2019/10/26
こんばんは、コウです!
当記事は今回のイベントにおける「提督側」への不満をぶちまける回です、なので一応閲覧注意とだけ言っておきます
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攻略に行き詰まった時
皆さんは「マップがクリア出来ずに行き詰まった時」どのような考え方をするでしょうか、多分ですが3通りの考え方が存在すると思います
・パターン1
自身や艦娘の練度&知識が不足していた、鍛え直したり色んな人の編成やプレイングを見て学び再挑戦したい
向上心があるのは非常に良い傾向と言えるでしょう、そんな方には自分も攻略ブロガーとして極力力になりたいと思う
・パターン2
自分の力では攻略出来ないから諦めよう…
残念ですが仕方の無い事、自分自身力になれなくて申し訳ない気持ちです、もし次の機会があれば一緒に頑張りましょう!
…で、問題なのは次のパターンである
・パターン3
こんな難易度の高いマップを作りやがってSEGAはクソだ!
は?
まぁ冗談で言ってるならまだしも、SEGAにクレーム入れようとする人までいるから本当に呆れます、それってつまりこういう事ですよね
「自分がクリア出来ないから難易度を下げろ」
クリア者が出ないレベルならわかりますが、クリア者多数存在するどころか周回までしてる人だっているのに、自分の実力&準備不足をSEGAの責任にしたりして恥ずかしくないんですかね本当に…
何故クリア出来ないのか?
単純に元の難易度の云々だけではなく、先ほどのような人は大体「難易度を下げる努力をしない」「自ら難易度を上げている」ように見える、SEGAを叩いてるそこのあなたは心当たり無いだろうか?
今回はその悪い具体例を挙げていきたいと思う
情報縛り
艦これアーケードに限らず他のゲームでも意外とやりがち、現代ではネットが一般的になり大抵の情報はちょっと調べれば出てきます、それなのに「わからない事は調べるor聞く」という単純な事が出来ていない
自ら情報を縛りそれ楽しむというなら否定はしませんが、そうでない人はちゃんと情報は自分から調べましょう
何も考えない
初見ならまだしも、まさか無策で突っ込んでダイソンに門前払いされたりしてないでしょうか、周りではこういう方も結構多かったです
一度やられたらしっかり対策を考えて挑むべき、特に今イベのダイソンは今までのイベントよりもしれっと砲撃サークル数が増加していますし尚更です
事前準備が出来ていない
レベリング/装備/カード/情報収集の部分です、残念ですが艦これアーケードは準備を怠っても簡単に最難海域を突破出来るほど甘いゲームではありません
最適から外れた編成を使う
今回のE8甲(最終)は装甲185の護衛要塞が5体もいますし乱数次第では装甲抜けず運要素があるのはわかります、それで何で火力出ない編成使ったり間違った立ち回りをしておいて運ゲーって文句言ってる人がいるんですかね?
艦これアーケードはブラウザ版ほど理不尽な運要素はありません、自身で最適化出来ずに運ゲーになってるのであればそれは自分が行った事なのだから受け入れてどうぞ
結局のところ…
今イベの難易度に文句言ってSEGAを叩いている人間はただ甘ったれてるだけだ、恥を知れ!!
今回の記事を作った理由
今回のイベントはゴリ押し出来るような難易度ではなく攻略に試行錯誤させられるようなもので、プレイしていて面白かったというのが正直な感想です
折角面白く出来ているのに声のデカいクレーマーのせいで今後イベントに影響が出てしまうのであれば許せない、だから「その考え方は間違っている」という事を伝えたかった
アンチが増えそうな記事を作ってしまいましたが後悔はしてません、当ブログは所詮趣味で運営しているので過度に一方の味方をするつもりはありませんし
ただ自分はプレイするゲームが面白いものであって欲しい、まぁコレも自分勝手なのはわかるんですけどね…
ではノシ
コメント
同感です
自分の身の丈を知らない人が多すぎるってことですよね
現にクリア者が割と居ますし
自分はE8甲のダイソンと強制戦闘しなければならないようなマップがきてもおかしくないと思ってました
攻略記事のコメントにも覚えたての言葉使って謎の主張してるひとも見受けられて笑ってしまいました
by 匿名 2019年10月25日 7:12 PM
準備と知識(+少しの腕)が揃っていれば難しくはないと思いますけどね
罵詈雑言を浴びせる方はブラウザ版の惨劇を恐れてはいるんだと思います
準備と知識があってもブラウザの甲は運が必要になった時に私はやめました
願わくはアーケードはブラウザのようにならない事を祈るばかりです
by 匿名 2019年10月25日 8:28 PM
私も同感です
確かにE8甲は難しいですが創意工夫すれば
ランカー装備なしでかつケッコンカッコカリしてなくても十分クリアできるものと考えています
試行錯誤する過程もゲームの醍醐味の一つだと思いますが昨今はそれすらも嫌う風潮なのですかねえ…
by 匿名 2019年10月25日 8:30 PM
コウさんがコメントを取捨選択出来る以上、議論をする気はないということですよね?
by 匿名 2019年10月25日 9:08 PM
私の周りには、居ませんでしたが、コウさんの考え方に激しく同意、書くいう私も昨年の秋イベントは、クリアできず、悔しい思いをしました。あえて書く、コウさんの姿勢に感動しました。
by 通りすがり 2019年10月25日 9:10 PM
甲勲章
難易度の高い作戦を、精鋭の艦娘たちと共に攻略した提督のみに贈られる勝利の証
これが全てじゃないですか。
by パラオの通りすがり 2019年10月25日 9:23 PM
正直、過去イベに比べてそれほど難易度自体は高くは無い印象でした
ただ、海域の数が多いのでもう少しゲージの減りが大きければなぁとだけ
何とか時間を捻出しましたが、特に今年は増税関係等で忙しく、期間が有るようであまり無い感じでしたので…
まぁコレも個人的な都合ですね
by 匿名 2019年10月25日 9:23 PM
アイアンボトムサウンドの強制ダブルダイソン除けば正解
by スリヤン 2019年10月25日 9:48 PM
それであなたはここで批判されても無視、ツイッターで批判されてもブロック、かなり傲慢で自分勝手ですね
ダサいですよ正直言って
このコメントもツイッターで晒すんでしょ?
by 匿名 2019年10月25日 9:52 PM
文句を言う人だって居るでしょプレイするだけで有償なんだから
あなたみたいに暇とお金を艦これACばかりで費やす人間ばかりじゃないのですよ
あとブログ分かりにくい
by 匿名 2019年10月25日 9:55 PM
で、これで満足ですか?
自分のイエスマンだけで囲って批判する人間は淘汰
ブログが良くても作った人間がこのザマじゃ私は読みたくありません
今まで参考にしてきましたけどもう読むのやめます。
by 匿名 2019年10月25日 9:58 PM
こんにちは。いつもコウさんのブログを楽しく拝見させていただいております。
いろいろな考察文、攻略記事など参考になることばかりで、私はいつもコウさんの記事を参考にさせていただいております。
さて、本件についてですが、コウさんのおっしゃる通りで、今回のイベントも努力や準備で攻略出来ないものではないのだと思います。
実際に攻略者も少なくないのだと伺っております。
ではなぜ今回のような事態になるのかと考えたところ、艦これアーケードというゲームの性質にあると思います。
300GP100円で行うアーケードゲームですので、当然イベント攻略にはお金が多量に必要です。
これはイベント攻略に必要な準備、所謂レべリングや艦娘カード集めにも言えることで、イベント攻略の試行錯誤にも必要なことだと思います。
また、お金以外にも同様に多量な時間も必要です。
本作のプレイヤーの大半は社会人だと思いますので、時間の捻出が困難なプレイヤーも少なくないでしょう。
本記事や他コメントにもあるように実力や準備が伴っていないプレイヤーの甘え、身の丈知らずというところが原因と言うのは間違いないと思います。
私は大半のプレイヤーはゲームに爽快感や達成感を求めていると思い、私は少なからず達成感を求めております。
丙から甲まであるイベントの中で、やはり甲クリアがイベントの達成の終着点だと思いますし、その様に考えるプレイヤーは多いのではないでしょうか。
それが出来ないことはやはりストレスになり得ると思います。
本件でセガにクレームをいれようとする様な輩は言語道断ですが、かく言う私も今回は甲クリアが時間・資金的に不可能と判断し諦めました。
昨年からこのゲームを始め、細々とですがこのゲームに真摯に向き合ってきたつもりでありましたので、非常に悔しいと思っております。
私のことはさて置き、クレーマーを擁護するつもりはありませんが、お金と時間を多量に浪費するゲームですので、そこで己の目的を達成できなければ、苛立ち、過激な発言をする者も出てくるのでしょう。
また、これが原因で人離れも起こり得るのではないかと懸念しております。
ただでさえ新規が入り難いゲームですので、このゲーム自体の衰退に繋がる恐れもあります。
長々と書きましたが、本件はこのゲームの今後に関わる大変な問題だと思います。
長文で失礼しました。
by 匿名 2019年10月25日 10:06 PM
確かに下手に難易度下げられて甲勲章カードを量産されて、市場の相場下げられたら困りますからねぇ
試行錯誤し努力した結果に得られる甲勲章カードなのですから、誰でも簡単に手に入れられる環境だけはやめてもらいたいものです
by 匿名 2019年10月25日 10:09 PM
なるほど!弱い者の気持ちが分からないからツイッターフォローしてもフォロバしないんですね!カッコいい!吐き気がするわ
by 匿名 2019年10月25日 10:19 PM
初日クリアしていますが間違いなく調整ミスのクソイベです。
高難易度自体は歓迎ですが、無駄に長いカットインとクリティカルお祈りは調整放棄以外の何者でもありません。
by 匿名 2019年10月25日 10:21 PM
甲勲章ってそれだけ価値があるじゃないかな
過去イベントでクリア出来なくて
筐体の画面割ったこともあった。
凄く反省して悔しくクリアしたかいがあった
きちんと賠償はしました。
今回も甲E 8ハッキリ言って一週間沼ってた
自分としていろいろと考えて編成でクリアしたことも誇り思う
まして攻略法関連ことを上げない外野は
そこで終わってと思う
by きず●て● 2019年10月25日 10:22 PM
知らねーよ
by 匿名 2019年10月25日 10:26 PM
今回も特に沼らずにあっさり甲勲章取れたけど普通にクソイベでしょ
こんな見苦しい記事作ってまでセガ擁護する必要もない
by 匿名 2019年10月25日 10:38 PM
ツイッターで書けやそんくらい
by 匿名 2019年10月25日 11:01 PM
私のような甲クリア出来ない新参者は失せろって事ですね
分かりました
by 匿名 2019年10月25日 11:12 PM
ぶっちゃけこのゲーム難易度的に言ったら下手糞でも甲クリアできるやり方あるし
この程度で文句言ってる人は上手くなる以外にクリアできる可能性が0のゲームとかやったことある?w
クリアできないってことは100%知識も腕前もないから
by 匿名 2019年10月25日 11:25 PM
新参だからって甲をやる義務はないんやで
別に甲6じゃないからって他人からしたらどーでもいいし
by 匿名 2019年10月25日 11:28 PM
まぁこのゲームやってる人ってカード引くことだけがメインでゲーム上手くなろうとか調べたり
とかいう気が全くないガチャ脳の人多いからそういう人には難しいちゃう?w
by 匿名 2019年10月25日 11:28 PM
ヘナチョコの甲6提督です
こちらのブログはイベント時には
いつも参考にさせてもらってますし
あなたのように情報を流してくれる方がいないと
自分がこれまで甲勲章を取り続ける事は
不可能だったと思います
ただそれでも、個人的には今回のイベントの調整は
やり過ぎである気がしています
昼キャップをゆうに越えるタコ焼きには
相当、苦しめられました
クリティカルありきでないと
ろくにダメージ通らないのは
運要素が少々、過ぎる気がします
(複数エントリーで運を上げる手があるにしても)
道中ダイソンにも何度もやられました
パターンを覚えて慣れるまでが
なかなか大変でした
クリアした喜びよりも
それまでのストレスのが大きかったです
アケゲーでこの難度は
自分としてはハードル高いですね・・・
少なからずお金も時間も使いますし
管理者さんの仰る事も
分からなくはないです
確かに準備、努力不足を棚に上げて
運営に責任転嫁する人もいるのでしょうね
ただ個人的には、そういう事を思いました
なんだかんだ、このゲーム好きだし
やるからには
やはり最高難度に挑んで達成感を得たい
というのがあるので
あまり極端に高い難度はやめて欲しいな、と
一応、今回の甲作戦もクリアしましたが
その上での感想です
まあ、難度調整は難しい問題なんでしょうね・・・
by 匿名 2019年10月25日 11:42 PM
みんな難しいって言ってるけど
今回のイベントってそんなに難しかったんですか?
自分語りになりますが、自分は初めて1年も経たない初心者提督でランカー装備も結婚艦もない状態でも甲勲章も取れましたし、所謂、沼もそんなにありませんでした。長年やってる人で、それで勝てないって言うてるのは根本的にPSがないか自分の固執した考えに卑屈になって嘆いてる人間にしか思えませんね。
それでSEGAに苦情という責任転嫁するような人間っているんですね(‘-‘ )………
by M 2019年10月25日 11:46 PM
クソイベって言ってる人間ってバカじゃんw
自分がクリア出来なかったからってSEGAの責任にするなんて恥ずかしくないのかなw
恥を知りなさいなw
by 匿名 2019年10月25日 11:53 PM
^ その上のコメントに私が同感です。
by 匿名 2019年10月25日 11:53 PM
コウさん含め先行組の情報を念入りに集めてから挑戦しています。ありがたや。
今回はE-8に5000円ほど吸われて苦労しましたが沼っては情報収集をくりかえし3日目にはクリアできました。
クリアした後に自分への皮肉を込めて「2度とやるか糞ステ」とか言ったりはしますが、
基本パターン1が普通だと思ってます。
by 匿名 2019年10月26日 12:21 AM
いつも攻略記事参考にさせていただいています。
今回の件、コウさんのおっしゃる通りだと思いました。
私はアーケード稼働1周年の頃から提督になりました。あくまで仕事の合間にゲームを楽しむ勢なのでレベリングも掘りも時間のある週末に少しずつやる程度のプレイ頻度で、今もそれは変わりません。
そんな私も鉄底海峡の甲作戦に挑んだ際、ダブルダイソンを攻略できずに甲作戦を諦めざるを得なく悔しい思いをしました。
それ以降、プレイ時間の限られた中で難しい海域をクリアしていくためにプレイ前の情報収集を念入りに行うようになりました。
特に今回の港湾水鬼や泊地水鬼の攻略においてはその大切さが強く感じられたと思います。自分で挑戦しながら多くの提督たちの情報や攻略動画をもとに作戦を練りに練って沼りながらもなんとか倒すことができました。
難しい敵を、自分の艦隊を見つめ直しながら集めた情報と照らし合わせて工夫して攻略する。それこそが艦これアーケードの醍醐味だと今では思っています。そういう意味では今回のイベントも、自分が断念した鉄底海峡も難易度としては間違っていないと感じています。
一部の批判的な声で甲作戦の難易度が下げられてしまう事がないよう、願って止みません。
by 匿名 2019年10月26日 12:23 AM
話の本筋から外れたことを言うようですが
100人のプレイヤーがいたとして100人満足するゲームはあり得ないでしょうね。
それがコウさんの言うようにプレイヤー側の怠りによるものであっても
ゲームそのものの質によるものであっても、どっちにしても不満を持つ層は一定数居るもんでしょう。
そういう方達は放っておけば新しく夢中になれるものを見つけて勝手に消えていきますよ。
本家に対してのアズレンなり戦艦少女がそうでしたから。
ですが、今回のように反対意見に対してこちらから逆撫でしに行っては
消えていくどころか質の悪いアンチになりかねないかと。
こういう手合いは一度逆撫でされると大抵粘着します。
コメント選別大変になるでしょうけど、頑張ってください。
by 匿名 2019年10月26日 12:28 AM
自分がクリア出来ないから難易度を下げろって言ってる人間って本当にいるのかなw正直バカで愚かな人間だと思うよ。
SEGAは今回のイベントに文句言ってる人間の意見なんか聞かなくていいよ。
by ブルー 2019年10月26日 12:42 AM
ブログをいつも拝見させていただいております。
今回も重要な攻略情報を提供していただいてありがとうございます。
そのうえで手短にですが
・準備、情報収集を怠った上で文句を言う提督は論外。
・『攻略ブロガー』であるコウ様が他の提督の方に自身の攻略以外の意見をブログで
伝えることは不要かと。
・運営側はイベントのデータや意見要望を把握しているので今後のイベントでの動向に期待すべき。
と感じました。
それでは、今後も艦これACでのご活躍を期待しております。
失礼いたします。
by 匿名 2019年10月26日 1:35 AM
昔ながらのインベーダーしかり、マリオやDARK SOULS等の昨今のゲームだろうと基本は
『クリア出来ないと思えるものをクリアするから面白い』
『クリア出来なかったら悔しいけど自分が下手』
が遊ぶ上で当然だよと思います。
記事を読んで作り手に文句をいう方がいる事に驚きましたが、難易度調整までしてくれているゲームである以上クリア出来ないのを自分が未熟、次こそクリアしてやるクソッタレッ!!ぐらいの気概のが楽しめると気づいて欲しいと思いますね。
by 匿名 2019年10月26日 1:42 AM
クソイベだと思う。
カード排出でお金を回収できないセガが甲勲章をエサに難易度を上げたとしか思えない。
難易度を下げろとは言わないが、プレイしていても楽しくなかったし、クリアしても達成感がなかった。
クリアしてあったのは安心感のみ!!
今回のイベントを楽しいと思える人はスゲーと思うよ
by 匿名 2019年10月26日 2:02 AM
いつも攻略記事等ありがとうございます。
練度、装備、情報、運、全てが揃ってこその甲攻略だと私は思っていますが、一定数の方達がそれを理解せず突撃し大破祭りでクソゲー等と連呼する。恥晒しもいいとこです。
私は今年から始めたばかりではありますが、渾作戦、第十一号作戦共に甲クリアする事が出来ました。これは事前準備や情報収集等をしっかり行った結果だと思っています。
今回不平不満を叫ぶ人は事前準備や情報収集をせずプレイヤースキルも磨かずぬるま湯に浸かり満足していた向上心の無い人達なのでしょう。
甲クリアは最低条件ではありません。新参だろうが古参だろうが自分に見合った難易度を選ぶのが1番で、例え甲がクリア出来なくとも次こそは攻略するんだというモチベーションにするべきです。
その為の甲乙丙3段階の難易度設定なんだと私は思います。
乱文失礼しました。
今後も攻略記事等楽しみにしています
by 匿名 2019年10月26日 2:34 AM
文句がある人はここでは言わずどんどんSEGAにご意見メールしような
by 匿名 2019年10月26日 4:08 AM
いつも拝謁させていただいております。今回も装備編成記事が大いに役立ちました。ありがとうございます。
論理はちゃんと正しいと思いますが、そもそもゲームすることに対して理屈を並べること自体に疑問を感じます。
文句を言う人にツベコベツベコベと物申したい気持ちは理解できますが、こうまでして強く指摘するはいかがなものかと思います。
ただでさえ余暇が減り、遊び業界の戦国時代となっている昨今、歯応えがある(上級層)イベントと言えばそれらの人は喜ぶでしょうが、激キツな人(”上級層以外”)にとっては容易に本作離れとなる要因になりかねません。
こちらの記事を見る限りでは、コウさんは「ついてこれないのであればヤメロォ」と仰るかと予想されますが、果たして初級プレイヤーがおいてけぼりになったゲームに未来はあるのでしょうか。
【補足】「丙乙あるやん」というのではなく、「みんな甲ばかりあるのに自分は丙もヒーヒーで、環境についていけない」と感じたら、プレイするのが非常にしんどくなると思いますよ。まぁ理解していただけるか怪しいですが。
という訳で、初心者やライト層が【甲難度に挑戦出来るだけの準備がしやすくなる環境作り】が進むとといいんじゃないかな、ていつも考えております。
レべリングしやすくなって甲が増える→プレイヤー界隈が情報交換や議論で盛り上がる→ゲーム安泰、となれば、上級層はお手本になる・中下級層は励みになる・SEGAは儲かる。こういう流れがいいんじゃないかな…
もちろん、ランカー装備量産とかは言いません。レベル50を各艦種3,4隻&通常開発の最上位装備を3,4個ずつ用意するのがスムーズになれば、甲プレイヤーが増えて、コウさんが文句を言う必要も無くなるのではないかと存じ上げます。
丙の獲得経験値増やせばいいんじゃね?(戦果は皆無で)
by 匿名 2019年10月26日 4:36 AM
クソイベって言ってる人間は辞めるなり勝手に引退してどうぞwwwwwww
目障りだし消えてって感じかなw
by 匿名 2019年10月26日 6:01 AM
甲難易度が激ムズなのはわかります。今回のイベントは丙難易度でも理不尽な大破が頻発したのでこれはあまりよくないなと思いました。
by 匿名 2019年10月26日 7:11 AM
クレームかどうかはSEGAの判断となりますので「パターン3こんな難易度の高いマップを作りやがってSEGAはクソだ!」でSEGAに意見入れるのは自由だし別にいいんじゃないかと思います。
管理人さんがイベントを楽しめたならその旨、ブログに記載するだけでなくSEGAに意見を入れればよいと思います。
SEGAの方で今回のイベント突破率、インカム等見て次イベントの調整をするでしょうし……
アーケードゲームに関するお問い合わせ
https://faq.sega.jp/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=360000789274
by 匿名 2019年10月26日 7:56 AM
何時も参考にさせていただいております、昨日やっと甲クリアできましたが、未だにダブルダイソンは抜けません、今回のe8は運要素がつよいきがしますが、必要艦の準備期間がそれなりにあったのでクリアできたが(普通ダズル砲12個もないよ)・・以前のダブルダイソンは潜水艦自体が余り出回ってない事もあり準備期間もさほどなかった・・一部提督がクレーム付けても良かった気がします。
by ヘキリン 2019年10月26日 9:32 AM
まずクリアできない努力しない提督方々
難易度下げろクレームは
普通におかしくない
店に行って品物を、安くしろいっている方と変わらない
ワガママ言っている子供と同じ
by 匿名 2019年10月26日 11:25 AM
クソ甘ったれたボンクラ提督はとっと消え失せてブラウザやってりゃぁ良いんだ、難しいから下げろだ?阿保抜かすな批判しているゴミ風情共が 死に晒しとけ
甲勲章は誰しも努力して結果であり勝ち取った証だ、それを難易度下げたら量産されちまうからな クリアできねぇ輩はオツムの足りなさと自分の腕の落ち度だ。そもそも難しいから攻略するし甲斐があるのだが、子供でも分かることを出来ない低脳なプレイヤーは後ろで羨ましそうに見ていろ 情けねぇ批判プレイヤーばかりでわらっちまうw
コウさんは間違ってないので応援させていただく、これからも一緒に高みを目指す者として攻略できたらなと思う
by 匿名 2019年10月26日 12:41 PM
一応甲クリアはしてるけど
今回の甲E8に関してはクリアできるできない置いといても色々なクソ要素が混ざったクソステージなのは否定できないな
攻略途中の試行錯誤は楽しいが、戦闘部分は艦アケの特徴である操艦をほぼ否定した見てるだけゲーでつまらなかったしE6のがよっぽど楽しいよ
クリアできんからって当たり散らしたりクレームいれる奴は論外だから言いたいことはわからんでもないが
by 匿名 2019年10月26日 1:23 PM
今回のイベントというより前々回ぐらいから甲作戦のターゲットがランカー~暇のある学生に移行してきた感はありますね
自分は初期ぐらいからプレイしている社会人週末提督ですが、ほぼ毎月のキャラ増加に対し引き当てるのもやっとで育成なんてしている余裕はほとんどない
そのため甲作戦をクリアするのは一周だけしか無理な状態です
「(甲作戦は)プレイしていて面白かった」という感想はある程度ヘビーなステージに立つ者だけができる感想のため「自分がクリア出来ないから難易度を下げろ」という感想は否定できないと思われます。
まあ何が言いたいのかというと、「批判もゲームを楽しみたいための意見かもしれんし、別におってもええやん?そんなことより批判する人を批判するページ作るのはブログ環境的に大丈夫?」です
長文失礼しました。攻略記事は参考にしてもらっています(特にルートパターン)
by 匿名 2019年10月26日 1:42 PM
自分は甲クリアしましたが今後のイベントもこの路線で難易度調整された場合
プレイ人口は減ってコンテンツとして衰退して行く一方だと感じましたがね…
今イベントに否定的な人=クリア出来ない人ってことではない気がする
by 匿名 2019年10月26日 2:03 PM
半年にたった一回しかイベ無いのに温い方が嫌だわ
by 匿名 2019年10月26日 3:18 PM
いっちゃ悪いんだがクレームは入れないけどクソイベだと思う
ただそれ以上に今このゲームに熱意持ってる人がどれだけいるかって話なんだよね
コメントでもチラホラ見るけどクレームに理解できる人も何人か居るわけでそれで熱意持つのが当たり前!文句言うな!が正義ってのは少数派、いっちゃえば信者と変わらないと思うよ
個人的には試行錯誤するって金を取る本家verにしたらそら叩かれるとは思った
難易度的にはわかってしまえば金はかかるけどクリア出来る難易度だと思う
by 匿名 2019年10月26日 4:41 PM
取り敢えずイベの時だけ湧いてくる売り専勢はJAEPOにだけ本気出せばいいと思うよ
by 匿名 2019年10月26日 6:21 PM
>>今イベの難易度に文句言ってSEGAを叩いている人間はただ甘ったれてるだけだ、恥を知れ!!
言ってることが典型的な盲目信者のそれで草w
甲6持ちだけどクリ頼みの装甲とかいろいろクソな運ゲー部分沢山あったから難易度調整はあきらかに失敗してると思うけどねそこら編から目をそらして連コ勢が居るんじゃセガも笑いが止まらんやろなw
by 匿名 2019年10月26日 6:57 PM
難易度調整は賛成ですが極端すぎたかなと思います。せめてタコヤキの装甲をキャップ以下にして耐久を引き上げるとかやりようがあったはず。
感じ方はそれぞれですが、本家並に運ゲー要素が強くなってきておりこれではアーケード独自の繰艦を全否定ともとれてしまいます。可能であればイベント開催前に社内でテストプレイを重ねて調整しても良いのではないでしょうか?
by 匿名 2019年10月26日 7:04 PM
私はセガにクレーム入れましたが、それは敵硬すぎによる爽快感・ストレスのバランスについて思うところがあってです。
甲クリア自体は砲戦デッキで一周目無理やり通り、たぶん最適解違うな、たぶんこのダイソンボス連合は本家のお仕置き部屋?とか言うやつなんだろうなと想像しつつ、2週目はマップを調べつつ安定した勝ち筋を探し、更にそれ以降はなるべく簡単に攻略できる方法を調べつつネットに情報流したりなどしていました。
が、私などは匿名ですからいつでも逃げられます。
マップ理解が肝でヘタに間違ったルートなど紹介したら怒られるであろう本イベに攻略記事を作成してアップした管理人さんに敬意を表します。
私も今回のマップは非常に攻略しがいのある面白いマップだったと思いますよ(15周してようやく楽しみ尽くしました)、操作はUI関係から限界あるのでマップ構成で難易度を上げるのは大いに賛成です。
本記事を読んでセガにそのことへの賛辞を送ろうと思いました。
が、クレームも入れますw 是々非々です
by ア 2019年10月26日 7:27 PM
私も同感です。
孫氏曰く、「敵を知り己を知れば、百戦危うからず」、「兵は詭道なり」、「算多きは勝ち、算少なきは勝たず」
私個人は、「限られた戦力で戦術を構築する」ことが何より楽しいので次の結論に至りました。
情報縛りをするのも、こだわりを持つのも個人の自由ですが、出された問題を自分のことを棚に上げて製作者を批判する資格は誰にもない。
(ただ、浮遊要塞があまりにも硬いのは閉口するが。)
by 通りすがりの狩人 2019年10月26日 7:50 PM
今回の難易度は高すぎる気もしますが一部のクレーマーのせいで
甲勲章=参加賞
みたいな難易度だけにはならないでほしいです
丙乙甲の三段階の難易度があるんですから自分あった難易度を選べばいいだけなのに、出来もしない甲を選ぶからクリアーできない→艦これが嫌い(クレーマー)になる
のパターンになるんですよ
by 匿名 2019年10月26日 10:07 PM
勲章付きが欲しいなら甲勲章だけでなく、丙と乙にも勲章を付ければいいかも。甲でなければ嫌なら頑張って攻略するかショップ海域で妥協するかしか現状ありません。どちらにせよこれは娯楽な訳で(個人の考えですが)、自分の楽しめる範囲を見極めてその中でやれば良いのでは?と考えてます
by 匿名 2019年10月26日 10:30 PM
その他大勢がいくら騒いでもセガの耳くそにもならん
それよりも通算1位ランカーが今月10位以内にいないことにセガは焦ってるに違いない…
by 匿名 2019年10月26日 11:29 PM
1コメ前の匿名さん>
通算1位の方は毎年この時期は上がって来ないですね、モチベーションとかの問題ではなく単に仕事上の都合かと思われます
by コウ 2019年10月26日 11:37 PM
まだ甲クリアはしていませんが、島風デコイと単横陣でラスダンまで来れました。確かにまともに突破しようと思うとかなり厳しいものがあるとは思いますね。いろいろなパターンを解析してくれるランカーさんには感謝しています(力押しだけで突破しようと思ったら、地獄の鉄底海峡並みではないでしょうか)。
色々な意見がありますが、私はクソイベと言うほどでもないかなという感想です。ただ一つ思うのは、お金がかかるシステムな以上、過度に特効艦に依存させる難易度は止めてもらいたいというとこでしょうか。私はたまたま金剛型改二が4隻とも95以上(内2隻ケッコン艦)だったので幸いでしたが、あまりに育てていない艦ばかりだと厳しかったかもしれません。史実で出撃した艦は調べれば分かるんだから育てておけというのは簡単ですが、いないと極端に難易度が上がるというのはどうかと。ただでさえ低速艦に優しくないゲームシステムですしね。
もっとも、甲でなければ手に入らない艦娘がいるわけでなし。ブラウザ版と同じく、無理なら難易度を下げればいいだけだと思いますがね。
by 匿名 2019年10月27日 12:18 AM