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しっかり自身のチャンネルに変えてからぐちる、これは基本である(。´・(ェ)・)
なんかふっかけてくる底辺が多いが確かこいつは通院君らしいので頭に何かが転移した可能性も否定できない(。´・(ェ)・)
しっかり病院などに面倒という名の迷惑をかけ続けている存在である(っω・`。)
健康管理もできずに自身がバグってる事は棚にあげて都合の良い言い草である(^ω^ ≡ ^ω^)
売り上げに貢献していると言われたらそれまでだが・・・_(:□ 」∠)_
支払いは保険使って国におんぶにだっこやっちゃぁ?|ω・`)
おそらくあのチャンネルは今頃出禁になっているだろう○| ̄|_
こうして時折民度が低い印象を受ける事があるので今となってはどうでもいいが(*´v`)

迷惑をブーメランしていくやつへのストレスがある程度解けたので何か書くことにする。
今日はシークを安く落札したがレオだった。
せめて倉庫キャラに渡せる鉱石が欲しかった。
トレハンを入れてないので鉱石がなかなか拾えない。
オークでダクカプを強制落札をかけたほうが良いのだろうか?
16e程度で落札したいところだ。
回避は2万に到達しないがあとcc白を10回繰り返したら防具の数値が200eに到達しそうだ。集金額が下がるのでHPを下げて逆転対策はできないが、巻き添え対策として良い数値になってきた。
最近までチャット欄で停止ラッシュが相次いでいたが、やはり4倍鉱石は罪悪なのだろうか?
c邪白の停止率の高さを見ると邪の邪悪さは顕著だと思われる。
おそらく他の4倍鉱石もろくなものではないだろう。
それとも単純にcと白の相性が良いだけなのだろうか?
個人的には白の改造頻度を増やすことで、cから別の鉱石に変えて高回避を目指していきたい。
問題は安定性があるかどうかだ。
1万アイアンが良いのだろうが止まりそうで怖いので、妥協してスタールビーあたりを使うべきなのか?
めんどいが採掘のサブキャラでルビースタールビーミーティアライトなどの鉱石を開幕連打して改造を試す必要がある。
3回以上連打できる鉱石があれば安定性がある可能性が出てくる。
アイアンやシルバー以外なら3回は続くのでは・・・?
cは開幕5~7連打は継続するのでそこまで連打できる鉱石があれば安定性として非常に良いがおそらく厳しい。
そこまで連打が続く鉱石は都合よく存在しないと思っている。
すっかり頭から抜けていたが価格が申し訳程度に高いアイアンやシルバーの安定性も気になる。
オークションで集めるのが非常にめんどいが、高回避のためにやるしかないだろう。
試さなければならない鉱石の数は多い。
1種類に付き最低20個は欲しいところだ。できれば30個。

FFB3

倉庫キャラに便利な機能があるらしく、今度試すかもしれない。
鉱石ごとの個数を記録する際に助かるだろう。

改造編

①多重ログイン中は改造が停止しやすい?

おそらく正しい。多重ログインのせいで武器が早めに止まった気がしている。1万アイアンの倍率も残念だった。

②なんらかの行動後に20秒経過せずに改造すると停止しやすい?

おそらく正しい。鍛冶屋が過労でうまく改造できていないのでは?ってぐらい止まりやすいイメージ。あと4倍鉱石混ぜると止まりやすいイメージ。

③トレハンが何も拾わなくなってから(ドロップ率ペナルティ?)改造すると止まりやすい?

cc白の場合は止まっていないが正しい可能性が少しだけあるので、何らかのペナルティ中は改造するべきではないと考えている(多重ログインペナルティ中に武器改造かましておきながら。)

鉱石編

①カプリコーンとダークマター(5倍)はどちらが優秀か?


優秀の定義は装備の数値の伸びが低く命中回避の数値の伸びが高い事を指す。
電卓webで掛け算していったらカプリコーンが僅かに優秀だと判明した。
少ない改造回数で命中回避を稼げるダークマター(5倍)も優秀ではある。
4倍鉱石は罪悪でしかないと今更気付く。但し最終攻略時は4倍鉱石は優秀。防具を壊れにくくしてくれるから。

②未知の鉱石に価値はあるのか?

イベントで出たアイテムなどを指す。具体的に言えば++++や記念石などだ。価値観が人次第なので何とも言えないが、自分はチョコモグ白c以外(改造の点)は無価値だと考えている。他の鉱石は転売目的の点とコレクション目的の点で価値がある。
周回で稼げるようになるほど、転売価値は低くなる。武器防具の数値を1にしてくれる石(当然命中回避ではない)が出たら全額叩いて買うかもしれない。

③低倍率の石の中に改造が停止しにくい石はあるのか?

全部覚えてないけど アイアン シルバー ルビー スタールビー ミーティアライト 2兆鉱石などを指す。白と合わせる事で高命中高回避の装備を作りたいと考えている。 前の記事と内容はかぶっている。

戦闘編

①戦術の祝福の歌は効果が重複するのか?


武器と防具の数値が2倍になる技である。おそらく命中回避は倍増していないのでは?
試しに主キャラで使ってみたら、最終試練での行動回数が超絶に減った。e30の防具で30ターンで3回(多くて)。効果が重複して防具の数値がどんどん重たくなっているからなのか・・・?仮に効果が重複しても行動回数が減りすぎてチャンプ戦では生き残れなそうだ。最低でも4回は発動しないと逆転対策にはならない。

②ファイガは発動率100%ではない?

低レベル現人神やステータスに妥協してない主キャラ現人神(拳闘士だったけどね・・・)は今のところ100%発動しているが主キャラは酒に比べて低スぺの為油断してはいけない。(武器強化しすぎからの跳ね返しはありうる。)
発動率の計算式にレベルが関与していたら非常にまずい。(主キャラが)
トレハンだと発動しない事がよくあるのは皆さんご存知であろう。

③神殿の罠!?

周辺の探索やAnotherWorldは早めに行く事ができるが、20秒待たずに(チャンプや魔境行けるようになるまでの時間)行動するとなぜかペナルティーを受けやすい。
オークションの合間に神殿に行ってたらよくペナルティーになった。

オークション編

①secret(綴り合ってる・・・?)に価値はあるのか?

基本的に外れが出るので自分がすぐに稼げる範囲で入札するのをおすすめする。普通に目的の鉱石が出品されてる時に高額入札するのが望ましいのだろう。強制落札が安めにかかるとアツい。

②強制落札はいくらでかかるのか?

限りなく低くの設定では500%→500%→500%→200%→500%の時に落ちる印象
なのでダークマターやカプリコーンなどは15eの範囲で強制落札できる。輸送しやすいという事だ。
20兆鉱石は7~8の16eかかるので強制落札は少しお金がかかる。

③鉱石は無限に貯められる

12時間経過後すぐには落札されない。残り0分の表示になってから体感10分~20分程待つと鉱石は落札される。
倉庫キャラでなんとなく10000個目指している。集め始めた当初は新規部隊員用という目的があったが現在目的は無い。
気が向いたら祭でばらまくぐらいか?
小説を再開して良い感じに小説の人気が出たら記念的な祭でばらまく可能性はある。


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