ダンジョンでモンスターと戦うのは間違っているだろうか


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作:アイル123321
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原作:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
タグ:オリ主 クロスオーバー ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ダンまち DQM

続きを書いて欲しい内容です。



設定


設定のみ思いついたけど、書ける気がしない
この設定はどなたでも使っていただいて大丈夫です。


ステータスやスキル、魔法を書きますが、原作読んでないため、変な記載の仕方になってても見逃してください ‍

 

 

 

【ステータス】

主人公 Lv.1

 

 

力:Ⅰ0

耐久:Ⅰ0

器用:Ⅰ0

敏捷:Ⅰ0

魔力:Ⅰ1

 

 

《スキル》

【モンスターマスター】

・仲間にしたモンスターと意思疎通を取ることができる

・「スカウトアタック」が使えるようになる

・「モンスターファーム」が使えるようになる

 

《魔法》

【スカウトアタック】

・特殊な魔力を体に纏わせることが出来る

その状態で攻撃した時、確率でモンスターが仲間になる

その時の攻撃で相手モンスターが傷つくことは無い

一度に与えるダメージが大きいほど仲間になる確率は高くなる

仲間モンスターを連れている場合モンスターにも特殊な魔力を付与

 

詠唱 「スカウトアタック」

 

 

【召喚・送還】

・モンスターを異空間にあるモンスターファームから出し入れができる

召喚する際はモンスターファームにて事前に決めているメンバー3体のみ召喚可能

 

詠唱 「ゲートオープン」

 

 

またモンスターの名前をつけることでその名前のモンスター一体のみを指定し召喚することができる

 

 

詠唱 「ゲートオープン + モンスターの名前」

 

 

【転移】

・異空間にあるモンスターファームへ転移する

 

詠唱 「トランスファーム」

 

 

 

 

主人公設定

 

個人的イメージは10歳ぐらいの少年or少女

純粋無垢かつ天真爛漫

周りには可愛がられるが恋愛的な関係はない

(成長すれば分からない)

 

モンスターマスターということ以外特別な力を持たない主人公

ベルみたいに成長が早いわけでもなく、元々武術を習っていて強いわけでもない

 

だが仲間モンスターと同じモンスターが敵として襲ってきても自らの仲間モンスターと敵モンスターを重ねず攻撃できる割り切りの良さ、一種の心の強さは持っている

 

昔見た創作本【テリーのワンダーランド】が好きでそのような体験に憧れていた

 

仲間にしたモンスターは一体一体名前をつける

 

戦いの時は、周りをしっかり把握するため、基本的に弓を使うが、自身のステータスを上げたい時やスカウトアタックの時にはナイフを使うことが多い

 

 

 

スキル欄には書かれないモンスターマスターの裏設定

 

モンスターに戦わせると「器用」のみの向上となる

自身で戦わないとそれ以外のステータスは上がらない

「魔力」は上がらない

「スカウトアタック」の特殊な魔力のみという設定

また同じモンスターが増えるとややこしいので、主人公が仲間にしたモンスターと、同じモンスターは仲間にすることはできない

 




配合については悩み中
ダンまちのモンスターを仲間にすることを前提としているのでどうなるん?って感じ

レベル上がったら自分よりレベルが下のモンスターに限って配合はありかもしれない



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