ポップ……ソシャゲが売れるかどうかは

  • 1二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:15:37

    ゲーム性よりシナリオが重要視されるのですよ…………

  • 2二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:16:16
  • 3二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:16:51

    先生、それはfgoが証明してるぜ

  • 4二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:17:15
  • 5二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:17:18

    >>2

    お前はゲーム性もあんまりないじゃねぇか!(全くないとは言ってない

  • 6二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:17:48

    どんだけ広告撃ったかなんじゃねえかな先生

  • 7二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:18:50

    ゲーム性も重要だと思うぜ先生
    ストーリーよくてもそこまで行けなきゃ意味ないし……

  • 8二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:18:58

    先生ッ!だめだ〜〜〜〜〜ッ!
    パズドラが大爆死したことになっちまう〜〜〜〜〜ッ!

  • 9二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:19:23

    シナリオが良いとUIが壊滅的でも寿命が延びる
    それでも改善されなければ終わりっていうイメージ

  • 10二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:19:40

    >>3

    奈須きのこと社長じゃなかったらマジで駄目だったよホント

  • 11二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:19:48

    ドッカンバトル

    はい論破

  • 12二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:20:07

    時と場合による
    が「RPG」(原義、いわゆるアドベンチャーゲーム寄りの作品)ではシナリオが決め手となるかもしれない

  • 13二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:20:35

    >>2

    >>4

    圧倒的IP力とハイクオリティな原作再現演出で黙らせてくるドッカンバトルは例外だと思うぜ先生

  • 14二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:20:53

    シャニマス
    はい論破

  • 15二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:21:08

    とりあえず初期、中期、後期ぐらいには分けて考えんとな
    ブルーオーシャン時代とレッドオーシャン時代じゃあ色々条件が違いすぎる

  • 16二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:21:21

    このレスは削除されています

  • 17二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:21:44

    ゲームの軽さや日課の手軽さも必要だぜ

  • 18二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:21:56

    パズドラとモンストが超重厚なシナリオゲーになっちまう~~~ッ!!!

  • 19二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:22:30

    >>8

    アレはPガチャで大爆死してるから……

  • 20二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:23:24

    >>19

    なんで急にPの話してんの?

  • 21二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:24:15

    むしろストーリーはいいのにゲーム性が…でサ終するゲームの方が多い気がする
    これについてはサ終するゲームで多少なりとも話題になるやつはストーリーが良いやつくらいって話かもしれんが
    ぶっちゃけ話題になるソシャゲって基本的にストーリー面の話だよね
    システム面で話題になるのはあまり聞かない

  • 22二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:27:45

    FGOというゲーム性だけは微妙なのに長期運営な例があるだけに言い訳できねえ

  • 23二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:28:25

    >>21

    そらまあストーリー読むにはゲームやらなきゃならんからね

    システム面が終わってたらストーリーで話題になるところまで行かない

    システム面が話題になるのってよほど劣悪じゃないと難しくない?

  • 24二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:28:49

    ニーア リインカーネイション…

  • 25二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:29:00

    ゲーム性も不快にならない程度は欲しいって風潮

  • 26二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:29:16

    「ソーシャルメディア」ゲームだ
    一過性に終わらない話題性が重要なのよ
    逆に言えば話題になりさえすれば他がズタズタでもなんとかなることがある。金を増やすために絶えず金を費やすような仕様になるので焼畑農業的開発になるの

  • 27二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:29:49

    FGOはきのこ作品のIPがまじで強すぎるなって実感する

  • 28二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:30:00

    少なくとも現代のトレンドはシナリオ重視系だよね
    それがいいかどうかは一旦置いてブルーオーシャン時代にリリースされたぷよクエも元々ゲーム性重視でちょっとキャラゲーみたいな感じだったのが年々シナリオとキャラに比重傾いていった感じする

  • 29二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:30:48

    先生ッ!だめだ〜〜〜〜〜ッ!
    トワツガイが大ウケしたことになっちまう〜〜〜〜〜ッ!

  • 30二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:31:15

    ストーリーいい事に気づかせるフックが必要だと思うぜ
    例のバニーとか

  • 31二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:32:09

    >>29

    百合の間に挟まる男やって炎上した話しか知らない

  • 32二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:32:10

    >>22

    でもゲーム性は微妙でも宝具演出とかで独自性を出してるから、一概に戦闘がダメというわけでもないんだぜ

    プレイヤーの多くはシナリオもそうだけど戦闘モーションも楽しみにしてるのも多い

    FGOみたいに(未改修の初期キャラを除いて)各キャラが複数の固有モーションを持つゲームは数年前時点だとそんなに多くない

    これが初期の汎用モーションだけだとキャラ人気も落ちて難しかったんじゃないかと思う

  • 33二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:32:25

    シナリオを飛ばす人はいてもゲーム部分を飛ばす人はいないからゲーム性じゃね?と思ったけどスキップとオートがあったわ

  • 34二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:32:58

    >>31

    トワツガイはゲーム性がひたすらクソで騒げれた方だぞ

    そっちはブルリフ

  • 35二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:33:45

    >>34

    ブルリフの方だったかやらかしたのすまん 

  • 36二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:34:15

    >>33

    でもスキップオートって余程しっかり進めないとダメなパターン多くね?

    スキップは大抵条件があるし、オートは結構キャラが揃わんとダメだろう

  • 37二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:34:31

    >>27

    それでも開発始まってからリリースして2年、ずっと貯金削るような感覚だったのは認めてたぞ。成功したのはひとえにセオリーなんて捨てて自分達らしくやろうと開き直ったからかね

  • 38二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:34:37

    チェンクロから始まってFGOあたりで広まった、シナリオ重厚にしたら売れるみたいな流れも旬が過ぎてきた気がする

  • 39二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:35:32

    >>36

    ブルアカはオートと手動で難易度が天と地ほど変わるイメージ

  • 40二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:35:51

    >>38

    最近はゲーム性とストーリー性両方揃えて当たり前みたいな雰囲気だよな

    原作ありだとまた別枠になるんだが

  • 41二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:36:03

    シナリオショボいウマ娘が覇権になった理由に説明がつかん

  • 42二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:36:36

    有名大物ライター採用しましたみたいなソシャゲも速攻潰れたりするからどうだろう

  • 43二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:36:44

    >>41

    ウマ娘のメインとキャラスト結構話題に上がってたと思うが

  • 44二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:36:55

    >>41

    地味にソシャゲだと珍しいランダム性の強い育成要素の有無では?

    好きな人は好きだと思うわ

  • 45二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:37:17

    >>41

    ショボくはねえよ。簡潔に言うとマネーパワーとディテールの暴力

  • 46二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:37:18

    >>41

    ウマはキャラごとにストーリーあるんだから違うやろ

  • 47二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:38:18

    このレスは削除されています

  • 48二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:38:30

    ストーリーとかスキップしてるわ
    それよりゲームがしたいんだ

  • 49二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:39:22

    >>48

    單純にゲームとして楽しみたいならソシャゲって向かないと思う

  • 50二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:40:06

    >>29

    方方でストーリーも微妙呼ばわりされてるやつを持ってくるんじゃない

  • 51二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:40:06

    エロやおもしれーキャラで釣ってシナリオの中身で殴るのが王道の流れだよね

  • 52二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:40:24

    大成功したソシャゲのなぜ成功したのかをアナライズすると、8割位は「それができたら苦労はしねえ」で1割強は「運が良かったな」なんだ。真似したら死亡フラグなのが多すぎる

  • 53二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:40:40

    >>49

    パズドラとかモンストみたいなタイプはともかく

    FGOや白猫、ファンパレとかのはスキップしちゃってるな

  • 54二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:40:55

    >>49

    キャラを育てる、使うのがって人もいるから一概に否定は出来んと思う

  • 55二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:41:01

    ブルアカどうよ?

  • 56二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:42:17

    >>55

    運がよかったタイプ肝心のゲーム部分は💩と言い切っていいレベルで

    エデン条約外したらサ終確定っていう最後の大博打だった

  • 57二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:42:19

    >>51

    キャッチーな見た目で釣ってシナリオ・ゲーム性で虜にするのは別にソシャゲに限らずだしな

  • 58二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:42:59

    >>3

    fgoは糞だろ

  • 59二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:43:19

    >>51

    2Bの知らなかったらPS4とニーアオートマタ同時に買わなかったから言い訳できねえや

  • 60二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:43:28

    どれだけ広告売ってキャラ見せてるかどうかかでしょ
    シナリオが良い!ってプレイヤーが言ってるゲームも大抵プレイヤーの虚飾よりだし(2敗)

  • 61二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:43:30

    …アバンよ…
    オレはソシャゲの価値というのはどれだけキャラのエロさへの恥じらいを捨てられるかで決まると思っている

  • 62二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:44:00

    >>55

    ヨースター運営じゃなかったら勢い復帰できずに沈んだと思う。良くも悪くもキ○オタの心が武器になってる

  • 63二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:44:04

    スマホゲームはなぁ
    ストーリー途中で中断できない事が多くて…途中で切れることも多々ある

  • 64二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:45:05

    カスみたいな物言いになるけどソシャゲってプレイスキルがなくても金と時間を潤沢に注げばゲーム上手くなった気になれるからゲーム部分にも一定数の需要はあると思う
    ただソシャゲをゲーム部分重視で売ろうと思うと先手必勝すぎるところがある

  • 65二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:45:58

    >>52

    真似しただけの作品なら真似た元の方やればよくない?となる罠

  • 66二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:46:03

    パって出してそこでパって完結しないからなソシャゲのストーリーって
    思わせぶりなのちょこちょこ出してダラダラが殆どでしょ
    層じゃないの自分は1個しか知らない。まあ別にそんな渡り歩てるわけでも無いけど

  • 67二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:47:13

    純度100%のエロで長期運営してるアズールレーンとかいうゲーム

  • 68二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:47:52

    >>1ンよ…

    オレはソシャゲの価値というのはどれだけ女キャラのコスチュームの布面積を捨てられるかで決まると思っている

  • 69二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:48:00

    >>64

    だから自分はソシャゲやるようになってもほとんどの部分が"ゲーム"ではないよなぁて思いながらやってるわ

    まあソシャゲというジャンルとも言う

  • 70二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:48:08

    ゲーム性とシナリオよりも不便さなども含めた課金への導入力とキャラだよね
    シナリオがキャラの魅力の一つだからシナリオも間違ってないんだけど販促面でのシナリオであれば十分だから小説のような出来は要らないよねって

  • 71二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:49:03

    ポップよ…プレイストアとアップルストアに如何に喧嘩を売りながらエロを売るかが大事なのですよ…

  • 72二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:50:10

    >>62

    後半は大半のソシャゲが当てはまるというか

    モンストやパズドラみたいなゲームでもなければソシャゲってそこで生きてると思うんだ

  • 73二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:50:22

    >>66

    FGOはメインストーリーの情報をちょこちょこ出しつつ章ごとは章ごとでキッチリ終わらせるよね

  • 74二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:50:24

    >>69

    あれはゲームじゃなくてサービス。はゲーム元開発者の愚痴思い出した

  • 75二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:51:24

    >>74

    なるほどさすが当事者

    自分が言語化しきれないことを的確に表現してくれた

  • 76二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:53:38

    ストーリーなんて欠片しかない、そもそもメインとなる世界観どころかキャラごとの世界観すら統一してないソシャゲです
    ゲーム性だけで勝負してます、通してください

  • 77二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:54:10

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:54:22

    シナリオってある程度釣れたプレイヤーの持ち上げ要素として話に出るだけで「売れるかどうかで重要」とまで言われるほどのもんでは無い気がする
    もちろん一定以上のシナリオの質が無いと怒らない現象ではあるし、釣った人が勝手に宣伝してくれる次のフェーズに移行するのに大事な要素とも言えるんだけど

  • 79二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:54:43

    7年目で勢いは落ちたがエロ衣装でセルラン上がったりするゲーム
    それがアズレン…

  • 80二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:55:13

    アズールレーンはFANZA送りにならないラインでどこまでやれるかのチキンレースで商売してる感がある

  • 81二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:55:44

    >>76

    ストーリー以外の要素が強すぎる

  • 82二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:56:14

    >>76

    エアプとしては、良い意味で格ゲー程度の世界観という印象

  • 83二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:56:54

    ドッカンバトル…
    パズドラ…
    モンスト…
    プロスピ…
    ポケモンGO…
    うぬら…5人か…

  • 84二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 17:58:26

    >>83

    プロスピは現役選手が暇つぶしにやってるの強すぎるんだよなあ…

    有名なのはダルビッシュだけど

  • 85二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 18:00:12

    >>83

    当然と言えば当然だけど古参ばっかだな……

    ポケモンGOも8年前と知って椅子からひっくり返った

  • 86二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 18:02:27

    ポケモンGOとポケスリは通勤時間(それも歩いてる時間)とか睡眠時間とかソシャゲで比較的ブルーオーシャンな時間帯を上手いこと掴めたなって印象

  • 87二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 18:02:33

    一度固定客が居着くとしょっぱい運営でも続けられるイメージ
    でかいIPで人を集めればそれなりのシステムが求められるし、こんなん楽しいか?みたいなゲームでもニッチな層を囲い込めばズルズル行ける
    初動の客数とシステムの出来の比みたいなやつを数値化できれば経営規模に最適なゲーム性のラインひけそう

  • 88二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 18:03:56

    真面目にゲーム性はあった方がいいだけで重要度としては低い
    結局課金する魅力があるかだからキャラやシナリオがしっかりしてる方が大事だしパズドラモンストがコラボしまくりなのもキャラIPの重要さが分かってるからだし

  • 89二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 18:09:37

    >>79

    やってる身としてもどこで稼いでるのかまるでわからんゲーム

  • 90二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 18:16:18

    一番生きてるのかわからんのがぷにぷに
    レベルファイブあそこ死んだら多分金取れるとこなくなって死ぬのは分かるんだ
    なぜ金とれてんだストーリー性もゲーム性もゴミでキャラ人気も無いようなゲームなのに

  • 91二次元好きの匿名さん24/05/31(金) 18:17:50

    待てよ先生、原神はシナリオ微妙でも売れてたぜ

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