| レス送信モード |
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バトルシステムが面白いゲームってどんなのがあるだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 122/10/25(火)08:03:34No.985971196そうだねx38色々あるがとりあえずジャンル絞って |
| … | 222/10/25(火)08:06:02No.985971647+恋愛シミュレーション |
| … | 322/10/25(火)08:06:15No.985971688そうだねx1じゃあアクション抜きのRPG? |
| … | 422/10/25(火)08:06:50No.985971793そうだねx22命中率は100にしろ |
| … | 522/10/25(火)08:08:46No.985972160+Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm |
| … | 622/10/25(火)08:09:14No.985972254そうだねx2このファットオーク色んなゲームで見たことある |
| … | 722/10/25(火)08:10:32No.985972512+バトル立ち絵よりもドットのマップキャラの方がよく見るオークと小悪魔 |
| … | 822/10/25(火)08:11:26No.985972698そうだねx2一瞬期待するけどエロ攻撃はしてこないタイプ |
| … | 922/10/25(火)08:14:23No.985973255+ターン製RPGってよくあるけどコレが面白い!みたいなのはどれだろうな |
| … | 1022/10/25(火)08:15:56No.985973547+よく言われるのはプレスターンとその類似システムかな |
| … | 1122/10/25(火)08:17:12No.985973742+>よく言われるのはプレスターンとその類似システムかな |
| … | 1222/10/25(火)08:18:33No.985974009そうだねx4ターン制RPGでシステム面白い!って気持ちになった事ないわ |
| … | 1322/10/25(火)08:19:09No.985974124+オクトラのシールドブレイクとか |
| … | 1422/10/25(火)08:19:20No.985974144+グレイセスf |
| … | 1522/10/25(火)08:20:03No.985974278+ポケモンとかはなんだろうな |
| … | 1622/10/25(火)08:21:05No.985974461+アクションRPGの方がシステムとしては色々無い? |
| … | 1722/10/25(火)08:22:18No.985974690+自然とそうなる |
| … | 1822/10/25(火)08:22:44No.985974761+VPとか? |
| … | 1922/10/25(火)08:22:51No.985974773+アクション抜きだとかなり絞られるというか拡張性がね… |
| … | 2022/10/25(火)08:23:15No.985974845そうだねx10RPGって言ってもプレイ時間のほとんどは戦闘だからな |
| … | 2122/10/25(火)08:23:41No.985974911そうだねx1オクトラでガードブレイクするのが割と楽しかった |
| … | 2222/10/25(火)08:24:15No.985975041そうだねx1パッと思い浮かんだのがVPとガンパレ |
| … | 2322/10/25(火)08:24:53No.985975174そうだねx4真3やってるときはそんなにだったけどアバチュのプレスターンは本当によくできてた |
| … | 2422/10/25(火)08:24:55No.985975181そうだねx3マリオRPGとかのターン制にアクション要素を入れたのが好きだから |
| … | 2522/10/25(火)08:24:57No.985975185そうだねx5ターン制だとマナケミア |
| … | 2622/10/25(火)08:25:02No.985975203+#FEの戦闘はマジで夢中になった |
| … | 2722/10/25(火)08:25:56No.985975391+>ポケモンとかはなんだろうな |
| … | 2822/10/25(火)08:26:28No.985975487+オーソドックスなターン制だと幻水2が好きだ |
| … | 2922/10/25(火)08:27:09No.985975620そうだねx1バテンカイトス |
| … | 3022/10/25(火)08:27:16No.985975638そうだねx1エンドオブエタニティはシステム理解すれば滅茶苦茶に楽しいんだ |
| … | 3122/10/25(火)08:27:17No.985975645+プレスターンがなぜ流行ったかというと格ゲーでコンボシステムが生まれた時みたいなコレとコレ繋がる的な爽快感よな |
| … | 3222/10/25(火)08:27:45No.985975739+レギンレイヴのバトルは楽しかった記憶がある |
| … | 3322/10/25(火)08:28:15No.985975808+味方複数で敵複数のゲームは |
| … | 3422/10/25(火)08:29:21No.985976017+敵の攻撃任意に避けられる奴は好きだな |
| … | 3522/10/25(火)08:30:02No.985976144+FFオペラオムニアのシステムはかなり面白かったな |
| … | 3622/10/25(火)08:30:03No.985976148+真3のプレスターンは確かに革命的なシステムだったけど |
| … | 3722/10/25(火)08:30:24No.985976209+俺屍はバフ盛りゲーだったけど面白かった |
| … | 3822/10/25(火)08:30:24No.985976211+ドラクエがターン制RPG代表だけど同じモンスターなのにグループが違うから攻撃が当たらないとかかなりクソだと思う |
| … | 3922/10/25(火)08:30:26No.985976219+>プレスターンがなぜ流行ったかというと格ゲーでコンボシステムが生まれた時みたいなコレとコレ繋がる的な爽快感よな |
| … | 4022/10/25(火)08:30:53No.985976296そうだねx2バトル定員以上の仲間キャラがいる作品は控えに何か仕事あるとありがたい |
| … | 4122/10/25(火)08:31:18No.985976372+ワンモアはバトンタッチひとつでけっこうかわるんだなーとかはおもったな |
| … | 4222/10/25(火)08:31:25No.985976388+>エンドオブエタニティはシステム理解すれば滅茶苦茶に楽しいんだ |
| … | 4322/10/25(火)08:31:53No.985976478+味方複数いると経験値とかも厄介なんだよね |
| … | 4422/10/25(火)08:31:59No.985976496そうだねx2ガンパレードマーチの戦闘システムは面白かった |
| … | 4522/10/25(火)08:32:43No.985976622そうだねx1真3以降のATLASゲーはコマンドRPGに幅持たせようと色々頑張ってる感はある |
| … | 4622/10/25(火)08:32:45No.985976627+>そこら辺はメガテンよりP5のバトンタッチが上手くやってるなと思った |
| … | 4722/10/25(火)08:32:53No.985976647そうだねx37モールモースの騎兵隊 |
| … | 4822/10/25(火)08:33:19No.985976708+>真3以降のATLASゲーはコマンドRPGに幅持たせようと色々頑張ってる感はある |
| … | 4922/10/25(火)08:33:25No.985976725+5はまぁプレス自体は久しぶりというか結構別のはさみまくったあとだし |
| … | 5022/10/25(火)08:33:28No.985976738+ラジヒスは工夫次第で敵のターン消去できるのとグリッド制+コンボダメージでお手軽テクニカルで好き |
| … | 5122/10/25(火)08:34:09No.985976859そうだねx3行動不能になる状態以上は自分が決めた時は楽しいけど相手に嵌められた時はクソうぜえのよ!!! |
| … | 5222/10/25(火)08:34:19No.985976893+SFC真シリーズはまず魔法の計算式ミスってるっぽいから髑髏の稽古着のデメリットがめちゃくちゃ軽くなってる…とかそんなんだからな… |
| … | 5322/10/25(火)08:34:41No.985976952+伝説のオウガバトルの戦闘シーンオートのやつ好き |
| … | 5422/10/25(火)08:35:03No.985977027+▶︎全体攻撃 |
| … | 5522/10/25(火)08:35:21No.985977085+>しんけいだんやジオやマヒひっかき強すぎだったからな… |
| … | 5622/10/25(火)08:35:37No.985977128+ワンモアプレスはけっきょくボスに弱点もたせづらくてシステムが死ぬって課題がまだ解決されてないからまだまだ頑張れる…いや頑張るのか? |
| … | 5722/10/25(火)08:35:51No.985977169+今となっては発展途上の懐古なんだがドラクエ4FC版のAI戦闘は仲間が自我を持ってる!って感じたよ |
| … | 5822/10/25(火)08:36:11No.985977223そうだねx3>伝説のオウガバトルの戦闘シーンオートのやつ好き |
| … | 5922/10/25(火)08:36:37No.985977278そうだねx4オクトパストラベラーとかサガシリーズとかが好き |
| … | 6022/10/25(火)08:36:40No.985977293+ツクールの戦闘はまず命中率を調整するところから始まる |
| … | 6122/10/25(火)08:37:00No.985977341+>今となっては発展途上の懐古なんだがドラクエ4FC版のAI戦闘は仲間が自我を持ってる!って感じたよ |
| … | 6222/10/25(火)08:37:07No.985977365+>行動不能になる状態以上は自分が決めた時は楽しいけど相手に嵌められた時はクソうぜえのよ!!! |
| … | 6322/10/25(火)08:37:34No.985977439+攻撃と回復のAIは難しくないんだけどその他がやっぱり難しい |
| … | 6422/10/25(火)08:37:35No.985977445+>伝説のオウガバトルの戦闘シーンオートのやつ好き |
| … | 6522/10/25(火)08:38:30No.985977596そうだねx2サガスカは面白いけど結構疲れる |
| … | 6622/10/25(火)08:38:36No.985977607+ドラクエのAIは敵があとこれくらいで死ぬからMP節約しようってやってくれるのは嬉しい |
| … | 6722/10/25(火)08:39:02No.985977676そうだねx3サガフロは技同士が適当に繋がるだけなのに妙に面白かったな… |
| … | 6822/10/25(火)08:39:05No.985977680+真5の行動予告でゲームメイクする流れはプレスの新要素としては可能性感じたんだけど |
| … | 6922/10/25(火)08:39:12No.985977694+RPGだったらFF5あたりになっちゃうなあ |
| … | 7022/10/25(火)08:39:18No.985977709+>そこら辺はメガテンよりP5のバトンタッチが上手くやってるなと思った |
| … | 7122/10/25(火)08:39:18No.985977713そうだねx4💡 |
| … | 7222/10/25(火)08:39:56No.985977812+ベイグラントストーリーは地味だけどめちゃくちゃハマった |
| … | 7322/10/25(火)08:39:58No.985977815+FF10-2の戦闘はよく考えられてて好き |
| … | 7422/10/25(火)08:40:07No.985977846+>って1人で全員分ちまちま弱点突くのは今やったらタルそう |
| … | 7522/10/25(火)08:40:19No.985977881+プレスターン系は♯FEのセッションシステムが手軽で爽快感あって良かったと思う |
| … | 7622/10/25(火)08:40:24No.985977897+弱点をつくタイプのゲームは直感的にわかりやすくしてくれよな!! |
| … | 7722/10/25(火)08:40:34No.985977929そうだねx1>💡 |
| … | 7822/10/25(火)08:40:47No.985977968+メギドの戦闘が割と好きだった |
| … | 7922/10/25(火)08:40:48No.985977974+リングフィットアドベンチャーも地味に戦闘好きだよ |
| … | 8022/10/25(火)08:41:15No.985978038そうだねx1成長要素が強いもんだと戦闘が楽しいというか強いキャラとか強いスキルの組み合わせですりつぶすのが楽しい要素だこれとかなったりする |
| … | 8122/10/25(火)08:41:23No.985978055+V&Bは簡単だけど割と奥深くて好きだったな |
| … | 8222/10/25(火)08:42:07No.985978171+ポケモンは登場時かなり独特なゲームシステムだったよな |
| … | 8322/10/25(火)08:42:11No.985978183+>楽しいシステムだけど高位の技閃きが滅茶苦茶確率低い様なのは加減してくれよな! |
| … | 8422/10/25(火)08:42:12No.985978185+真3以前も女神異聞録から罪罰への舵きりはよくやってるのでペルソナシリーズとして爽快に遊べるように毎回意識してんじゃないかなあと思う |
| … | 8522/10/25(火)08:42:45No.985978265+ソシャゲの宿命としてゴリゴリに煮詰まっちゃったけどFGOの戦闘好きだったよ… |
| … | 8622/10/25(火)08:42:47No.985978270そうだねx2携帯機スパロボの強化パーツ消してパートナーシステムなの好きだったから据え置きでもやらせて |
| … | 8722/10/25(火)08:43:12No.985978328+異聞録は思いついたもんを全部いれました!な素人あじがクセになる |
| … | 8822/10/25(火)08:43:47No.985978414+バトルが面白いゲームならディビニティオリジナルシン 2がマジで面白い |
| … | 8922/10/25(火)08:44:20No.985978504そうだねx2メガテン系はプレスターンみたいな発明より |
| … | 9022/10/25(火)08:44:39No.985978551+単純なターン制より行動順が個々の素早さとかで決定される仕組みが好きだな |
| … | 9122/10/25(火)08:44:59No.985978620+>戦闘中の操作UIの快適性のが凄いと思う |
| … | 9222/10/25(火)08:45:16No.985978664そうだねx1Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き |
| … | 9322/10/25(火)08:45:35No.985978719そうだねx2>ターン制RPGでシステム面白い!って気持ちになった事ないわ |
| … | 9422/10/25(火)08:45:38No.985978728そうだねx1オクトパストラベラーのシステムは楽しかったけど |
| … | 9522/10/25(火)08:46:18No.985978839+ソシャゲの耐性パズルとか構成ガッチガチに固めるのも好きは好きなんだよ |
| … | 9622/10/25(火)08:46:19No.985978845+ガバいバランスではあるがエロゲの永遠のアセリアとプリンセスうぃっちぃずがターン制ながら好き |
| … | 9722/10/25(火)08:46:25No.985978861そうだねx2オクトパストラベラーはおもしれーんだけどめんどくささも大分あるからなあ…… |
| … | 9822/10/25(火)08:46:28No.985978873+>異聞録は思いついたもんを全部いれました!な素人あじがクセになる |
| … | 9922/10/25(火)08:46:45No.985978925+>オクトパストラベラーのシステムは楽しかったけど |
| … | 10022/10/25(火)08:46:48No.985978938そうだねx5インディーズだけどLibraryofRuinaは運要素と戦略要素がいい塩梅で楽しかったシステム理解するまで時間かかったけど |
| … | 10122/10/25(火)08:46:52No.985978952+>単純なターン制より行動順が個々の素早さとかで決定される仕組みが好きだな |
| … | 10222/10/25(火)08:47:08No.985978987+プリンセスうぃっちぃずのラスボス戦は敵のカードパターン延々とメモったな… |
| … | 10322/10/25(火)08:47:32No.985979050+>Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き |
| … | 10422/10/25(火)08:47:57No.985979126そうだねx1>Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き |
| … | 10522/10/25(火)08:48:30No.985979226+オクトラ合わなかったな |
| … | 10622/10/25(火)08:48:59No.985979319+>Switchでマルチでできるから買ったけど翻訳酷いゲームが偶に落ちるとかの要素を無視できるくらい戦闘が面白かった200時間くらい遊んだけど忘れた頃にまたやりたい |
| … | 10722/10/25(火)08:48:59No.985979322+対人ゲームでやられるとやってらんないけど |
| … | 10822/10/25(火)08:49:00No.985979325+ドラクエ5の戦闘面白い |
| … | 10922/10/25(火)08:49:01No.985979327そうだねx1凝ってるけどだんだんめんどくせえな…ってなってくるのは最終的に面白くなかったに感想が傾いてしまう |
| … | 11022/10/25(火)08:49:02No.985979329+雑魚戦とボス戦だとやっぱ色々塩梅が変わってくるよね…… |
| … | 11122/10/25(火)08:49:09No.985979348+ディシディアFFのブレイブを奪い合って攻撃するっていうシステムをコマンドバトルに落とし込んだオペオムは本当によくできたシステムでなあ |
| … | 11222/10/25(火)08:49:18No.985979376+結局コマンドバトルの新システムって無駄にこねくり回してるだけではとか時々思う |
| … | 11322/10/25(火)08:49:42No.985979437+メタルマックスが好き |
| … | 11422/10/25(火)08:49:47No.985979446+ファミコン時代のドラゴンボールの配られたカードを割り当てて数値変動したり行動パターン変わるやつ好きだった |
| … | 11522/10/25(火)08:50:00No.985979483そうだねx3>凝ってるけどだんだんめんどくせえな…ってなってくるのは最終的に面白くなかったに感想が傾いてしまう |
| … | 11622/10/25(火)08:50:07No.985979499+>結局コマンドバトルの新システムって無駄にこねくり回してるだけではとか時々思う |
| … | 11722/10/25(火)08:50:09No.985979505+数回とかやる分には面白いシステムはいくらでもあるけどRPGなんて基本戦闘を何百何千回繰り返すからね… |
| … | 11822/10/25(火)08:50:19No.985979528+ジーコだけどルシアの夢想は割と面白かった |
| … | 11922/10/25(火)08:50:32No.985979561+ロマサガ2はクソハマった |
| … | 12022/10/25(火)08:50:38No.985979575+テイルズオブアライズも動かすの楽しい |
| … | 12122/10/25(火)08:50:39No.985979578そうだねx2コマンドで受けた作品見てるとシステム以上に操作性に力入れた方がいいとは思う |
| … | 12222/10/25(火)08:50:53No.985979604+アクションゲームも同じキャラばっかりだと飽きるから違う武器が使えたりとか複数キャラとか使ったりとかするしな |
| … | 12322/10/25(火)08:50:55No.985979612+雑魚戦にも緊張感持たせたいのはわかるけど面倒くせぇな…って一度なるともうキツい |
| … | 12422/10/25(火)08:51:01No.985979624+>まぁこのへんもアトラスうまいというかだいたい途中から火力おしできるようになっていくよな |
| … | 12522/10/25(火)08:51:02No.985979628+凝るなら雑魚戦やらなくても済むバランスにしてくれ |
| … | 12622/10/25(火)08:51:06No.985979639+こねくりまわすとかいったらそもそもHPと攻撃力だけじゃ味気ないから防御力とか回避の概念が追加されてるとかそんなもんだしなぁバトルシステム |
| … | 12722/10/25(火)08:51:13No.985979655+テイルズシリーズ俺はTODだけど |
| … | 12822/10/25(火)08:51:19No.985979670+途中から雑魚戦くらいはオートかポチポチで捌けるとありがたい |
| … | 12922/10/25(火)08:51:27No.985979694そうだねx3マナケミアが至高で止まってる |
| … | 13022/10/25(火)08:51:39No.985979731+項目が増えすぎると困る |
| … | 13122/10/25(火)08:51:54No.985979763+ヴァルキリープロファイルは革新的だったな |
| … | 13222/10/25(火)08:51:57No.985979773+>途中から雑魚戦くらいはオートかポチポチで捌けるとありがたい |
| … | 13322/10/25(火)08:52:03No.985979790+>こねくりまわすとかいったらそもそもHPと攻撃力だけじゃ味気ないから防御力とか回避の概念が追加されてるとかそんなもんだしなぁバトルシステム |
| … | 13422/10/25(火)08:52:03No.985979791そうだねx6楽しいバトルシステムとめんどくさいバトルシステムは両立する事がある |
| … | 13522/10/25(火)08:52:23No.985979847+ロマサガは下手に敵にターンまわすと即死させられるかわりにこっちも即死させていけるから即死させていけ!とか思い切りがよすぎる |
| … | 13622/10/25(火)08:52:34No.985979878+FF零式は全キャラバトルシステム違うからすごいぞ |
| … | 13722/10/25(火)08:52:43No.985979899+>>Fate extraシリーズの戦闘システム割と好き |
| … | 13822/10/25(火)08:52:48No.985979911+雑魚戦っていうのがそもそも要らないんだが |
| … | 13922/10/25(火)08:52:53No.985979931+色々考えるのが楽しい! |
| … | 14022/10/25(火)08:52:57No.985979948+テイルズ入れて良いなら |
| … | 14122/10/25(火)08:53:02No.985979964+アトリエの戦闘システムって退化していってるよな |
| … | 14222/10/25(火)08:53:03No.985979967+戦闘の結果を計算できないマスク要素とか入れまくってた時代があった気がする |
| … | 14322/10/25(火)08:53:04No.985979970+slay the spire |
| … | 14422/10/25(火)08:53:05No.985979974+>ジーコだけどルシアの夢想は割と面白かった |
| … | 14522/10/25(火)08:53:14No.985979997+サイドビューバトルのゲームってスレ画みたいな「主人公が右で敵が左」と |
| … | 14622/10/25(火)08:53:15No.985980003+どれだけバトルシステムが面白いゲームでも雑魚戦でまで全力投球させられるのはやめていただきたい |
| … | 14722/10/25(火)08:53:31No.985980048+面白いけど面倒さが薄い作品は大体プレイヤーの裁量次第で |
| … | 14822/10/25(火)08:53:32No.985980051そうだねx1やるのもやられるのも弱点突けば一撃みたいなステータスほぼ関係ないバランスだとこれRPGじゃなくてパズルじゃねーかってなるからあんまりシステム面で尖らせてほしくないなー |
| … | 14922/10/25(火)08:53:39No.985980071+>楽しいバトルシステムとめんどくさいバトルシステムは両立する事がある |
| … | 15022/10/25(火)08:53:44No.985980086+>楽しいバトルシステムとめんどくさいバトルシステムは両立する事がある |
| … | 15122/10/25(火)08:53:55No.985980107+>戦闘の結果を計算できないマスク要素とか入れまくってた時代があった気がする |
| … | 15222/10/25(火)08:53:57No.985980116+まあ昔のゲームは雑魚戦が時間稼ぎだったからね… |
| … | 15322/10/25(火)08:53:59No.985980120そうだねx2サガ系は閃かないかな… |
| … | 15422/10/25(火)08:54:08No.985980157+戦闘の楽しさそのものの寿命は短いぞ |
| … | 15522/10/25(火)08:54:13No.985980179そうだねx2>アトリエの戦闘システムって退化していってるよな |
| … | 15622/10/25(火)08:54:18No.985980201+>サイドビューバトルのゲームってスレ画みたいな「主人公が右で敵が左」と |
| … | 15722/10/25(火)08:54:26No.985980231そうだねx1>まあ昔のゲームは雑魚戦が時間稼ぎだったからね… |
| … | 15822/10/25(火)08:54:27No.985980232+アークライズファンタジアは雑魚戦30秒くらいで終わるけどボス戦は頭使って30分くらいかかるゲームだな |
| … | 15922/10/25(火)08:54:31No.985980246そうだねx3バトルBGMが良いと面白さにバフがかかる |
| … | 16022/10/25(火)08:54:35No.985980266+>戦闘の結果を計算できないマスク要素とか入れまくってた時代があった気がする |
| … | 16122/10/25(火)08:54:43No.985980287+>なんかの表現で右が味方っぽいとかそういうの見たことある気がするけど真実は闇の中 |
| … | 16222/10/25(火)08:55:09No.985980365+雑魚戦要らないは確かにあるかもしれない |
| … | 16322/10/25(火)08:55:11No.985980378+戦略要素が強すぎる→バトルというよりパズル |
| … | 16422/10/25(火)08:55:13No.985980383+VPとSO3は好きだったな |
| … | 16522/10/25(火)08:55:16No.985980397そうだねx1>サガ系は閃かないかな… |
| … | 16622/10/25(火)08:55:27No.985980428+雑魚戦だけ無双ゲーにするか |
| … | 16722/10/25(火)08:55:33No.985980438+レベル上げって作業を楽しむのが年々出来なくなっていく~! |
| … | 16822/10/25(火)08:55:36No.985980451+雑魚は任意に回避できるくらいが丁度いい |
| … | 16922/10/25(火)08:55:41No.985980472+>アトリエの戦闘システムって退化していってるよな |
| … | 17022/10/25(火)08:55:47No.985980493+>作った本人が結果を予測できないほうが作った本人も楽しみやすくてお得!なロマサガ |
| … | 17122/10/25(火)08:55:52No.985980507+>戦闘の楽しさそのものの寿命は短いぞ |
| … | 17222/10/25(火)08:55:54No.985980520そうだねx2>レベル上げって作業を楽しむのが年々出来なくなっていく~! |
| … | 17322/10/25(火)08:56:08No.985980583+>雑魚戦だけ無双ゲーにするか |
| … | 17422/10/25(火)08:56:10No.985980588+RPGならグランディアが一番好き |
| … | 17522/10/25(火)08:56:20No.985980622+いうてもキャラを強くして草刈りするための草としての役割みたいなんはやっぱりザコ敵のがもたせやすかったりするしなぁ |
| … | 17622/10/25(火)08:56:22No.985980634+>サイドビューバトルのゲームってスレ画みたいな「主人公が右で敵が左」と |
| … | 17722/10/25(火)08:56:31No.985980653そうだねx2メギドはアレすげーけど |
| … | 17822/10/25(火)08:56:39No.985980679+ディアブロは? |
| … | 17922/10/25(火)08:56:44No.985980701+>>戦闘の楽しさそのものの寿命は短いぞ |
| … | 18022/10/25(火)08:56:50No.985980719+VPは斬新ではあったけど面白くはないというか最初のダンジョンやってる時に今後もこれやって行くのか…って思ったぞ |
| … | 18122/10/25(火)08:56:54No.985980730+バトルシステムとは違うけど戦力差が決定的だと |
| … | 18222/10/25(火)08:57:38No.985980848+マリルイだけじゃなくてマリオRPGの時点で左側だしマリオストーリーも左側なんだ |
| … | 18322/10/25(火)08:57:52No.985980882そうだねx1てきとうに爆弾を投げるとフィリスちゃんが荒ぶって敵が片付くのは正直ゲームになってるのかこれみたいな気持ちになったけど楽しいのは楽しくて複雑な気持ちに |
| … | 18422/10/25(火)08:58:05No.985980922+>メギドはアレすげーけど |
| … | 18522/10/25(火)08:58:11No.985980934+スラップスティック好き |
| … | 18622/10/25(火)08:58:25No.985980980+>ロマサガは下手に敵にターンまわすと即死させられるかわりにこっちも即死させていけるから即死させていけ!とか思い切りがよすぎる |
| … | 18722/10/25(火)08:58:28No.985980993+めっちゃ遊んだゲームだけど一番これどうなんだって思ったのは俺屍1のスロット |
| … | 18822/10/25(火)08:58:41No.985981029+メギドは新しいタクティカルソートが実装されても |
| … | 18922/10/25(火)08:59:03No.985981095+wizみたいなオーソドックスなのはいつまでも遊べるから偉い |
| … | 19022/10/25(火)08:59:04No.985981100+>VPは斬新ではあったけど面白くはないというか最初のダンジョンやってる時に今後もこれやって行くのか…って思ったぞ |
| … | 19122/10/25(火)08:59:16No.985981127そうだねx1┏━━━━━┓ |
| … | 19222/10/25(火)08:59:39No.985981189+ストーリー、キャラ、戦闘、ダンジョンが全て綺麗なバランスで纏まってるのがエスポリ2だと思う |
| … | 19322/10/25(火)08:59:51No.985981223+今もうやめちゃったけどメギドは確かに面白かった |
| … | 19422/10/25(火)09:00:08No.985981265+暴れん坊プリンセスの詰将棋みたいなバトル面白かったな |
| … | 19522/10/25(火)09:00:13No.985981282+>まあ昔のゲームは雑魚戦が時間稼ぎだったからね… |
| … | 19622/10/25(火)09:00:19No.985981301+サガシリーズの閃きと連携たのしい |
| … | 19722/10/25(火)09:00:21No.985981308+メギドはもうちょっと生まれるのが遅ければsteamとかのアーリーで広報しつつ発売したら定期アップデートみたいな感じでやって行けたんじゃないかと思う |
| … | 19822/10/25(火)09:00:26No.985981322+アンテもシステム自体はマリルイの派生だよな |
| … | 19922/10/25(火)09:00:39No.985981355+サガスカだサガスカをやれ |
| … | 20022/10/25(火)09:00:41No.985981358+>マリルイだけじゃなくてマリオRPGの時点で左側だしマリオストーリーも左側なんだ |
| … | 20122/10/25(火)09:00:47No.985981382そうだねx2メギドは本来はPvPでこそのシステムだと思う |
| … | 20222/10/25(火)09:01:03No.985981427+>バトルシステムとは違うけど戦力差が決定的だと |
| … | 20322/10/25(火)09:01:29No.985981494+>wizみたいなオーソドックスなのはいつまでも遊べるから偉い |
| … | 20422/10/25(火)09:02:02No.985981573+FFのアクティブタイムバトルは革新的だったね |
| … | 20522/10/25(火)09:02:02No.985981574+マナケミアは本当テンポ良くて楽しかったな |
| … | 20622/10/25(火)09:02:16No.985981616+ターン制バトルで連打やらタイミングよくボタンを押せ!を最初にやったのってマリオのやつなんだろうか |
| … | 20722/10/25(火)09:02:18No.985981621+意欲的なシステム入れるにしても何にしても強制的に待たされるシステムはキツい |
| … | 20822/10/25(火)09:02:18No.985981622そうだねx1>スラップスティック好き |
| … | 20922/10/25(火)09:02:20No.985981626+>めっちゃ遊んだゲームだけど一番これどうなんだって思ったのは俺屍1のスロット |
| … | 21022/10/25(火)09:02:26No.985981637そうだねx1ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が |
| … | 21122/10/25(火)09:02:43No.985981691+>メギドはもうちょっと生まれるのが遅ければsteamとかのアーリーで広報しつつ発売したら定期アップデートみたいな感じでやって行けたんじゃないかと思う |
| … | 21222/10/25(火)09:03:43No.985981858+ソシャゲの戦闘はなんというか買い切りゲーとは求める要素が別になってくるよね |
| … | 21322/10/25(火)09:03:54No.985981905+>雑魚戦っていうのがそもそも要らないんだが |
| … | 21422/10/25(火)09:04:15No.985981967+48MのROMに歌と声つけて戦闘アクションにしたテイルズはすげーよ… |
| … | 21522/10/25(火)09:04:20No.985981979+エストマソード! |
| … | 21622/10/25(火)09:04:43No.985982058そうだねx3ソシャゲに多いけどシステムで言うなら持ち物検査みたいになるのが一番嫌いかなぁ |
| … | 21722/10/25(火)09:04:49No.985982082+ターン制RPGは最近もよくやってる気がするがレベル上げって最近した覚えがない… |
| … | 21822/10/25(火)09:04:52No.985982088+サービス終了したソシャゲがスティームで復活したのあったよね |
| … | 21922/10/25(火)09:04:58No.985982103+>バランス保つのがもとよりほぼ不可能だからいっそ大味にしろくらいの |
| … | 22022/10/25(火)09:04:59No.985982109+ソシャゲは終わりないからチキンレース感ある |
| … | 22122/10/25(火)09:05:14No.985982164+バトルシステムと連動して育成要素や強化要素も重要だと個人的には思う |
| … | 22222/10/25(火)09:05:27No.985982214+>ターン制RPGは最近もよくやってる気がするがレベル上げって最近した覚えがない… |
| … | 22322/10/25(火)09:05:31No.985982224+RPGじゃないけどリングオブレッドは面白かった |
| … | 22422/10/25(火)09:05:32No.985982227そうだねx1ユーザーに難しいゲームだと錯覚させたまま手軽に無双させるのがひとつの理想形 |
| … | 22522/10/25(火)09:05:38No.985982249+>ターン制RPGは最近もよくやってる気がするがレベル上げって最近した覚えがない… |
| … | 22622/10/25(火)09:05:43No.985982266+>ロープライスなのにキャラ多くてすげぇって高評価のやつ… |
| … | 22722/10/25(火)09:05:44No.985982271+雑魚戦は爽快感でボス戦は緊張感で別だけど |
| … | 22822/10/25(火)09:05:59No.985982316+普通のRPGはこのボスの場合味方のメンバーはこいつらってある程度決まってるけど |
| … | 22922/10/25(火)09:06:26No.985982412そうだねx2>ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が |
| … | 23022/10/25(火)09:06:28No.985982420+育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません? |
| … | 23122/10/25(火)09:06:45No.985982473+最近のだとイージー用意してくれないRPG嫌いだわ |
| … | 23222/10/25(火)09:07:05No.985982524+>命中率は100にしろ |
| … | 23322/10/25(火)09:07:10No.985982535+>サービス終了したソシャゲがスティームで復活したのあったよね |
| … | 23422/10/25(火)09:07:27No.985982588そうだねx1>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません? |
| … | 23522/10/25(火)09:07:34No.985982609そうだねx1>>ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が |
| … | 23622/10/25(火)09:07:45No.985982645+>48MのROMに歌と声つけて戦闘アクションにしたテイルズはすげーよ… |
| … | 23722/10/25(火)09:07:49No.985982654+>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません? |
| … | 23822/10/25(火)09:07:58No.985982679+戦闘そのものが楽しいというよりそれに至るまでの育成や探索が楽しいってパターンが多いと思う |
| … | 23922/10/25(火)09:08:10No.985982711そうだねx2>48MのROMに歌と声つけて戦闘アクションにしたテイルズはすげーよ… |
| … | 24022/10/25(火)09:08:41No.985982795+>サービス終了したソシャゲがスティームで復活したのあったよね |
| … | 24122/10/25(火)09:08:44No.985982810そうだねx1>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません? |
| … | 24222/10/25(火)09:08:47No.985982820+ドラクエはレベル上げ込みでFFはなんか勝手に適正レベルにはなってるイメージ |
| … | 24322/10/25(火)09:08:49No.985982824+戦闘を楽しむっていう観点からいうとレベルはあがりすぎちゃうのを気にしなきゃいけない要素になってるような印象が… |
| … | 24422/10/25(火)09:09:00No.985982860そうだねx2>ユーザーに難しいゲームだと錯覚させたまま手軽に無双させるのがひとつの理想形 |
| … | 24522/10/25(火)09:09:03No.985982867+ターン制だと戦略立てやすいからバフデバフや状態異常が強力なほど楽しいと思う |
| … | 24622/10/25(火)09:09:09No.985982883+>育成要素が楽しいとついつい育てすぎてゲームがめちゃくちゃになっちゃうのどうにかなりません? |
| … | 24722/10/25(火)09:09:30No.985982955+ドラクエも最近はレベル上げ要らない感じだな |
| … | 24822/10/25(火)09:09:32No.985982964+>SFC版を見ると声に兼役多くてめっちゃ頑張って詰め込んだんだなって… |
| … | 24922/10/25(火)09:09:47No.985983001+じゃあこうしましょうこっちが強くなると敵も強くなる |
| … | 25022/10/25(火)09:09:54No.985983024+ドラクエですら近年のタイトルは基本ストーリーはわざわざレベル上げせんで良くてやり込み領域でもパワーレベリング出来るようになってるからね |
| … | 25122/10/25(火)09:09:56No.985983035+今はもうゲームクリアがしたいなら道なりに進んでいくだけで |
| … | 25222/10/25(火)09:10:09No.985983078+雑魚戦を避けるとなると成長要素も手を入れていく必要が |
| … | 25322/10/25(火)09:10:14No.985983090+ソシャゲってバフデバフゲーになりがちだよね |
| … | 25422/10/25(火)09:10:20No.985983112+>ドラクエも最近はレベル上げ要らない感じだな |
| … | 25522/10/25(火)09:10:27No.985983128+>ドラクエも最近はレベル上げ要らない感じだな |
| … | 25622/10/25(火)09:10:36No.985983155そうだねx1ドラクエ3以降は色んな事が分かった今になって昔のを見ると |
| … | 25722/10/25(火)09:10:36No.985983157+経験値はいらねえ金だけ稼ぎたいみたいな場面は増えた |
| … | 25822/10/25(火)09:10:44No.985983178+>ドラクエはレベル上げ込みでFFはなんか勝手に適正レベルにはなってるイメージ |
| … | 25922/10/25(火)09:10:49No.985983195+相手のHPとかMPとか技を打つ動作とか見えているからこそ戦略に組み込めて楽しいってのあるよね |
| … | 26022/10/25(火)09:10:50No.985983196+レベル上げって正直時間稼ぎみたいなとこあるしなぁ |
| … | 26122/10/25(火)09:10:53No.985983210+>じゃあこうしましょうこっちが逃げると敵も強くなる |
| … | 26222/10/25(火)09:10:57No.985983224+アイギスとかサ終したら売り切りで出してくれないかな… |
| … | 26322/10/25(火)09:11:14No.985983264+ドラクエはメタルがあるからレベルはいくらでもごまかしがきくんだけど |
| … | 26422/10/25(火)09:11:36No.985983316+MOTHER3のドラムリールありきなダメージ量の戦闘結構好き |
| … | 26522/10/25(火)09:11:42No.985983324+しかし過剰にレベル上げして引き潰すのを楽しみにする人もいるしな |
| … | 26622/10/25(火)09:11:42No.985983325+世界樹の迷宮みたいなプレイヤーサイドが状態異常を大量に使えるしボスにも通用するRPG好き |
| … | 26722/10/25(火)09:11:49No.985983339+露骨な稼ぎが可能だからといってレベリングを要求していいわけではないのだ |
| … | 26822/10/25(火)09:12:13No.985983405+FF13からのLRのシステム |
| … | 26922/10/25(火)09:12:15No.985983409+>ドラクエはメタルがあるからレベルはいくらでもごまかしがきくんだけど |
| … | 27022/10/25(火)09:12:18No.985983414そうだねx1>しかし過剰にレベル上げして引き潰すのを楽しみにする人もいるしな |
| … | 27122/10/25(火)09:12:28No.985983438+>しかし過剰にレベル上げして引き潰すのを楽しみにする人もいるしな |
| … | 27222/10/25(火)09:12:29No.985983440+最近そんな記事見たなぁ… |
| … | 27322/10/25(火)09:12:34No.985983456+ちょっと具体的なタイトルも挙げられんが雑魚戦やレベル上げも悪いことばかりでなくて触ってるうちにキャラ特性とかが染みてきて遊び方わかるみたいな側面もあるんだが… |
| … | 27422/10/25(火)09:12:34No.985983458+チュートリアルが上手ければ |
| … | 27522/10/25(火)09:12:54No.985983507+>MOTHER3のドラムリールありきなダメージ量の戦闘結構好き |
| … | 27622/10/25(火)09:12:56No.985983513+>一方でサウンドバトルはよく分からなかった |
| … | 27722/10/25(火)09:13:06No.985983535+>>メタルがあるから雑魚戦の虚無感つよめ |
| … | 27822/10/25(火)09:13:12No.985983551+メギドもそうなんだけど敵に効く状態異常あると耐性にない効く技を総当たりするみたくなるのがな |
| … | 27922/10/25(火)09:13:22No.985983584+雑魚戦で経験値すら手に入らない円卓の騎士 |
| … | 28022/10/25(火)09:13:44No.985983656+みんな大好きアンリミテッドサガ |
| … | 28122/10/25(火)09:13:46No.985983663+>少数派すぎて無視して踏み潰せばいいかなって |
| … | 28222/10/25(火)09:13:52No.985983677+逆に今のプレイ配信とか見て当時全然苦戦した記憶のないボスに手こずってたりしてると |
| … | 28322/10/25(火)09:13:54No.985983684+>少数派すぎて無視して踏み潰せばいいかなって |
| … | 28422/10/25(火)09:13:56No.985983691+>メギドもそうなんだけど敵に効く状態異常あると耐性にない効く技を総当たりするみたくなるのがな |
| … | 28522/10/25(火)09:14:03No.985983708+逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム? |
| … | 28622/10/25(火)09:14:41No.985983818+>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム? |
| … | 28722/10/25(火)09:14:49No.985983838+>DQ6とか攻略本とかで示されてる推奨を大きく超えて育ててる事例のが目立ってた感じだし |
| … | 28822/10/25(火)09:14:52No.985983841+敵の弱点はこれ! |
| … | 28922/10/25(火)09:14:54No.985983847+>メギドもそうなんだけど敵に効く状態異常あると耐性にない効く技を総当たりするみたくなるのがな |
| … | 29022/10/25(火)09:14:58No.985983858+作者が自分で動画上げてたジーコで何人もの絵師が参加してます!みたいなこと言ってたけど |
| … | 29122/10/25(火)09:14:59No.985983861+DQ679は転職可能になったら稼ぎ過ぎるくらいに稼ぐ人が大半だったんじゃないかなあれ |
| … | 29222/10/25(火)09:15:09No.985983882そうだねx1ロマサガはうまいこと早期に後半用の技と武器を取得して敵を無法にすりつぶすのが醍醐味みたいなところが |
| … | 29322/10/25(火)09:15:15No.985983901+ヴィーナス&ブレイブスの不可思議隊列ピョンピョンバトル |
| … | 29422/10/25(火)09:15:16No.985983904+>>wizみたいなオーソドックスなのはいつまでも遊べるから偉い |
| … | 29522/10/25(火)09:15:25No.985983930そうだねx2マナケミアのレスがあって安心した |
| … | 29622/10/25(火)09:15:26No.985983933+クリッカー系はひたすらレベルを上げる欲求を満たしてくれる |
| … | 29722/10/25(火)09:15:35No.985983958+逆にレベリングしないと絶対詰まるゲームってなんだ |
| … | 29822/10/25(火)09:15:53No.985984003+>DQ679は転職可能になったら稼ぎ過ぎるくらいに稼ぐ人が大半だったんじゃないかなあれ |
| … | 29922/10/25(火)09:15:54No.985984006+ドラクエもスクエニになった時点でバランス見直されたんだろうか |
| … | 30022/10/25(火)09:15:58No.985984017+>>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム? |
| … | 30122/10/25(火)09:16:13No.985984048そうだねx1グランディアのシステムは良かったと思うけど |
| … | 30222/10/25(火)09:16:27No.985984078+>作者が自分で動画上げてたジーコで何人もの絵師が参加してます!みたいなこと言ってたけど |
| … | 30322/10/25(火)09:16:33No.985984102+適正レベルってそもそもどのくらいだよ |
| … | 30422/10/25(火)09:16:36No.985984109+>逆にレベリングしないと絶対詰まるゲームってなんだ |
| … | 30522/10/25(火)09:16:43No.985984126+過剰な稼ぎするのはやっぱ少ないんじゃねえのかな |
| … | 30622/10/25(火)09:16:59No.985984174そうだねx1>ロマサガはうまいこと早期に後半用の技と武器を取得して敵を無法にすりつぶすのが醍醐味みたいなところが |
| … | 30722/10/25(火)09:16:59No.985984175+いやFF5はガッツリレベルあるでしょジョブのレベルもあるし |
| … | 30822/10/25(火)09:17:03No.985984184+DQ9はクリア段階までの話だとはくあいとゆうかんでつくみのまもりが簡単にゲーム壊すからすごかったな… |
| … | 30922/10/25(火)09:17:13No.985984213+ゼノブレイド2は楽しかったけど |
| … | 31022/10/25(火)09:17:14No.985984215+シャドウハーツの目押しシステムとか面白いけど |
| … | 31122/10/25(火)09:17:14No.985984216そうだねx1>>>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム? |
| … | 31222/10/25(火)09:17:15No.985984222+>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム? |
| … | 31322/10/25(火)09:17:19No.985984233+DQ5はスムーズに進めると主人公のレベルが低いと敵を仲間に出来ないシステムのせいでもったいないことになる |
| … | 31422/10/25(火)09:17:24No.985984245+ふと好きな戦闘システムって味方の追撃のあるゲームが好きみたい |
| … | 31522/10/25(火)09:17:34No.985984270+>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム? |
| … | 31622/10/25(火)09:17:58No.985984332+マナケミアって行動順にガンガン干渉するタイプの戦闘だっけ |
| … | 31722/10/25(火)09:18:04No.985984354+ゼノブレ楽しかったけど |
| … | 31822/10/25(火)09:18:08No.985984365+FF5より8の方がレベル無関係なイメージある |
| … | 31922/10/25(火)09:18:11No.985984372+レベル上げゲームの気持ちの良さは |
| … | 32022/10/25(火)09:18:13No.985984375+レベル以外に稼ぎ要素があるゲームは稼がれすぎる傾向がつよいんじゃないかなぁ |
| … | 32122/10/25(火)09:18:28No.985984413そうだねx1>いやFF5はガッツリレベルあるでしょジョブのレベルもあるし |
| … | 32222/10/25(火)09:18:29No.985984415+間合い管理が楽しいフリゲーの修羅 |
| … | 32322/10/25(火)09:18:38No.985984437+FFの10年くらい後ろをついてきてるイメージだDQ |
| … | 32422/10/25(火)09:18:44No.985984456+>DQ9はクリア段階までの話だとはくあいとゆうかんでつくみのまもりが簡単にゲーム壊すからすごかったな… |
| … | 32522/10/25(火)09:18:46No.985984459+俺は気持ちよくなりてえんだ! |
| … | 32622/10/25(火)09:19:10No.985984524+ruinaとかレベル上げ全く必要ないRPGだけど自分の場合結局ドロップアイテムや採取マラソンやっちゃうからあんま意味ねえな…って感じる |
| … | 32722/10/25(火)09:19:21No.985984563+DQ11の戦闘とかどうなってるんだろう |
| … | 32822/10/25(火)09:19:24No.985984568+>適正レベルってそもそもどのくらいだよ |
| … | 32922/10/25(火)09:19:26No.985984575そうだねx1ゲーム内でズルして俺つえーするのも楽しい |
| … | 33022/10/25(火)09:19:42No.985984624+DQの転職はなくなって当然の育成システムすぎた |
| … | 33122/10/25(火)09:19:48No.985984639+>>>>逆に一切レベル上げせずに武器とスキルの組み合わせだけで戦うゲーム? |
| … | 33222/10/25(火)09:20:05No.985984681+>FF5より8の方がレベル無関係なイメージある |
| … | 33322/10/25(火)09:20:06No.985984683+> 逆に言えば理解しないままクリアできた |
| … | 33422/10/25(火)09:20:20No.985984715+>DQ11の戦闘とかどうなってるんだろう |
| … | 33522/10/25(火)09:20:25No.985984730+後でパワーですり潰す快感があるからあんまりレベル上げって苦じゃないな |
| … | 33622/10/25(火)09:20:35No.985984756そうだねx1色んな要素を噛み合わせて相手にターンを回さずに勝つの気持ちいい |
| … | 33722/10/25(火)09:20:35No.985984759+ruinaは戦闘のシステムは特に変わったところないオーソドックスな奴だけど |
| … | 33822/10/25(火)09:21:00No.985984823+最近はどうしてもアクションRPGの方が主流に感じる |
| … | 33922/10/25(火)09:21:02No.985984830+>ゲーム内でズルして俺つえーするのも楽しい |
| … | 34022/10/25(火)09:21:03No.985984832+>ゲーム内でズルして俺つえーするのも楽しい |
| … | 34122/10/25(火)09:21:08No.985984850+動かしてて面白いアクションはアクションが楽しいのであってシステムとしてどうかって言われると違う気はする |
| … | 34222/10/25(火)09:21:31No.985984911+みんなもっとリール回そうぜ |
| … | 34322/10/25(火)09:21:39No.985984928+>後でパワーですり潰す快感があるからあんまりレベル上げって苦じゃないな |
| … | 34422/10/25(火)09:21:40No.985984930+>最近はどうしてもアクションRPGの方が主流に感じる |
| … | 34522/10/25(火)09:22:07No.985985002+>動かしてて面白いアクションはアクションが楽しいのであってシステムとしてどうかって言われると違う気はする |
| … | 34622/10/25(火)09:22:08No.985985009+なぜか勘違いされがちだがFF8もレベリングした方が楽だよ |
| … | 34722/10/25(火)09:22:15No.985985023+>最近はどうしてもアクションRPGの方が主流に感じる |
| … | 34822/10/25(火)09:22:20No.985985039+ウディコンで宝石並べたりビンゴしたりで戦闘するゲームとか |
| … | 34922/10/25(火)09:22:24No.985985050+SEKIROみたいに条件満たして一撃必殺!みたいな…… |
| … | 35022/10/25(火)09:22:31No.985985071+P5の総攻撃とか演出の良さで気持ちよくしてくるの強い |
| … | 35122/10/25(火)09:22:37No.985985088+ソシャゲなんか特にそうだが敵に攻撃が絶対当たるみたいなのが最近は多くて助かる |
| … | 35222/10/25(火)09:22:45No.985985117+>ターン制は海外受け悪いから… |
| … | 35322/10/25(火)09:23:03No.985985161+>ターン制は海外受け悪いから… |
| … | 35422/10/25(火)09:23:13No.985985186+FGOの明記されてないけど特攻対象は自分が上手くなった気にさせるいいやり方だなぁと思ってる |
| … | 35522/10/25(火)09:23:25No.985985219そうだねx1今これくらいあって当然というグラフィックとターン性の相性があんまりよろしくはない |
| … | 35622/10/25(火)09:23:28No.985985226+>P5の総攻撃とか演出の良さで気持ちよくしてくるの強い |
| … | 35722/10/25(火)09:23:30No.985985233そうだねx2原神は元素反応バトルは面白いけどソシャゲとオープンワールドを合わせてるせいで |
| … | 35822/10/25(火)09:23:45No.985985281+まあ割りと長い間ただ突っ立ってて殴る殴られる系多かったからねターン制RPGって |
| … | 35922/10/25(火)09:24:03No.985985327+>あいつらTRPGはやるくせに |
| … | 36022/10/25(火)09:24:08No.985985346+>桜井も言ってたけどP5はデザイン性凄すぎる… |
| … | 36122/10/25(火)09:24:10No.985985349+というかテキストベースやらターン制は当時リアルタイムアクションが不可能だったから生まれたシステムだから |
| … | 36222/10/25(火)09:24:11No.985985353+>まあ割りと長い間ただ突っ立ってて殴る殴られる系多かったからねターン制RPGって |
| … | 36322/10/25(火)09:24:26No.985985390+まぁダメージ受けずに完封!みたいなのはアクションの楽しみ方なところがあるしな |
| … | 36422/10/25(火)09:24:27No.985985395+>なぜか勘違いされがちだがFF8もレベリングした方が楽だよ |
| … | 36522/10/25(火)09:24:33No.985985409+>ruinaは戦闘のシステムは特に変わったところないオーソドックスな奴だけど |
| … | 36622/10/25(火)09:24:36No.985985418そうだねx1FF5は属性パズルと豊富なアビリティで裏をつく要素が多いのが魅力だよなぁ |
| … | 36722/10/25(火)09:24:42No.985985429+>>桜井も言ってたけどP5はデザイン性凄すぎる… |
| … | 36822/10/25(火)09:24:51No.985985450+stsフォロワーは面白いの多い |
| … | 36922/10/25(火)09:25:12No.985985504+アクションゲームのカウンターは全部仁王2の特技カウンターにしてくれって思うぐらい特技カウンターが好き |
| … | 37022/10/25(火)09:25:18No.985985515+作り手の想定した意図が伝わらないままプレイして申し訳ねえ… |
| … | 37122/10/25(火)09:25:21No.985985521+ナナドラとかセカキューみたいなスキル振りと戦闘を目玉にしてるRPGは古典的なターン制戦闘でもなんだかんだで楽しいけどなぁ |
| … | 37222/10/25(火)09:25:31No.985985549+>なぜか勘違いされがちだがFF8もレベリングした方が楽だよ |
| … | 37322/10/25(火)09:25:35No.985985559+RPGも推奨レベル以下なのに |
| … | 37422/10/25(火)09:25:42No.985985577+それがどこまで有効かどうかはともかくFF8はレベルをあげずに強い装備(魔法)をとりたい!ってなるデザインだからなー |
| … | 37522/10/25(火)09:25:46No.985985590+ガンパレ1周目が1番戦闘が楽しかったかなぁ |
| … | 37622/10/25(火)09:25:52No.985985604+爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ? |
| … | 37722/10/25(火)09:25:59No.985985621そうだねx1P5のUIはテンポ良いのが一番偉いわ |
| … | 37822/10/25(火)09:26:06No.985985642そうだねx1貧乏性だからスキルツリー系苦手 |
| … | 37922/10/25(火)09:26:17No.985985678+ジャストガード(パリィ)と敵を崩して致命の一撃みたいなやつはどのアクションゲームも好きな気がする |
| … | 38022/10/25(火)09:26:27No.985985710+FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど |
| … | 38122/10/25(火)09:26:27No.985985711+行動のついでに前衛後衛激しく入れ替えるシステムなら3Dでも棒立ちで殴られる絵面にはなりにくいと思うんだけどなかなかない |
| … | 38222/10/25(火)09:26:38No.985985745+あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい |
| … | 38322/10/25(火)09:26:50No.985985777+>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ? |
| … | 38422/10/25(火)09:27:04No.985985811+FTLとかEVERSPACEもいいけどRPGではないな |
| … | 38522/10/25(火)09:27:05No.985985813そうだねx1ff12のガンビットはかなり便利だった…使いたく無ければテンポ悪いけど全部手動でも良いってのも含めて |
| … | 38622/10/25(火)09:27:07No.985985826+世界樹はバトルスピードソニックを採用したのが偉い偉すぎる |
| … | 38722/10/25(火)09:27:10No.985985843+システムの話じゃないけどクロノトリガーの戦闘シーンのすべては手作業で配置した話を思い出した |
| … | 38822/10/25(火)09:27:20No.985985875+FF8はレベルをあげることを楽しいと感じさせづらい作りになっちゃってたからとりあえずそこは明確に失敗してるんな |
| … | 38922/10/25(火)09:27:21No.985985881+エンドオブエタニティは戦闘システムもハチャメチャになる銃カスタマイズも面白かったよ |
| … | 39022/10/25(火)09:27:25No.985985895+戦闘だと当たり外れがあるけど最近のアトリエ毎作好き |
| … | 39122/10/25(火)09:27:28No.985985905+>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど |
| … | 39222/10/25(火)09:27:29No.985985910+>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ? |
| … | 39322/10/25(火)09:27:33No.985985917+スーパーマリオRPGはタイミングアクションもあって斬新だったな… |
| … | 39422/10/25(火)09:27:42No.985985945+>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど |
| … | 39522/10/25(火)09:27:51No.985985965+P5ってマルチで発売してから評価され始めたな |
| … | 39622/10/25(火)09:27:57No.985985974+>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど |
| … | 39722/10/25(火)09:28:10No.985986013+>あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい |
| … | 39822/10/25(火)09:28:30No.985986069+>貧乏性だからスキルツリー系苦手 |
| … | 39922/10/25(火)09:28:31No.985986071+クリステイルズって期待してたゲームがあったんだけど |
| … | 40022/10/25(火)09:28:33No.985986082+>>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ? |
| … | 40122/10/25(火)09:28:38No.985986090+>FF7Rは下手に回避とか入れちゃったからダクソとかモンハンみたいな戦い期待しちゃったけど |
| … | 40222/10/25(火)09:28:58No.985986134そうだねx2>スーパーマリオRPGはタイミングアクションもあって斬新だったな… |
| … | 40322/10/25(火)09:28:58No.985986135+>爽快感とテンポの良さのあるターン製バトルっていうとどんなのが思い浮かぶ? |
| … | 40422/10/25(火)09:29:06No.985986155+システムじゃないけどメタルマックスのコマンド入力後敵味方が一斉にドンパチするの好き |
| … | 40522/10/25(火)09:29:06No.985986157+スキルツリーはポイントカツカツだとつらい |
| … | 40622/10/25(火)09:29:22No.985986202+>あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい |
| … | 40722/10/25(火)09:29:22No.985986203+>>あとアクションでレベル上げすぎて勝つとどうにもダサい |
| … | 40822/10/25(火)09:29:23No.985986205+>デビサバとかもわりとすき |
| … | 40922/10/25(火)09:29:29No.985986219+>基本的に敵の弱点突いて戦うゲームになったのはマテリアシステムと相性悪かったと思う |
| … | 41022/10/25(火)09:29:31No.985986227+>デビサバとかもわりとすき |
| … | 41122/10/25(火)09:29:52No.985986280+>サンダーファイアブリザドエアロと使い分けるだけで4つも穴使うシステムだからな… |
| … | 41222/10/25(火)09:29:55No.985986286+>>デビサバとかもわりとすき |
| … | 41322/10/25(火)09:29:59No.985986299+>貧乏性だからスキルツリー系苦手 |
| … | 41422/10/25(火)09:30:12No.985986340+PS時代のRPGやるとエンカウントのテンポ悪くてびっくりする… |
| … | 41522/10/25(火)09:30:15No.985986347+リソースを極限まですり減らすのが好きなタイプのマゾだから主流と離れてきてて困る |
| … | 41622/10/25(火)09:30:40No.985986418+世界樹の迷宮はコッテコテだけどナンバリングすすむごとにゆるくなっていったな |
| … | 41722/10/25(火)09:30:41No.985986421+MMOだけどマビノギ楽しかったな… |
| … | 41822/10/25(火)09:30:43No.985986424そうだねx1マナケミアは戦闘が楽しいのも成長が錬金システムと噛み合ってるのも好き |
| … | 41922/10/25(火)09:30:46No.985986428+SEKIROのシステムは爽快感あってよかったなぁ |
| … | 42022/10/25(火)09:30:48No.985986434そうだねx3フリゲになっちゃうけど魔王物語物語のコマンドバトルがめっちゃ好き |
| … | 42122/10/25(火)09:30:50No.985986441そうだねx1>PS時代のRPGやるとエンカウントのテンポ悪くてびっくりする… |
| … | 42222/10/25(火)09:30:56No.985986459+アクションゲームはリソース切れてもアクションでどうにかできるけど |
| … | 42322/10/25(火)09:31:07No.985986482そうだねx4>P5ってマルチで発売してから評価され始めたな |
| … | 42422/10/25(火)09:31:10No.985986492+>テンポ悪い極みだろ!と思ったがウェイト時間がたるいだけで戦闘自体はさっくり行くか… |
| … | 42522/10/25(火)09:31:16No.985986505そうだねx3>>P5ってマルチで発売してから評価され始めたな |
| … | 42622/10/25(火)09:31:33No.985986545そうだねx2ゼノブレの戦闘は好きだけど流石に次は刷新して欲しい |
| … | 42722/10/25(火)09:31:46No.985986575+>RPGでリソース尽きたら死ぬか帰るしかなくなるし… |
| … | 42822/10/25(火)09:31:53No.985986590そうだねx1>フリゲになっちゃうけど魔王物語物語のコマンドバトルがめっちゃ好き |
| … | 42922/10/25(火)09:31:59No.985986614+>>P5ってマルチで発売してから評価され始めたな |
| … | 43022/10/25(火)09:32:15No.985986658+戦闘っていうかかわいいキャラを動かすこと=戦闘のカービィってすげえなってこの間ディスカバリーやってて面白かった |
| … | 43122/10/25(火)09:32:15No.985986659そうだねx1>攻撃力2%アップ!→攻撃力5%アップ! |
| … | 43222/10/25(火)09:32:18No.985986668+アクションもありなら |
| … | 43322/10/25(火)09:32:39No.985986722+>SEKIROのシステムは爽快感あってよかったなぁ |
| … | 43422/10/25(火)09:32:40No.985986727+SEKIROは敵のジャンプ斬りを「これは強力な攻撃だから受けるのではなく避けるべきだ」と全部避けてた… |
| … | 43522/10/25(火)09:33:14No.985986827+>新しい敵!リスタート!は飽きる |
| … | 43622/10/25(火)09:33:41No.985986901+>ゼノブレの戦闘は好きだけど流石に次は刷新して欲しい |
| … | 43722/10/25(火)09:33:45No.985986910+チュートリアル終わったら半裸のままガノンの城に乗り込んで |
| … | 43822/10/25(火)09:33:49No.985986922+P5やった後だとP4P3に戻りづらくなったな… |
| … | 43922/10/25(火)09:33:51No.985986930+80年代90年代みたいな長さのダンジョン何度もトライして踏破してくださいみたいなゲーム今どれほどあるのだろう |
| … | 44022/10/25(火)09:34:00No.985986951+ペルソナはセーフティにしてメギドラぶっぱで終わらせてすまない… |
| … | 44122/10/25(火)09:34:18No.985986989そうだねx1>>攻撃力2%アップ!→攻撃力5%アップ! |
| … | 44222/10/25(火)09:34:31No.985987028+>P5やった後だとP4P3に戻りづらくなったな… |
| … | 44322/10/25(火)09:34:34No.985987032+>ボス戦は一旦敵の弱点覚えてからリスタートして戦うまでがいつもの流れだったな… |
| … | 44422/10/25(火)09:34:35No.985987037+> ボス戦は一旦敵の弱点覚えてからリスタートして戦うまでがいつもの流れだったな… |
| … | 44522/10/25(火)09:34:51No.985987076+ヘッドショットとかパリィとかプレイスキルがゲームに反映される方が面白いわ |
| … | 44622/10/25(火)09:35:26No.985987154+>ペルソナはセーフティにしてメギドラぶっぱで終わらせてすまない… |
| … | 44722/10/25(火)09:35:43No.985987190+>ヘッドショットとかパリィとかプレイスキルがゲームに反映される方が面白いわ |
| … | 44822/10/25(火)09:35:48No.985987200+ストイックで歯応えのある難易度! |
| … | 44922/10/25(火)09:35:57No.985987233+ローグライクやろうぜ!と思ったけどこっちもローグライク的なシステムを加えたアクションRPGに押され気味だな… |
| … | 45022/10/25(火)09:36:14No.985987282+>ヘッドショットとかパリィとかプレイスキルがゲームに反映される方が面白いわ |
| … | 45122/10/25(火)09:36:17No.985987289+>ここは完全にプレスターン導入後のアトラスゲーと同じ轍を踏んじゃったというか |
| … | 45222/10/25(火)09:36:38No.985987340そうだねx2>ストイックで歯応えのある難易度! |
| … | 45322/10/25(火)09:36:50No.985987377+>ストイックで歯応えのある難易度! |
| … | 45422/10/25(火)09:37:00No.985987404+>みたいなRPGはもう流行らないから |
| … | 45522/10/25(火)09:37:14No.985987447+ローグライクといえば今でもDungeon Crawlはたまにやるくらいあれ完成されてると思う |
| … | 45622/10/25(火)09:37:20No.985987459+いくら楽しいゲームシステムでも |
| … | 45722/10/25(火)09:37:24No.985987470そうだねx1フロムゲーはフロムのラベル外して売ったら多分ボロクソだよ |
| … | 45822/10/25(火)09:37:31No.985987487+>ストイックで歯応えのある難易度! |
| … | 45922/10/25(火)09:37:46No.985987521+ローグライクはSTS系が隆盛してるじゃん |
| … | 46022/10/25(火)09:37:52No.985987546そうだねx1>ローグライクといえば今でもDungeon Crawlはたまにやるくらいあれ完成されてると思う |
| … | 46122/10/25(火)09:38:05No.985987586+ストイックって便利な言葉だよな! |
| … | 46222/10/25(火)09:38:07No.985987592+>ストイックで歯応えのある難易度! |
| … | 46322/10/25(火)09:38:21No.985987627+フロムゲーというかソウルはストイックと見せかけてレベリングって抜け道があるからこそ流行ったんじゃないかな |
| … | 46422/10/25(火)09:38:54No.985987708+SEKIROの体幹崩して忍殺とか |
| … | 46522/10/25(火)09:39:21No.985987786そうだねx1難易度が高かったのではなく不便・不親切だっただけというのはまあよくある |
| … | 46622/10/25(火)09:39:28No.985987807+>ああいうのはターン製RPGでももっとやってほしい |
| … | 46722/10/25(火)09:39:32No.985987817+ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある… |
| … | 46822/10/25(火)09:39:41No.985987846+ターン製RPGでも敵をブレイクさせて総攻撃みたいなのはちょくちょく見る気がする |
| … | 46922/10/25(火)09:40:03No.985987908そうだねx1>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある… |
| … | 47022/10/25(火)09:40:04No.985987910+>戦闘やらないなら合体して出来た奴を活躍させる面白さ丸々無くなるじゃん! |
| … | 47122/10/25(火)09:40:07No.985987920+>SEKIROの体幹崩して忍殺とか |
| … | 47222/10/25(火)09:40:15No.985987936+>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある… |
| … | 47322/10/25(火)09:40:15No.985987937+>>ああいうのはターン製RPGでももっとやってほしい |
| … | 47422/10/25(火)09:40:33No.985987981+>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある… |
| … | 47522/10/25(火)09:40:44No.985988022+そういう売り文句にならないだけで難しいやつはあるよね |
| … | 47622/10/25(火)09:40:58No.985988062+>ゲーム開始初期が一番難しくて後どんどん楽になるゲームとかある… |
| … | 47722/10/25(火)09:41:07No.985988089+>ターン製RPGでも敵をブレイクさせて総攻撃みたいなのはちょくちょく見る気がする |
| … | 47822/10/25(火)09:41:09No.985988097+>フロムゲーはフロムのラベル外して売ったら多分ボロクソだよ |
| … | 47922/10/25(火)09:41:32No.985988157+私は強くなりすぎた |
| … | 48022/10/25(火)09:41:33No.985988165+>コンボ決めたから確殺!みたいなのダメか……ダメか |
| … | 48122/10/25(火)09:42:00No.985988243+>コンボ決めたから確殺!みたいなのダメか……ダメか |
| … | 48222/10/25(火)09:42:05No.985988265+グランディアエクストリームがRPGの中では一番戦闘面白かった |
| … | 48322/10/25(火)09:42:29No.985988325+世界樹はLv1の間が一番難しい気がする |
| … | 48422/10/25(火)09:42:37No.985988357+バトル楽しいのもいいけど育成楽しいのもすき |
| … | 48522/10/25(火)09:42:44No.985988380+オクトパストラベラーのガードブレイクは最初楽しいけどすぐに雑魚戦のダルさに嫌気が差すようになった |
| … | 48622/10/25(火)09:42:47No.985988391+ターン制でガードブレイク狙うやつだとラストランカーがけっこう面白かった |
| … | 48722/10/25(火)09:42:50No.985988396+確殺!まではないけど大ダメージ!みたいなのはそれなりに |
| … | 48822/10/25(火)09:43:05No.985988430+>バトル楽しいのもいいけど育成楽しいのもすき |
| … | 48922/10/25(火)09:43:19No.985988468+>これは寧ろ良く出来てる証でもあると思う |
| … | 49022/10/25(火)09:43:25No.985988480+一本道ゲーはなにかと酷評されがちだけどレベルデザインしやすいせいか戦闘は最初から最後まで歯ごたえあって楽しい作品が多い気がする |
| … | 49122/10/25(火)09:43:39No.985988519+>オクトパストラベラーのガードブレイクは最初楽しいけどすぐに雑魚戦のダルさに嫌気が差すようになった |
| … | 49222/10/25(火)09:43:42No.985988534+>プレスターンは面白いよ |
| … | 49322/10/25(火)09:43:57No.985988574+>バトル楽しいのもいいけど育成楽しいのもすき |
| … | 49422/10/25(火)09:44:04No.985988594+最近の軌跡みたいなアクションで削ってからコマンドに移行するやつテンポ良くて良いなと思う |
| … | 49522/10/25(火)09:44:07No.985988604+>そういう売り文句にならないだけで難しいやつはあるよね |
| … | 49622/10/25(火)09:44:09No.985988608+カリギュラ2がめちゃくちゃ面白かったな |
| … | 49722/10/25(火)09:44:25No.985988669そうだねx1>世界樹はLv1の間が一番難しい気がする |
| … | 49822/10/25(火)09:44:37No.985988699+FF13バトル楽しかった |
| … | 49922/10/25(火)09:44:54No.985988738+QTE! |
| … | 50022/10/25(火)09:45:04No.985988768+FF13の2めちゃくちゃ面白かった |
| … | 50122/10/25(火)09:45:07No.985988774+コンボ決めたら確殺に近いのといえば公開やめちゃったフリゲだけど四月馬鹿達の宴のシステムは面白かったな…… |
| … | 50222/10/25(火)09:45:29No.985988837+メギドは攻撃力-防御力がダメージだから |
| … | 50322/10/25(火)09:45:44No.985988877そうだねx1DQMはGBのくせにやたらとテンポいいから楽しい |
| … | 50422/10/25(火)09:45:47No.985988887+>というか攻撃の回数とかで思ったよりもサッとブレイク!みたいにできないのがちょっと辛い |
| … | 50522/10/25(火)09:45:50No.985988894+カードゲームはやらんけど |
| … | 50622/10/25(火)09:45:55No.985988920+ローグライクはやり直し前提だからわからん殺し仕掛けてくる敵ばっかりだしな |
| … | 50722/10/25(火)09:47:12No.985989140+>>というか攻撃の回数とかで思ったよりもサッとブレイク!みたいにできないのがちょっと辛い |
| … | 50822/10/25(火)09:47:36No.985989202+雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!! |
| … | 50922/10/25(火)09:47:38No.985989208そうだねx2>携帯機スパロボの強化パーツ消してパートナーシステムなの好きだったから据え置きでもやらせて |
| … | 51022/10/25(火)09:48:16No.985989311+人間は基本ルールを無視したズルするのが好きだからな… |
| … | 51122/10/25(火)09:48:17No.985989314+雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ! |
| … | 51222/10/25(火)09:48:44No.985989391そうだねx1>雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!! |
| … | 51322/10/25(火)09:49:14No.985989491+グランディアの戦闘凄い面白かったのにシリーズ死んでフォロワーも全然無いからかなしい |
| … | 51422/10/25(火)09:49:18No.985989506+>レベルアップしたらHPとMP回復してくれ! |
| … | 51522/10/25(火)09:49:34No.985989553+>雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ! |
| … | 51622/10/25(火)09:49:36No.985989560+>雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ! |
| … | 51722/10/25(火)09:49:40No.985989575+マジバケの精霊コンボ好きだったな |
| … | 51822/10/25(火)09:49:53No.985989611そうだねx1>ダンジョンRPGはダンジョンRPGでハクスラ要素に偏って進化したなーという感が |
| … | 51922/10/25(火)09:49:54No.985989612+世界観やヴィジュアルはいいのに「戦闘バランスが悪い」の一点で最悪の評価になってるゲームがあった気がする |
| … | 52022/10/25(火)09:49:55No.985989616+>雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!! |
| … | 52122/10/25(火)09:50:19No.985989688+ターン制での状態異常はどれくらいあればいいんだろう |
| … | 52222/10/25(火)09:50:39No.985989738+MPで使いたくねえ言ってたらポケモンのPPとかどうすんだよ |
| … | 52322/10/25(火)09:51:16No.985989851+ダンジョンRPGってランダムダンジョン系なんだから変化つけるなら武器のガチャになるのはそうなのでは |
| … | 52422/10/25(火)09:51:16No.985989853+たまにTRPG風のゲーム見るけどTRPGは卓上でやるから計算式を簡単にする必要があるし |
| … | 52522/10/25(火)09:51:28No.985989890+>>雑魚戦終わったらHPとMP回復してくれ! |
| … | 52622/10/25(火)09:51:29No.985989894+>世界観やヴィジュアルはいいのに「戦闘バランスが悪い」の一点で最悪の評価になってるゲームがあった気がする |
| … | 52722/10/25(火)09:51:35No.985989913そうだねx1レベルアップしたら全快して |
| … | 52822/10/25(火)09:51:50No.985989968+>世界観やヴィジュアルはいいのに「戦闘バランスが悪い」の一点で最悪の評価になってるゲームがあった気がする |
| … | 52922/10/25(火)09:51:55No.985989984+ダメージとかの数字が段々とでかくなると気持ちよくなる |
| … | 53022/10/25(火)09:52:04No.985990017そうだねx2全回復はなくても |
| … | 53122/10/25(火)09:52:24No.985990079+なんでも装備とどこでもエンカウントのまもも |
| … | 53222/10/25(火)09:52:33No.985990107+ディスガイアみたいなゲームは意外とディスガイアしかない |
| … | 53322/10/25(火)09:52:41No.985990134そうだねx2>ターン制での状態異常はどれくらいあればいいんだろう |
| … | 53422/10/25(火)09:52:47No.985990164+>やろうぜサガスカ! |
| … | 53522/10/25(火)09:52:56No.985990193そうだねx2ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化 |
| … | 53622/10/25(火)09:53:01No.985990217+>戦闘終わったら全快して |
| … | 53722/10/25(火)09:53:10No.985990259+名作フリゲだと洞窟物語は特別なシステムは一切ないけど面白かった |
| … | 53822/10/25(火)09:53:10No.985990260+>たまにTRPG風のゲーム見るけどTRPGは卓上でやるから計算式を簡単にする必要があるし |
| … | 53922/10/25(火)09:53:12No.985990263+P4のタロットシステム好きだったのにP5出なくなったので悲しい |
| … | 54022/10/25(火)09:53:14No.985990269+即死は状態異常に入る? |
| … | 54122/10/25(火)09:53:48No.985990387+死は最高のCC |
| … | 54222/10/25(火)09:53:54No.985990404+>即死は状態異常に入る? |
| … | 54322/10/25(火)09:53:58No.985990420そうだねx1>即死は状態異常に入る? |
| … | 54422/10/25(火)09:54:40No.985990546+死んだら戦闘後にHP1で回復してほしい |
| … | 54522/10/25(火)09:54:46No.985990565+>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化 |
| … | 54622/10/25(火)09:54:49No.985990576+>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化 |
| … | 54722/10/25(火)09:54:49No.985990579+バテン2はクソ楽しかったな… |
| … | 54822/10/25(火)09:55:06No.985990643+>MPで使いたくねえ言ってたらポケモンのPPとかどうすんだよ |
| … | 54922/10/25(火)09:55:24No.985990707+>たまにTRPG風のゲーム見るけどTRPGは卓上でやるから計算式を簡単にする必要があるし |
| … | 55022/10/25(火)09:55:35No.985990730+>名作フリゲだと洞窟物語は特別なシステムは一切ないけど面白かった |
| … | 55122/10/25(火)09:55:50No.985990780+>ターン制での状態異常はどれくらいあればいいんだろう |
| … | 55222/10/25(火)09:55:57No.985990806+>MPで使いたくねえ言ってたらポケモンのPPとかどうすんだよ |
| … | 55322/10/25(火)09:56:05No.985990824+WA2はターンごとにMP(FP)が増えていくシステムだったな |
| … | 55422/10/25(火)09:56:15No.985990855+面白いというかなんなんだこれはってなったやつはBAROQUE |
| … | 55522/10/25(火)09:56:16No.985990862+RPGの戦闘はそれまで積み上げた装備とか編成をお披露目する場であって |
| … | 55622/10/25(火)09:56:30No.985990897+>>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化 |
| … | 55722/10/25(火)09:56:34No.985990911+>WA2はターンごとにMP(FP)が増えていくシステムだったな |
| … | 55822/10/25(火)09:56:34No.985990913+ポケモンの道中でPP切れに苦しむなんてことそうそう無いもんな |
| … | 55922/10/25(火)09:56:36No.985990918+RPGの状態異常といえばバーサクだろバーサク |
| … | 56022/10/25(火)09:56:50No.985990963+FF5の伊藤さんだけあってダンジョンエンカウンターズも中々に捻くれたバトルバランスだった |
| … | 56122/10/25(火)09:57:08No.985991015+戦闘中に思い付きで技組み合わせて何とかなれー!!出来たら楽しそう |
| … | 56222/10/25(火)09:57:13No.985991028+RPGじゃないけどCPU監督がこっちの状況見て調整してくるのだとL4D2とかエイリアンアイソレーションとかか |
| … | 56322/10/25(火)09:57:25No.985991065+ペルソナシリーズはバステ多すぎて把握しきれない… |
| … | 56422/10/25(火)09:57:43No.985991120+>戦闘中に思い付きで技組み合わせて何とかなれー!!出来たら楽しそう |
| … | 56522/10/25(火)09:57:55No.985991150+>RPGの状態異常といえばバーサクだろバーサク |
| … | 56622/10/25(火)09:57:58No.985991153そうだねx1>>即死は状態異常に入る? |
| … | 56722/10/25(火)09:58:06No.985991179そうだねx1>属性もそうだけどありすぎるとペルソナ2みたいな煩雑さになっちゃうから必要最低限がいいなとは思う |
| … | 56822/10/25(火)09:58:11No.985991196+>>雑魚敵にMP割きたくないぃぃぃ!! |
| … | 56922/10/25(火)09:58:15No.985991210そうだねx2>>>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化 |
| … | 57022/10/25(火)09:58:22No.985991230+>一生寝てるボスを殴り続けるゲームが面白いとは思わないから安易に賛同できぬ… |
| … | 57122/10/25(火)09:58:30No.985991250+ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする |
| … | 57222/10/25(火)09:58:33No.985991258+>RPGじゃないけどCPU監督がこっちの状況見て調整してくるのだとL4D2とかエイリアンアイソレーションとかか |
| … | 57322/10/25(火)09:58:34No.985991266+ツクール製というかエロ同人ゲーやってるとTPはすっかり見慣れてしまった |
| … | 57422/10/25(火)09:58:39No.985991284+>ペルソナシリーズはバステ多すぎて把握しきれない… |
| … | 57522/10/25(火)09:58:40No.985991288+WA2は戦闘システムにメスを入れたかったのはわかるし機能してる部分もあったし実際ボス戦楽しかったけどFP制は雑魚戦の眠さを助長しまくってたな… |
| … | 57622/10/25(火)09:58:44No.985991303そうだねx1>ポケモンの道中でPP切れに苦しむなんてことそうそう無いもんな |
| … | 57722/10/25(火)09:58:45No.985991308+>戦闘中に思い付きで技組み合わせて何とかなれー!!出来たら楽しそう |
| … | 57822/10/25(火)09:58:46No.985991310+>ああいうのもちゃんとデザインされてるんだよね |
| … | 57922/10/25(火)09:59:05No.985991358+命中100にしてクリティカル率で差別化してくれ |
| … | 58022/10/25(火)09:59:19No.985991396+>ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする |
| … | 58122/10/25(火)09:59:22No.985991408+>これはバフデバフバステしか出来ないキャラを作るのがいけないと思うんだよな |
| … | 58222/10/25(火)09:59:32No.985991442+>敵ドロップアイテムで増えてダメージで減る武器レベルのシステムは結構珍しくない? |
| … | 58322/10/25(火)09:59:32No.985991443+>>>>ボスを強敵にしたいがあまりのデバフバステ無効は悪い文化 |
| … | 58422/10/25(火)09:59:52No.985991493+>ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする |
| … | 58522/10/25(火)10:00:17No.985991560+>大体極意システムだけど自作の技を売るのは見覚えないな… |
| … | 58622/10/25(火)10:00:25No.985991584そうだねx1>別に把握しなくてもその都度対処で良くない?バステ解除アイテムは売ってる物全部買っとくでしょ |
| … | 58722/10/25(火)10:00:51No.985991651+DQ11が行動不能バステ多すぎるってなった記憶ある |
| … | 58822/10/25(火)10:01:12No.985991721+3回行動のうち1回を潰せるぐらいでいいよ |
| … | 58922/10/25(火)10:01:21No.985991743+DPはチャンピオンロードが長い |
| … | 59022/10/25(火)10:01:29No.985991765+主人公が死んだらゲームオーバーな奴嫌い |
| … | 59122/10/25(火)10:01:33No.985991785+デバフやバステ担当は特化して付与率にリソースすべてかけなきゃいけないようなのも多いからな… |
| … | 59222/10/25(火)10:01:41No.985991806+ちゃんと戦法考えると楽だけどリソース多めに使えば雑に処理できるくらいが雑魚の適性難易度ではなかろうか |
| … | 59322/10/25(火)10:01:57No.985991852+成長要素のあるアクションRPGゲームに対するごり押し防止って色々あるよね |
| … | 59422/10/25(火)10:01:58No.985991862+>WA2は戦闘システムにメスを入れたかったのはわかるし機能してる部分もあったし実際ボス戦楽しかったけどFP制は雑魚戦の眠さを助長しまくってたな… |
| … | 59522/10/25(火)10:02:04No.985991886そうだねx2バフやデバフが効率的なの楽しいけど |
| … | 59622/10/25(火)10:02:15No.985991921そうだねx1>>ターン性のRPGにおいて行動禁止の状態異常っていらない気がする |
| … | 59722/10/25(火)10:02:21No.985991945+>雑魚戦で必要だし… |
| … | 59822/10/25(火)10:02:37No.985991987+確率で即死は敵の雑魚が持つには強すぎて味方が使うには確実性が低い |
| … | 59922/10/25(火)10:02:37No.985991988+>DQ11が行動不能バステ多すぎるってなった記憶ある |
| … | 60022/10/25(火)10:02:59No.985992056+時々状態異常かけるととんでもない反撃してくるボスがいる... |
| … | 60122/10/25(火)10:03:18No.985992120+DoT状態異常の扱い難しいよね |
| … | 60222/10/25(火)10:03:28No.985992160+>DQ11が行動不能バステ多すぎるってなった記憶ある |
| … | 60322/10/25(火)10:03:29No.985992166+麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か… |
| … | 60422/10/25(火)10:03:38No.985992193+タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ… |
| … | 60522/10/25(火)10:04:09No.985992321+戦闘が面白いコマンドRPGといえばナムカプ系列 |
| … | 60622/10/25(火)10:04:14No.985992336+>タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ… |
| … | 60722/10/25(火)10:04:18No.985992349+ターン制ならばスムーズに戦闘が進む事が条件としてある |
| … | 60822/10/25(火)10:04:18No.985992352+>ツクール製というかエロ同人ゲーやってるとTPはすっかり見慣れてしまった |
| … | 60922/10/25(火)10:04:40No.985992438そうだねx1>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か… |
| … | 61022/10/25(火)10:04:47No.985992464+>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か… |
| … | 61122/10/25(火)10:04:55No.985992485+パワポケ13の裏の戦闘システムをあれっきりで終わらせるのは勿体無い |
| … | 61222/10/25(火)10:04:59No.985992505+行動不能系あってもいいけど戦闘中のみ1ターン解除くらいが今の時代に合ってると思うよ |
| … | 61322/10/25(火)10:05:03No.985992523+>>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か… |
| … | 61422/10/25(火)10:05:05No.985992529+TRPGだと2回行動するやつが行動不能デバフかますと1回目の行動を解除に費やすとかリアクションで無効化するけどHP払うから実質追加ダメージとかあるけどCRPGだとあんまり見ないな… |
| … | 61522/10/25(火)10:05:10No.985992545そうだねx2ジーコやってると操作キャラ一人のゲームはやっぱテンポいいなって感じる |
| … | 61622/10/25(火)10:05:11No.985992546+通常攻撃でTPためて必殺技は格ゲーに近い気もする |
| … | 61722/10/25(火)10:05:20No.985992571+フォールアウトのV.A.T.S.がアクションRPGの完成系に近いと思ってる |
| … | 61822/10/25(火)10:05:43No.985992643そうだねx2>毒さんが状態異常界の第一人者じゃないのか!? |
| … | 61922/10/25(火)10:05:48No.985992668+昔のゲームって全員石化入ったらゲームオーバー多かったよね |
| … | 62022/10/25(火)10:05:49No.985992672+>>麻痺睡眠石化魅了混乱!うぬら5人か… |
| … | 62122/10/25(火)10:05:57No.985992700+DQ11は行動不能使ってくる敵もだけど種類がおすぎ |
| … | 62222/10/25(火)10:06:03No.985992733+>毒さんが状態異常界の第一人者じゃないのか!? |
| … | 62322/10/25(火)10:06:07No.985992746+>>タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ… |
| … | 62422/10/25(火)10:06:17No.985992774+>主人公が死んだらゲームオーバーな奴嫌い |
| … | 62522/10/25(火)10:06:28No.985992812+>毒なんて放っといて撃破してから直せばいいし…(眼の前に蝶 |
| … | 62622/10/25(火)10:06:29No.985992814+>昔のゲームって全員石化入ったらゲームオーバー多かったよね |
| … | 62722/10/25(火)10:06:32No.985992827+>時々状態異常かけるととんでもない反撃してくるボスがいる... |
| … | 62822/10/25(火)10:06:34No.985992832+1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 62922/10/25(火)10:06:35No.985992837+>>>タイマンゲーで数ターン行動不能しちゃだめだろ… |
| … | 63022/10/25(火)10:06:47No.985992884+あんまり広く遊んでないけど自分の経験だけから発言するんだけど |
| … | 63122/10/25(火)10:07:06No.985992944+>フォールアウトのV.A.T.S.がアクションRPGの完成系に近いと思ってる |
| … | 63222/10/25(火)10:07:18No.985992991+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 63322/10/25(火)10:07:23No.985992999+>あんまり広く遊んでないけど自分の経験だけから発言するんだけど |
| … | 63422/10/25(火)10:07:32No.985993029+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 63522/10/25(火)10:07:34No.985993033そうだねx1>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 63622/10/25(火)10:07:41No.985993050+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 63722/10/25(火)10:07:43No.985993058+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 63822/10/25(火)10:07:43No.985993059+>主人公介護したりハマムド耐性持ちのペルソナつければよくない? |
| … | 63922/10/25(火)10:07:51No.985993082+ペルソナはターン制とワンモアにしろカレンダーシステムにしろ流石にしゃぶり尽くした感がある |
| … | 64022/10/25(火)10:07:58No.985993111+セブンスドラゴンは割と好きだった |
| … | 64122/10/25(火)10:08:42No.985993235+行動縛るとアホみたいな威力の通常攻撃連発してくるタイプのボス |
| … | 64222/10/25(火)10:08:47No.985993245+>ジーコやってると操作キャラ一人のゲームはやっぱテンポいいなって感じる |
| … | 64322/10/25(火)10:09:00No.985993291+>ペルソナはターン制とワンモアにしろカレンダーシステムにしろ流石にしゃぶり尽くした感がある |
| … | 64422/10/25(火)10:09:07No.985993313+耐性パズルも練ってあったらそれはそれで好きよ |
| … | 64522/10/25(火)10:09:24No.985993370+ナナドラは最後の奴やったけどほとんどのボスワンパンで吹き飛ばしてクリアしたな |
| … | 64622/10/25(火)10:09:33No.985993405+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 64722/10/25(火)10:09:38No.985993415+ジーコは拘束系状態異常食らっても楽しめるからいいよね |
| … | 64822/10/25(火)10:09:46No.985993438+エスタークだっけかラリホー効くやろって思ったら返り討ちに合うやつ |
| … | 64922/10/25(火)10:10:07No.985993523そうだねx2ブラソは後半になると結局一人で複数回行動できるアイテムを装備して |
| … | 65022/10/25(火)10:10:15No.985993545そうだねx1>ペルソナはターン制とワンモアにしろカレンダーシステムにしろ流石にしゃぶり尽くした感がある |
| … | 65122/10/25(火)10:10:15No.985993547そうだねx4>オ…オデカシコイ…って出来た |
| … | 65222/10/25(火)10:10:34No.985993604+反射系の能力が上手く決まると気持ちいい |
| … | 65322/10/25(火)10:10:49No.985993667そうだねx1>ブラソのPTキャラ召喚方式は結構画期的だと思った |
| … | 65422/10/25(火)10:10:52No.985993674+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 65522/10/25(火)10:11:19No.985993752+雑魚戦で面白いシステムとボス戦で面白いシステムがあるよね |
| … | 65622/10/25(火)10:11:39No.985993828+>反射系の能力が上手く決まると気持ちいい |
| … | 65722/10/25(火)10:11:47No.985993848そうだねx2カレンダーシステム不便しかないけどあれがあるからこその没入感だってのはまぁわかる |
| … | 65822/10/25(火)10:12:07No.985993923+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 65922/10/25(火)10:12:28No.985993996+>カレンダーシステム不便しかないけどあれがあるからこその没入感だってのはまぁわかる |
| … | 66022/10/25(火)10:12:38No.985994023+>1ターン力を貯めて次ターンに攻撃力倍! |
| … | 66122/10/25(火)10:12:56No.985994080+シレンとかは何になるんだ |
| … | 66222/10/25(火)10:12:58No.985994083+>カレンダーは自由度なさすぎて |
| … | 66322/10/25(火)10:13:40No.985994220+俺ゼノギアスすきなんだよね |
| … | 66422/10/25(火)10:13:40No.985994223+力を溜めたら戦闘終了まで解除されないゲーム見たことある |
| … | 66622/10/25(火)10:14:23No.985994371そうだねx2P5は仲間が増えるスケジュールと学校や季節行事のスケジュールがまるで噛み合わなくなってたのがガッカリだった |
| … | 66722/10/25(火)10:14:42No.985994442+力を貯める系の真骨頂はMP節約だな |
| … | 66822/10/25(火)10:15:00No.985994490そうだねx1ペルソナのカレンダーはカレンダーあるのに予定を一切たてられないのがな… |
| … | 66922/10/25(火)10:15:06No.985994508+FFの二刀流だか連続切りだかは逆に攻撃力半減で2回ヒットとかあったな |
| … | 67022/10/25(火)10:15:41No.985994615+力を溜めて全体攻撃スキル! |
| … | 67122/10/25(火)10:15:41No.985994616+ブラソは自由度が高すぎてバランスが逆に後から出たはずのエルデンリングに近くなってる |
| … | 67222/10/25(火)10:15:57No.985994678+魔法2回撃つよりコスパいいとかならありだな |
| … | 67322/10/25(火)10:16:00No.985994691+バトルが楽しいゲームって単純に超腕のいいプログラマーがいないと無理なので |
| … | 67422/10/25(火)10:16:04No.985994704そうだねx2攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ |
| … | 67522/10/25(火)10:16:04No.985994706+たまにある割合ダメ異常はバランス調製便利そうだなって思う |
| … | 67622/10/25(火)10:16:14No.985994736そうだねx1>全コミュMAXにしようとするとスケジュールきつきつになるのが息苦しいよね… |
| … | 67722/10/25(火)10:16:25No.985994773+>ペルソナのカレンダーはカレンダーあるのに予定を一切たてられないのがな… |
| … | 67822/10/25(火)10:16:45No.985994863そうだねx1>全コミュMAXにしようとするとスケジュールきつきつになるのが息苦しいよね… |
| … | 67922/10/25(火)10:16:59No.985994909そうだねx1カレンダーはゲーム内では日数かけて少しずつ進んでいこうなって扱いなのに実際は一日でダンジョン踏破しようなにしかならないのよくない |
| … | 68022/10/25(火)10:17:01No.985994912そうだねx2>ペルソナのカレンダーはカレンダーあるのに予定を一切たてられないのがな… |
| … | 68122/10/25(火)10:17:21No.985994990+>攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ |
| … | 68222/10/25(火)10:17:24No.985994999+>攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ |
| … | 68322/10/25(火)10:17:26No.985995004+沢山攻撃した方がクリティカルする可能性増えるからお得!! |
| … | 68422/10/25(火)10:17:26No.985995005+>たまにある割合ダメ異常はバランス調製便利そうだなって思う |
| … | 68522/10/25(火)10:17:29No.985995014+連続魔が好きだからどのゲームにも実装してくだち! |
| … | 68622/10/25(火)10:17:33No.985995032+>攻撃力1/n減でn回ヒットは大体終盤の最強技になるやつ |
| … | 68722/10/25(火)10:17:58No.985995107そうだねx1100時間かかるゲームで完全版はほんと今後勘弁してほしい |
| … | 68822/10/25(火)10:18:09No.985995140+ドラクォは序盤しんどいけどできることが増えてくると楽しい |
| … | 68922/10/25(火)10:18:21No.985995177そうだねx1HPがバカみたいに高い結果毒と出血で毎ターン-9999,-9999される裏ボス! |
| … | 69022/10/25(火)10:18:22No.985995182+会心率アップ+複数攻撃はツクールゲーの華 |
| … | 69122/10/25(火)10:18:22No.985995183そうだねx1>バトルが楽しいゲームって単純に超腕のいいプログラマーがいないと無理なので |
| … | 69222/10/25(火)10:18:25No.985995196+>あのプレイ時間のゲームで完全版お出しされるのも大変だが |
| … | 69322/10/25(火)10:18:25No.985995198+>今日はもう寝ようぜ |
| … | 69422/10/25(火)10:18:28No.985995206+>沢山攻撃した方がクリティカルする可能性増えるからお得!! |
| … | 69522/10/25(火)10:18:38No.985995240+チャージ系の頭の悪さ極まってたのが世界樹3 |
| … | 69622/10/25(火)10:18:41No.985995255+というか多段ヒット技が弱くないゲームってあんまり見ないな… |
| … | 69722/10/25(火)10:19:06No.985995347+いいよね攻撃力1でn回攻撃の八艘飛び |
| … | 69822/10/25(火)10:19:08No.985995357+中盤くらいで通常技が全体攻撃になる武器拾えると達成感がある |
| … | 69922/10/25(火)10:19:08No.985995359そうだねx2>バトルが楽しいゲームって単純に超腕のいいプログラマーがいないと無理なので |
| … | 70022/10/25(火)10:19:15No.985995385+>>沢山攻撃した方がクリティカルする可能性増えるからお得!! |
| … | 70122/10/25(火)10:19:26No.985995420+ロックマンエグゼみたいなパネル式でアクションじゃなくてターン制でかつ距離の概念があるみたいなゲームある? |
| … | 70222/10/25(火)10:19:30No.985995433そうだねx1ペルソナというかPシリーズ定番の仕組みは流石に作ってる方が飽きてそうではある |
| … | 70322/10/25(火)10:19:38No.985995464そうだねx1>数ヶ月前にペルソナ5を無料ダウンロードして積んでたが |
| … | 70422/10/25(火)10:19:52No.985995520+>チャージ系の頭の悪さ極まってたのが世界樹3 |
| … | 70522/10/25(火)10:19:56No.985995537+風花雪月はカレンダーシステム+別学級を誰でも引き込める+自由な成長システムで |
| … | 70622/10/25(火)10:20:11No.985995571そうだねx1>数ヶ月前にペルソナ5を無料ダウンロードして積んでたが |
| … | 70722/10/25(火)10:20:13No.985995576+>というか多段ヒット技が弱くないゲームってあんまり見ないな… |
| … | 70922/10/25(火)10:20:29No.985995645そうだねx1カレンダーは毎日が取り返しのつかないオートセーブみたいなもんだからなぁ |
| … | 71022/10/25(火)10:20:31No.985995649+サガスカはシステムの完成度高いのもさることながら |
| … | 71122/10/25(火)10:20:41No.985995685+うっかり固定ダメージ追加のバフがあったりすると多段攻撃と組み合わせてもう気が狂うほど気持ちええんじゃってなる時はある |
| … | 71222/10/25(火)10:20:46No.985995703+>カレンダーはゲーム内では日数かけて少しずつ進んでいこうなって扱いなのに実際は一日でダンジョン踏破しようなにしかならないのよくない |
| … | 71322/10/25(火)10:20:55No.985995734+>中盤くらいで通常技が全体攻撃になる武器拾えると達成感がある |
| … | 71422/10/25(火)10:20:56No.985995743+攻撃が外れやすくなるけど必ずクリティカルになる装備と必中技組み合わせられた時はいいのかなこれってなった |
| … | 71522/10/25(火)10:21:04No.985995775+ちょっとHP残った雑魚をメラで倒した時の節約してやったぞ感 |
| … | 71622/10/25(火)10:21:12No.985995806+ペルソナ5は無印しかやってないけど完全版でそんなよくなってるんだ |
| … | 71822/10/25(火)10:21:14No.985995813+>チャージ系の頭の悪さ極まってたのが世界樹3 |
| … | 71922/10/25(火)10:21:26No.985995846+>攻撃が外れやすくなるけど必ずクリティカルになる装備と必中技組み合わせられた時はいいのかなこれってなった |
| … | 72022/10/25(火)10:21:40No.985995899+>攻撃が外れやすくなるけど必ずクリティカルになる装備と必中技組み合わせられた時はいいのかなこれってなった |
| … | 72122/10/25(火)10:21:43No.985995908+メギド72はストーリーがもうよくわからんけど |
| … | 72222/10/25(火)10:21:56No.985995950+>100時間かかるゲームで完全版はほんと今後勘弁してほしい |
| … | 72322/10/25(火)10:22:09No.985995998+本当にダメな組み合わせは今はアプデで消されるからな… |
| … | 72422/10/25(火)10:22:23No.985996040+カレンダーシステムはゲームがいつラスボスになのかわからないのにペース配分するはめになるが |
| … | 72522/10/25(火)10:22:29No.985996063+>そういうのはコンボ前提だろう流石に |
| … | 72622/10/25(火)10:22:39No.985996097+>まあ完全版商法流石に懲りたみたいだから多分今後はないんじゃないかな… |
| … | 72722/10/25(火)10:22:41No.985996099+>風花雪月はカレンダーシステム+別学級を誰でも引き込める+自由な成長システムで |
| … | 72822/10/25(火)10:22:47No.985996125+>P3からしてタルタロスの新階層解禁されたら即のぼってたな… |
| … | 72922/10/25(火)10:22:48No.985996131+>ロックマンエグゼみたいなパネル式でアクションじゃなくてターン制でかつ距離の概念があるみたいなゲームある? |
| … | 73022/10/25(火)10:22:57No.985996173+>ペルソナというかPシリーズ定番の仕組みは流石に作ってる方が飽きてそうではある |
| … | 73122/10/25(火)10:23:13No.985996225+>まあ完全版商法流石に懲りたみたいだから多分今後はないんじゃないかな… |
| … | 73222/10/25(火)10:23:17No.985996239+そういう露骨に悪さできそうなのは多分狙ってるけどあえて誘いに乗って |
| … | 73322/10/25(火)10:23:20No.985996248+コマンド式前衛後衛なんてwizの時代からやってない? |
| … | 73422/10/25(火)10:23:31No.985996281+あたし風花くらいのお話で暗夜のバランスのFEやりたい |
| … | 73522/10/25(火)10:23:35No.985996300+>外れやすくなるけど当たると絶対クリティカルって聞くと俺MOTHER2しか知らない… |
| … | 73622/10/25(火)10:23:36No.985996305+>>そういうのはコンボ前提だろう流石に |
| … | 73722/10/25(火)10:23:37No.985996307+毒 持続ダメージ |
| … | 73822/10/25(火)10:23:39No.985996316+やっぱマナケミアかな |
| … | 73922/10/25(火)10:23:53No.985996370そうだねx2ただ完全版商法やめろや!はその通りなんだけど |
| … | 74022/10/25(火)10:24:08No.985996409+フリーゲームだけどセラフィックブルー |
| … | 74122/10/25(火)10:24:17No.985996437+P3P4はダンジョン1日踏破出来たからP5はシステム上絶対1日踏破出来なくなってて面食らった |
| … | 74222/10/25(火)10:24:24No.985996463+>P3は仲間が疲れたから帰りたいって言いださない満月の日に一気に全部終わらせるのが定石だった気がするな |
| … | 74322/10/25(火)10:24:29No.985996475+みなごろしは自分以外の敵も味方も2倍攻撃するが |
| … | 74422/10/25(火)10:24:36No.985996495そうだねx2>これがソウルゲーの状態異常だ! |
| … | 74522/10/25(火)10:24:37No.985996502+瀕死レベルまでHP削って超ダメージ出すやつ並べてほとんどのボス1ターンで倒せたやつ |
| … | 74622/10/25(火)10:24:53No.985996562+カレンダーあるくせに予定の配分が分かんないから1日でダンジョン攻略する羽目になるんだ |
| … | 74722/10/25(火)10:24:59No.985996587+P5でもどうせ出すんでしょって言われて実際にP5Rが出たから懲りる要素がない |
| … | 74822/10/25(火)10:25:02No.985996600+発狂も概ね即死だからな…… |
| … | 74922/10/25(火)10:25:20No.985996680+ソシャゲだと攻撃力だけだとキャラのバリエーションが足りないのか |
| … | 75022/10/25(火)10:25:40No.985996747+FFにあるインターナショナルは完全版かな |
| … | 75122/10/25(火)10:25:41No.985996755+>RPGの戦闘はそれまで積み上げた装備とか編成をお披露目する場であって |
| … | 75222/10/25(火)10:25:54No.985996788+>P3P4はダンジョン1日踏破出来たからP5はシステム上絶対1日踏破出来なくなってて面食らった |
| … | 75322/10/25(火)10:25:59No.985996805そうだねx2私生活だと期日ギリギリまで引っ張るんだけどな |
| … | 75422/10/25(火)10:26:19No.985996881+メギド72 |
| … | 75522/10/25(火)10:26:33No.985996935+>ソシャゲだと攻撃力だけだとキャラのバリエーションが足りないのか |
| … | 75622/10/25(火)10:26:39No.985996960+>P5でもどうせ出すんでしょって言われて実際にP5Rが出たから懲りる要素がない |
| … | 75722/10/25(火)10:26:55No.985997017+>やっぱマナケミアかな |
| … | 75822/10/25(火)10:27:04No.985997051+エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ |
| … | 75922/10/25(火)10:27:14No.985997080+>>これがソウルゲーの状態異常だ! |
| … | 76022/10/25(火)10:27:27No.985997119+P3無印のコミュマックスより難しいことはないから… |
| … | 76122/10/25(火)10:27:34No.985997151そうだねx1ソウルはフレーバー強めのタイプだよ |
| … | 76222/10/25(火)10:27:36No.985997155+カレンダーシステムは周回するのが面倒でなぁ |
| … | 76322/10/25(火)10:27:38No.985997165+ややこしいシステムは理解した時に賢くなった気がして気持ちがいいぞ! |
| … | 76422/10/25(火)10:27:49No.985997199そうだねx1数字でシコるソシャゲだとグラブルが好きだった |
| … | 76522/10/25(火)10:27:52No.985997208+攻撃の充填と放熱をシャトルランで表わすメダロットの戦闘も面白かった |
| … | 76622/10/25(火)10:28:09No.985997249+>エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ |
| … | 76722/10/25(火)10:28:15No.985997268そうだねx1ソウルは敵にどの属性や状態異常が利くとかわからないんだよ! |
| … | 76822/10/25(火)10:28:16No.985997278+>>これがソウルゲーの状態異常だ! |
| … | 76922/10/25(火)10:28:21No.985997292+久しぶりにラグランジュポイントのプレイ見たらこんなに戦闘中やることないゲームだったか…ってなった |
| … | 77022/10/25(火)10:28:34No.985997345+>それ以降の新作タイトルは完全版出す気配ないし… |
| … | 77122/10/25(火)10:28:50No.985997397+サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう |
| … | 77222/10/25(火)10:28:51No.985997403+>数字でシコるソシャゲだとグラブルが好きだった |
| … | 77322/10/25(火)10:29:15No.985997503+>ソウルは敵にどの属性や状態異常が利くとかわからないんだよ! |
| … | 77422/10/25(火)10:29:18No.985997511+>数字でシコるソシャゲだとグラブルが好きだった |
| … | 77522/10/25(火)10:29:26No.985997546+戦闘システムの面白さはやっぱメギドが画期的だったなあ |
| … | 77622/10/25(火)10:29:29No.985997560+>エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ |
| … | 77722/10/25(火)10:29:30No.985997563+ソウルっていうかエルデンはめちゃくちゃ色んな武器があるのに育てないと使えないのはどうかと思う |
| … | 77822/10/25(火)10:29:44No.985997611+>>エルデン一番の謎はダメージ割合と持続時間が違う毒と毒(強)があるが何を基準にしてどっちがかかるかよくわからないところ |
| … | 77922/10/25(火)10:30:01No.985997664+>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう |
| … | 78022/10/25(火)10:30:12No.985997709+>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう |
| … | 78122/10/25(火)10:30:20No.985997745+メガテンのソシャゲ初期大味で段々洗練されてったと思ったら |
| … | 78222/10/25(火)10:30:31No.985997785+>>ソウルは敵にどの属性や状態異常が利くとかわからないんだよ! |
| … | 78322/10/25(火)10:32:00No.985998081+P5は無印とSだけやったけどめちゃくちゃ面白かったSにR要素皆無だったからRの存在は見なかったことにしていくか…って自分の中でなっちゃってる |
| … | 78422/10/25(火)10:32:31No.985998195+行動不能の状態異常って自分が使うならともかく |
| … | 78522/10/25(火)10:32:39No.985998220+>ネタが切れてきたら新キャラがコンボ前提のキャラばっかになってったのもカードゲームっぽいが |
| … | 78622/10/25(火)10:32:42No.985998232そうだねx1>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう |
| … | 78722/10/25(火)10:33:22No.985998372+軌跡シリーズの好きだったな |
| … | 78822/10/25(火)10:33:47No.985998448+>サブクエやりすぎてラスボス簡単になっちゃうのはゲーム体験としてなんか勿体ない気になってしまう |
| … | 78922/10/25(火)10:34:08No.985998525+あとはグランディアの戦闘も楽しいね |
| … | 79022/10/25(火)10:34:12No.985998540+スタオー1・2の戦闘面白かったな |
| … | 79122/10/25(火)10:34:17No.985998556+ソシャゲのコンボって脱法絵合わせみたいなもんだしな… |
| … | 79222/10/25(火)10:35:32No.985998796+ゼノブレシリーズはラスボスと同レベルくらいのゴリラ毎回いるよね |
| … | 79322/10/25(火)10:36:09No.985998936+>スタオー1・2の戦闘面白かったな |
| … | 79422/10/25(火)10:36:16No.985998964+>ドラクォは序盤しんどいけどできることが増えてくると楽しい |
| … | 79522/10/25(火)10:36:26No.985999000+>ゼノブレシリーズはラスボスと同レベルくらいのゴリラ毎回いるよね |
| … | 79622/10/25(火)10:36:32No.985999030+>ゼノブレシリーズはラスボスと同レベルくらいのゴリラ毎回いるよね |
| … | 79722/10/25(火)10:36:38No.985999050+>行動不能の状態異常って自分が使うならともかく |
| … | 79822/10/25(火)10:37:15No.985999170+>あとドラゴン化のバフがあり得ないほど強い上に何重にも重ねがけ出来るから強敵相手ではそれでワンパンしてた |
| … | 79922/10/25(火)10:37:37No.985999230+>そうだっけ…何か序盤から終盤までリュウで通常攻撃連打するのが最強だった印象が強い… |
| … | 80022/10/25(火)10:38:12No.985999340+>配布キャラとガチャキャラでコンボとかそもそも排出率高いゲームならいいんだけど |
| … | 80122/10/25(火)10:38:42No.985999455+ざくざくアクターズのバトル楽しいぞ |
| … | 80222/10/25(火)10:39:12No.985999571+最初から最強戦術で遊ぶのもいいけど |
| … | 80322/10/25(火)10:39:41No.985999680+Dカウンターって初見はなるべく使わないようにするだろうしな |
| … | 80422/10/25(火)10:40:06No.985999766+ドラクォは終盤バリアバリアバリアで面倒になって全部ドラゴンで吹き飛ばした |
| … | 80522/10/25(火)10:40:40No.985999881+>Dカウンターって初見はなるべく使わないようにするだろうしな |
| … | 80622/10/25(火)10:41:25No.986000039+アークライズファンタジアは面白かった |
| … | 80722/10/25(火)10:41:27No.986000042+ざくアクは楽しかったんだけどPCのデータ吹っ飛んだから最初からやり直すのがつらい |
| … | 80822/10/25(火)10:42:39No.986000274+>ざくざくアクターズのバトル楽しいぞ |
| … | 80922/10/25(火)10:43:42No.986000479+>ゲームとしてはほんとにいい部分あったんだけど |