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画像ファイル名:1666652523195.jpg-(27429 B)
27429 B22/10/25(火)08:02:03No.985970878+ 10:45頃消えます
バトルシステムが面白いゲームってどんなのがあるだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
122/10/25(火)08:03:34No.985971196そうだねx38
色々あるがとりあえずジャンル絞って
222/10/25(火)08:06:02No.985971647+
恋愛シミュレーション
322/10/25(火)08:06:15No.985971688そうだねx1
じゃあアクション抜きのRPG?
422/10/25(火)08:06:50No.985971793そうだねx22
命中率は100にしろ
522/10/25(火)08:08:46No.985972160+
Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm
622/10/25(火)08:09:14No.985972254そうだねx2
このファットオーク色んなゲームで見たことある
722/10/25(火)08:10:32No.985972512+
バトル立ち絵よりもドットのマップキャラの方がよく見るオークと小悪魔
822/10/25(火)08:11:26No.985972698そうだねx2
一瞬期待するけどエロ攻撃はしてこないタイプ
922/10/25(火)08:14:23No.985973255+
ターン製RPGってよくあるけどコレが面白い!みたいなのはどれだろうな
絵面の爽快感や色んなキャラを使う楽しさとか他の要素があってのみたいな面もあるし
1022/10/25(火)08:15:56No.985973547+
よく言われるのはプレスターンとその類似システムかな
1122/10/25(火)08:17:12No.985973742+
>よく言われるのはプレスターンとその類似システムかな
メガテンはプレスターンに縛られてたまであるほどによく出来たシステムだった
1222/10/25(火)08:18:33No.985974009そうだねx4
ターン制RPGでシステム面白い!って気持ちになった事ないわ
1322/10/25(火)08:19:09No.985974124+
オクトラのシールドブレイクとか
1422/10/25(火)08:19:20No.985974144+
グレイセスf
1522/10/25(火)08:20:03No.985974278+
ポケモンとかはなんだろうな
面白いというより沢山いるから奥深いって感じなのかな
1622/10/25(火)08:21:05No.985974461+
アクションRPGの方がシステムとしては色々無い?
1722/10/25(火)08:22:18No.985974690+
自然とそうなる
1822/10/25(火)08:22:44No.985974761+
VPとか?
1922/10/25(火)08:22:51No.985974773+
アクション抜きだとかなり絞られるというか拡張性がね…
2022/10/25(火)08:23:15No.985974845そうだねx10
RPGって言ってもプレイ時間のほとんどは戦闘だからな
短すぎると味気ないが凝り過ぎると疲れる
2122/10/25(火)08:23:41No.985974911そうだねx1
オクトラでガードブレイクするのが割と楽しかった
2222/10/25(火)08:24:15No.985975041そうだねx1
パッと思い浮かんだのがVPとガンパレ
2322/10/25(火)08:24:53No.985975174そうだねx4
真3やってるときはそんなにだったけどアバチュのプレスターンは本当によくできてた
2422/10/25(火)08:24:55No.985975181そうだねx3
マリオRPGとかのターン制にアクション要素を入れたのが好きだから
俺は結局アクションが好きなのだ
2522/10/25(火)08:24:57No.985975185そうだねx5
ターン制だとマナケミア
控えメンバーをここまで有効に使ってるのはなかなかない
あまり言及されないけど汎用スキルの付け替えできるのもいい
2622/10/25(火)08:25:02No.985975203+
#FEの戦闘はマジで夢中になった
2722/10/25(火)08:25:56No.985975391+
>ポケモンとかはなんだろうな
>面白いというより沢山いるから奥深いって感じなのかな
6体編成もだけど技構成4つ縛りもあるから編成が楽しい系かね
2822/10/25(火)08:26:28No.985975487+
オーソドックスなターン制だと幻水2が好きだ
攻撃ターゲットが違うと一人目がポジションに戻るのを待たずにテンポ良く攻撃するからストレス無かったな
2922/10/25(火)08:27:09No.985975620そうだねx1
バテンカイトス
3022/10/25(火)08:27:16No.985975638そうだねx1
エンドオブエタニティはシステム理解すれば滅茶苦茶に楽しいんだ
3122/10/25(火)08:27:17No.985975645+
プレスターンがなぜ流行ったかというと格ゲーでコンボシステムが生まれた時みたいなコレとコレ繋がる的な爽快感よな
3222/10/25(火)08:27:45No.985975739+
レギンレイヴのバトルは楽しかった記憶がある
3322/10/25(火)08:28:15No.985975808+
味方複数で敵複数のゲームは
味方の技選ぶ→ターゲット選ぶ→味方の技選ぶ→ターゲット選ぶ…でテンポ悪くなるから敵の柔らかさはサクサク倒せるくらいがいいな
3422/10/25(火)08:29:21No.985976017+
敵の攻撃任意に避けられる奴は好きだな
殴られるのぼーっと見てるのは嫌い
3522/10/25(火)08:30:02No.985976144+
FFオペラオムニアのシステムはかなり面白かったな
今じゃインフレしすぎて見る影もないが初期は頭フル回転してギリギリの戦いができた
3622/10/25(火)08:30:03No.985976148+
真3のプレスターンは確かに革命的なシステムだったけど
もう出てからそろそろ20年だから流石に引っ張り過ぎだと思う
真5辺りでもう流石に伸び代無いだろ!ってちょっと感じた
3722/10/25(火)08:30:24No.985976209+
俺屍はバフ盛りゲーだったけど面白かった
大ダメージ受けると戦闘に勝っても主力が死んで強制世代交代とかあって
3822/10/25(火)08:30:24No.985976211+
ドラクエがターン制RPG代表だけど同じモンスターなのにグループが違うから攻撃が当たらないとかかなりクソだと思う
3922/10/25(火)08:30:26No.985976219+
>プレスターンがなぜ流行ったかというと格ゲーでコンボシステムが生まれた時みたいなコレとコレ繋がる的な爽快感よな
そこら辺はメガテンよりP5のバトンタッチが上手くやってるなと思った
4022/10/25(火)08:30:53No.985976296そうだねx2
バトル定員以上の仲間キャラがいる作品は控えに何か仕事あるとありがたい
4122/10/25(火)08:31:18No.985976372+
ワンモアはバトンタッチひとつでけっこうかわるんだなーとかはおもったな
4222/10/25(火)08:31:25No.985976388+
>エンドオブエタニティはシステム理解すれば滅茶苦茶に楽しいんだ
理解するのが大変なやつじゃねーか…
4322/10/25(火)08:31:53No.985976478+
味方複数いると経験値とかも厄介なんだよね
ああこいつ育ってないし後ろのままでいいやって放置しがち
4422/10/25(火)08:31:59No.985976496そうだねx2
ガンパレードマーチの戦闘システムは面白かった
取得したアイテムや経験値に左右されるんじゃなくて、
プレイヤー自身の判断や戦術が向上しないと勝てないというのがいい
4522/10/25(火)08:32:43No.985976622そうだねx1
真3以降のATLASゲーはコマンドRPGに幅持たせようと色々頑張ってる感はある
昔は逆にキャラや世界観が個性的だけど戦闘は割と雑なシリーズだったよな…
4622/10/25(火)08:32:45No.985976627+
>そこら辺はメガテンよりP5のバトンタッチが上手くやってるなと思った
真3からマイナーチェンジ経てアレが一旦完成かなってトコは感じる
4722/10/25(火)08:32:53No.985976647そうだねx3
7モールモースの騎兵隊
4822/10/25(火)08:33:19No.985976708+
>真3以降のATLASゲーはコマンドRPGに幅持たせようと色々頑張ってる感はある
>昔は逆にキャラや世界観が個性的だけど戦闘は割と雑なシリーズだったよな…
しんけいだんやジオやマヒひっかき強すぎだったからな…
4922/10/25(火)08:33:25No.985976725+
5はまぁプレス自体は久しぶりというか結構別のはさみまくったあとだし
けっきょく派生のワンモアに触れてる期間もあるから出ずっぱり感はつよいが…
5022/10/25(火)08:33:28No.985976738+
ラジヒスは工夫次第で敵のターン消去できるのとグリッド制+コンボダメージでお手軽テクニカルで好き
PC版だと控え仲間にも仕事があるし その代わりにテンポは悪くなったが…
5122/10/25(火)08:34:09No.985976859そうだねx3
行動不能になる状態以上は自分が決めた時は楽しいけど相手に嵌められた時はクソうぜえのよ!!!
5222/10/25(火)08:34:19No.985976893+
SFC真シリーズはまず魔法の計算式ミスってるっぽいから髑髏の稽古着のデメリットがめちゃくちゃ軽くなってる…とかそんなんだからな…
5322/10/25(火)08:34:41No.985976952+
伝説のオウガバトルの戦闘シーンオートのやつ好き
5422/10/25(火)08:35:03No.985977027+
▶︎全体攻撃
▶︎全体攻撃
▶︎全体攻撃
5522/10/25(火)08:35:21No.985977085+
>しんけいだんやジオやマヒひっかき強すぎだったからな…
真1はね…
まあ真2やifもタルカジャかけたりラスキャン舐めて通常攻撃で殴るゲームだが…
5622/10/25(火)08:35:37No.985977128+
ワンモアプレスはけっきょくボスに弱点もたせづらくてシステムが死ぬって課題がまだ解決されてないからまだまだ頑張れる…いや頑張るのか?
5722/10/25(火)08:35:51No.985977169+
今となっては発展途上の懐古なんだがドラクエ4FC版のAI戦闘は仲間が自我を持ってる!って感じたよ
まあゲームに慣れるとめいれいさせろが追加されるのもやむなしってなるけど…
5822/10/25(火)08:36:11No.985977223そうだねx3
>伝説のオウガバトルの戦闘シーンオートのやつ好き
オウガってTOライクのゲームは大量に出るけど
伝説のシステム好きなんだよなあ
5922/10/25(火)08:36:37No.985977278そうだねx4
オクトパストラベラーとかサガシリーズとかが好き
6022/10/25(火)08:36:40No.985977293+
ツクールの戦闘はまず命中率を調整するところから始まる
6122/10/25(火)08:37:00No.985977341+
>今となっては発展途上の懐古なんだがドラクエ4FC版のAI戦闘は仲間が自我を持ってる!って感じたよ
>まあゲームに慣れるとめいれいさせろが追加されるのもやむなしってなるけど…
補助の選定がユーザーと一致するようにうまくうごくようになってくれたらたぶんすごい面白いんだけどまぁ難しいよね
6222/10/25(火)08:37:07No.985977365+
>行動不能になる状態以上は自分が決めた時は楽しいけど相手に嵌められた時はクソうぜえのよ!!!
真3の獣の眼光龍の眼光からの論点よな
6322/10/25(火)08:37:34No.985977439+
攻撃と回復のAIは難しくないんだけどその他がやっぱり難しい
6422/10/25(火)08:37:35No.985977445+
>伝説のオウガバトルの戦闘シーンオートのやつ好き
ジオコンフリクトよろしく編成後自動みたいなの凄く好きなんだけど
作るの色々と難しいんだろうな…
6522/10/25(火)08:38:30No.985977596そうだねx2
サガスカは面白いけど結構疲れる
6622/10/25(火)08:38:36No.985977607+
ドラクエのAIは敵があとこれくらいで死ぬからMP節約しようってやってくれるのは嬉しい
6722/10/25(火)08:39:02No.985977676そうだねx3
サガフロは技同士が適当に繋がるだけなのに妙に面白かったな…
6822/10/25(火)08:39:05No.985977680+
真5の行動予告でゲームメイクする流れはプレスの新要素としては可能性感じたんだけど
対処手段を要するのがさすがに簡単すぎていまいちだったな
6922/10/25(火)08:39:12No.985977694+
RPGだったらFF5あたりになっちゃうなあ
7022/10/25(火)08:39:18No.985977709+
>そこら辺はメガテンよりP5のバトンタッチが上手くやってるなと思った
何やかんやあそこの戦闘システムは洗練されていってるよね
P3で4属性リリムとか使ってはいコイツにはジオコイツにはブフ…
って1人で全員分ちまちま弱点突くのは今やったらタルそう
7122/10/25(火)08:39:18No.985977713そうだねx4
💡
7222/10/25(火)08:39:56No.985977812+
ベイグラントストーリーは地味だけどめちゃくちゃハマった
7322/10/25(火)08:39:58No.985977815+
FF10-2の戦闘はよく考えられてて好き
戦闘だけは
7422/10/25(火)08:40:07No.985977846+
>って1人で全員分ちまちま弱点突くのは今やったらタルそう
というか当時でもたるかったから途中で死んでくれる?でおしきるゲーム扱いされてたというか…
7522/10/25(火)08:40:19No.985977881+
プレスターン系は♯FEのセッションシステムが手軽で爽快感あって良かったと思う
7622/10/25(火)08:40:24No.985977897+
弱点をつくタイプのゲームは直感的にわかりやすくしてくれよな!!
7722/10/25(火)08:40:34No.985977929そうだねx1
>💡
楽しいシステムだけど高位の技閃きが滅茶苦茶確率低い様なのは加減してくれよな!
7822/10/25(火)08:40:47No.985977968+
メギドの戦闘が割と好きだった
7922/10/25(火)08:40:48No.985977974+
リングフィットアドベンチャーも地味に戦闘好きだよ
8022/10/25(火)08:41:15No.985978038そうだねx1
成長要素が強いもんだと戦闘が楽しいというか強いキャラとか強いスキルの組み合わせですりつぶすのが楽しい要素だこれとかなったりする
8122/10/25(火)08:41:23No.985978055+
V&Bは簡単だけど割と奥深くて好きだったな
8222/10/25(火)08:42:07No.985978171+
ポケモンは登場時かなり独特なゲームシステムだったよな
わざは4つまでとかやられたら交代とか属性相性きつめとか
8322/10/25(火)08:42:11No.985978183+
>楽しいシステムだけど高位の技閃きが滅茶苦茶確率低い様なのは加減してくれよな!
いや確率はかなりあまいぞ
適正とか派生元とかのせいで知ってないと無理なことがおおいだけで…
8422/10/25(火)08:42:12No.985978185+
真3以前も女神異聞録から罪罰への舵きりはよくやってるのでペルソナシリーズとして爽快に遊べるように毎回意識してんじゃないかなあと思う
8522/10/25(火)08:42:45No.985978265+
ソシャゲの宿命としてゴリゴリに煮詰まっちゃったけどFGOの戦闘好きだったよ…
8622/10/25(火)08:42:47No.985978270そうだねx2
携帯機スパロボの強化パーツ消してパートナーシステムなの好きだったから据え置きでもやらせて
8722/10/25(火)08:43:12No.985978328+
異聞録は思いついたもんを全部いれました!な素人あじがクセになる
8822/10/25(火)08:43:47No.985978414+
バトルが面白いゲームならディビニティオリジナルシン 2がマジで面白い
Switchでマルチでできるから買ったけど翻訳酷いゲームが偶に落ちるとかの要素を無視できるくらい戦闘が面白かった200時間くらい遊んだけど忘れた頃にまたやりたい
何より敵がやたら強いから初見であっさり死ぬけど工夫次第で逆に一方的にボコれるので状況や地形で頭使って戦闘したいタイプにオススメ
8922/10/25(火)08:44:20No.985978504そうだねx2
メガテン系はプレスターンみたいな発明より
戦闘中の操作UIの快適性のが凄いと思う
他のRPGでも類を見ないぐらい気持ちいい
マップとかは何故かダメダメだけど
9022/10/25(火)08:44:39No.985978551+
単純なターン制より行動順が個々の素早さとかで決定される仕組みが好きだな
戦国ランスとか
9122/10/25(火)08:44:59No.985978620+
>戦闘中の操作UIの快適性のが凄いと思う
その点に関してはSFCの頃から高速オートがあるくらいだからなぁ
9222/10/25(火)08:45:16No.985978664そうだねx1
Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き
全勝した時のやってやった感
9322/10/25(火)08:45:35No.985978719そうだねx2
>ターン制RPGでシステム面白い!って気持ちになった事ないわ
プレスターンは面白いよ
9422/10/25(火)08:45:38No.985978728そうだねx1
オクトパストラベラーのシステムは楽しかったけど
あれはあれ以上発展性がない気もする
9522/10/25(火)08:46:18No.985978839+
ソシャゲの耐性パズルとか構成ガッチガチに固めるのも好きは好きなんだよ
持ち物検査とか言われるのを必須キャラ持ってないからテンプレの代替探したり
パズドラとかはその点自分の腕前でパーティへの要求点が変わってくるのがやっぱよく出来てるなとは思う
9622/10/25(火)08:46:19No.985978845+
ガバいバランスではあるがエロゲの永遠のアセリアとプリンセスうぃっちぃずがターン制ながら好き
たぶん先手のメリット後手のメリットみたいなのが感じられるのが良いターン制
9722/10/25(火)08:46:25No.985978861そうだねx2
オクトパストラベラーはおもしれーんだけどめんどくささも大分あるからなあ……
9822/10/25(火)08:46:28No.985978873+
>異聞録は思いついたもんを全部いれました!な素人あじがクセになる
クリアしても見た事無い技や状態異常いっぱいある!
9922/10/25(火)08:46:45No.985978925+
>オクトパストラベラーのシステムは楽しかったけど
>あれはあれ以上発展性がない気もする
2も同じ感じになるのかね
10022/10/25(火)08:46:48No.985978938そうだねx5
インディーズだけどLibraryofRuinaは運要素と戦略要素がいい塩梅で楽しかったシステム理解するまで時間かかったけど
10122/10/25(火)08:46:52No.985978952+
>単純なターン制より行動順が個々の素早さとかで決定される仕組みが好きだな
そこらへんでいうとアーランドのあたりからのも面白かったなアトリエ
ただインフレが激しいな…ってのといきなり地味になったな…が挟まるのがひっかかるきもちはあった
10222/10/25(火)08:47:08No.985978987+
プリンセスうぃっちぃずのラスボス戦は敵のカードパターン延々とメモったな…
10322/10/25(火)08:47:32No.985979050+
>Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き
>全勝した時のやってやった感
あれはボス戦だけなら文句抜きで良システムだった
レベル上げ必要で雑魚戦まであれなのは考えが浅いよねってなる
10422/10/25(火)08:47:57No.985979126そうだねx1
>Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き
>全勝した時のやってやった感
あれUIとかSEと合わせてコマンド入れてる感の楽しさがぶっちぎってると思う
運と読みをしくじったら即死につながるというのがダンジョン侵入回数限定の無印と噛み合わせが死んでるんだ
10522/10/25(火)08:48:30No.985979226+
オクトラ合わなかったな
かったるかった
10622/10/25(火)08:48:59No.985979319+
>Switchでマルチでできるから買ったけど翻訳酷いゲームが偶に落ちるとかの要素を無視できるくらい戦闘が面白かった200時間くらい遊んだけど忘れた頃にまたやりたい
あれの翻訳酷いのが有志翻訳譲渡(買上げでなく)させた上で改悪してクソにして実装したこと
改変したところ全部間違ってるのもう笑うしかない
スパチュン訳はマジモンのクソ
10722/10/25(火)08:48:59No.985979322+
対人ゲームでやられるとやってらんないけど
CPU相手に対するずっと俺のターンはすげー気持ちいい
10822/10/25(火)08:49:00No.985979325+
ドラクエ5の戦闘面白い
10922/10/25(火)08:49:01No.985979327そうだねx1
凝ってるけどだんだんめんどくせえな…ってなってくるのは最終的に面白くなかったに感想が傾いてしまう
11022/10/25(火)08:49:02No.985979329+
雑魚戦とボス戦だとやっぱ色々塩梅が変わってくるよね……
11122/10/25(火)08:49:09No.985979348+
ディシディアFFのブレイブを奪い合って攻撃するっていうシステムをコマンドバトルに落とし込んだオペオムは本当によくできたシステムでなあ
11222/10/25(火)08:49:18No.985979376+
結局コマンドバトルの新システムって無駄にこねくり回してるだけではとか時々思う
11322/10/25(火)08:49:42No.985979437+
メタルマックスが好き
11422/10/25(火)08:49:47No.985979446+
ファミコン時代のドラゴンボールの配られたカードを割り当てて数値変動したり行動パターン変わるやつ好きだった
11522/10/25(火)08:50:00No.985979483そうだねx3
>凝ってるけどだんだんめんどくせえな…ってなってくるのは最終的に面白くなかったに感想が傾いてしまう
まぁこのへんもアトラスうまいというかだいたい途中から火力おしできるようになっていくよな
11622/10/25(火)08:50:07No.985979499+
>結局コマンドバトルの新システムって無駄にこねくり回してるだけではとか時々思う
まぁ実際それでどう面白さを出すかがゲームの肝みたいなところあるし
11722/10/25(火)08:50:09No.985979505+
数回とかやる分には面白いシステムはいくらでもあるけどRPGなんて基本戦闘を何百何千回繰り返すからね…
11822/10/25(火)08:50:19No.985979528+
ジーコだけどルシアの夢想は割と面白かった
ターン性だけどパズルゲームみたいで
11922/10/25(火)08:50:32No.985979561+
ロマサガ2はクソハマった
12022/10/25(火)08:50:38No.985979575+
テイルズオブアライズも動かすの楽しい
やっぱキャラ毎にシステム全然違うの良いわ
12122/10/25(火)08:50:39No.985979578そうだねx2
コマンドで受けた作品見てるとシステム以上に操作性に力入れた方がいいとは思う
12222/10/25(火)08:50:53No.985979604+
アクションゲームも同じキャラばっかりだと飽きるから違う武器が使えたりとか複数キャラとか使ったりとかするしな
12322/10/25(火)08:50:55No.985979612+
雑魚戦にも緊張感持たせたいのはわかるけど面倒くせぇな…って一度なるともうキツい
HP以上に高かったり火力ある全体魔法してくる雑魚とか
12422/10/25(火)08:51:01No.985979624+
>まぁこのへんもアトラスうまいというかだいたい途中から火力おしできるようになっていくよな
育成の自由度が高いから慣れてる人程序盤キツくても中盤以降は雑魚一掃出来たりするよな
12522/10/25(火)08:51:02No.985979628+
凝るなら雑魚戦やらなくても済むバランスにしてくれ
12622/10/25(火)08:51:06No.985979639+
こねくりまわすとかいったらそもそもHPと攻撃力だけじゃ味気ないから防御力とか回避の概念が追加されてるとかそんなもんだしなぁバトルシステム
12722/10/25(火)08:51:13No.985979655+
テイルズシリーズ俺はTODだけど
最初に遊んだ時は衝撃だった
12822/10/25(火)08:51:19No.985979670+
途中から雑魚戦くらいはオートかポチポチで捌けるとありがたい
12922/10/25(火)08:51:27No.985979694そうだねx3
マナケミアが至高で止まってる
13022/10/25(火)08:51:39No.985979731+
項目が増えすぎると困る
13122/10/25(火)08:51:54No.985979763+
ヴァルキリープロファイルは革新的だったな
13222/10/25(火)08:51:57No.985979773+
>途中から雑魚戦くらいはオートかポチポチで捌けるとありがたい
あまりそれやると作業感が強くなっちゃうからなあ
13322/10/25(火)08:52:03No.985979790+
>こねくりまわすとかいったらそもそもHPと攻撃力だけじゃ味気ないから防御力とか回避の概念が追加されてるとかそんなもんだしなぁバトルシステム
最近はそこら辺無くなってきてるよね
こっちが回避するのは良いけどイラつくからな敵に回避されると…
13422/10/25(火)08:52:03No.985979791そうだねx6
楽しいバトルシステムとめんどくさいバトルシステムは両立する事がある
13522/10/25(火)08:52:23No.985979847+
ロマサガは下手に敵にターンまわすと即死させられるかわりにこっちも即死させていけるから即死させていけ!とか思い切りがよすぎる
13622/10/25(火)08:52:34No.985979878+
FF零式は全キャラバトルシステム違うからすごいぞ
たまに全く使いこなせない奴がいるが
13722/10/25(火)08:52:43No.985979899+
>>Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き
>>全勝した時のやってやった感
>あれUIとかSEと合わせてコマンド入れてる感の楽しさがぶっちぎってると思う
>運と読みをしくじったら即死につながるというのがダンジョン侵入回数限定の無印と噛み合わせが死んでるんだ
雑魚的に殺されかねないのに殺された時のペナルティが重いゲームはな…
13822/10/25(火)08:52:48No.985979911+
雑魚戦っていうのがそもそも要らないんだが
かつてCRPGの原型~参考にしたゲームあたりでは有効に機能してた部分を形だけ持ってくるからただ面倒な作業になってしまう
13922/10/25(火)08:52:53No.985979931+
色々考えるのが楽しい!
でも雑魚戦まで考えたくない!
ってあるな
14022/10/25(火)08:52:57No.985979948+
テイルズ入れて良いなら
あれは戦闘面白い
14122/10/25(火)08:53:02No.985979964+
アトリエの戦闘システムって退化していってるよな
アーランドは新規獲得の為に割と意識してシンプルにしたんだろうけど
14222/10/25(火)08:53:03No.985979967+
戦闘の結果を計算できないマスク要素とか入れまくってた時代があった気がする
14322/10/25(火)08:53:04No.985979970+
slay the spire
不思議のダンジョン
14422/10/25(火)08:53:05No.985979974+
>ジーコだけどルシアの夢想は割と面白かった
>ターン性だけどパズルゲームみたいで
あれは結局装備するの大体決まって自由度無いし初見殺しからのパターン覚える作業ゲー感がキツかったな
14522/10/25(火)08:53:14No.985979997+
サイドビューバトルのゲームってスレ画みたいな「主人公が右で敵が左」と
マリルイみたいな「主人公が左で敵が右」があるけど左右の配置でそれぞれどういう違いがあるの?
14622/10/25(火)08:53:15No.985980003+
どれだけバトルシステムが面白いゲームでも雑魚戦でまで全力投球させられるのはやめていただきたい
14722/10/25(火)08:53:31No.985980048+
面白いけど面倒さが薄い作品は大体プレイヤーの裁量次第で
雑魚の処理が手早く出来る作品だと思う
14822/10/25(火)08:53:32No.985980051そうだねx1
やるのもやられるのも弱点突けば一撃みたいなステータスほぼ関係ないバランスだとこれRPGじゃなくてパズルじゃねーかってなるからあんまりシステム面で尖らせてほしくないなー
14922/10/25(火)08:53:39No.985980071+
>楽しいバトルシステムとめんどくさいバトルシステムは両立する事がある
ややこしいシステムは気づいて理解した時にこそパズルを完成させたような達成感で楽しくなるところあるからな
俺はこのゲーム完璧に理解したぜ!!(してない
15022/10/25(火)08:53:44No.985980086+
>楽しいバトルシステムとめんどくさいバトルシステムは両立する事がある
結構な確率で両立してる気がする
15122/10/25(火)08:53:55No.985980107+
>戦闘の結果を計算できないマスク要素とか入れまくってた時代があった気がする
そもそも殆どデータ開示されてないよ昔の
15222/10/25(火)08:53:57No.985980116+
まあ昔のゲームは雑魚戦が時間稼ぎだったからね…
15322/10/25(火)08:53:59No.985980120そうだねx2
サガ系は閃かないかな…
何か閃け!の楽しみがでかかった
15422/10/25(火)08:54:08No.985980157+
戦闘の楽しさそのものの寿命は短いぞ
15522/10/25(火)08:54:13No.985980179そうだねx2
>アトリエの戦闘システムって退化していってるよな
>アーランドは新規獲得の為に割と意識してシンプルにしたんだろうけど
マナケミアやグランファンタズムのシステムベースでもっかいやりたい
15622/10/25(火)08:54:18No.985980201+
>サイドビューバトルのゲームってスレ画みたいな「主人公が右で敵が左」と
>マリルイみたいな「主人公が左で敵が右」があるけど左右の配置でそれぞれどういう違いがあるの?
なんかの表現で右が味方っぽいとかそういうの見たことある気がするけど真実は闇の中
15722/10/25(火)08:54:26No.985980231そうだねx1
>まあ昔のゲームは雑魚戦が時間稼ぎだったからね…
出た…レベリング要求…
15822/10/25(火)08:54:27No.985980232+
アークライズファンタジアは雑魚戦30秒くらいで終わるけどボス戦は頭使って30分くらいかかるゲームだな
15922/10/25(火)08:54:31No.985980246そうだねx3
バトルBGMが良いと面白さにバフがかかる
16022/10/25(火)08:54:35No.985980266+
>戦闘の結果を計算できないマスク要素とか入れまくってた時代があった気がする
作った本人が結果を予測できないほうが作った本人も楽しみやすくてお得!なロマサガ
16122/10/25(火)08:54:43No.985980287+
>なんかの表現で右が味方っぽいとかそういうの見たことある気がするけど真実は闇の中
歌舞伎
16222/10/25(火)08:55:09No.985980365+
雑魚戦要らないは確かにあるかもしれない
16322/10/25(火)08:55:11No.985980378+
戦略要素が強すぎる→バトルというよりパズル
運要素が強すぎる→バトルというよりギャンブル
塩梅が難しい
16422/10/25(火)08:55:13No.985980383+
VPとSO3は好きだったな
16522/10/25(火)08:55:16No.985980397そうだねx1
>サガ系は閃かないかな…
>何か閃け!の楽しみがでかかった
閃くキャラ決まってるとかしらそん
16622/10/25(火)08:55:27No.985980428+
雑魚戦だけ無双ゲーにするか
16722/10/25(火)08:55:33No.985980438+
レベル上げって作業を楽しむのが年々出来なくなっていく~!
16822/10/25(火)08:55:36No.985980451+
雑魚は任意に回避できるくらいが丁度いい
16922/10/25(火)08:55:41No.985980472+
>アトリエの戦闘システムって退化していってるよな
>アーランドは新規獲得の為に割と意識してシンプルにしたんだろうけど
アイテム消費のコスト削ったりはしていってるけど戦闘の面白さは本数重ねる割には滅茶苦茶伸び悪いよね
エスロジはちょっとよかったけど
17022/10/25(火)08:55:47No.985980493+
>作った本人が結果を予測できないほうが作った本人も楽しみやすくてお得!なロマサガ
バグで機能してない装備多かったりするのは許さぬ
17122/10/25(火)08:55:52No.985980507+
>戦闘の楽しさそのものの寿命は短いぞ
スプラとかディシディア(格ゲー)はバトルだけで食ってる感ある
17222/10/25(火)08:55:54No.985980520そうだねx2
>レベル上げって作業を楽しむのが年々出来なくなっていく~!
今時こんなもんやらせるゲームがやばい…
17322/10/25(火)08:56:08No.985980583+
>雑魚戦だけ無双ゲーにするか
今もそうかはしらんがD&DみたいにHP1にしてくれると嬉しい
17422/10/25(火)08:56:10No.985980588+
RPGならグランディアが一番好き
戦場走り回って敵に近づいて攻撃したり逆に攻撃範囲から逃げたり必殺技のタイミングに合わせてキャンセル技かけて妨害したり
17522/10/25(火)08:56:20No.985980622+
いうてもキャラを強くして草刈りするための草としての役割みたいなんはやっぱりザコ敵のがもたせやすかったりするしなぁ
17622/10/25(火)08:56:22No.985980634+
>サイドビューバトルのゲームってスレ画みたいな「主人公が右で敵が左」と
>マリルイみたいな「主人公が左で敵が右」があるけど左右の配置でそれぞれどういう違いがあるの?
RPGは右が味方で左が敵って昔からのお約束がある
マリルイはアクションゲームの流れ組んでるから左から右って配置なんじゃないかと言われてる
17722/10/25(火)08:56:31No.985980653そうだねx2
メギドはアレすげーけど
同時にソシャゲでやるの無謀なシステムだとも思った
戦術のアイディア枯渇するだろあんなん
17822/10/25(火)08:56:39No.985980679+
ディアブロは?
17922/10/25(火)08:56:44No.985980701+
>>戦闘の楽しさそのものの寿命は短いぞ
>スプラとかディシディア(格ゲー)はバトルだけで食ってる感ある
対戦ゲーは相手が人間だからこそ駆け引きできる楽しさあるからね!FPSとかね!
18022/10/25(火)08:56:50No.985980719+
VPは斬新ではあったけど面白くはないというか最初のダンジョンやってる時に今後もこれやって行くのか…って思ったぞ
全体魔法で楽できる作りではあったけど
システム面で言えば2のほうが好き
18122/10/25(火)08:56:54No.985980730+
バトルシステムとは違うけど戦力差が決定的だと
近付くだけで蹴散らせるMother2好き
18222/10/25(火)08:57:38No.985980848+
マリルイだけじゃなくてマリオRPGの時点で左側だしマリオストーリーも左側なんだ
18322/10/25(火)08:57:52No.985980882そうだねx1
てきとうに爆弾を投げるとフィリスちゃんが荒ぶって敵が片付くのは正直ゲームになってるのかこれみたいな気持ちになったけど楽しいのは楽しくて複雑な気持ちに
18422/10/25(火)08:58:05No.985980922+
>メギドはアレすげーけど
>同時にソシャゲでやるの無謀なシステムだとも思った
>戦術のアイディア枯渇するだろあんなん
継ぎ足ししてくソシャゲとは相性悪いよね…
片手間でやりにくいのもある…バトルシステム自体は本当に好き
18522/10/25(火)08:58:11No.985980934+
スラップスティック好き
18622/10/25(火)08:58:25No.985980980+
>ロマサガは下手に敵にターンまわすと即死させられるかわりにこっちも即死させていけるから即死させていけ!とか思い切りがよすぎる
世界樹とかメタルマックスもそんな感じだった
1戦闘だけでなく消耗しながらどこまで進めるかひとかたまりで考えるのが面白かったな
18722/10/25(火)08:58:28No.985980993+
めっちゃ遊んだゲームだけど一番これどうなんだって思ったのは俺屍1のスロット
18822/10/25(火)08:58:41No.985981029+
メギドは新しいタクティカルソートが実装されても
新キャラがそのタクティカルソート専用キャラみたいになっちゃうのがシステムの発展性の限界を感じた
18922/10/25(火)08:59:03No.985981095+
wizみたいなオーソドックスなのはいつまでも遊べるから偉い
19022/10/25(火)08:59:04No.985981100+
>VPは斬新ではあったけど面白くはないというか最初のダンジョンやってる時に今後もこれやって行くのか…って思ったぞ
>全体魔法で楽できる作りではあったけど
>システム面で言えば2のほうが好き
個人的に2は敵が無駄に硬くて大分辛かったな…
初代はAAA作品らしくプレイング次第で滅茶苦茶強力な装備で暴れられたからな
ああ言う要素があると凝ったシステムでも面倒さが無くて良い
19122/10/25(火)08:59:16No.985981127そうだねx1
┏━━━━━┓
┃ ┃
┃ ❤️ ┃
┃ ┃
┗━━━━━┛
19222/10/25(火)08:59:39No.985981189+
ストーリー、キャラ、戦闘、ダンジョンが全て綺麗なバランスで纏まってるのがエスポリ2だと思う
19322/10/25(火)08:59:51No.985981223+
今もうやめちゃったけどメギドは確かに面白かった
基本戦術に慣れてきた頃にそれが通じない敵が出てきて考えるのが楽しかった
19422/10/25(火)09:00:08No.985981265+
暴れん坊プリンセスの詰将棋みたいなバトル面白かったな
19522/10/25(火)09:00:13No.985981282+
>まあ昔のゲームは雑魚戦が時間稼ぎだったからね…
ちょっと違う
経験値や金などの積み重ね自体が斬新なシステムだったんだ
19622/10/25(火)09:00:19No.985981301+
サガシリーズの閃きと連携たのしい
19722/10/25(火)09:00:21No.985981308+
メギドはもうちょっと生まれるのが遅ければsteamとかのアーリーで広報しつつ発売したら定期アップデートみたいな感じでやって行けたんじゃないかと思う
19822/10/25(火)09:00:26No.985981322+
アンテもシステム自体はマリルイの派生だよな
19922/10/25(火)09:00:39No.985981355+
サガスカだサガスカをやれ
RPGとしての色んな要素を意図的に廃してコマンド選択戦闘の面白さを突き詰めたゲームだぞ
20022/10/25(火)09:00:41No.985981358+
>マリルイだけじゃなくてマリオRPGの時点で左側だしマリオストーリーも左側なんだ
まぁマリオは元々がアクションだからこそ左のイメージって感じだわな
20122/10/25(火)09:00:47No.985981382そうだねx2
メギドは本来はPvPでこそのシステムだと思う
20222/10/25(火)09:01:03No.985981427+
>バトルシステムとは違うけど戦力差が決定的だと
>近付くだけで蹴散らせるMother2好き
システムが面白いと言うならドラムロールは中々の発明だと思うわ
20322/10/25(火)09:01:29No.985981494+
>wizみたいなオーソドックスなのはいつまでも遊べるから偉い
配信映えしないから段々先細っていきそうな気がする
20422/10/25(火)09:02:02No.985981573+
FFのアクティブタイムバトルは革新的だったね
20522/10/25(火)09:02:02No.985981574+
マナケミアは本当テンポ良くて楽しかったな
ストーリーとキャラは色々飛んでたけど
20622/10/25(火)09:02:16No.985981616+
ターン制バトルで連打やらタイミングよくボタンを押せ!を最初にやったのってマリオのやつなんだろうか
20722/10/25(火)09:02:18No.985981621+
意欲的なシステム入れるにしても何にしても強制的に待たされるシステムはキツい
任意にスキップできたりテンポ良いのが好きだな
20822/10/25(火)09:02:18No.985981622そうだねx1
>スラップスティック好き
装備品が本棚巡りで開拓だったり武器にレベル合ったりロボに行動パターン仕込んだり色々アイデア盛りだくさんよな
20922/10/25(火)09:02:20No.985981626+
>めっちゃ遊んだゲームだけど一番これどうなんだって思ったのは俺屍1のスロット
熱狂のうおおおおお無理してでも突っ込めえええって感じは好きだぞ
21022/10/25(火)09:02:26No.985981637そうだねx1
ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が
21122/10/25(火)09:02:43No.985981691+
>メギドはもうちょっと生まれるのが遅ければsteamとかのアーリーで広報しつつ発売したら定期アップデートみたいな感じでやって行けたんじゃないかと思う
会社か開発陣に何か特別な事情がないならそれは無理なんじゃないかな…
21222/10/25(火)09:03:43No.985981858+
ソシャゲの戦闘はなんというか買い切りゲーとは求める要素が別になってくるよね
バランス保つのがもとよりほぼ不可能だからいっそ大味にしろくらいの
21322/10/25(火)09:03:54No.985981905+
>雑魚戦っていうのがそもそも要らないんだが
>かつてCRPGの原型~参考にしたゲームあたりでは有効に機能してた部分を形だけ持ってくるからただ面倒な作業になってしまう
そこでワイルドアームズ2のエンカウントキャンセル
経験値は入らない
21422/10/25(火)09:04:15No.985981967+
48MのROMに歌と声つけて戦闘アクションにしたテイルズはすげーよ…
21522/10/25(火)09:04:20No.985981979+
エストマソード!
21622/10/25(火)09:04:43No.985982058そうだねx3
ソシャゲに多いけどシステムで言うなら持ち物検査みたいになるのが一番嫌いかなぁ
21722/10/25(火)09:04:49No.985982082+
ターン制RPGは最近もよくやってる気がするがレベル上げって最近した覚えがない…
もう意図的にしなくていいようになってるのか
21822/10/25(火)09:04:52No.985982088+
サービス終了したソシャゲがスティームで復活したのあったよね
ロープライスなのにキャラ多くてすげぇって高評価のやつ…
21922/10/25(火)09:04:58No.985982103+
>バランス保つのがもとよりほぼ不可能だからいっそ大味にしろくらいの
そもそも大味にすりつぶすっていうパターン自体にめっちゃ需要あるしなーっていう
22022/10/25(火)09:04:59No.985982109+
ソシャゲは終わりないからチキンレース感ある
22122/10/25(火)09:05:14No.985982164+
バトルシステムと連動して育成要素や強化要素も重要だと個人的には思う
育成や強化の自由度が高くて普通にやればそれなりに苦戦するけど
上手く立ち回ればガンガンテンポ良く暴れ回れる様な作品が好き
22222/10/25(火)09:05:27No.985982214+
>ターン制RPGは最近もよくやってる気がするがレベル上げって最近した覚えがない…
>もう意図的にしなくていいようになってるのか
基本的にもうソシャゲでもなきゃ許されない
22322/10/25(火)09:05:31No.985982224+
RPGじゃないけどリングオブレッドは面白かった
カードバトル的な随伴歩兵ゲーとしては業界随一
22422/10/25(火)09:05:32No.985982227そうだねx1
ユーザーに難しいゲームだと錯覚させたまま手軽に無双させるのがひとつの理想形
22522/10/25(火)09:05:38No.985982249+
>ターン制RPGは最近もよくやってる気がするがレベル上げって最近した覚えがない…
>もう意図的にしなくていいようになってるのか
意図的にしなきゃいけないのはもう今時なら水増しクソゲーの烙印かと
22622/10/25(火)09:05:43No.985982266+
>ロープライスなのにキャラ多くてすげぇって高評価のやつ…
確かにキャラだけは最初から凄いだろうな…
22722/10/25(火)09:05:44No.985982271+
雑魚戦は爽快感でボス戦は緊張感で別だけど
まあやれるところは割とやってるよね
22822/10/25(火)09:05:59No.985982316+
普通のRPGはこのボスの場合味方のメンバーはこいつらってある程度決まってるけど
ソシャゲはそういうのないからバランスとか壊れちゃう
22922/10/25(火)09:06:26No.985982412そうだねx2
>ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が
逆にスレスパみたいなダンジョン消す方向のローグライクは「ローグライクのランダム要素や選択は楽しいが
ダンジョンを十字キーで歩いて探索する必要はない」みたいな割り切りを感じる
23022/10/25(火)09:06:28No.985982420+
育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません?
23122/10/25(火)09:06:45No.985982473+
最近のだとイージー用意してくれないRPG嫌いだわ
23222/10/25(火)09:07:05No.985982524+
>命中率は100にしろ
大半のRPGに耐えられないの可哀想
23322/10/25(火)09:07:10No.985982535+
>サービス終了したソシャゲがスティームで復活したのあったよね
>ロープライスなのにキャラ多くてすげぇって高評価のやつ…
マニフェスティア?
23422/10/25(火)09:07:27No.985982588そうだねx1
>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません?
テリワンとかで定期的に序盤で凶悪なモンスター作る奴とか出るよな
23522/10/25(火)09:07:34No.985982609そうだねx1
>>ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が
>逆にスレスパみたいなダンジョン消す方向のローグライクは「ローグライクのランダム要素や選択は楽しいが
>ダンジョンを十字キーで歩いて探索する必要はない」みたいな割り切りを感じる
元は同じジャンルでも好きなとこは当然人それぞれ違うからそこを突き詰めたのが出るようになったのは結構いい時代だなと思う
23622/10/25(火)09:07:45No.985982645+
>48MのROMに歌と声つけて戦闘アクションにしたテイルズはすげーよ…
初動こそドラクエ6に近くて苦戦したがジワジワ売れてシリーズを成したわけだからすごい
SFC版を見ると声に兼役多くてめっちゃ頑張って詰め込んだんだなって…
23722/10/25(火)09:07:49No.985982654+
>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません?
楽しんでるな…
23822/10/25(火)09:07:58No.985982679+
戦闘そのものが楽しいというよりそれに至るまでの育成や探索が楽しいってパターンが多いと思う
23922/10/25(火)09:08:10No.985982711そうだねx2
>48MのROMに歌と声つけて戦闘アクションにしたテイルズはすげーよ…
当時流行の格ゲー風にしたのが若いスタッフの感性だなってなる
戦闘画面自体がアクションというのはPC時代からかなりあったんだっけね
24022/10/25(火)09:08:41No.985982795+
>サービス終了したソシャゲがスティームで復活したのあったよね
>ロープライスなのにキャラ多くてすげぇって高評価のやつ…
あれもオンリーイベが細々と開かれるくらいには根強いファンに遊ばれてるらしくて凄いと思う
24122/10/25(火)09:08:44No.985982810そうだねx1
>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません?
テイルズオブリバースがこれでかつレベルが上がりすぎると逆に困るってバランスだった
どうしてこっちのレベルが上だと回復量が下がるんだよえーっ
24222/10/25(火)09:08:47No.985982820+
ドラクエはレベル上げ込みでFFはなんか勝手に適正レベルにはなってるイメージ
そもそもFFの強化はレベルじゃないウェイト高いけど
24322/10/25(火)09:08:49No.985982824+
戦闘を楽しむっていう観点からいうとレベルはあがりすぎちゃうのを気にしなきゃいけない要素になってるような印象が…
24422/10/25(火)09:09:00No.985982860そうだねx2
>ユーザーに難しいゲームだと錯覚させたまま手軽に無双させるのがひとつの理想形
なんだかんだで爽快感を得るにはバッサバッサ倒すのが一番だからな
でもあまりバッサバッサバッサバッサだと作業になっちゃうのが難しい
24522/10/25(火)09:09:03No.985982867+
ターン制だと戦略立てやすいからバフデバフや状態異常が強力なほど楽しいと思う
24622/10/25(火)09:09:09No.985982883+
>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません?
最近なら進行に合わせてレベルキャップつけたりしてくれない?
24722/10/25(火)09:09:30No.985982955+
ドラクエも最近はレベル上げ要らない感じだな
24822/10/25(火)09:09:32No.985982964+
>SFC版を見ると声に兼役多くてめっちゃ頑張って詰め込んだんだなって…
兼ね役では無いけど
ヒロイン2人の声優がこおろぎとかないなのはキャスティングおかしい
大体一緒だろ!
24922/10/25(火)09:09:47No.985983001+
じゃあこうしましょうこっちが強くなると敵も強くなる
25022/10/25(火)09:09:54No.985983024+
ドラクエですら近年のタイトルは基本ストーリーはわざわざレベル上げせんで良くてやり込み領域でもパワーレベリング出来るようになってるからね
25122/10/25(火)09:09:56No.985983035+
今はもうゲームクリアがしたいなら道なりに進んでいくだけで
とりあえずボスは倒せるみたいなのが基本になってると思う
25222/10/25(火)09:10:09No.985983078+
雑魚戦を避けるとなると成長要素も手を入れていく必要が
戦闘経験値よりもスキルポイント
スキルポイントを稼ぐには?ってところでアイテム製作とかの図鑑埋め行動を持ってくるとストレスがない
25322/10/25(火)09:10:14No.985983090+
ソシャゲってバフデバフゲーになりがちだよね
25422/10/25(火)09:10:20No.985983112+
>ドラクエも最近はレベル上げ要らない感じだな
11はレベル上げもサクサクだし
レベルアップでMP回復するからわざわざ宿屋行った覚えほぼ無いな
25522/10/25(火)09:10:27No.985983128+
>ドラクエも最近はレベル上げ要らない感じだな
11はもう信じられないくらいレベルぽこじゃか上がっていいの!?ってなった
今まではレベル40とかもう終盤みたいな印象だったからな…
25622/10/25(火)09:10:36No.985983155そうだねx1
ドラクエ3以降は色んな事が分かった今になって昔のを見ると
補助上手い事駆使するとレベル上げ要らなくて
その方法に辿り着けない子供でもレベル上げすれば突破できるって結構良い感じのバランスになってる
25722/10/25(火)09:10:36No.985983157+
経験値はいらねえ金だけ稼ぎたいみたいな場面は増えた
25822/10/25(火)09:10:44No.985983178+
>ドラクエはレベル上げ込みでFFはなんか勝手に適正レベルにはなってるイメージ
>そもそもFFの強化はレベルじゃないウェイト高いけど
わかりすぎる…FFはレベル上げしなくても到達できるようデザインされてるよね
25922/10/25(火)09:10:49No.985983195+
相手のHPとかMPとか技を打つ動作とか見えているからこそ戦略に組み込めて楽しいってのあるよね
相手のHPが表示されないゲームだとなんかちょっと終わりの見えないマラソン感あって疲れが蓄積する
26022/10/25(火)09:10:50No.985983196+
レベル上げって正直時間稼ぎみたいなとこあるしなぁ
育成がメインのゲームはまた違ってくるんだろうけど
26122/10/25(火)09:10:53No.985983210+
>じゃあこうしましょうこっちが逃げると敵も強くなる
26222/10/25(火)09:10:57No.985983224+
アイギスとかサ終したら売り切りで出してくれないかな…
エロ有るから難しいかな…
26322/10/25(火)09:11:14No.985983264+
ドラクエはメタルがあるからレベルはいくらでもごまかしがきくんだけど
メタルがあるから雑魚戦の虚無感つよめ
26422/10/25(火)09:11:36No.985983316+
MOTHER3のドラムリールありきなダメージ量の戦闘結構好き
一方でサウンドバトルはよく分からなかった
26522/10/25(火)09:11:42No.985983324+
しかし過剰にレベル上げして引き潰すのを楽しみにする人もいるしな
26622/10/25(火)09:11:42No.985983325+
世界樹の迷宮みたいなプレイヤーサイドが状態異常を大量に使えるしボスにも通用するRPG好き
意外と少ないんだこれが
26722/10/25(火)09:11:49No.985983339+
露骨な稼ぎが可能だからといってレベリングを要求していいわけではないのだ
26822/10/25(火)09:12:13No.985983405+
FF13からのLRのシステム
26922/10/25(火)09:12:15No.985983409+
>ドラクエはメタルがあるからレベルはいくらでもごまかしがきくんだけど
>メタルがあるから雑魚戦の虚無感つよめ
ただメタル狩りで脳汁が出る快感と言うのは確かにある
27022/10/25(火)09:12:18No.985983414そうだねx1
>しかし過剰にレベル上げして引き潰すのを楽しみにする人もいるしな
少数派すぎて無視して踏み潰せばいいかなって
27122/10/25(火)09:12:28No.985983438+
>しかし過剰にレベル上げして引き潰すのを楽しみにする人もいるしな
聖戦の系譜でそれやってた
27222/10/25(火)09:12:29No.985983440+
最近そんな記事見たなぁ…
レベル上げのあるゲームは時間の無駄!みたいな
27322/10/25(火)09:12:34No.985983456+
ちょっと具体的なタイトルも挙げられんが雑魚戦やレベル上げも悪いことばかりでなくて触ってるうちにキャラ特性とかが染みてきて遊び方わかるみたいな側面もあるんだが…
27422/10/25(火)09:12:34No.985983458+
チュートリアルが上手ければ
やや複雑なシステムでもみんなすんなり馴染んでいけるのかな…
チュートリアルが上手い!ってゲームはなんだろう
27522/10/25(火)09:12:54No.985983507+
>MOTHER3のドラムリールありきなダメージ量の戦闘結構好き
>一方でサウンドバトルはよく分からなかった
ドラムロールとサウンドバトルの相性が致命的に悪い!
27622/10/25(火)09:12:56No.985983513+
>一方でサウンドバトルはよく分からなかった
めんどくさい割にリターンが少ない!
27722/10/25(火)09:13:06No.985983535+
>>メタルがあるから雑魚戦の虚無感つよめ
>ただメタル狩りで脳汁が出る快感と言うのは確かにある
そいつらは表裏一体という気もする
27822/10/25(火)09:13:12No.985983551+
メギドもそうなんだけど敵に効く状態異常あると耐性にない効く技を総当たりするみたくなるのがな
27922/10/25(火)09:13:22No.985983584+
雑魚戦で経験値すら手に入らない円卓の騎士
28022/10/25(火)09:13:44No.985983656+
みんな大好きアンリミテッドサガ
28122/10/25(火)09:13:46No.985983663+
>少数派すぎて無視して踏み潰せばいいかなって
どっちかっていうと多数派じゃないかなぁ
DQ6とか攻略本とかで示されてる推奨を大きく超えて育ててる事例のが目立ってた感じだし
28222/10/25(火)09:13:52No.985983677+
逆に今のプレイ配信とか見て当時全然苦戦した記憶のないボスに手こずってたりしてると
子供の頃はレベルアホ見たく上げるのこと自体がゲームで遊ぶってことだったんだなって思う
28322/10/25(火)09:13:54No.985983684+
>少数派すぎて無視して踏み潰せばいいかなって
そうか?むしろ適正レベルに拘る方が少数派のイメージある
28422/10/25(火)09:13:56No.985983691+
>メギドもそうなんだけど敵に効く状態異常あると耐性にない効く技を総当たりするみたくなるのがな
アナライズ的なもんはその辺の耐性まで見たいよね…
28522/10/25(火)09:14:03No.985983708+
逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム?
28622/10/25(火)09:14:41No.985983818+
>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム?
FF5かな?
28722/10/25(火)09:14:49No.985983838+
>DQ6とか攻略本とかで示されてる推奨を大きく超えて育ててる事例のが目立ってた感じだし
あれは転職と熟練度のせいじゃ
無駄に戦わざるを得ない
ましてや育成ルート失敗したらもう
28822/10/25(火)09:14:52No.985983841+
敵の弱点はこれ!
これを使えない持ってないキャラは今回お呼びじゃない!
みたいなのは程々に…
28922/10/25(火)09:14:54No.985983847+
>メギドもそうなんだけど敵に効く状態異常あると耐性にない効く技を総当たりするみたくなるのがな
状態異常効く効かないもバランスめちゃくちゃ難しいよな…
状態異常は効くけどそれで行動パターン変わるとかがいいんだろうか…
29022/10/25(火)09:14:58No.985983858+
作者が自分で動画上げてたジーコで何人もの絵師が参加してます!みたいなこと言ってたけど
スレ画のオークそのまま使ってたりでそういうとこにも力入れてほしいなーって思ってしまった
29122/10/25(火)09:14:59No.985983861+
DQ679は転職可能になったら稼ぎ過ぎるくらいに稼ぐ人が大半だったんじゃないかなあれ
29222/10/25(火)09:15:09No.985983882そうだねx1
ロマサガはうまいこと早期に後半用の技と武器を取得して敵を無法にすりつぶすのが醍醐味みたいなところが
29322/10/25(火)09:15:15No.985983901+
ヴィーナス&ブレイブスの不可思議隊列ピョンピョンバトル
29422/10/25(火)09:15:16No.985983904+
>>wizみたいなオーソドックスなのはいつまでも遊べるから偉い
>配信映えしないから段々先細っていきそうな気がする
好きな人は好きだから細くはなっても生き残るだろう
この系統ももう何十年続いてるんだって感じだし
29522/10/25(火)09:15:25No.985983930そうだねx2
マナケミアのレスがあって安心した
29622/10/25(火)09:15:26No.985983933+
クリッカー系はひたすらレベルを上げる欲求を満たしてくれる
29722/10/25(火)09:15:35No.985983958+
逆にレベリングしないと絶対詰まるゲームってなんだ
29822/10/25(火)09:15:53No.985984003+
>DQ679は転職可能になったら稼ぎ過ぎるくらいに稼ぐ人が大半だったんじゃないかなあれ
育成は楽しいからね…
29922/10/25(火)09:15:54No.985984006+
ドラクエもスクエニになった時点でバランス見直されたんだろうか
30022/10/25(火)09:15:58No.985984017+
>>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム?
>FF5かな?
あるにはあるのか
30122/10/25(火)09:16:13No.985984048そうだねx1
グランディアのシステムは良かったと思うけど
30222/10/25(火)09:16:27No.985984078+
>作者が自分で動画上げてたジーコで何人もの絵師が参加してます!みたいなこと言ってたけど
>スレ画のオークそのまま使ってたりでそういうとこにも力入れてほしいなーって思ってしまった
ジーコ作家は美少女さえ書き下ろせれば後は無頓着なので…
30322/10/25(火)09:16:33No.985984102+
適正レベルってそもそもどのくらいだよ
最適行動取ってリソース完全に使い切ってギリギリ倒せるくらい?
回復しながら殴ってれば危なげなく倒せるくらい?
30422/10/25(火)09:16:36No.985984109+
>逆にレベリングしないと絶対詰まるゲームってなんだ
セーブポイントによっては引き返せない奴とかかな…
30522/10/25(火)09:16:43No.985984126+
過剰な稼ぎするのはやっぱ少ないんじゃねえのかな
適正レベルに拘るじゃなくて道なりに進んでく人の方が多くない?
30622/10/25(火)09:16:59No.985984174そうだねx1
>ロマサガはうまいこと早期に後半用の技と武器を取得して敵を無法にすりつぶすのが醍醐味みたいなところが
バトルシステムとは別だけど
上手く立ち回ってその時点では強力な戦力を集めて暴れる楽しみってのはあるよなあ
こういう自由度のある作品が好きなんだ
30722/10/25(火)09:16:59No.985984175+
いやFF5はガッツリレベルあるでしょジョブのレベルもあるし
30822/10/25(火)09:17:03No.985984184+
DQ9はクリア段階までの話だとはくあいとゆうかんでつくみのまもりが簡単にゲーム壊すからすごかったな…
30922/10/25(火)09:17:13No.985984213+
ゼノブレイド2は楽しかったけど
システムを理解したのはクリアした後でした
逆に言えば理解しないままクリアできた
31022/10/25(火)09:17:14No.985984215+
シャドウハーツの目押しシステムとか面白いけど
絶対面倒くさくなるのと久々に再開すると感覚忘れて雑魚戦闘でもうボロボロになる
31122/10/25(火)09:17:14No.985984216そうだねx1
>>>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム?
>>FF5かな?
>あるにはあるのか
出来るだけで普通のプレイじゃねえよ!?
31222/10/25(火)09:17:15No.985984222+
>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム?
アクションだけどモンハンが真っ先に思い浮かんだ
31322/10/25(火)09:17:19No.985984233+
DQ5はスムーズに進めると主人公のレベルが低いと敵を仲間に出来ないシステムのせいでもったいないことになる
31422/10/25(火)09:17:24No.985984245+
ふと好きな戦闘システムって味方の追撃のあるゲームが好きみたい
31522/10/25(火)09:17:34No.985984270+
>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム?
そういうのってレベルは無くてもスキル習得とかでキャラの成長表現するんじゃないのか
31622/10/25(火)09:17:58No.985984332+
マナケミアって行動順にガンガン干渉するタイプの戦闘だっけ
31722/10/25(火)09:18:04No.985984354+
ゼノブレ楽しかったけど
シリーズ進むにつれ戦闘画面がごちゃごちゃになってく
31822/10/25(火)09:18:08No.985984365+
FF5より8の方がレベル無関係なイメージある
31922/10/25(火)09:18:11No.985984372+
レベル上げゲームの気持ちの良さは
努力する→敵を圧倒する
って言う積み上げたものが身を結んだ楽しさってのもあると思うのよね
大変ではあるけど
だからこそのカタルシスというか
32022/10/25(火)09:18:13No.985984375+
レベル以外に稼ぎ要素があるゲームは稼がれすぎる傾向がつよいんじゃないかなぁ
32122/10/25(火)09:18:28No.985984413そうだねx1
>いやFF5はガッツリレベルあるでしょジョブのレベルもあるし
上げなくても工夫次第でなんとかなるゲームの走りのイメージだわ
当然ガキの頃は工夫なんて知らん
32222/10/25(火)09:18:29No.985984415+
間合い管理が楽しいフリゲーの修羅
戦闘ってかパズルなランナーズエクリプス
奴隷の作り方ジーコのところの次回作
32322/10/25(火)09:18:38No.985984437+
FFの10年くらい後ろをついてきてるイメージだDQ
32422/10/25(火)09:18:44No.985984456+
>DQ9はクリア段階までの話だとはくあいとゆうかんでつくみのまもりが簡単にゲーム壊すからすごかったな…
みのまもりと言うかHPの盛れる量が滅茶苦茶強力だった気がする
ドラクエは割とHPの高さこそ正義な所ある
32522/10/25(火)09:18:46No.985984459+
俺は気持ちよくなりてえんだ!
面倒臭くても面倒臭さの後にそれを帳消しにする快感が欲しいんだ!
32622/10/25(火)09:19:10No.985984524+
ruinaとかレベル上げ全く必要ないRPGだけど自分の場合結局ドロップアイテムや採取マラソンやっちゃうからあんま意味ねえな…って感じる
32722/10/25(火)09:19:21No.985984563+
DQ11の戦闘とかどうなってるんだろう
32822/10/25(火)09:19:24No.985984568+
>適正レベルってそもそもどのくらいだよ
>最適行動取ってリソース完全に使い切ってギリギリ倒せるくらい?
>回復しながら殴ってれば危なげなく倒せるくらい?
アイテムとかに頼らず倒せるくらいかな?
調達が楽なものはある程度消耗してもいいとして
32922/10/25(火)09:19:26No.985984575そうだねx1
ゲーム内でズルして俺つえーするのも楽しい
スターオーシャンはそんな感じ
33022/10/25(火)09:19:42No.985984624+
DQの転職はなくなって当然の育成システムすぎた
戦闘回数が無駄にかさむ
33122/10/25(火)09:19:48No.985984639+
>>>>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム?
>>>FF5かな?
>>あるにはあるのか
>出来るだけで普通のプレイじゃねえよ!?
なるほど
33222/10/25(火)09:20:05No.985984681+
>FF5より8の方がレベル無関係なイメージある
これだからな
>じゃあこうしましょうこっちが強くなると敵も強くなる
33322/10/25(火)09:20:06No.985984683+
> 逆に言えば理解しないままクリアできた
属性玉前提でストーリーの敵全部調整されてたらクソゲーの域入ってたと思う
33422/10/25(火)09:20:20No.985984715+
>DQ11の戦闘とかどうなってるんだろう
ターン制というより内部スピードで動くゲームになってる
33522/10/25(火)09:20:25No.985984730+
後でパワーですり潰す快感があるからあんまりレベル上げって苦じゃないな
マイクラの自動化装置つくるのにアホほど手間かけるのに似てる
33622/10/25(火)09:20:35No.985984756そうだねx1
色んな要素を噛み合わせて相手にターンを回さずに勝つの気持ちいい
33722/10/25(火)09:20:35No.985984759+
ruinaは戦闘のシステムは特に変わったところないオーソドックスな奴だけど
探索部分に振り切ってるよね
33822/10/25(火)09:21:00No.985984823+
最近はどうしてもアクションRPGの方が主流に感じる
33922/10/25(火)09:21:02No.985984830+
>ゲーム内でズルして俺つえーするのも楽しい
>スターオーシャンはそんな感じ
無双する事自体もそれなりに楽しいけど
SOシリーズはその極端な強化をする過程が滅茶苦茶楽しいからな…
4以降で一番駄目な要素はそこだったと思うわICがつまらない所
34022/10/25(火)09:21:03No.985984832+
>ゲーム内でズルして俺つえーするのも楽しい
>スターオーシャンはそんな感じ
頭を使って勝つ!みたいな心地よさがある
34122/10/25(火)09:21:08No.985984850+
動かしてて面白いアクションはアクションが楽しいのであってシステムとしてどうかって言われると違う気はする
34222/10/25(火)09:21:31No.985984911+
みんなもっとリール回そうぜ
34322/10/25(火)09:21:39No.985984928+
>後でパワーですり潰す快感があるからあんまりレベル上げって苦じゃないな
>マイクラの自動化装置つくるのにアホほど手間かけるのに似てる
逆にレベル上げてようやっとまともに戦いになるレベルだとダレるな
34422/10/25(火)09:21:40No.985984930+
>最近はどうしてもアクションRPGの方が主流に感じる
ターン制は海外受け悪いから…
34522/10/25(火)09:22:07No.985985002+
>動かしてて面白いアクションはアクションが楽しいのであってシステムとしてどうかって言われると違う気はする
アクション自体がシステムだからね
34622/10/25(火)09:22:08No.985985009+
なぜか勘違いされがちだがFF8もレベリングした方が楽だよ
34722/10/25(火)09:22:15No.985985023+
>最近はどうしてもアクションRPGの方が主流に感じる
作る側も絵的にコマンド待ちの棒立ち宜しくないって思ってるのかも
34822/10/25(火)09:22:20No.985985039+
ウディコンで宝石並べたりビンゴしたりで戦闘するゲームとか
34922/10/25(火)09:22:24No.985985050+
SEKIROみたいに条件満たして一撃必殺!みたいな……
35022/10/25(火)09:22:31No.985985071+
P5の総攻撃とか演出の良さで気持ちよくしてくるの強い
35122/10/25(火)09:22:37No.985985088+
ソシャゲなんか特にそうだが敵に攻撃が絶対当たるみたいなのが最近は多くて助かる
35222/10/25(火)09:22:45No.985985117+
>ターン制は海外受け悪いから…
あいつらTRPGはやるくせに
35322/10/25(火)09:23:03No.985985161+
>ターン制は海外受け悪いから…
ただペルソナ5のUIとかはやたらとウケたんだよな
テンポとスタイリッシュさを両立出来れば或いは
35422/10/25(火)09:23:13No.985985186+
FGOの明記されてないけど特攻対象は自分が上手くなった気にさせるいいやり方だなぁと思ってる
よくある赤いやつには蒼い攻撃みたいなもんだけど
35522/10/25(火)09:23:25No.985985219そうだねx1
今これくらいあって当然というグラフィックとターン性の相性があんまりよろしくはない
35622/10/25(火)09:23:28No.985985226+
>P5の総攻撃とか演出の良さで気持ちよくしてくるの強い
桜井も言ってたけどP5はデザイン性凄すぎる…
35722/10/25(火)09:23:30No.985985233そうだねx2
原神は元素反応バトルは面白いけどソシャゲとオープンワールドを合わせてるせいで
オープンワールドの醍醐味の遠出してズルして後半の武器ゲット!みたいなのができないのが辛かった
35822/10/25(火)09:23:45No.985985281+
まあ割りと長い間ただ突っ立ってて殴る殴られる系多かったからねターン制RPGって
35922/10/25(火)09:24:03No.985985327+
>あいつらTRPGはやるくせに
あっちのTRPGの主流はイニシアチブ制だからPシリーズに近いかなって…
36022/10/25(火)09:24:08No.985985346+
>桜井も言ってたけどP5はデザイン性凄すぎる…
おしゃれなのはいいけど
なれるまでは凄い視認性とか悪くて困った
36122/10/25(火)09:24:10No.985985349+
というかテキストベースやらターン制は当時リアルタイムアクションが不可能だったから生まれたシステムだから
36222/10/25(火)09:24:11No.985985353+
>まあ割りと長い間ただ突っ立ってて殴る殴られる系多かったからねターン制RPGって
プレスターンが発明扱いされるのも分かる話だ
36322/10/25(火)09:24:26No.985985390+
まぁダメージ受けずに完封!みたいなのはアクションの楽しみ方なところがあるしな
36422/10/25(火)09:24:27No.985985395+
>なぜか勘違いされがちだがFF8もレベリングした方が楽だよ
レベル連動してくるけどボスはレベル上限あるし
雑魚もドロー魔法やアイテムドロップもいいものになるからね
アビリティ取得は気を使わないとダメだけど…
36522/10/25(火)09:24:33No.985985409+
>ruinaは戦闘のシステムは特に変わったところないオーソドックスな奴だけど
>探索部分に振り切ってるよね
戦闘自体はオーソドックスで順当に苦戦することもできれば
ズル武器や強敵の弱点や特性は探索の中に隠して工夫して突破できるのもいいよね
36622/10/25(火)09:24:36No.985985418そうだねx1
FF5は属性パズルと豊富なアビリティで裏をつく要素が多いのが魅力だよなぁ
あとザコ敵のほとんどの防御力が0に設定されてるから低レベルでもダメージが通りやすい
36722/10/25(火)09:24:42No.985985429+
>>桜井も言ってたけどP5はデザイン性凄すぎる…
>おしゃれなのはいいけど
>なれるまでは凄い視認性とか悪くて困った
見やすいってわけではないからな
36822/10/25(火)09:24:51No.985985450+
stsフォロワーは面白いの多い
36922/10/25(火)09:25:12No.985985504+
アクションゲームのカウンターは全部仁王2の特技カウンターにしてくれって思うぐらい特技カウンターが好き
カウンターできる攻撃がわかりやすい!リターンがでかい!気持ちいい!
37022/10/25(火)09:25:18No.985985515+
作り手の想定した意図が伝わらないままプレイして申し訳ねえ…
特にFF8とEoE
37122/10/25(火)09:25:21No.985985521+
ナナドラとかセカキューみたいなスキル振りと戦闘を目玉にしてるRPGは古典的なターン制戦闘でもなんだかんだで楽しいけどなぁ
37222/10/25(火)09:25:31No.985985549+
>なぜか勘違いされがちだがFF8もレベリングした方が楽だよ
長期戦になんねん
37322/10/25(火)09:25:35No.985985559+
RPGも推奨レベル以下なのに
戦略がハマってボスを倒せちゃったりするとかなり気持ちよくなれる
37422/10/25(火)09:25:42No.985985577+
それがどこまで有効かどうかはともかくFF8はレベルをあげずに強い装備(魔法)をとりたい!ってなるデザインだからなー
37522/10/25(火)09:25:46No.985985590+
ガンパレ1周目が1番戦闘が楽しかったかなぁ
慣れるとまぁ…
37622/10/25(火)09:25:52No.985985604+
爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ?
37722/10/25(火)09:25:59No.985985621そうだねx1
P5のUIはテンポ良いのが一番偉いわ
テンポ悪いのに見映えばっか気にしてるUIだったら中々に叩かれたと思う
37822/10/25(火)09:26:06No.985985642そうだねx1
貧乏性だからスキルツリー系苦手
37922/10/25(火)09:26:17No.985985678+
ジャストガード(パリィ)と敵を崩して致命の一撃みたいなやつはどのアクションゲームも好きな気がする
38022/10/25(火)09:26:27No.985985710+
FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど
基本は見える攻撃をガードして攻撃みたいなコマンドバトルだった
38122/10/25(火)09:26:27No.985985711+
行動のついでに前衛後衛激しく入れ替えるシステムなら3Dでも棒立ちで殴られる絵面にはなりにくいと思うんだけどなかなかない
38222/10/25(火)09:26:38No.985985745+
あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい
無理に痩せ我慢することもないが
38322/10/25(火)09:26:50No.985985777+
>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ?
P5かな
38422/10/25(火)09:27:04No.985985811+
FTLとかEVERSPACEもいいけどRPGではないな
38522/10/25(火)09:27:05No.985985813そうだねx1
ff12のガンビットはかなり便利だった…使いたく無ければテンポ悪いけど全部手動でも良いってのも含めて
38622/10/25(火)09:27:07No.985985826+
世界樹はバトルスピードソニックを採用したのが偉い偉すぎる
コマンドRPGだけどウェイトがほぼなくてサクサク敵が死んだり味方が死んだりするから気持ちいい
38722/10/25(火)09:27:10No.985985843+
システムの話じゃないけどクロノトリガーの戦闘シーンのすべては手作業で配置した話を思い出した
38822/10/25(火)09:27:20No.985985875+
FF8はレベルをあげることを楽しいと感じさせづらい作りになっちゃってたからとりあえずそこは明確に失敗してるんな
38922/10/25(火)09:27:21No.985985881+
エンドオブエタニティは戦闘システムもハチャメチャになる銃カスタマイズも面白かったよ
ピンチになると立て直しが難しいけど
39022/10/25(火)09:27:25No.985985895+
戦闘だと当たり外れがあるけど最近のアトリエ毎作好き
嫌いなのは軌跡
39122/10/25(火)09:27:28No.985985905+
>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど
>基本は見える攻撃をガードして攻撃みたいなコマンドバトルだった
コマンドバトルにも出来るしな
39222/10/25(火)09:27:29No.985985910+
>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ?
セブンスドラゴン2020とか…
39322/10/25(火)09:27:33No.985985917+
スーパーマリオRPGはタイミングアクションもあって斬新だったな…
39422/10/25(火)09:27:42No.985985945+
>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど
>基本は見える攻撃をガードして攻撃みたいなコマンドバトルだった
ただ最大ダメージ狙うとやたら操作忙しなくなったりどうにもチグハグ感があった
39522/10/25(火)09:27:51No.985985965+
P5ってマルチで発売してから評価され始めたな
39622/10/25(火)09:27:57No.985985974+
>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど
>基本は見える攻撃をガードして攻撃みたいなコマンドバトルだった
ティファは足速いから移動と回避で避けまくれるぜ!
39722/10/25(火)09:28:10No.985986013+
>あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい
>無理に痩せ我慢することもないが
月下の夜想曲がそれでレベル上げないモードとかないかなーって思ってた
39822/10/25(火)09:28:30No.985986069+
>貧乏性だからスキルツリー系苦手
攻撃力2%アップ!→攻撃力5%アップ!
変わらないんじゃい!!!
39922/10/25(火)09:28:31No.985986071+
クリステイルズって期待してたゲームがあったんだけど
システムや絵も中々良かったのにロードの長さとテンポの悪さが全てを台無しにして積んだ
40022/10/25(火)09:28:33No.985986082+
>>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ?
>セブンスドラゴン2020とか…
デビサバとかもわりとすき
40122/10/25(火)09:28:38No.985986090+
>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど
>基本は見える攻撃をガードして攻撃みたいなコマンドバトルだった
7Rの戦闘は面白かったんだけど
基本的に敵の弱点突いて戦うゲームになったのはマテリアシステムと相性悪かったと思う
サンダーファイアブリザドエアロと使い分けるだけで4つも穴使うシステムだからな…
40222/10/25(火)09:28:58No.985986134そうだねx2
>スーパーマリオRPGはタイミングアクションもあって斬新だったな…
ペーパーもあれはあれでいいけど順当にこっちの続編をやりたかったな…
40322/10/25(火)09:28:58No.985986135+
>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ?
今デモンゲイズ2やってるけど
雑魚はオートでボスは手動ってのいいなって
40422/10/25(火)09:29:06No.985986155+
システムじゃないけどメタルマックスのコマンド入力後敵味方が一斉にドンパチするの好き
40522/10/25(火)09:29:06No.985986157+
スキルツリーはポイントカツカツだとつらい
40622/10/25(火)09:29:22No.985986202+
>あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい
>無理に痩せ我慢することもないが
アクションはオレゲームウマイって酔いしれるのが楽しみだしな
ターン製はオレカシコイだけど
40722/10/25(火)09:29:22No.985986203+
>>あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい
>>無理に痩せ我慢することもないが
>月下の夜想曲がそれでレベル上げないモードとかないかなーって思ってた
アクション苦手な人の救済措置でもあるからな月下の夜想曲のレベルシステムは
40822/10/25(火)09:29:23No.985986205+
>デビサバとかもわりとすき
戦略性はあるけどテンポや爽快性とは結構真逆の作品じゃねえ!?
キャラとかシナリオとかで好きな作品ではあるが…
40922/10/25(火)09:29:29No.985986219+
>基本的に敵の弱点突いて戦うゲームになったのはマテリアシステムと相性悪かったと思う
新しい敵!リスタート!は飽きる
そもそもマテリア管理めんどくさすぎとかそっちに原因ある気がするけど
41022/10/25(火)09:29:31No.985986227+
>デビサバとかもわりとすき
テンポ悪い極みだろ!と思ったがウェイト時間がたるいだけで戦闘自体はさっくり行くか…
41122/10/25(火)09:29:52No.985986280+
>サンダーファイアブリザドエアロと使い分けるだけで4つも穴使うシステムだからな…
エアロ当て辛すぎ問題のせいでバレットが風の弾を撃ち続けてた
41222/10/25(火)09:29:55No.985986286+
>>デビサバとかもわりとすき
>戦略性はあるけどテンポや爽快性とは結構真逆の作品じゃねえ!?
>キャラとかシナリオとかで好きな作品ではあるが…
エクストラターンとか演出含めてテンポ良かったと思うけどなあ…
41322/10/25(火)09:29:59No.985986299+
>貧乏性だからスキルツリー系苦手
振り直しほしい
ツリーが隠されてるタイプだと攻略とにらめっこになるし
41422/10/25(火)09:30:12No.985986340+
PS時代のRPGやるとエンカウントのテンポ悪くてびっくりする…
41522/10/25(火)09:30:15No.985986347+
リソースを極限まですり減らすのが好きなタイプのマゾだから主流と離れてきてて困る
FPSの最高難易度とかの弾!足りねえ!ので殴る!みたいなので満たしてる
41622/10/25(火)09:30:40No.985986418+
世界樹の迷宮はコッテコテだけどナンバリングすすむごとにゆるくなっていったな
41722/10/25(火)09:30:41No.985986421+
MMOだけどマビノギ楽しかったな…
如何に仲間を邪魔しないかを重視するような遊び方してたけど…
41822/10/25(火)09:30:43No.985986424そうだねx1
マナケミアは戦闘が楽しいのも成長が錬金システムと噛み合ってるのも好き
41922/10/25(火)09:30:46No.985986428+
SEKIROのシステムは爽快感あってよかったなぁ
42022/10/25(火)09:30:48No.985986434そうだねx3
フリゲになっちゃうけど魔王物語物語のコマンドバトルがめっちゃ好き
42122/10/25(火)09:30:50No.985986441そうだねx1
>PS時代のRPGやるとエンカウントのテンポ悪くてびっくりする…
FF9はロード誤魔化す為のイントロ長過ぎて笑う
42222/10/25(火)09:30:56No.985986459+
アクションゲームはリソース切れてもアクションでどうにかできるけど
RPGでリソース尽きたら死ぬか帰るしかなくなるし…
42322/10/25(火)09:31:07No.985986482そうだねx4
>P5ってマルチで発売してから評価され始めたな
いや発売当時から評価されてたよ
42422/10/25(火)09:31:10No.985986492+
>テンポ悪い極みだろ!と思ったがウェイト時間がたるいだけで戦闘自体はさっくり行くか…
システムと言うか行動一つ一つのテンポが遅いのかなアレ
42522/10/25(火)09:31:16No.985986505そうだねx3
>>P5ってマルチで発売してから評価され始めたな
>いや発売当時から評価されてたよ
触んな
42622/10/25(火)09:31:33No.985986545そうだねx2
ゼノブレの戦闘は好きだけど流石に次は刷新して欲しい
42722/10/25(火)09:31:46No.985986575+
>RPGでリソース尽きたら死ぬか帰るしかなくなるし…
今時そんな状況なるゲームそうないと思う…
42822/10/25(火)09:31:53No.985986590そうだねx1
>フリゲになっちゃうけど魔王物語物語のコマンドバトルがめっちゃ好き
ネズミの位置纏めてザザザザシュ!ってするの気持ちいいよね…
42922/10/25(火)09:31:59No.985986614+
>>P5ってマルチで発売してから評価され始めたな
>いや発売当時から評価されてたよ
ストーリーが賛否両論かなぐらいで
戦闘周りのシステムは当時から相当の評価されてたよね
43022/10/25(火)09:32:15No.985986658+
戦闘っていうかかわいいキャラを動かすこと=戦闘のカービィってすげえなってこの間ディスカバリーやってて面白かった
43122/10/25(火)09:32:15No.985986659そうだねx1
>攻撃力2%アップ!→攻撃力5%アップ!
>変わらないんじゃい!!!
それでいて大体上げきらないとアレなんだよね…
浮気は許さない
43222/10/25(火)09:32:18No.985986668+
アクションもありなら
BotWの実は目覚めた瞬間から全てのバトルアクションが出来るようになっている
ってのは凄く面白い試みと思った
43322/10/25(火)09:32:39No.985986722+
>SEKIROのシステムは爽快感あってよかったなぁ
HPなんて知らねー!死ねー!できるのやっぱ気持ちいいよなの
43422/10/25(火)09:32:40No.985986727+
SEKIROは敵のジャンプ斬りを「これは強力な攻撃だから受けるのではなく避けるべきだ」と全部避けてた…
弾けば必ず同じ追撃が来るからそこを更に捌けるボーナス行動だったなんてしらそん
43522/10/25(火)09:33:14No.985986827+
>新しい敵!リスタート!は飽きる
>そもそもマテリア管理めんどくさすぎとかそっちに原因ある気がするけど
ボス戦は一旦敵の弱点覚えてからリスタートして戦うまでがいつもの流れだったな…
43622/10/25(火)09:33:41No.985986901+
>ゼノブレの戦闘は好きだけど流石に次は刷新して欲しい
毎回結構システム違うけど…
43722/10/25(火)09:33:45No.985986910+
チュートリアル終わったら半裸のままガノンの城に乗り込んで
記憶も何も戻らないまま倒せる自由度は凄いね…
43822/10/25(火)09:33:49No.985986922+
P5やった後だとP4P3に戻りづらくなったな…
敵のビジュアルとか…
43922/10/25(火)09:33:51No.985986930+
80年代90年代みたいな長さのダンジョン何度もトライして踏破してくださいみたいなゲーム今どれほどあるのだろう
44022/10/25(火)09:34:00No.985986951+
ペルソナはセーフティにしてメギドラぶっぱで終わらせてすまない…
だってあれは合体するのが目的だし‥
44122/10/25(火)09:34:18No.985986989そうだねx1
>>攻撃力2%アップ!→攻撃力5%アップ!
>>変わらないんじゃい!!!
>それでいて大体上げきらないとアレなんだよね…
>浮気は許さない
ウィッチャーのいつになったらゲラおじが強くなってストーリーに追いつくんだ感はすごかった
44222/10/25(火)09:34:31No.985987028+
>P5やった後だとP4P3に戻りづらくなったな…
>敵のビジュアルとか…
やっぱり敵は悪魔であってほしい
44322/10/25(火)09:34:34No.985987032+
>ボス戦は一旦敵の弱点覚えてからリスタートして戦うまでがいつもの流れだったな…
ユフィくらいの初期技は欲しい
44422/10/25(火)09:34:35No.985987037+
> ボス戦は一旦敵の弱点覚えてからリスタートして戦うまでがいつもの流れだったな…
ここは完全にプレスターン導入後のアトラスゲーと同じ轍を踏んじゃったというか
属性偏重ゲーはこうなっちゃいがちだよね
44522/10/25(火)09:34:51No.985987076+
ヘッドショットとかパリィとかプレイスキルがゲームに反映される方が面白いわ
44622/10/25(火)09:35:26No.985987154+
>ペルソナはセーフティにしてメギドラぶっぱで終わらせてすまない…
>だってあれは合体するのが目的だし‥
戦闘やらないなら合体して出来た奴を活躍させる面白さ丸々無くなるじゃん!
44722/10/25(火)09:35:43No.985987190+
>ヘッドショットとかパリィとかプレイスキルがゲームに反映される方が面白いわ
ターン製バトルは戦略系のかけひきとか入ってくるからそれはそれでプレイスキルだぞ
44822/10/25(火)09:35:48No.985987200+
ストイックで歯応えのある難易度!
みたいなRPGはもう流行らないから
とは言われてるけど実際の所どうなんでしょう
44922/10/25(火)09:35:57No.985987233+
ローグライクやろうぜ!と思ったけどこっちもローグライク的なシステムを加えたアクションRPGに押され気味だな…
45022/10/25(火)09:36:14No.985987282+
>ヘッドショットとかパリィとかプレイスキルがゲームに反映される方が面白いわ
パリィ系は割とガバガバだと助かります
おじさん反射神経がもうね…
45122/10/25(火)09:36:17No.985987289+
>ここは完全にプレスターン導入後のアトラスゲーと同じ轍を踏んじゃったというか
>属性偏重ゲーはこうなっちゃいがちだよね
属性がマテリアに完全依存しててもう初動失敗してるとアドリブで何ともならないのと
リスタートがあまりにも安すぎるから…
あと結局コマンド寄りにしちゃったことと色んなものの弊害だな
45222/10/25(火)09:36:38No.985987340そうだねx2
>ストイックで歯応えのある難易度!
>みたいなRPGはもう流行らないから
>とは言われてるけど実際の所どうなんでしょう
正直昔のが雑なバランスのゲーム多かったと思うわ
不便さで難易度上げてただけで
45322/10/25(火)09:36:50No.985987377+
>ストイックで歯応えのある難易度!
>みたいなRPGはもう流行らないから
>とは言われてるけど実際の所どうなんでしょう
フロムゲーみたいに雰囲気暗くすれば流行るかもしれない
45422/10/25(火)09:37:00No.985987404+
>みたいなRPGはもう流行らないから
>とは言われてるけど実際の所どうなんでしょう
好きな人は好きだろうけど
こういう層は同じの延々噛めるから金にならんのだ
45522/10/25(火)09:37:14No.985987447+
ローグライクといえば今でもDungeon Crawlはたまにやるくらいあれ完成されてると思う
……ショートカットキーが多い!
45622/10/25(火)09:37:20No.985987459+
いくら楽しいゲームシステムでも
1000回繰り返したら殆どの人は飽きる
45722/10/25(火)09:37:24No.985987470そうだねx1
フロムゲーはフロムのラベル外して売ったら多分ボロクソだよ
45822/10/25(火)09:37:31No.985987487+
>ストイックで歯応えのある難易度!
>みたいなRPGはもう流行らないから
>とは言われてるけど実際の所どうなんでしょう
アクションを付ければ主流になれるぞ
45922/10/25(火)09:37:46No.985987521+
ローグライクはSTS系が隆盛してるじゃん
46022/10/25(火)09:37:52No.985987546そうだねx1
>ローグライクといえば今でもDungeon Crawlはたまにやるくらいあれ完成されてると思う
>……ショートカットキーが多い!
だんじょんひらおよぎが消えたのが辛い…
46122/10/25(火)09:38:05No.985987586+
ストイックって便利な言葉だよな!
46222/10/25(火)09:38:07No.985987592+
>ストイックで歯応えのある難易度!
>みたいなRPGはもう流行らないから
>とは言われてるけど実際の所どうなんでしょう
上で出てるけど序盤高難度でも中盤以降無双できないと爽快感無いし
1戦闘が長くても嫌になるし…
46322/10/25(火)09:38:21No.985987627+
フロムゲーというかソウルはストイックと見せかけてレベリングって抜け道があるからこそ流行ったんじゃないかな
SEKIROはしらない!
46422/10/25(火)09:38:54No.985987708+
SEKIROの体幹崩して忍殺とか
ああいうのはターン製RPGでももっとやってほしい
とは思うがアクションだからバサバサ敵出てもいけるだけでRPGだとウザったいのかな
46522/10/25(火)09:39:21No.985987786そうだねx1
難易度が高かったのではなく不便・不親切だっただけというのはまあよくある
46622/10/25(火)09:39:28No.985987807+
>ああいうのはターン製RPGでももっとやってほしい
ターン制でやっても特に旨味はないと思う
46722/10/25(火)09:39:32No.985987817+
ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある…
46822/10/25(火)09:39:41No.985987846+
ターン製RPGでも敵をブレイクさせて総攻撃みたいなのはちょくちょく見る気がする
46922/10/25(火)09:40:03No.985987908そうだねx1
>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある…
というか程度の差はあれ結構それ多くない?
47022/10/25(火)09:40:04No.985987910+
>戦闘やらないなら合体して出来た奴を活躍させる面白さ丸々無くなるじゃん!
スキル継承や図鑑埋めが好きなので…
目的スキル持ちをいかにいかに目的悪魔に持たせるか考えるのが楽しいので
戦闘は割とオートだったりする
47122/10/25(火)09:40:07No.985987920+
>SEKIROの体幹崩して忍殺とか
>ああいうのはターン製RPGでももっとやってほしい
>とは思うがアクションだからバサバサ敵出てもいけるだけでRPGだとウザったいのかな
RPGだとアトラスのプレスターン系がまさにそれじゃないのか
47222/10/25(火)09:40:15No.985987936+
>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある…
エルデンリング…多分マルギットが1番死んだ
47322/10/25(火)09:40:15No.985987937+
>>ああいうのはターン製RPGでももっとやってほしい
>ターン制でやっても特に旨味はないと思う
コンボ決めたから確殺!みたいなのダメか……ダメか
47422/10/25(火)09:40:33No.985987981+
>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある…
FEとか大体そう
47522/10/25(火)09:40:44No.985988022+
そういう売り文句にならないだけで難しいやつはあるよね
slay the spireとか決して易しくない
47622/10/25(火)09:40:58No.985988062+
>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある…
これは寧ろ良く出来てる証でもあると思う
育成要素や強化要素が強目だとこうなりがち
逆に完全に攻略ガン見で最高効率みたいなプレイングでギリギリでも困るしな
47722/10/25(火)09:41:07No.985988089+
>ターン製RPGでも敵をブレイクさせて総攻撃みたいなのはちょくちょく見る気がする
オクトパストラベラーのブレイクシステムとかな
弱点当てまくってパリーンって割るのが楽しいのよ
47822/10/25(火)09:41:09No.985988097+
>フロムゲーはフロムのラベル外して売ったら多分ボロクソだよ
当たり前だろ2Dマリオだってマリオのガワが無かったら誰も遊ばんわ
47922/10/25(火)09:41:32No.985988157+
私は強くなりすぎた
みたいな気持ちでゲームを進める場合
ボリュームのあるゲームほどつらい
48022/10/25(火)09:41:33No.985988165+
>コンボ決めたから確殺!みたいなのダメか……ダメか
割と多くない?
コンボでゲージためて必殺的なの
48122/10/25(火)09:42:00No.985988243+
>コンボ決めたから確殺!みたいなのダメか……ダメか
ポケモンのゆめくい
世界樹の状態異常の敵にのみ大ダメージとか
FF6のヒドゥンデスとか?
48222/10/25(火)09:42:05No.985988265+
グランディアエクストリームがRPGの中では一番戦闘面白かった
48322/10/25(火)09:42:29No.985988325+
世界樹はLv1の間が一番難しい気がする
48422/10/25(火)09:42:37No.985988357+
バトル楽しいのもいいけど育成楽しいのもすき
48522/10/25(火)09:42:44No.985988380+
オクトパストラベラーのガードブレイクは最初楽しいけどすぐに雑魚戦のダルさに嫌気が差すようになった
48622/10/25(火)09:42:47No.985988391+
ターン制でガードブレイク狙うやつだとラストランカーがけっこう面白かった
48722/10/25(火)09:42:50No.985988396+
確殺!まではないけど大ダメージ!みたいなのはそれなりに
48822/10/25(火)09:43:05No.985988430+
>バトル楽しいのもいいけど育成楽しいのもすき
育成した結果をバトルでお披露目するんだから両者は密接してるよなあ
48922/10/25(火)09:43:19No.985988468+
>これは寧ろ良く出来てる証でもあると思う
>育成要素や強化要素が強目だとこうなりがち
>逆に完全に攻略ガン見で最高効率みたいなプレイングでギリギリでも困るしな
こっちの強さがほぼ固定の序盤は調整しやすいけど
自由度の高い育成あると一番弱い育て方に合わせてヌルくせざるを得ないもんな…
49022/10/25(火)09:43:25No.985988480+
一本道ゲーはなにかと酷評されがちだけどレベルデザインしやすいせいか戦闘は最初から最後まで歯ごたえあって楽しい作品が多い気がする
49122/10/25(火)09:43:39No.985988519+
>オクトパストラベラーのガードブレイクは最初楽しいけどすぐに雑魚戦のダルさに嫌気が差すようになった
というか攻撃の回数とかで思ったよりもサッとブレイク!みたいにできないのがちょっと辛い
魔法攻撃はMPの消費がデカいし
49222/10/25(火)09:43:42No.985988534+
>プレスターンは面白いよ
4Fはニヤリ…に対して解除するマガオンが追加されて戦闘の幅広がって楽しかったな
49322/10/25(火)09:43:57No.985988574+
>バトル楽しいのもいいけど育成楽しいのもすき
編成楽しいのもすき
49422/10/25(火)09:44:04No.985988594+
最近の軌跡みたいなアクションで削ってからコマンドに移行するやつテンポ良くて良いなと思う
49522/10/25(火)09:44:07No.985988604+
>そういう売り文句にならないだけで難しいやつはあるよね
>slay the spireとか決して易しくない
ローグライクローグライトはそもそもジャンル自体が難しいもんだと思う
49622/10/25(火)09:44:09No.985988608+
カリギュラ2がめちゃくちゃ面白かったな
49722/10/25(火)09:44:25No.985988669そうだねx1
>世界樹はLv1の間が一番難しい気がする
LV制がな
LV1→LV2でSTR1→2だと二倍の成長だけど
LV10→LV11でSTR10→STR20なんてバランスはならないからな…
49822/10/25(火)09:44:37No.985988699+
FF13バトル楽しかった
あれもゲージためてブレイク系だな
49922/10/25(火)09:44:54No.985988738+
QTE!
50022/10/25(火)09:45:04No.985988768+
FF13の2めちゃくちゃ面白かった
50122/10/25(火)09:45:07No.985988774+
コンボ決めたら確殺に近いのといえば公開やめちゃったフリゲだけど四月馬鹿達の宴のシステムは面白かったな……
ゲージ溜めたら即死できるキャラがいるんだけどゲージに対して敵の行動パターン増えるから駆け引きが面白い
50222/10/25(火)09:45:29No.985988837+
メギドは攻撃力-防御力がダメージだから
ベヒモスとかアタックが特別に強いキャラ以外通常攻撃のダメージがほぼ無意味なんだよな
なのに出てくるフォトンがランダムだから通常攻撃をしないという選択肢がないし
50322/10/25(火)09:45:44No.985988877そうだねx1
DQMはGBのくせにやたらとテンポいいから楽しい
50422/10/25(火)09:45:47No.985988887+
>というか攻撃の回数とかで思ったよりもサッとブレイク!みたいにできないのがちょっと辛い
>魔法攻撃はMPの消費がデカいし
その上でパーティの自由度低くて弱点突きづらいからとにかく面倒くさいんだよね…
50522/10/25(火)09:45:50No.985988894+
カードゲームはやらんけど
ああいうデッキ組み立ててコンボかますの私好き!
50622/10/25(火)09:45:55No.985988920+
ローグライクはやり直し前提だからわからん殺し仕掛けてくる敵ばっかりだしな
50722/10/25(火)09:47:12No.985989140+
>>というか攻撃の回数とかで思ったよりもサッとブレイク!みたいにできないのがちょっと辛い
>>魔法攻撃はMPの消費がデカいし
>その上でパーティの自由度低くて弱点突きづらいからとにかく面倒くさいんだよね…
でもなんだかんだで上手くハマると楽しいシステムではあるとは思う
50822/10/25(火)09:47:36No.985989202+
雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!!
50922/10/25(火)09:47:38No.985989208そうだねx2
>携帯機スパロボの強化パーツ消してパートナーシステムなの好きだったから据え置きでもやらせて
パーツ無しだとハロのようなお手軽強化やエクストラアームズみたいなぶっ飛んだ強化できないのがなあ
あと互いのボーナス利点重視して最終的にどうしても決まった組み合わせになっちゃう
51022/10/25(火)09:48:16No.985989311+
人間は基本ルールを無視したズルするのが好きだからな…
ターン制はターン制って縛りが大きいからズルさせやすいよね
51122/10/25(火)09:48:17No.985989314+
雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ!
51222/10/25(火)09:48:44No.985989391そうだねx1
>雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!!
アトラスゲー出来ないねえ…
51322/10/25(火)09:49:14No.985989491+
グランディアの戦闘凄い面白かったのにシリーズ死んでフォロワーも全然無いからかなしい
グランディアライクの戦闘採用してたチャイルドオブライトも面白かったのに続編ポシャっててかなしい
51422/10/25(火)09:49:18No.985989506+
>レベルアップしたらHPとMP回復してくれ!
51522/10/25(火)09:49:34No.985989553+
>雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ!
FF13みたいに一戦ごとに激闘したいって!?
51622/10/25(火)09:49:36No.985989560+
>雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ!
毎回このシステムだと逆に毎戦闘全力を尽くさせられそう!
51722/10/25(火)09:49:40No.985989575+
マジバケの精霊コンボ好きだったな
51822/10/25(火)09:49:53No.985989611そうだねx1
>ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が
あれだって大本はd&dだし正当進化じゃねえの?
51922/10/25(火)09:49:54No.985989612+
世界観やヴィジュアルはいいのに「戦闘バランスが悪い」の一点で最悪の評価になってるゲームがあった気がする
52022/10/25(火)09:49:55No.985989616+
>雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!!

>サガゲー出来ないねえ…
52122/10/25(火)09:50:19No.985989688+
ターン制での状態異常はどれくらいあればいいんだろう
52222/10/25(火)09:50:39No.985989738+
MPで使いたくねえ言ってたらポケモンのPPとかどうすんだよ
52322/10/25(火)09:51:16No.985989851+
ダンジョンRPGってランダムダンジョン系なんだから変化つけるなら武器のガチャになるのはそうなのでは
52422/10/25(火)09:51:16No.985989853+
たまにTRPG風のゲーム見るけどTRPGは卓上でやるから計算式を簡単にする必要があるし
大事故が起きてもGMが最悪どうにかできるからああいうバランスが成立してるのであって
CRPGにダイスやファンブル持ち込んでも大味なだけでバランス取れないな…って思う
52522/10/25(火)09:51:28No.985989890+
>>雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ!
>毎回このシステムだと逆に毎戦闘全力を尽くさせられそう!
やろうぜサガスカ!
雑魚相手に死力を尽くして普通に全滅しようぜ!
52622/10/25(火)09:51:29No.985989894+
>世界観やヴィジュアルはいいのに「戦闘バランスが悪い」の一点で最悪の評価になってるゲームがあった気がする
いちいち敵が強すぎて進めないとか
弱点属性やデバフバステがまるで機能してない殴りゲーとか
まあ色々あるよな…やる気なくなる要因
52722/10/25(火)09:51:35No.985989913そうだねx1
レベルアップしたら全快して
52822/10/25(火)09:51:50No.985989968+
>世界観やヴィジュアルはいいのに「戦闘バランスが悪い」の一点で最悪の評価になってるゲームがあった気がする
話好きだけどカリギュラは戦闘がだるくて進められん
いや戦闘システムはいいんだけど
52922/10/25(火)09:51:55No.985989984+
ダメージとかの数字が段々とでかくなると気持ちよくなる
53022/10/25(火)09:52:04No.985990017そうだねx2
全回復はなくても
ターン毎に微回復してくれれば魔法使いも使いやすくていいんだけどな
53122/10/25(火)09:52:24No.985990079+
なんでも装備とどこでもエンカウントのまもも
やるかやられるかの四月馬鹿達の宴
武器毎にチャージタイムがある不思議の城のヘレン
名作とされるフリーゲームは雰囲気もさながら戦闘も練られている
53222/10/25(火)09:52:33No.985990107+
ディスガイアみたいなゲームは意外とディスガイアしかない
53322/10/25(火)09:52:41No.985990134そうだねx2
>ターン制での状態異常はどれくらいあればいいんだろう
突き詰めれば
・行動不能
・ドットダメージ
・能力値減少
・こんらん
くらいだし必要なければそこまで増やす必要もないんじゃないかね
53422/10/25(火)09:52:47No.985990164+
>やろうぜサガスカ!
>雑魚相手に死力を尽くして普通に全滅しようぜ!
サガは雑魚相手に全力よなあ
ミンサガリマスターは超楽しみにしてるけどサガスカそういややってねえわ
53522/10/25(火)09:52:56No.985990193そうだねx2
ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化
53622/10/25(火)09:53:01No.985990217+
>戦闘終わったら全快して
53722/10/25(火)09:53:10No.985990259+
名作フリゲだと洞窟物語は特別なシステムは一切ないけど面白かった
53822/10/25(火)09:53:10No.985990260+
>たまにTRPG風のゲーム見るけどTRPGは卓上でやるから計算式を簡単にする必要があるし
>大事故が起きてもGMが最悪どうにかできるからああいうバランスが成立してるのであって
>CRPGにダイスやファンブル持ち込んでも大味なだけでバランス取れないな…って思う
そのまま持ち込むと大体初代WIZになる
53922/10/25(火)09:53:12No.985990263+
P4のタロットシステム好きだったのにP5出なくなったので悲しい
54022/10/25(火)09:53:14No.985990269+
即死は状態異常に入る?
54122/10/25(火)09:53:48No.985990387+
死は最高のCC
54222/10/25(火)09:53:54No.985990404+
>即死は状態異常に入る?
入る
たまに穴があって強敵に通っちゃうととても気持ちいい
54322/10/25(火)09:53:58No.985990420そうだねx1
>即死は状態異常に入る?
無効装備で防げるゲームなら入る
54422/10/25(火)09:54:40No.985990546+
死んだら戦闘後にHP1で回復してほしい
54522/10/25(火)09:54:46No.985990565+
>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化
バフデバフが特徴のキャラを殺したいゲームがたまにある
54622/10/25(火)09:54:49No.985990576+
>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化
一生寝てるボスを殴り続けるゲームが面白いとは思わないから安易に賛同できぬ…
54722/10/25(火)09:54:49No.985990579+
バテン2はクソ楽しかったな…
シリーズ復活しねえかな…
54822/10/25(火)09:55:06No.985990643+
>MPで使いたくねえ言ってたらポケモンのPPとかどうすんだよ
よほど大技じゃない限りPP切れ起きないしMPは大体回復とかと共有でそっちに割きたいことが多いからケチりたい
あとポケモンは基本タイマンでPP切れても下げとけば問題ないし魔法職がカスダメで殴るみたいなことも起きない
54922/10/25(火)09:55:24No.985990707+
>たまにTRPG風のゲーム見るけどTRPGは卓上でやるから計算式を簡単にする必要があるし
>大事故が起きてもGMが最悪どうにかできるからああいうバランスが成立してるのであって
>CRPGにダイスやファンブル持ち込んでも大味なだけでバランス取れないな…って思う
たしかにシステムだけ持ち込んでもな…とは思う
GMたるCPUがこっちのプレイ内容を評価してゲーム変えてくるとか高度だったら違うかもしれん
55022/10/25(火)09:55:35No.985990730+
>名作フリゲだと洞窟物語は特別なシステムは一切ないけど面白かった
敵ドロップアイテムで増えてダメージで減る武器レベルのシステムは結構珍しくない?
55122/10/25(火)09:55:50No.985990780+
>ターン制での状態異常はどれくらいあればいいんだろう
属性もそうだけどありすぎるとペルソナ2みたいな煩雑さになっちゃうから必要最低限がいいなとは思う
55222/10/25(火)09:55:57No.985990806+
>MPで使いたくねえ言ってたらポケモンのPPとかどうすんだよ
PP切れ心配するほどの技なら基本一撃二撃で終わるし…
55322/10/25(火)09:56:05No.985990824+
WA2はターンごとにMP(FP)が増えていくシステムだったな
55422/10/25(火)09:56:15No.985990855+
面白いというかなんなんだこれはってなったやつはBAROQUE
55522/10/25(火)09:56:16No.985990862+
RPGの戦闘はそれまで積み上げた装備とか編成をお披露目する場であって
戦闘のシステムそのものが面白い作品ってそんなにない気がする
55622/10/25(火)09:56:30No.985990897+
>>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化
>一生寝てるボスを殴り続けるゲームが面白いとは思わないから安易に賛同できぬ…
デバフやバステ特化のキャラがボス戦で無力になっちゃうのもひどいからすごく難しいねこの辺の設定
55722/10/25(火)09:56:34No.985990911+
>WA2はターンごとにMP(FP)が増えていくシステムだったな
スーパーヒーロー作戦とかもTPが増えていくシステムだったな
55822/10/25(火)09:56:34No.985990913+
ポケモンの道中でPP切れに苦しむなんてことそうそう無いもんな
55922/10/25(火)09:56:36No.985990918+
RPGの状態異常といえばバーサクだろバーサク
56022/10/25(火)09:56:50No.985990963+
FF5の伊藤さんだけあってダンジョンエンカウンターズも中々に捻くれたバトルバランスだった
56122/10/25(火)09:57:08No.985991015+
戦闘中に思い付きで技組み合わせて何とかなれー!!出来たら楽しそう
高威力技に属性付けてダメージ通すとか
繰り返し使うと技の本とか作れて味方に配ったり町で売ったり
56222/10/25(火)09:57:13No.985991028+
RPGじゃないけどCPU監督がこっちの状況見て調整してくるのだとL4D2とかエイリアンアイソレーションとかか
56322/10/25(火)09:57:25No.985991065+
ペルソナシリーズはバステ多すぎて把握しきれない…
毒麻痺睡眠程度で良いのでは
56422/10/25(火)09:57:43No.985991120+
>戦闘中に思い付きで技組み合わせて何とかなれー!!出来たら楽しそう
>高威力技に属性付けてダメージ通すとか
>繰り返し使うと技の本とか作れて味方に配ったり町で売ったり
作るといい
56522/10/25(火)09:57:55No.985991150+
>RPGの状態異常といえばバーサクだろバーサク
FF以外で見たことない
通常攻撃しかできなくなる装備は稀にあるかな
56622/10/25(火)09:57:58No.985991153そうだねx1
>>即死は状態異常に入る?
>入る
>たまに穴があって強敵に通っちゃうととても気持ちいい
ああいうのもちゃんとデザインされてるんだよね
どうやっても勝てない!で破れかぶれで即死魔法使ってみたら効いちゃった抜け道と驚きを用意する
56722/10/25(火)09:58:06No.985991179そうだねx1
>属性もそうだけどありすぎるとペルソナ2みたいな煩雑さになっちゃうから必要最低限がいいなとは思う
なーにアレでも異聞よりは減った
いや本当何でこんなに要るんだよってぐらいどうでも良い状態異常多かったな
56822/10/25(火)09:58:11No.985991196+
>>雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!!
>アトラスゲー出来ないねえ…
勝利の雄叫び!!!!!!111!48!1!
56922/10/25(火)09:58:15No.985991210そうだねx2
>>>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化
>>一生寝てるボスを殴り続けるゲームが面白いとは思わないから安易に賛同できぬ…
>デバフやバステ特化のキャラがボス戦で無力になっちゃうのもひどいからすごく難しいねこの辺の設定
これはバフデバフバステしか出来ないキャラを作るのがいけないと思うんだよな
57022/10/25(火)09:58:22No.985991230+
>一生寝てるボスを殴り続けるゲームが面白いとは思わないから安易に賛同できぬ…
大体のボスにバステ通るゲームってバステの中の一つ程度だったりあるいは解除までが一ターンとか短い印象
あと睡眠は殴ったら起きるゲーム多くない?
57122/10/25(火)09:58:30No.985991250+
ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする
57222/10/25(火)09:58:33No.985991258+
>RPGじゃないけどCPU監督がこっちの状況見て調整してくるのだとL4D2とかエイリアンアイソレーションとかか
アイソレーションはバグって調整効いてねぇじゃねぇか!
57322/10/25(火)09:58:34No.985991266+
ツクール製というかエロ同人ゲーやってるとTPはすっかり見慣れてしまった
57422/10/25(火)09:58:39No.985991284+
>ペルソナシリーズはバステ多すぎて把握しきれない…
>毒麻痺睡眠程度で良いのでは
別に把握しなくてもその都度対処で良くない?バステ解除アイテムは売ってる物全部買っとくでしょ
57522/10/25(火)09:58:40No.985991288+
WA2は戦闘システムにメスを入れたかったのはわかるし機能してる部分もあったし実際ボス戦楽しかったけどFP制は雑魚戦の眠さを助長しまくってたな…
57622/10/25(火)09:58:44No.985991303そうだねx1
>ポケモンの道中でPP切れに苦しむなんてことそうそう無いもんな
DPでゴウカザルがPP少なくてすごくきつかった覚えがあるな…
57722/10/25(火)09:58:45No.985991308+
>戦闘中に思い付きで技組み合わせて何とかなれー!!出来たら楽しそう
>高威力技に属性付けてダメージ通すとか
>繰り返し使うと技の本とか作れて味方に配ったり町で売ったり
大体極意システムだけど自作の技を売るのは見覚えないな…
57822/10/25(火)09:58:46No.985991310+
>ああいうのもちゃんとデザインされてるんだよね
>どうやっても勝てない!で破れかぶれで即死魔法使ってみたら効いちゃった抜け道と驚きを用意する
そういう感動を作れるクリエイターを尊敬する
57922/10/25(火)09:59:05No.985991358+
命中100にしてクリティカル率で差別化してくれ
58022/10/25(火)09:59:19No.985991396+
>ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする
少なくともポケモンはいい加減消した方がいい
58122/10/25(火)09:59:22No.985991408+
>これはバフデバフバステしか出来ないキャラを作るのがいけないと思うんだよな
世界樹なんかは割と上手い事やってると思う
まあやっぱり弱過ぎたり強過ぎたりもたまにあるのだが
58222/10/25(火)09:59:32No.985991442+
>敵ドロップアイテムで増えてダメージで減る武器レベルのシステムは結構珍しくない?
あの珍しいシステムはライフとミサイルが増え続けるメトロイドヴァニアに対するごり押し防止だろうか
後世のゲームだと最大HPを低めにしてダメージ受けたらエスト瓶で回復する必要を出すとか
主人公の性能を高めにしてちゃんと避ける必要を出すとかでごり押し防止してるよね
58322/10/25(火)09:59:32No.985991443+
>>>>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化
>>>一生寝てるボスを殴り続けるゲームが面白いとは思わないから安易に賛同できぬ…
>>デバフやバステ特化のキャラがボス戦で無力になっちゃうのもひどいからすごく難しいねこの辺の設定
>これはバフデバフバステしか出来ないキャラを作るのがいけないと思うんだよな
どのキャラクターにも雑魚専能力とボス専能力の2種類は設定されてないとな
58422/10/25(火)09:59:52No.985991493+
>ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする
雑魚戦で必要だし…
58522/10/25(火)10:00:17No.985991560+
>大体極意システムだけど自作の技を売るのは見覚えないな…
バテン・カイトスのマグナスが近い気がする
58622/10/25(火)10:00:25No.985991584そうだねx1
>別に把握しなくてもその都度対処で良くない?バステ解除アイテムは売ってる物全部買っとくでしょ
バステの効果も把握しきれなくて無視して戦闘するかそれとも回復優先するかも判断出来なくなるくらい多くない?
覚えるの多いのはあんまり好まず
58722/10/25(火)10:00:51No.985991651+
DQ11が行動不能バステ多すぎるってなった記憶ある
58822/10/25(火)10:01:12No.985991721+
3回行動のうち1回を潰せるぐらいでいいよ
58922/10/25(火)10:01:21No.985991743+
DPはチャンピオンロードが長い
59022/10/25(火)10:01:29No.985991765+
主人公が死んだらゲームオーバーな奴嫌い
ペルソナ5それでやめた
59122/10/25(火)10:01:33No.985991785+
デバフやバステ担当は特化して付与率にリソースすべてかけなきゃいけないようなのも多いからな…
上限があれば諦めも付くが
59222/10/25(火)10:01:41No.985991806+
ちゃんと戦法考えると楽だけどリソース多めに使えば雑に処理できるくらいが雑魚の適性難易度ではなかろうか
59322/10/25(火)10:01:57No.985991852+
成長要素のあるアクションRPGゲームに対するごり押し防止って色々あるよね
ダクソくらいになると逆に抜け道としてレベル上げさせてごり押し可にしてる感じだけど
59422/10/25(火)10:01:58No.985991862+
>WA2は戦闘システムにメスを入れたかったのはわかるし機能してる部分もあったし実際ボス戦楽しかったけどFP制は雑魚戦の眠さを助長しまくってたな…
1ターン目に魔法で一掃したいもんな
59522/10/25(火)10:02:04No.985991886そうだねx2
バフやデバフが効率的なの楽しいけど
必須になると雑魚戦とかも長くなるし難しい
59622/10/25(火)10:02:15No.985991921そうだねx1
>>ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする
>少なくともポケモンはいい加減消した方がいい
イヤだ!したでなめてマヒらせて確定先制かみつきで完封する俺のグランブルが輝けない!!
59722/10/25(火)10:02:21No.985991945+
>雑魚戦で必要だし…
雑魚にやられて苛つく方が多い気もする
ズバットの超音波うざいとかみたいな
59822/10/25(火)10:02:37No.985991987+
確率で即死は敵の雑魚が持つには強すぎて味方が使うには確実性が低い
59922/10/25(火)10:02:37No.985991988+
>DQ11が行動不能バステ多すぎるってなった記憶ある
裏の裏ボスで全盛りして来てダメだった
最後の最後だから許すが…
60022/10/25(火)10:02:59No.985992056+
時々状態異常かけるととんでもない反撃してくるボスがいる...
育成極めてステmaxにしたいひと向けのエンドコンテンツなんだろうかああいうのは
60122/10/25(火)10:03:18No.985992120+
DoT状態異常の扱い難しいよね
大体普通に殴った方がいいぐらいの塩梅になる
まぁ強すぎると世界樹2みたいになるからだろうが…
60222/10/25(火)10:03:28No.985992160+
>DQ11が行動不能バステ多すぎるってなった記憶ある
面白い作品だったけど中盤以降のボスは行動不能バステ乗せた全体攻撃おすぎだったな
まあそれが無いと毎ターン回復入れるだけになっちゃうし
古いタイプのコマンド式RPGの限界みたいな所は感じた
60322/10/25(火)10:03:29No.985992166+
麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か…
60422/10/25(火)10:03:38No.985992193+
タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ…
60522/10/25(火)10:04:09No.985992321+
戦闘が面白いコマンドRPGといえばナムカプ系列
もっと言えば無限のフロンティア
60622/10/25(火)10:04:14No.985992336+
>タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ…
粗製乱造されてた頃のジーコでよくみた奴
60722/10/25(火)10:04:18No.985992349+
ターン制ならばスムーズに戦闘が進む事が条件としてある
無駄に長いのはドラクエ初期くらいシンプルなゲームじゃないと辛い
60822/10/25(火)10:04:18No.985992352+
>ツクール製というかエロ同人ゲーやってるとTPはすっかり見慣れてしまった
VXAceからのTPはFFオマージュ要素じゃない?
60922/10/25(火)10:04:40No.985992438そうだねx1
>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か…
全部同じじゃないですか
61022/10/25(火)10:04:47No.985992464+
>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か…
毒さんが状態異常界の第一人者じゃないのか!?
61122/10/25(火)10:04:55No.985992485+
パワポケ13の裏の戦闘システムをあれっきりで終わらせるのは勿体無い
61222/10/25(火)10:04:59No.985992505+
行動不能系あってもいいけど戦闘中のみ1ターン解除くらいが今の時代に合ってると思うよ
61322/10/25(火)10:05:03No.985992523+
>>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か…
>全部同じじゃないですか
(耐性の種類が)違うのだ!
61422/10/25(火)10:05:05No.985992529+
TRPGだと2回行動するやつが行動不能デバフかますと1回目の行動を解除に費やすとかリアクションで無効化するけどHP払うから実質追加ダメージとかあるけどCRPGだとあんまり見ないな…
61522/10/25(火)10:05:10No.985992545そうだねx2
ジーコやってると操作キャラ一人のゲームはやっぱテンポいいなって感じる
仲間の力なんて!!!!
61622/10/25(火)10:05:11No.985992546+
通常攻撃でTPためて必殺技は格ゲーに近い気もする
61722/10/25(火)10:05:20No.985992571+
フォールアウトのV.A.T.S.がアクションRPGの完成系に近いと思ってる
アクションとコマンドの見事な融合であれ以上はちょっと思い付かない
61822/10/25(火)10:05:43No.985992643そうだねx2
>毒さんが状態異常界の第一人者じゃないのか!?
毒さんが強者なのはいいゲーム
61922/10/25(火)10:05:48No.985992668+
昔のゲームって全員石化入ったらゲームオーバー多かったよね
62022/10/25(火)10:05:49No.985992672+
>>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か…
>毒さんが状態異常界の第一人者じゃないのか!?
カティノの睡眠が先のイメージある
62122/10/25(火)10:05:57No.985992700+
DQ11は行動不能使ってくる敵もだけど種類がおすぎ
62222/10/25(火)10:06:03No.985992733+
>毒さんが状態異常界の第一人者じゃないのか!?
毒なんて放っといて撃破してから直せばいいし…(眼の前に蝶
62322/10/25(火)10:06:07No.985992746+
>>タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ…
>粗製乱造されてた頃のジーコでよくみた奴
主人公のステータス高くてセクハラ攻撃ばっかりでいつまでも決着つかないのいいよねよくない
62422/10/25(火)10:06:17No.985992774+
>主人公が死んだらゲームオーバーな奴嫌い
>ペルソナ5それでやめた
主人公介護したりハマムド耐性持ちのペルソナつければよくない?
62522/10/25(火)10:06:28No.985992812+
>毒なんて放っといて撃破してから直せばいいし…(眼の前に蝶
人間が毒喰らったら死ぬに決まってるよなあ!?
62622/10/25(火)10:06:29No.985992814+
>昔のゲームって全員石化入ったらゲームオーバー多かったよね
マヒも終わりだね…となる(やけつく息)
62722/10/25(火)10:06:32No.985992827+
>時々状態異常かけるととんでもない反撃してくるボスがいる...
💪すべてをしるもの💪
62822/10/25(火)10:06:34No.985992832+
1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
これ意味あるの?ねえ?
62922/10/25(火)10:06:35No.985992837+
>>>タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ…
>>粗製乱造されてた頃のジーコでよくみた奴
>主人公のステータス高くてセクハラ攻撃ばっかりでいつまでも決着つかないのいいよねよくない
仙水の遊んでたゲームってジーコだったのか…
63022/10/25(火)10:06:47No.985992884+
あんまり広く遊んでないけど自分の経験だけから発言するんだけど
TRPGってあんまりターン数かけすぎるとセッションが長引いてめんどくさいから
事前準備して1ターン目で殺すような先手必勝ゲーになりがちな気がする
63122/10/25(火)10:07:06No.985992944+
>フォールアウトのV.A.T.S.がアクションRPGの完成系に近いと思ってる
>アクションとコマンドの見事な融合であれ以上はちょっと思い付かない
斬新だけど途中で使わなくならないあれ
63222/10/25(火)10:07:18No.985992991+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
MP節約!
63322/10/25(火)10:07:23No.985992999+
>あんまり広く遊んでないけど自分の経験だけから発言するんだけど
>TRPGってあんまりターン数かけすぎるとセッションが長引いてめんどくさいから
>事前準備して1ターン目で殺すような先手必勝ゲーになりがちな気がする
GM(ヤッベガチビルドじゃんHP調整しないと……)
63422/10/25(火)10:07:32No.985993029+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
状態異常くらった時や即死した時の無意味さを考えると2.5倍ぐらいは欲しい
63522/10/25(火)10:07:34No.985993033そうだねx1
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
ドラクエは次のターンに必中効果がつくシリーズがある
魔神斬りが確で決まるのでまぁ意味はある
63622/10/25(火)10:07:41No.985993050+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
攻撃の威力が上がると気持ちいいだろ?
63722/10/25(火)10:07:43No.985993058+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
溜めてる間に敵の防御力下げたりダメージ上げればその差分1回はプラスだから…
63822/10/25(火)10:07:43No.985993059+
>主人公介護したりハマムド耐性持ちのペルソナつければよくない?
初プレイでそう言うセオリー知らんかったからピラミッドのダンジョンで即死刺さって1時間くらい巻き戻って積んでそのまま
63922/10/25(火)10:07:51No.985993082+
ペルソナはターン制とワンモアにしろカレンダーシステムにしろ流石にしゃぶり尽くした感がある
64022/10/25(火)10:07:58No.985993111+
セブンスドラゴンは割と好きだった
まあ終盤のバランスは大味になりがちだけどテンポは良かったしリアクトとかジョブ間のシナジー考えたりとか逆にシナジー考えずに暴れるとか色々できた
64122/10/25(火)10:08:42No.985993235+
行動縛るとアホみたいな威力の通常攻撃連発してくるタイプのボス
64222/10/25(火)10:08:47No.985993245+
>ジーコやってると操作キャラ一人のゲームはやっぱテンポいいなって感じる
>仲間の力なんて!!!!
ブラソのPTキャラ召喚方式は結構画期的だと思った
64322/10/25(火)10:09:00No.985993291+
>ペルソナはターン制とワンモアにしろカレンダーシステムにしろ流石にしゃぶり尽くした感がある
ただカレンダーは飽きたと言う意見も出る反面
いざ廃止したら文句もかなり出そうでな
正直自分もアレ抜けたら楽しみ減るなと思ってる
64422/10/25(火)10:09:07No.985993313+
耐性パズルも練ってあったらそれはそれで好きよ
64522/10/25(火)10:09:24No.985993370+
ナナドラは最後の奴やったけどほとんどのボスワンパンで吹き飛ばしてクリアしたな
64622/10/25(火)10:09:33No.985993405+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
ルドラの秘宝だと溜めるのが防御だったから被ダメ抑えつつバフ集めて次ターンでズバー!だったので
オ…オデカシコイ…って出来た
64722/10/25(火)10:09:38No.985993415+
ジーコは拘束系状態異常食らっても楽しめるからいいよね
64822/10/25(火)10:09:46No.985993438+
エスタークだっけかラリホー効くやろって思ったら返り討ちに合うやつ
64922/10/25(火)10:10:07No.985993523そうだねx2
ブラソは後半になると結局一人で複数回行動できるアイテムを装備して
今自分が何回行動したかわからないくらい動くことになるのは完全に色々崩壊してると思った
65022/10/25(火)10:10:15No.985993545そうだねx1
>ペルソナはターン制とワンモアにしろカレンダーシステムにしろ流石にしゃぶり尽くした感がある
カレンダーは自由度なさすぎて
特に5
65122/10/25(火)10:10:15No.985993547そうだねx4
>オ…オデカシコイ…って出来た
割と真面目にオデカシコイできるゲーム作りが大事よな
65222/10/25(火)10:10:34No.985993604+
反射系の能力が上手く決まると気持ちいい
65322/10/25(火)10:10:49No.985993667そうだねx1
>ブラソのPTキャラ召喚方式は結構画期的だと思った
不思議なゲームだよな
RPGなのにちゃんとダ○ソしてる!って気分になる
65422/10/25(火)10:10:52No.985993674+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
こちらの攻撃力が50、敵の防御力が50の場合防御を抜けない
だが攻撃力が倍になったら抜ける
他の攻略法でアクセサリやバフでクリティカル率をガンガンに上げられるなら抱かれてもいい
65522/10/25(火)10:11:19No.985993752+
雑魚戦で面白いシステムとボス戦で面白いシステムがあるよね
プレスターンは雑魚だったら弱点突いてサクッと倒したり逆に雑魚相手でも弱点突かれたら死ぬ危険性があって
FF13のブレイクシステムは一度安定したらパターンになりがちな長期戦にリズムを与える
65622/10/25(火)10:11:39No.985993828+
>反射系の能力が上手く決まると気持ちいい
反射耐性用意すると発狂するボス許さんぞ!
いや反射に無抵抗でただのカカシになっても困るが
65722/10/25(火)10:11:47No.985993848そうだねx2
カレンダーシステム不便しかないけどあれがあるからこその没入感だってのはまぁわかる
ただ総プレイ時間との食い合わせがクソ悪い
65822/10/25(火)10:12:07No.985993923+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
2倍だと思ったら1.5倍程度な気がするDQシリーズ
65922/10/25(火)10:12:28No.985993996+
>カレンダーシステム不便しかないけどあれがあるからこその没入感だってのはまぁわかる
>ただ総プレイ時間との食い合わせがクソ悪い
まあ50時間程度だからめちゃくちゃ悪いってほどでもなくね
それより問題は会話スキップないこと
66022/10/25(火)10:12:38No.985994023+
>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍!
>これ意味あるの?ねえ?
防御力の減算が一回しかかからない
66122/10/25(火)10:12:56No.985994080+
シレンとかは何になるんだ
66222/10/25(火)10:12:58No.985994083+
>カレンダーは自由度なさすぎて
>特に5
全コミュMAXにしようとするとスケジュールきつきつになるのが息苦しいよね…
66322/10/25(火)10:13:40No.985994220+
俺ゼノギアスすきなんだよね
66422/10/25(火)10:13:40No.985994223+
力を溜めたら戦闘終了まで解除されないゲーム見たことある
その代わり効果量微増しかなくて敵にもバリア破るまで
HP減らないバリアシステムみたいなのついてるけどこれは頭いいわってなった
66622/10/25(火)10:14:23No.985994371そうだねx2
P5は仲間が増えるスケジュールと学校や季節行事のスケジュールがまるで噛み合わなくなってたのがガッカリだった
P4Gの直斗周りちゃんとしてただけになおさら
66722/10/25(火)10:14:42No.985994442+
力を貯める系の真骨頂はMP節約だな
66822/10/25(火)10:15:00No.985994490そうだねx1
ペルソナのカレンダーはカレンダーあるのに予定を一切たてられないのがな…
66922/10/25(火)10:15:06No.985994508+
FFの二刀流だか連続切りだかは逆に攻撃力半減で2回ヒットとかあったな
ミスとクリティカル判定でバランス取れてた
67022/10/25(火)10:15:41No.985994615+
力を溜めて全体攻撃スキル!
素だとイマイチだったけど雑魚一掃できるようになったぜ!
67122/10/25(火)10:15:41No.985994616+
ブラソは自由度が高すぎてバランスが逆に後から出たはずのエルデンリングに近くなってる
67222/10/25(火)10:15:57No.985994678+
魔法2回撃つよりコスパいいとかならありだな
67322/10/25(火)10:16:00No.985994691+
バトルが楽しいゲームって単純に超腕のいいプログラマーがいないと無理なので
プログラマーに崇敬の念が生まれる
67422/10/25(火)10:16:04No.985994704そうだねx2
攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ
67522/10/25(火)10:16:04No.985994706+
たまにある割合ダメ異常はバランス調製便利そうだなって思う
たまにラスボスに通ったりして
67622/10/25(火)10:16:14No.985994736そうだねx1
>全コミュMAXにしようとするとスケジュールきつきつになるのが息苦しいよね…
別に無理して一周目にマックスにする必要ないんだけどできるようになってる上に一周が100時間近いとね……
67722/10/25(火)10:16:25No.985994773+
>ペルソナのカレンダーはカレンダーあるのに予定を一切たてられないのがな…
合間合間に殺人事件が起きて困る
67822/10/25(火)10:16:45No.985994863そうだねx1
>全コミュMAXにしようとするとスケジュールきつきつになるのが息苦しいよね…
Rだと自由行動増えてやれる事も増えたのに割と余裕で出来て楽しいぜ!
あのプレイ時間のゲームで完全版お出しされるのも大変だが
67922/10/25(火)10:16:59No.985994909そうだねx1
カレンダーはゲーム内では日数かけて少しずつ進んでいこうなって扱いなのに実際は一日でダンジョン踏破しようなにしかならないのよくない
68022/10/25(火)10:17:01No.985994912そうだねx2
>ペルソナのカレンダーはカレンダーあるのに予定を一切たてられないのがな…
今日はもう寝ようぜ
68122/10/25(火)10:17:21No.985994990+
>攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ
はやぶさ切りは除算されるからちょうどいい
キラーピアスはなんだお前!
68222/10/25(火)10:17:24No.985994999+
>攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ
攻撃力オーバーフローしたら上限複数回でアホほど強くなるのいいよね
68322/10/25(火)10:17:26No.985995004+
沢山攻撃した方がクリティカルする可能性増えるからお得!!
5回攻撃!!
68422/10/25(火)10:17:26No.985995005+
>たまにある割合ダメ異常はバランス調製便利そうだなって思う
>たまにラスボスに通ったりして
おらっ創造主のハゲ!神罰を喰らえ!
68522/10/25(火)10:17:29No.985995014+
連続魔が好きだからどのゲームにも実装してくだち!
68622/10/25(火)10:17:33No.985995032+
>攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ
多段ヒット系の技はダメージ計算式によってはゴミになるのいいよね…
68722/10/25(火)10:17:58No.985995107そうだねx1
100時間かかるゲームで完全版はほんと今後勘弁してほしい
68822/10/25(火)10:18:09No.985995140+
ドラクォは序盤しんどいけどできることが増えてくると楽しい
物理魔法特殊で大まかに役割分かれてるから戦術考えやすいしノックバック攻撃で位置調整して手番まわして範囲攻撃で一掃とか気持ちいい
68922/10/25(火)10:18:21No.985995177そうだねx1
HPがバカみたいに高い結果毒と出血で毎ターン-9999,-9999される裏ボス!
69022/10/25(火)10:18:22No.985995182+
会心率アップ+複数攻撃はツクールゲーの華
69122/10/25(火)10:18:22No.985995183そうだねx1
>バトルが楽しいゲームって単純に超腕のいいプログラマーがいないと無理なので
>プログラマーに崇敬の念が生まれる
理想像があってもそれを実現できるかは別の問題…!
特に同人…!
69222/10/25(火)10:18:25No.985995196+
>あのプレイ時間のゲームで完全版お出しされるのも大変だが
数ヶ月前にペルソナ5を無料ダウンロードして積んでたが
そんなトラップがあるんか
69322/10/25(火)10:18:25No.985995198+
>今日はもう寝ようぜ
ドルミナーキャッツ!
69422/10/25(火)10:18:28No.985995206+
>沢山攻撃した方がクリティカルする可能性増えるからお得!!
>5回攻撃!!
1 1 cri5 1 1!!
69522/10/25(火)10:18:38No.985995240+
チャージ系の頭の悪さ極まってたのが世界樹3
うおおエーテル圧縮業火!
69622/10/25(火)10:18:41No.985995255+
というか多段ヒット技が弱くないゲームってあんまり見ないな…
69722/10/25(火)10:19:06No.985995347+
いいよね攻撃力1でn回攻撃の八艘飛び
69822/10/25(火)10:19:08No.985995357+
中盤くらいで通常技が全体攻撃になる武器拾えると達成感がある
69922/10/25(火)10:19:08No.985995359そうだねx2
>バトルが楽しいゲームって単純に超腕のいいプログラマーがいないと無理なので
>プログラマーに崇敬の念が生まれる
システムの楽しさとゲームバランスの面白さは別物なのでプランナーとかデザイナーにもリスペクトをわすれないでくれよな
70022/10/25(火)10:19:15No.985995385+
>>沢山攻撃した方がクリティカルする可能性増えるからお得!!
>>5回攻撃!!
>1 1 cri5 1 1!!
クソッ!防御力無駄に高い系のボスかよ!防御力無視攻撃を喰らえ!
みたいに戦略組み立てながら戦うのが楽しいですよね
70122/10/25(火)10:19:26No.985995420+
ロックマンエグゼみたいなパネル式でアクションじゃなくてターン制でかつ距離の概念があるみたいなゲームある?
70222/10/25(火)10:19:30No.985995433そうだねx1
ペルソナというかPシリーズ定番の仕組みは流石に作ってる方が飽きてそうではある
70322/10/25(火)10:19:38No.985995464そうだねx1
>数ヶ月前にペルソナ5を無料ダウンロードして積んでたが
それなりに興味あるなら完全版のがかなり良い出来なのでそっちを勧める
70422/10/25(火)10:19:52No.985995520+
>チャージ系の頭の悪さ極まってたのが世界樹3
>うおおエーテル圧縮業火!
俺は賢くないプレーヤー
サブクラスの要素で単純な数字のやり取りができなくなって悲しい
70522/10/25(火)10:19:56No.985995537+
風花雪月はカレンダーシステム+別学級を誰でも引き込める+自由な成長システムで
もう緻密なバランス調整は投げ捨ててそうな感じだった
無双の派手なバトルシステムの方が逐一変わる戦況の変化とかの表現に合ってるな…と思ったくらい
70622/10/25(火)10:20:11No.985995571そうだねx1
>数ヶ月前にペルソナ5を無料ダウンロードして積んでたが
>そんなトラップがあるんか
無料P5無印はマジで罠でしかない
70722/10/25(火)10:20:13No.985995576+
>というか多段ヒット技が弱くないゲームってあんまり見ないな…
ACVとかだとダメージ計算の関係で足切りされるから豆鉄砲10発みたいになってるときはあった
70922/10/25(火)10:20:29No.985995645そうだねx1
カレンダーは毎日が取り返しのつかないオートセーブみたいなもんだからなぁ
その割に来週何があるとか分かるでもないから困る
71022/10/25(火)10:20:31No.985995649+
サガスカはシステムの完成度高いのもさることながら
死に技少ないのと技を使い続けると星が増えて使いやすくなるのも地味に嬉しい
71122/10/25(火)10:20:41No.985995685+
うっかり固定ダメージ追加のバフがあったりすると多段攻撃と組み合わせてもう気が狂うほど気持ちええんじゃってなる時はある
71222/10/25(火)10:20:46No.985995703+
>カレンダーはゲーム内では日数かけて少しずつ進んでいこうなって扱いなのに実際は一日でダンジョン踏破しようなにしかならないのよくない
P3からしてタルタロスの新階層解禁されたら即のぼってたな…
71322/10/25(火)10:20:55No.985995734+
>中盤くらいで通常技が全体攻撃になる武器拾えると達成感がある
ドラクエ5のブーメランがやたら衝撃的だったな
71422/10/25(火)10:20:56No.985995743+
攻撃が外れやすくなるけど必ずクリティカルになる装備と必中技組み合わせられた時はいいのかなこれってなった
71522/10/25(火)10:21:04No.985995775+
ちょっとHP残った雑魚をメラで倒した時の節約してやったぞ感
71622/10/25(火)10:21:12No.985995806+
ペルソナ5は無印しかやってないけど完全版でそんなよくなってるんだ
71822/10/25(火)10:21:14No.985995813+
>チャージ系の頭の悪さ極まってたのが世界樹3
>うおおエーテル圧縮業火!
オデはカシコイボウケンシャ
中盤に入ったかなぐらいからダクエメテオメテオで全てを消し飛ばした
71922/10/25(火)10:21:26No.985995846+
>攻撃が外れやすくなるけど必ずクリティカルになる装備と必中技組み合わせられた時はいいのかなこれってなった
オデカシコイ
72022/10/25(火)10:21:40No.985995899+
>攻撃が外れやすくなるけど必ずクリティカルになる装備と必中技組み合わせられた時はいいのかなこれってなった
そういうのはコンボ前提だろう流石に
72122/10/25(火)10:21:43No.985995908+
メギド72はストーリーがもうよくわからんけど
バトルはそこそこ楽しいターン制なので今もやってる
72222/10/25(火)10:21:56No.985995950+
>100時間かかるゲームで完全版はほんと今後勘弁してほしい
まあ完全版商法流石に懲りたみたいだから多分今後はないんじゃないかな…
72322/10/25(火)10:22:09No.985995998+
本当にダメな組み合わせは今はアプデで消されるからな…
72422/10/25(火)10:22:23No.985996040+
カレンダーシステムはゲームがいつラスボスになのかわからないのにペース配分するはめになるが
逆にローグライクはそういうペース配分を死にながら覚えるみたいなところあるよね
72522/10/25(火)10:22:29No.985996063+
>そういうのはコンボ前提だろう流石に
外れやすくなるけど当たると絶対クリティカルって聞くと俺MOTHER2しか知らない…
そして必中技はない…
72622/10/25(火)10:22:39No.985996097+
>まあ完全版商法流石に懲りたみたいだから多分今後はないんじゃないかな…
アトラスとセガに期待できねえ…
72722/10/25(火)10:22:41No.985996099+
>風花雪月はカレンダーシステム+別学級を誰でも引き込める+自由な成長システムで
>もう緻密なバランス調整は投げ捨ててそうな感じだった
>無双の派手なバトルシステムの方が逐一変わる戦況の変化とかの表現に合ってるな…と思ったくらい
キャラの掘り下げは凄まじい作品だったけど
ゲームバランスは歴代でもめっちゃ悪かったな…
ただでさえ職バランス悪いのに三すくみ無くしたらそうなる
72822/10/25(火)10:22:47No.985996125+
>P3からしてタルタロスの新階層解禁されたら即のぼってたな…
P3は仲間が疲れたから帰りたいって言いださない満月の日に一気に全部終わらせるのが定石だった気がするな
72922/10/25(火)10:22:48No.985996131+
>ロックマンエグゼみたいなパネル式でアクションじゃなくてターン制でかつ距離の概念があるみたいなゲームある?
7~モールモースの騎兵隊~とヴィーナスアンドブレイブスが近いかな
73022/10/25(火)10:22:57No.985996173+
>ペルソナというかPシリーズ定番の仕組みは流石に作ってる方が飽きてそうではある
一回先祖返りしてみてもいいよね…
73122/10/25(火)10:23:13No.985996225+
>まあ完全版商法流石に懲りたみたいだから多分今後はないんじゃないかな…
一度完全版商法に手を出してその後止めた会社知らねー
73222/10/25(火)10:23:17No.985996239+
そういう露骨に悪さできそうなのは多分狙ってるけどあえて誘いに乗って
最強の組み合わせに気づいてしまったぜえ!ノーベル賞は俺のモンだなあ!!して楽しむのさ
73322/10/25(火)10:23:20No.985996248+
コマンド式前衛後衛なんてwizの時代からやってない?
73422/10/25(火)10:23:31No.985996281+
あたし風花くらいのお話で暗夜のバランスのFEやりたい
73522/10/25(火)10:23:35No.985996300+
>外れやすくなるけど当たると絶対クリティカルって聞くと俺MOTHER2しか知らない…
>そして必中技はない…
かたにちからバット懐かしい
命中率25%!
73622/10/25(火)10:23:36No.985996305+
>>そういうのはコンボ前提だろう流石に
>外れやすくなるけど当たると絶対クリティカルって聞くと俺MOTHER2しか知らない…
>そして必中技はない…
日本一のマニアックな奴だから…わるい王様ってやつ
73722/10/25(火)10:23:37No.985996307+
毒  持続ダメージ
毒(強) 持続ダメージ
腐敗 持続ダメージ
出血 割合ダメージ
凍傷 割合ダメージ+攻撃力依存ダメージ+消費スタミナ増加デバフ
発狂 割合ダメージ+守備低下デバフ
石化 即死
死  即死
これがソウルゲーの状態異常だ!
73822/10/25(火)10:23:39No.985996316+
やっぱマナケミアかな
シャリーで近い形になったけどそこからまたつまんなくなった
73922/10/25(火)10:23:53No.985996370そうだねx2
ただ完全版商法やめろや!はその通りなんだけど
ただのDLCだったらP5R程の出来にはならんかったかなとは思う
74022/10/25(火)10:24:08No.985996409+
フリーゲームだけどセラフィックブルー
シナリオはともかく戦闘バランスに関しては他の追随を許してないと思う
シナリオはともかく
74122/10/25(火)10:24:17No.985996437+
P3P4はダンジョン1日踏破出来たからP5はシステム上絶対1日踏破出来なくなってて面食らった
74222/10/25(火)10:24:24No.985996463+
>P3は仲間が疲れたから帰りたいって言いださない満月の日に一気に全部終わらせるのが定石だった気がするな
そうだっけ…うろ覚えだったなすまん…
74322/10/25(火)10:24:29No.985996475+
みなごろしは自分以外の敵も味方も2倍攻撃するが
俺一人なら敵だけみなごろしできる
幼い子どもなら性癖が芽生えかねない
74422/10/25(火)10:24:36No.985996495そうだねx2
>これがソウルゲーの状態異常だ!
同じじゃないですか~!
74522/10/25(火)10:24:37No.985996502+
瀕死レベルまでHP削って超ダメージ出すやつ並べてほとんどのボス1ターンで倒せたやつ
74622/10/25(火)10:24:53No.985996562+
カレンダーあるくせに予定の配分が分かんないから1日でダンジョン攻略する羽目になるんだ
パレスでこれ以上は予告状を出してからだって言われた時はマジであーめんどくせぇ!!ってなったよ
74722/10/25(火)10:24:59No.985996587+
P5でもどうせ出すんでしょって言われて実際にP5Rが出たから懲りる要素がない
74822/10/25(火)10:25:02No.985996600+
発狂も概ね即死だからな……
74922/10/25(火)10:25:20No.985996680+
ソシャゲだと攻撃力だけだとキャラのバリエーションが足りないのか
HPや防御力が高いほどダメージアップみたいなのよくでるよね
75022/10/25(火)10:25:40No.985996747+
FFにあるインターナショナルは完全版かな
追加された要素が大抵蛇足だとは思ってるけど
75122/10/25(火)10:25:41No.985996755+
>RPGの戦闘はそれまで積み上げた装備とか編成をお披露目する場であって
>戦闘のシステムそのものが面白い作品ってそんなにない気がする
アクション戦闘との最大の違いはアクションだとあいつこの部位弱点だとかこの攻撃の後は隙ができるみたいなのを理解してその戦闘で勝ち筋見いだせるけど
コマンド戦闘だとこいつこの属性メインでコウゲキシテクンノカとかこの属性弱点なのかって分かっても一旦戦闘終わって編成し直さないといけないからな…
75222/10/25(火)10:25:54No.985996788+
>P3P4はダンジョン1日踏破出来たからP5はシステム上絶対1日踏破出来なくなってて面食らった
じゃあその分だけ日程を詰めるのを楽にしてもらえますよね
75322/10/25(火)10:25:59No.985996805そうだねx2
私生活だと期日ギリギリまで引っ張るんだけどな
75422/10/25(火)10:26:19No.985996881+
メギド72
75522/10/25(火)10:26:33No.985996935+
>ソシャゲだと攻撃力だけだとキャラのバリエーションが足りないのか
>HPや防御力が高いほどダメージアップみたいなのよくでるよね
mobaでもよく見る!
75622/10/25(火)10:26:39No.985996960+
>P5でもどうせ出すんでしょって言われて実際にP5Rが出たから懲りる要素がない
それ以降の新作タイトルは完全版出す気配ないし…
75722/10/25(火)10:26:55No.985997017+
>やっぱマナケミアかな
>シャリーで近い形になったけどそこからまたつまんなくなった
リディスーでだいぶ近く...なってない!
俺はコンビネーションヒサツワザとか求めてないんだけどやっぱウケがいいのかな...
75822/10/25(火)10:27:04No.985997051+
エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ
毒(強)のほうがダメージ割合は大きいが持続時間は短いので毒の方が総ダメージは大きい
75922/10/25(火)10:27:14No.985997080+
>>これがソウルゲーの状態異常だ!
>同じじゃないですか~!
同じじゃないから問題で対策立てづらい
何も知らない初心者が良い感じに死ぬ
76022/10/25(火)10:27:27No.985997119+
P3無印のコミュマックスより難しいことはないから…
76122/10/25(火)10:27:34No.985997151そうだねx1
ソウルはフレーバー強めのタイプだよ
対策なんて当たんなきゃいい当たる
76222/10/25(火)10:27:36No.985997155+
カレンダーシステムは周回するのが面倒でなぁ
P6ではどうなるんだろ
せめて1日毎1週間分ぐらいオートセーブしてほしいだが
76322/10/25(火)10:27:38No.985997165+
ややこしいシステムは理解した時に賢くなった気がして気持ちがいいぞ!
76422/10/25(火)10:27:49No.985997199そうだねx1
数字でシコるソシャゲだとグラブルが好きだった
76522/10/25(火)10:27:52No.985997208+
攻撃の充填と放熱をシャトルランで表わすメダロットの戦闘も面白かった
switchで出たまとめ版は倍速が8倍速くらいできて快適だった
76622/10/25(火)10:28:09No.985997249+
>エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ
うんこ!
76722/10/25(火)10:28:15No.985997268そうだねx1
ソウルは敵にどの属性や状態異常が利くとかわからないんだよ!
76822/10/25(火)10:28:16No.985997278+
>>これがソウルゲーの状態異常だ!
>同じじゃないですか~!
なんと同じじゃないから状態異常耐性を貫通して同時にかかって即死し
下三つは敵に掛からないので本編での出番が皆無だ!
76922/10/25(火)10:28:21No.985997292+
久しぶりにラグランジュポイントのプレイ見たらこんなに戦闘中やることないゲームだったか…ってなった
基本殴りと回復しかしねえ
77022/10/25(火)10:28:34No.985997345+
>それ以降の新作タイトルは完全版出す気配ないし…
出すほど時間が経った新作自体無いじゃん!
77122/10/25(火)10:28:50No.985997397+
サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう
77222/10/25(火)10:28:51No.985997403+
>数字でシコるソシャゲだとグラブルが好きだった
昔はディスガイアも数字でシコらせてくれたのに
今はどうなったのやら…
77322/10/25(火)10:29:15No.985997503+
>ソウルは敵にどの属性や状態異常が利くとかわからないんだよ!
その辺は手探りで進めるのも醍醐味かなって
77422/10/25(火)10:29:18No.985997511+
>数字でシコるソシャゲだとグラブルが好きだった
思うことはあるがあれはよく出来た数字ゲーだと思うよ
77522/10/25(火)10:29:26No.985997546+
戦闘システムの面白さはやっぱメギドが画期的だったなあ
一種のカードゲームみたいなものなんだけどそこにランダム性を加えて運と戦略性を両立させてんのは凄えっておもったよ
ネタが切れてきたら新キャラがコンボ前提のキャラばっかになってったのもカードゲームっぽいが
77622/10/25(火)10:29:29No.985997560+
>エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ
>毒(強)のほうがダメージ割合は大きいが持続時間は短いので毒の方が総ダメージは大きい
これ本当にわかんねんだよな
同じ毒ダガー振っててもどっちか決まってないし
77722/10/25(火)10:29:30No.985997563+
ソウルっていうかエルデンはめちゃくちゃ色んな武器があるのに育てないと使えないのはどうかと思う
面白そうなのがあっても気軽に試せないからゲーム中手に入るアイテムのほとんどが無意味になってるじゃん
77822/10/25(火)10:29:44No.985997611+
>>エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ
>うんこ!
エルデンって糞玉あったっのか
77922/10/25(火)10:30:01No.985997664+
>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう
クリア後前提のDLCエリア先回りして稼いだりするとそうなりがちよね…
78022/10/25(火)10:30:12No.985997709+
>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう
ラスボス行くまでに自分の中でもう満足しちゃってるところあるよね
78122/10/25(火)10:30:20No.985997745+
メガテンのソシャゲ初期大味で段々洗練されてったと思ったら
貫通当たり前で食いしばり無効だの復活無効だのHP相当のシールドだの盛り盛り来てしばらく休止してたからもうわからん
78222/10/25(火)10:30:31No.985997785+
>>ソウルは敵にどの属性や状態異常が利くとかわからないんだよ!
>その辺は手探りで進めるのも醍醐味かなって
ある程度コンテキスト理解するとこの系統の敵だからこれみたいなのわかるしな
78322/10/25(火)10:32:00No.985998081+
P5は無印とSだけやったけどめちゃくちゃ面白かったSにR要素皆無だったからRの存在は見なかったことにしていくか…って自分の中でなっちゃってる
78422/10/25(火)10:32:31No.985998195+
行動不能の状態異常って自分が使うならともかく
相手が使ってきて面白くなる場面あんまり知らないな
78522/10/25(火)10:32:39No.985998220+
>ネタが切れてきたら新キャラがコンボ前提のキャラばっかになってったのもカードゲームっぽいが
俺コンボ嫌い
キャラクター揃わないと弱いし悲しいのにお金がかかる…
78622/10/25(火)10:32:42No.985998232そうだねx1
>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう
なのでこうやってラスボスはイベント戦闘にする
歌え!祈れ!耐えろ!
78722/10/25(火)10:33:22No.985998372+
軌跡シリーズの好きだったな
78822/10/25(火)10:33:47No.985998448+
>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう
ストーリーで表現されてる明確な危機より強いのも居たりするからなぁ
78922/10/25(火)10:34:08No.985998525+
あとはグランディアの戦闘も楽しいね
敵の行動を妨害して戦うシステムは当時としては画期的だった
シリーズを重ねるごとにバトルシステムは洗練されてったけどゲームとしての面白みは薄くなっていってしまったな・・・
79022/10/25(火)10:34:12No.985998540+
スタオー1・2の戦闘面白かったな
79122/10/25(火)10:34:17No.985998556+
ソシャゲのコンボって脱法絵合わせみたいなもんだしな…
配布キャラとガチャキャラでコンボとかそもそも排出率高いゲームならいいんだけど
79222/10/25(火)10:35:32No.985998796+
ゼノブレシリーズはラスボスと同レベルくらいのゴリラ毎回いるよね
79322/10/25(火)10:36:09No.985998936+
>スタオー1・2の戦闘面白かったな
使い続けて技が強化されると逆に使いにくくなるから使用回数制限がある2の兜割りが印象深い
79422/10/25(火)10:36:16No.985998964+
>ドラクォは序盤しんどいけどできることが増えてくると楽しい
>物理魔法特殊で大まかに役割分かれてるから戦術考えやすいしノックバック攻撃で位置調整して手番まわして範囲攻撃で一掃とか気持ちいい
そうだっけ…何か序盤から終盤までリュウで通常攻撃連打するのが最強だった印象が強い…
あとドラゴン化のバフがあり得ないほど強い上に何重にも重ねがけ出来るから強敵相手ではそれでワンパンしてた
79522/10/25(火)10:36:26No.985999000+
>ゼノブレシリーズはラスボスと同レベルくらいのゴリラ毎回いるよね
分からなかったらこの良きゴリラを使え
ゴリラの恵み…
79622/10/25(火)10:36:32No.985999030+
>ゼノブレシリーズはラスボスと同レベルくらいのゴリラ毎回いるよね
最初の大平原と超ゴリラはなんか名物と化してるな
79722/10/25(火)10:36:38No.985999050+
>行動不能の状態異常って自分が使うならともかく
>相手が使ってきて面白くなる場面あんまり知らないな
あの辺は物語を体験するのが主で
戦うことが面白いとは別なんじゃないか
79822/10/25(火)10:37:15No.985999170+
>あとドラゴン化のバフがあり得ないほど強い上に何重にも重ねがけ出来るから強敵相手ではそれでワンパンしてた
これを気づけなかったのが俺よ
まあクリアできたから良かったですね
79922/10/25(火)10:37:37No.985999230+
>そうだっけ…何か序盤から終盤までリュウで通常攻撃連打するのが最強だった印象が強い…
>あとドラゴン化のバフがあり得ないほど強い上に何重にも重ねがけ出来るから強敵相手ではそれでワンパンしてた
リュウは通常攻撃連打が強いけどニーナとリンは工夫出来るだろ!?
80022/10/25(火)10:38:12No.985999340+
>配布キャラとガチャキャラでコンボとかそもそも排出率高いゲームならいいんだけど
メギドはガチャが地獄なんてもんじゃない外道ガチャなんでそれで不満が溜まって離れたよ
まあそれだけが不満だったわけじゃなく色んなところに手が行き届かなくって開発の動きが遅すぎたのが敗因だったね
ゲームとしてはほんとにいい部分あったんだけど
80122/10/25(火)10:38:42No.985999455+
ざくざくアクターズのバトル楽しいぞ
80222/10/25(火)10:39:12No.985999571+
最初から最強戦術で遊ぶのもいいけど
一回自分でクリアしてから試すとギャップで笑えるからその遊び方が好き
たまたま最強戦術使ってたのもそれはそれでなんか優越感がある
80322/10/25(火)10:39:41No.985999680+
Dカウンターって初見はなるべく使わないようにするだろうしな
本編で散々脅してくるし
80422/10/25(火)10:40:06No.985999766+
ドラクォは終盤バリアバリアバリアで面倒になって全部ドラゴンで吹き飛ばした
80522/10/25(火)10:40:40No.985999881+
>Dカウンターって初見はなるべく使わないようにするだろうしな
>本編で散々脅してくるし
それこそカレンダーの話じゃないけど全体通してどの程度の配分なのかも見通せないからな
80622/10/25(火)10:41:25No.986000039+
アークライズファンタジアは面白かった
Switchに移植してくんないかな
80722/10/25(火)10:41:27No.986000042+
ざくアクは楽しかったんだけどPCのデータ吹っ飛んだから最初からやり直すのがつらい
80822/10/25(火)10:42:39No.986000274+
>ざくざくアクターズのバトル楽しいぞ
俺は…ランダムダンジョンの続きが欲しいなって…
80922/10/25(火)10:43:42No.986000479+
>ゲームとしてはほんとにいい部分あったんだけど
好き放題言ったあとこういうの付けるの汚え~

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