイでは自分がどれぐらい頑張ったかの指標みたいなのにはなるっちゃなるからなあ
    PLAY
    22 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:16:26 No.1326338348  del
    >要らないとして省く必要る?
    256までしか扱えない当時のハードで割り算を使わずに引き算で計算する必要があって
    完全に処理の邪魔になってたから省いた方がマシ
    PLAY
    23 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:17:44 No.1326338760  del
    クリアよりも数字増えるのが楽しい人だっているんですよ
    PLAY
    24 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:18:00 No.1326338850  delそうだねx5
    >256までしか扱えない当時のハードで割り算を使わずに引き算で計算する必要があって
    >完全に処理の邪魔になってたから省いた方がマシ
    80年代とかの話ならそれこそスコアアタック最盛期時代だろ
    PLAY
    25 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:18:38 No.1326339065  delそうだねx5
    >>要らないとして省く必要る?
    >256までしか扱えない当時のハードで割り算を使わずに引き算で計算する必要があって
    >完全に処理の邪魔になってたから省いた方がマシ
    余りにもトンチキ過ぎてコピペ元を疑うわ
    PLAY
    26 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:19:34 No.1326339388  del
    スペースインベーダーですら点数大事なのに
    PLAY
    27 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:19:43 No.1326339439  del
    クリアしたあとの更なるやり込み要素に点数稼ぎというかスコアがあると思っているかな…
    ノーミスクリアもその一種だろうし
    PLAY
    28 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:21:30 No.1326340035  del
    スコアはBCDで計算しなさいよ
    PLAY
    29 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:21:38 No.1326340079  delそうだねx5
        1749471698738.jpg-(9097 B)
    自らを追い込んでいくタイプのスコアシステム
    なおショットを強化していくとそうなるしか無い
    PLAY
    30 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:28:17 No.1326342253  del
    >1749471698738.jpg
    超短射程でビビるよね
    なんでこんなの思いついたんだろう
    PLAY
    31 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:29:19 No.1326342581  delそうだねx2
    一面番長に陥る罠
    PLAY
    32 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:29:52 No.1326342764  delそうだねx3
    >>1749471698738.jpg
    >超短射程でビビるよね
    >なんでこんなの思いついたんだろう
    なによりワイドショット側は火力がなさすぎて生きていけない
    ハズレ武器なのがひどい
    PLAY
    33 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:30:14 No.1326342888  del
    面別のスコア集計あるとすごいたすかる
    PLAY
    34 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:31:35 No.1326343323  delそうだねx3
    >ああクソスレ立てるスレ豚は不要
    お前豚をなんだと思ってるんだよ
    PLAY
    35 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:31:53 No.1326343413  del
    >>>1749471698738.jpg
    >>超短射程でビビるよね
    >>なんでこんなの思いついたんだろう
    >なによりワイドショット側は火力がなさすぎて生きていけない
    >ハズレ武器なのがひどい
    ワイドに関しては完全に嫌がらせ
    アイアンにしても嫌がらせでしか無いな
    PLAY
    36 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:32:43 No.1326343724  delそうだねx1
    けどね1キャラ分しか飛ばないまで強化したアイアンは
    ラスボスすら秒で溶かす威力なんスよ
    PLAY
    37 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:33:32 No.1326343999  delそうだねx8
    オメガファイターの何が困るってこれで結構面白い
    PLAY
    38 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:35:22 No.1326344603  del
    ギガウイングとか大復活とかケタが違うから
    知らない人に話すととてつもなく上級者ぶれる
    PLAY
    39 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:35:29 No.1326344654  del
    アケアカのキャラバンモードの時間がマジちょうどいいんですよオメガファイター…
    PLAY
    40 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:36:19 No.1326344914  del
    昔のゲームはリソース限られていたんだ
    そんな中で比較的手軽に実装出来てプレイヤーを夢中にさせるのが特典だったエロアクリルフィギュアとか
    PLAY
    41 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:36:50 No.1326345081  delそうだねx1
    >縦シューなら
    なんで限定するんだよ
    PLAY
    42 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:37:13 No.1326345192  delそうだねx7
    >昔のゲームはリソース限られていたんだ
    >そんな中で比較的手軽に実装出来てプレイヤーを夢中にさせるのが特典だったエロアクリルフィギュアとか
    なんだてめえ未来人か
    PLAY
    43 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:37:25 No.1326345267  del
    スコアないとアイテムとる意味がなくなるしつまんないんじゃね
    PLAY
    44 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:37:27 No.1326345282  del
    >けどね1キャラ分しか飛ばないまで強化したアイアンは
    >ラスボスすら秒で溶かす威力なんスよ
    得点よりも特性が面白いよね
    PLAY
    45 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:38:39 No.1326345670  del
    スコアあったらエクステンドも欲しい
    エブリじゃなくていいから
    PLAY
    46 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:39:37 No.1326345989  delそうだねx2
    雑にやって3面までいけたら1機増えるぐらいの点数になるやつよくあるな
    レイフォースとか
    PLAY
    47 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:39:51 No.1326346064  delそうだねx1
    ガレッガで
    高得点で進めないとクリアできないって言われてたのを尻目に
    400万点の低スコアプレイでクリアできたのは楽しかった
    PLAY
    48 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:41:46 No.1326346719  del
    別に無くても成立はするから
    そこは作者次第
    PLAY
    49 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:45:42 No.1326347992  delそうだねx4
    スピードアップアイテムはいらないと90年代のうちに各開発者が気づいてしまった
    PLAY
    50 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:46:15 No.1326348166  del
    >雑にやって3面までいけたら1機増えるぐらいの点数になるやつよくあるな
    >レイフォースとか
    ケツイもそんなんだった気がする
    レイフォースなんて特にエクステンド前提のクリアパターン作ってたりした
    PLAY
    51 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:47:32 No.1326348593  delそうだねx3
    >スピードアップアイテムはいらないと90年代のうちに各開発者が気づいてしまった
    まあこのへんはいるいらないっていうかアーケードらしいお邪魔要素だったとは思う
    装備選択ミスみたいに事故らせる要因としての余計なパワーアップアイテムとかよくあったし
    PLAY
    52 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:47:41 No.1326348644  del
    >スピードアップアイテムはいらないと90年代のうちに各開発者が気づいてしまった
    それでも最新作まで入れ続けるグラディウスとツインビー…
    PLAY
    53 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:48:23 No.1326348867  delそうだねx1
    3つ目ぐらいから邪魔アイテムでしか無いんだよなあSとか付いてるアイテム
    PLAY
    54 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:50:28 No.1326349551  del
    >アーケードらしいお邪魔要素
    ダラ外とかショットアイテムが邪魔になってくるよね
    PLAY
    55 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:52:26 No.1326350206  delそうだねx4
    >>スピードアップアイテムはいらないと90年代のうちに各開発者が気づいてしまった
    >まあこのへんはいるいらないっていうかアーケードらしいお邪魔要素だったとは思う
    なにより死亡時の0速が復活大変にさせすぎる
    PLAY
    56 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:57:08 No.1326351789  del
    イメージファイトの時点で変速が存在してるのに中々浸透しなかった
    PLAY
    57 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:58:12 No.1326352138  del
    なんでSTGでだけ疑問に思ったのか
    PLAY
    58 無念 Name としあき 25/06/09(月)21:59:24 No.1326352524  delそうだねx3
    >イメージファイトの時点で変速が存在してるのに中々浸透しなかった
    必要なところで必要な切り替えが直感的に出来るってのでは首領蜂系が一番だと思う
    変速ボタンで順番に切り替わるのはとっさに活用しづらくて
    中間辺りで固定になりがち
    PLAY
    59 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:00:48 No.1326352985  del
    >変速ボタンで順番に切り替わるのはとっさに活用しづらくて
    >中間辺りで固定になりがち
    キャラバンSTGでも4速から最終的には2速になってたな
    PLAY
    60 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:01:53 No.1326353322  delそうだねx7
    >なんでSTGでだけ疑問に思ったのか
    ただのクソスレ乱立ジジイだからまともに取り合う必要ないよ
    PLAY
    61 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:02:00 No.1326353356  delそうだねx3
    サンダーフォースにもあったね
    ボタンおしっぱで1%単位で変速可能とか変に凝った奴
    PLAY
    62 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:02:37 No.1326353546  del
    >イメージファイトの時点で変速が存在してるのに中々浸透しなかった
    あれはスピードアップへのアンチテーゼだったしアイデアは面白かったけど
    それ以上のものでもなかったからね
    PLAY
    63 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:03:21 No.1326353785  del
    スピードのためだけにボタンを一つ使うってバカバカしいな
    PLAY
    64 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:05:10 No.1326354353  del
    >スピードのためだけにボタンを一つ使うってバカバカしいな
    1つで済むと思ってんの?
    PLAY
    65 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:06:33 No.1326354789  del
    どうせSTGなんて基本ショットとボムしかねーんだからひとつふたつ増えたくらいで…
    PLAY
    66 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:07:26 No.1326355061  del
    4ボタン以上使うアケシューはあんまりないんじゃないか
    PLAY
    67 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:09:02 No.1326355570  del
    >>スピードのためだけにボタンを一つ使うってバカバカしいな
    >1つで済むと思ってんの?
    加速ボタンと減速ボタンがあったのはアインハンダーだったか
    家庭用ならそういうボタン配置もありではあろう
    そもそもの当たり判定がデカイので有効に活用する場面も特に無かったけど…
    PLAY
    68 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:14:08 No.1326357148  del
    >なんでこんなの思いついたんだろう
    タイトーでバブルボブルやハレーズコメット企画した人だっけ?
    PLAY
    69 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:16:08 No.1326357805  delそうだねx4
    >雑にやって3面までいけたら1機増えるぐらいの点数になるやつよくあるな
    >レイフォースとか
    続編のレイストームだとエクステンド一切なしなんよな
    PLAY
    70 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:18:21 No.1326358465  del
        1749475101457.jpg-(33744 B)
    >STGで得点要素って必要?
    得点でエクステンドして臨死して難易度下げる
    PLAY
    71 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:21:59 No.1326359618  del
    >そもそもの当たり判定がデカイので有効に活用する場面も特に無かったけど…
    R-TYPEデルタにもあったがあんまり…
    やっぱアイテムのほうがいい
    PLAY
    72 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:25:02 No.1326360568  del
    >4ボタン以上使うアケシューはあんまりないんじゃないか
    カラドリウスは5ボタン使ってたような(ショット3種・ボム・あとは忘れた)
    元々がCSとは言え多過ぎる部類だが
    PLAY
    73 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:25:04 No.1326360574  delそうだねx1
    マーズマトリックスは得点アイテム集めることで自機パワーアップと連動してる
    そしてカンストした
    PLAY
    74 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:26:55 No.1326361164  delそうだねx1
    ボタンが多いSTGは好かん
    PLAY
    75 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:29:04 No.1326361766  del
    昔メタルサイトってゲームでスコアつけなかったら
    Oh!Xとかいう濃いオタクしかいない雑誌で
    西川善司がぼろくそに叩いたんだよ
    多分高校生だよな当時
    PLAY
    76 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:31:56 No.1326362677  del
    >西川善司
    久々に名前を聞いたが今何をやってるのやら
    PLAY
    77 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:36:15 No.1326363942  delそうだねx1
    ギガウイングとかプロギアとか得点アイテムが大量に出てくるゲーム好き
    PLAY
    78 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:38:47 No.1326364712  del
    >4ボタン以上使うアケシューはあんまりないんじゃないか
    シルバーガンは家庭用だと7ボタンだったな
    まあ確かにその方が直感的に操作出来るけど
    PLAY
    79 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:40:18 No.1326365173  delそうだねx2
    アンケート調査とか無いのかな
    得点気にしてる人の割合はどれくらいなのか
    自分は気にした事ない
    PLAY
    80 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:44:08 No.1326366236  del
    スコアが無いとゲームの進行度だけよな
    繰り返し遊ぶゲーム性じゃないSTGなら要らんかも知れんけど
    PLAY
    81 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:46:35 No.1326366910  del
    シルバーガンの台ってA+Bとかついてなかったっけ?
    PLAY
    82 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:47:47 No.1326367256  del
    エクステンドするかどうかで大分変わる
    アケアカはランキングで100位以内に入るのを目標にプレイしているのでなんだかんだで要る
    PLAY
    83 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:48:27 No.1326367442  delそうだねx3
    何かしらゲージがついててゲージが最大になるとエクステンドとか
    でもそれならそれ数値化すりゃスコアと変わらんな
    PLAY
    84 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:48:52 No.1326367556  del
    >60万点でエクステンドするから集めておいたほうがいいぞ
    そこまで達する前にゲームオーバーになる方が多そう
    PLAY
    85 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:49:36 No.1326367771  del
    >ギガウイングとかプロギアとか得点アイテムが大量に出てくるゲーム好き
    ただギガウイングいくら稼いでもエクステンドしないしなあ…
    PLAY
    86 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:53:37 No.1326368887  del
    桁多すぎるのはやり過ぎ感というか鬱陶しくなる
    1000万カンストなんかは仕様上の制約だったんだろうけど却ってそれが良かったな
    PLAY
    87 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:56:56 No.1326369878  del
    >桁多すぎるのはやり過ぎ感というか鬱陶しくなる
    ギガウイング2とかやり過ぎだと思う
    PLAY
    88 無念 Name としあき 25/06/09(月)22:57:57 No.1326370188  del
    1000万カンストってゼビウスの頃だよな
    80年代後期には1億の桁あるゲームが殆どだったような
    PLAY
    89 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:03:09 No.1326371722  del
    一億の桁じゃないや1千万の桁だった
    PLAY
    90 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:06:05 No.1326372535  del
    >一億の桁じゃないや1千万の桁だった
    大昔の沙羅曼蛇のスコア集計で
    995万で終了→翌月1000万突破でカンスト?→実は1000万の桁があったの流れは今でもよく覚えてる
    PLAY
    91 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:06:08 No.1326372548  delそうだねx1
    >アンケート調査とか無いのかな
    >得点気にしてる人の割合はどれくらいなのか
    >自分は気にした事ない
    steamの実績達成率なんかはある程度目安になるかも知れない
    まあそこ行くとそもそもクリアまでしてる人の割合もそんな高くないけど…
    PLAY
    92 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:07:07 No.1326372806  delそうだねx2
    SteamのSTGクリア実績取得率の低さは半端ない
    PLAY
    93 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:08:54 No.1326373292  del
    >>桁多すぎるのはやり過ぎ感というか鬱陶しくなる
    >ギガウイング2とかやり過ぎだと思う
    垓を知っているか?みたいな触れ込みだったのに全然届かなかったことは覚えてる
    PLAY
    94 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:14:14 No.1326374694  delそうだねx1
    >SteamのSTGクリア実績取得率の低さは半端ない
    ダライアスバーストの被弾なしでQUZクリアなんてもう…
    PLAY
    95 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:17:21 No.1326375604  del
    >>SteamのSTGクリア実績取得率の低さは半端ない
    >ダライアスバーストの被弾なしでQUZクリアなんてもう…
    PS4のヤツは獲ったなぁ
    懐かしい
    PLAY
    96 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:17:41 No.1326375692  del
    他ジャンルのゲームが大体20%くらいのクリア率な事を考えるとSTGのクリア率は普通に高いと思うけど
    PLAY
    97 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:23:43 No.1326377302  del
    >>ギガウイング2とかやり過ぎだと思う
    >垓を知っているか?みたいな触れ込みだったのに全然届かなかったことは覚えてる
    マーズマトリクスでカンストされてしまったからこっちではされないように桁を増やしたって言っていたな
    PLAY
    98 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:26:35 No.1326377979  del
    ギガウイング2は初心者向けと聞いたけど本当にあれは初心者向けなんだろうか
    PLAY
    99 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:29:14 No.1326378584  delそうだねx1
    点でエクステンドしたり買い物出来たりとかゲーム進行有利になるやつでは気にするけどそうでないなら殆ど気にしなくなったな
    PLAY
    100 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:30:44 No.1326378907  delそうだねx2
    >ギガウイング2は初心者向けと聞いたけど本当にあれは初心者向けなんだろうか
    いや…どうだろ
    PLAY
    101 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:38:20 No.1326380655  delそうだねx1
    ギガウイングは1の方が雑に遊べた記憶はあるが…
    PLAY
    102 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:40:10 No.1326381096  delそうだねx6
        1749480010873.jpg-(113676 B)
    スコア稼ぐと頻繁にえくすてーんしてそれが実質ライフみたいな扱いなんでスコア稼ぐのが攻略に直結するのが上手い調整だった
    基本的にボムばんばん使ってく方が稼げるので稼ぐ為に変に縛りっぽいプレイやリスク取らなくていいのもストレスレス
    PLAY
    103 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:41:48 No.1326381484  del
    コットンロックンロールもエブリエクステンドするので稼いで残機で押し切るプレイが大正義ってバランスだったな
    PLAY
    104 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:47:52 No.1326382833  del
    >他ジャンルのゲームが大体20%くらいのクリア率な事を考えるとSTGのクリア率は普通に高いと思うけど
    いまどきわざわざSTGを買うのなんてモチベーションが高いオッサンぐらいだからね
    steamだとセールでちょっと気になるから買ってみたってだけで積んでるパターンが多いのと比べるとクリア率も当然高い
    PLAY
    105 無念 Name としあき 25/06/09(月)23:54:11 No.1326384252  del
    昔のSTGはクリアマジきつかったけど最近のは大体コンテ無限でその場復活だったり色々アシストあってその辺利用するの抵抗なければクリア楽なイメージ
    時間もそこまでかからんし
    PLAY
    106 無念 Name としあき 25/06/10(火)00:05:04 No.1326386569  del
    雷電やゲー天みたいなのは豪褒美絵が有ったら良かったな
    19XXシリーズは武官の出世が有ったけど
    PLAY
    107 無念 Name としあき 25/06/10(火)00:15:27 No.1326388559  delそうだねx1
    ゴ魔乙がスコア争いメインで10年やってることを見るとスコアは大切だな
    PLAY
    108 無念 Name としあき 25/06/10(火)00:17:35 No.1326388958  del
    STGで得点稼ぎ面白いと感じたことはないけど
    プレイ動画見てると稼ぎやっている人多いから面白い人も多いんだろう
    新作でその要素削ったら余計に売り上げ減りそうではある
    PLAY
    109 無念 Name としあき 25/06/10(火)00:18:35 No.1326389163  del
    スコア無くなるとクリアしたあとやること無くなるべ
    PLAY
    110 無念 Name としあき 25/06/10(火)00:21:26 No.1326389694  del
    >コットンロックンロールもエブリエクステンドするので稼いで残機で押し切るプレイが大正義ってバランスだったな
    CS版はノーミスクリアすると次からは水着姿も選択できるというおまけがあっても良かったかと
    PLAY
    111 無念 Name としあき 25/06/10(火)00:36:47 No.1326392417  del
    >スコア無くなるとクリアしたあとやること無くなるべ
    他の人が使わないような装備に変えたり縛ったり
    周回でやばい挙動の敵出すようにしたり
    PLAY
    112 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:07:12 No.1326397289  delそうだねx1
        1749485232089.jpg-(38925 B)
    わたしパワーアップするたびに当たり判定が大きくなるゲーム嫌い!!
    113 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:07:32 No.1326397330  del
    書き込みをした人によって削除されました
    PLAY
    114 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:08:14 No.1326397418  delそうだねx2
    得点がないと最も安全にクリアする方法しか取る必要がないのでプレイの幅が狭くなる
    PLAY
    115 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:10:37 No.1326397742  del
        1749485437589.jpg-(63587 B)
    最近のだと百合太刀降魔伝はスコアなかったな
    一応倒すとお金ドロップするけど特にこうすると沢山稼げるとかそういうシステムもないし
    PLAY
    116 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:13:34 No.1326398094  del
        1749485614117.jpg-(49549 B)
    としあき…としあき…
    ハイスコアを競うなど無駄なことはやめるのです
    PLAY
    117 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:18:15 No.1326398653  del
    >スコア無くなるとクリアしたあとやること無くなるべ
    そういう人の行き着いた先がRTAなんやな
    PLAY
    118 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:22:50 No.1326399187  del
    普通に通してクリアすると自然にスコアがカンストするタイプはちょっと寂しいものがあるね…
    PLAY
    119 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:31:28 No.1326400095  del
        1749486688098.jpg-(70348 B)
    >そういう人の行き着いた先がRTAなんやな
    おかのした
    PLAY
    120 無念 Name としあき 25/06/10(火)01:41:17 No.1326401146  del
    昔のアケSTGはワンコインクリアとかまず一周するとか目標にしてやってたから点数とか気にしてなかった
    PLAY
    121 無念 Name としあき 25/06/10(火)02:08:19 No.1326403754  del
    グラディウス3カンストとか基板購入してやった人がいたなあ
    PLAY
    122 無念 Name としあき 25/06/10(火)02:44:47 No.1326406386  del
    >そういう人の行き着いた先がRTAなんやな
    いま色々なゲームでゲーム内RTAモードタイマーつくようになったしゲーム側も対応してきてるな
    PLAY
    123 無念 Name としあき 25/06/10(火)02:47:16 No.1326406527  del
    >>STGで得点要素って必要?
    >必要
    >ああクソスレ立てるスレ豚は不要
    見事に結論が出ていた
    PLAY
    124 無念 Name としあき 25/06/10(火)03:39:40 No.1326408964  del
    STGだけは今もスコアがあるの多いな
    他のゲームは…Steamとかにあるレトロ系はあるな
    PLAY
    125 無念 Name としあき 25/06/10(火)03:47:01 No.1326409225  del
    時間制限があってスコアランキングが目的みたいなゲームはそこそこあると思うよ
    6/13 4:15頃消えます
    【広告】別ウインドウで開きます。

    ©  ふたばフォレスト