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更新履歴
- 2017/07/11 オススメ艦に青葉追記ほか細かい修正
- 2017/03/22 出撃海域画面の見方、「艦これ一覧めいかー」の紹介など
- 2013/10/11 初版投稿
【艦これ】続・初心者/新人提督さんへのアドバイス
当記事の続編記事です(現在かなり古くなってしまったので参考程度に)
【艦これ】改修資材(ネジ)と勲章集め(EO攻略)
中盤以降重要になる記事です
【艦これ】イベント海域準備&対策編
イベント海域へ向けた準備についてはこちら
はじめに
基本は「なるべく早く進めたい新人提督さん」向けですが最速攻略の類ではありません。自分の経験と既存の攻略情報を
少しでも新規提督さん達のお役に立てればという主旨です。
概ね「2-4攻略まで」の記事となります。それ以降の記事は分割しています。
間違いがありましたら指摘して頂けると助かります。当然のごとくネタバレの嵐です。なお当記事の殆どはwikiや攻略サイト、ブログ、まとめサイト、
この記事は2017年7月上旬時点での記事となっています。
その後に大きな仕様変更や修正があるかもしれませんのでその点ご了承ください。
おーぷん2ch等のパクリと切り貼りと受け売りで出来ております。出典元の多くはwikiですが、
自分でも全てのパクリ元を把握しきれておりません。その点ご理解ください。
目次
◎はじめに
・提督必見サイト紹介
・知っておきたい操作
◎各コマンドや基礎知識の補足
・任務、遠征、演習、編成、補給について
(疲労度とキラキラについて)
・改装(近代化改修、改造)
・工廠(建造、開発)と各種レシピ
・資源と特殊資材について
・特殊家具について
◎艦娘入手と運用について
・轟沈条件について
・序盤で入手可能なオススメの艦娘
・任務で必要になる艦娘一覧
・艦娘のドロップ場所について
◎装備に関して
・装備品の種類
艦載機について
搭載スロットについて
・水上艦のテンプレ装備について
・具体的な装備例(艦種別)
・空母の運用法と装備例
艦載機熟練度
制空権の取り方
搭載スロットの影響
・艦隊の並び順について
◎出撃、戦闘について
・戦闘の流れ
・陣形について
・交戦形態について
・戦闘結果と進撃について
・ルート固定について
・艦種による消費資源の差
◎序盤~中盤のおおまかな流れ
・2-4到達までのアドバイス
1-5について
・2-4沖ノ島海域のクリアについて
◎身も蓋もない話 ~課金~
◎その他
・各種便利ツールについて
・リロードについて
・Android版アプリについて
◎今後に向けて
提督必見サイト紹介
http://wikiwiki.jp/kancolle/
ゲームに慣れてきたら一度見ておくべき。
ただ、大抵の疑問は「wiki見ろ」と言われるが、
情報量が多すぎてもはや「辞書」なので初心者にとっては使い勝手が…
「艦載機厨」さん制作の各種便利ツール倉庫
http://www.kancolle-calc.net/index.html
特に「艦載機計算機」が非常に便利。
ただ制空権などの基本的な戦闘システムが理解できてから見ることを推奨
制空権計算機
http://kancollecalc.web.fc2.com/air_supremacy.html
制空計算サイトをもう一つ紹介
知っておきたい操作
★「ロック機能」(編成画面等の艦船選択一覧で右端をクリックすると出現するハート型アイコン。ONにすると解体や近代化改修の際に誤ってレアな艦娘を消失する事がなくなる)
装備品に関しても似たような操作でロックできる
★「一括補給用ボタン」(補給画面の「1/2/3/4/他」の左側にあるボタン。
1クリックで艦隊内の補給可能艦全ての燃料弾薬が補給される)
★「随伴艦一括解除」ボタン(クリックすると旗艦を残して全ての艦が所属解除になり、旗艦のみの編成となる)
★「装備一括解除」ボタン(クリックすると全ての武装を一括で装備解除する)
★艦隊の並び順変更艦隊編成画面の顔アイコンをドラッグして他の艦の顔アイコンに重ねると
並び順を入れ替える事ができる
朧の顔アイコンを右下にドラッグして…

前の画像と比べて
朧と磯風が入れ替わったのに注目
注意点はクリック場所が
「艦名ではなく顔アイコンでなくてはダメ」なこと
★装備スロットの並び順変更艦娘の入れ替えと同じように
改装画面の武装アイコンをドラッグして他の装備に重ねると
スロットの並びを入れ替える事ができる

前の画像と比べて
1スロ目の主砲と4スロ目の三式ソナーが入れ替わっているのが分かる
注意点は
・装備名ではなくアイコンをクリックする必要があること
・アイコンをクリックしたまま1秒ほど待機すること
★編成記録&展開艦隊編成を保存して読み込む
現在の艦隊編成が右側で
任意の場所に記録する
艦隊名も含めて保存される点に注意

保存した艦隊を編成展開で呼び出す
↑で保存した艦隊を展開すると…
保存していた艦隊が即座に展開され入れ替わる。注意点は・改造で艦種が変わったり、解体や轟沈でいなくなった場合、欠番メッセージが出る
・装備は保存されない
・展開場所は第2艦隊以降でもできるが艦隊名も上書きされるので注意
艦隊編成は初期は3つまで保存できるが、
課金アイテムのドック解放キーにより増やすことができる。
★装備捜索機能他の艦が装備中の装備品を検索して装備品をそのまま移動できる機能
編成画面右上の「他艦娘装備中」ボタンを押すとリストが切り替わる

切り替わったリストでは誰が装備しているのかが分かる
選んだ艦の装備品を剥がして、選択中の艦に装備し直す事ができる
遠征中の艦は選択できないが、入渠中の艦は選択可能

装備中リストから選択すると画像のようになる
注意点は「装備品同士の交換ではなくあくまで移動」ということ
これらは憶えておくとかなり便利なのでぜひ。
大前提
そして「基本的にある程度は運ゲー」であることを肝に銘じておこう
各コマンドや基礎知識の補足
・基本的な事はwiki等を見てもらうとして案外忘れがちな事などを補足・重要度の高い項目には◎や☆を付けています
※序盤で縁のない要素は説明を省いている場合があります
任務(クエスト)の補足
◎同時に5つまで(のちに6つまで)受注できる☆条件が「~を●回する」等の場合「遂行中」を点灯させている間だけカウントされる
・任務には一度しか受けられない単発任務と繰り返し受けられる定期任務とがある
定期任務には日替わり、週替り、月代わり等の任務があり定期的にリセットされる
デイリークエストは毎日AM5時、ウィークリーは毎週月曜日のAM5時で、
マンスリーは毎月1日のAM5時でそれぞれリセットされる
・「輸送艦/補給艦」を倒す系のクエストは2-2到達前では達成不可能
・「潜水艦」を倒す系のクエストは1-4クリア前では達成不可能
◎任務をクリアしながらゲームを進めていくのが序盤は特に重要
出撃の補足

◎出撃海域画面の見方
オレンジ枠内が大まかな海域エリアで、クリアするごとに増えていく
クリアするごとに左上、右上、左下、右下の順で作戦海域が開放される
例えば「2-3」と言えば「南西諸島海域の左下の海域」のことを指す
画面右中央の三角は基本的には各海域の4エリア目をクリアすると出現する
これを押すと拡張作戦(Extra Operation)に切り替わる
右下の青枠は「期間限定イベント海域」で普段は表示されない
遠征の補足
◎遠征前の「補給」を絶対に忘れない事◎一部の遠征を除き成功条件は「旗艦Lv」と「艦種&その数」で決まる
◎遠征は基本的に成功していくと増えていく。成功条件はwiki参照
◎遠征は可能な限り常に出し続けること
☆第1艦隊は遠征不可。第2艦隊以降のみ。また同じ遠征に複数の艦隊は送れない
☆燃料/弾薬の補給→(成否に)影響する 疲労度→影響する 耐久→影響しない
☆遠征は途中で中断して帰還する事も出来るが、出発してからの経過時間に応じて
帰還するまで一定の時間がかかる
・序盤は鋼材やボーキサイトよりも燃料と弾薬を優先した方が良い
・全員がキラキラ状態(後述)で出発すると大成功しやすい
大成功すると獲得資源量が1.5倍に増え、獲得アイテムも増える場合がある
・キラキラ6隻だとほぼ100%、5隻だと95%、4隻だと80%程度の大成功率
大成功を狙うなら極力5隻以上で
・遠征系の任務は「帰還時に達成判定」されるので常時受注しておいた方が無難
序盤での必要資源別のオススメ遠征先
・南西諸島海域までの遠征先。空母が必要な遠征先は除く
◎燃料
海上護衛任務(1:30) 旗艦Lv3~ 最低4隻/うち軽巡1隻、駆逐2隻
(長)タンカー護衛任務(4:00) 旗艦Lv3~ 最低4隻/うち軽1隻、駆逐2隻必要
◎弾薬
長距離練習航海(0:30) 旗艦Lv2~ 最低4隻 艦種不問
海上護衛任務(1:30) 旗艦Lv3~ 最低4隻/うち軽巡1隻、駆逐2隻
(長)鼠輸送作戦(4:00) 旗艦Lv5~ 全6隻/うち軽巡1隻、駆逐4隻必要
◎鋼材
序盤は効率の良い遠征先が無い
強いて言えば警備任務(旗艦Lv3~ 駆逐3隻必要)くらいか
◎ボーキサイト
防空射撃演習(0:40) 旗艦Lv4~ 最低4隻 艦種不問
(長)ボーキサイト輸送任務(5:00) 旗艦Lv6~ 最低4隻/うち駆逐2隻必要
◎燃料/弾薬で最も時間効率が良い遠征先
海上護衛任務で良い
◎バケツ(高速修復材)を集めたい場合
長距離練習航海(バケツ0~1個)で良い
メンテや長時間不在時はキラキラ艦5隻以上でのタンカー護衛任務
大成功の場合のみ確定でバケツ入手
海上護衛任務(1:30) 旗艦Lv3~ 最低4隻/うち軽巡1隻、駆逐2隻
(長)タンカー護衛任務(4:00) 旗艦Lv3~ 最低4隻/うち軽1隻、駆逐2隻必要
◎弾薬
長距離練習航海(0:30) 旗艦Lv2~ 最低4隻 艦種不問
海上護衛任務(1:30) 旗艦Lv3~ 最低4隻/うち軽巡1隻、駆逐2隻
(長)鼠輸送作戦(4:00) 旗艦Lv5~ 全6隻/うち軽巡1隻、駆逐4隻必要
◎鋼材
序盤は効率の良い遠征先が無い
強いて言えば警備任務(旗艦Lv3~ 駆逐3隻必要)くらいか
◎ボーキサイト
防空射撃演習(0:40) 旗艦Lv4~ 最低4隻 艦種不問
(長)ボーキサイト輸送任務(5:00) 旗艦Lv6~ 最低4隻/うち駆逐2隻必要
◎燃料/弾薬で最も時間効率が良い遠征先
海上護衛任務で良い
◎バケツ(高速修復材)を集めたい場合
長距離練習航海(バケツ0~1個)で良い
メンテや長時間不在時はキラキラ艦5隻以上でのタンカー護衛任務
大成功の場合のみ確定でバケツ入手
演習の補足
◎序盤の演習は負けるものと思っておこう。現状では演習負けのデメリットは殆ど無い◎相手艦隊の旗艦&2隻目のLvによって入手経験値が決まる
→つまり上2隻が高Lv艦隊相手だと負けても多くの経験値を得られるので必ず挑戦を
逆にLv1で戦艦空母だらけの相手は時間と資源の無駄なのでやらなくてもよい
◎毎日3時と15時の2回更新。演習相手はランダムだが、
演習相手を「一群」「二群」「全体」から選べる。
高Lvの単艦放置がそこそこ居て、経験値が稼げる一群か二群を選んでおくと良い
・演習で轟沈はしないし入渠する必要もない。ただし補給はした方が良い
・陣形は基本単縦。相手が潜水艦のみなら単横、水上艦+潜水なら複縦で
☆潜水艦のみが生き残っている相手に夜戦はしないこと
☆慣れないうちは演習に空母を連れて行かない方が良い
→大量のボーキサイトが吹っ飛ぶ事があるため
制空値の仕組みが理解出来たら逆に空母を積極的に連れていくべき
→艦載機熟練度(後述)は演習でも下がるため
・S勝利する(敵全艦耐久1にする)と入手経験値が1.2倍になる
狙えそうなら積極的に夜戦を(ただし敵潜水艦に注意)
編成の補足

☆上で書いた「ロック機能」は忘れずに
◎艦娘の顔の下の水色バーは次Lvまでの獲得経験値。満タンになったらレベルアップ
◎顔の横のオレンジや赤のアイコンや艦娘の顔にキラキラエフェクトが出ているのは
「疲労度」が関係している。詳細は下記参照
・艦隊番号右側の「給」ボタンは、特殊アイテムの「給糧艦」を使い
疲労度をリセットしたりできるボタンだが課金アイテムなのでよく考えて
・一覧のソート順は「Lv順→艦種順→入手順→損傷度順→Lv順…」で切り替わる
疲労度について
・連続出撃をしていると疲労が溜まりやすく、時間経過で回復する
・疲労が溜まるにつれ命中/回避が低下する。オレンジより赤の方が疲労度は高く、
赤疲労では殆ど攻撃が当たらないので出撃は避けよう
キラキラ状態について
・戦闘でMVPを獲得したりすると通称「キラキラ状態(キラ状態)」になる時がある
・やや難しい話だが疲労状態とキラキラ状態は同じ値を参照しているので
キラキラ状態から連続出撃等で疲労が溜まると通常状態や疲労状態になる
(※疲労状態からの時間経過では通常状態までしか回復しない)
・遠征では僅かだが疲労が溜まるので、一気に疲労状態にはならないが、
キラキラから通常状態に戻る事はある(これを通称「キラが剥がれる」という)
・キラ状態の主なメリットは以下の通り
→命中や回避などの能力が上昇
→遠征艦隊のキラ艦が多いと遠征結果が大成功になり入手資源が1.5倍になる
→支援艦隊の発動率が上がる
補給の補足
☆上に書いた「一括補給用チェックボックス」は忘れずに・デイリー任務の「15回補給」は艦隊まとめ補給だと1回としかカウントされないが
燃料/弾薬を1隻ごとにバラバラに補給すると6隻構成の艦隊なら12回とカウントされる
改装(近代化改修、改造)の補足
・改造=上位職へのクラスチェンジ、近代化改修=合体・合成と考えて良い改造について
・改造可能Lvは艦種である程度は決まっているが、艦ごとにまちまちである
☆基本的には改造できるようになったら即改造して良い
ただし改造後は燃費悪化や入渠時間が増えてしまうので、
潜水艦や遠征用の軽巡洋艦などは、敢えて改造しないという選択肢もある
☆一部の艦は改造で艦種が変わるので改造前にwikiで要確認
・遠征用によく使われる睦月型駆逐艦は改造しても燃費が変わらないので即改造でおk
・燃料、弾薬、耐久は改造時に全回復するので補給や入渠前にやるとちょっとお得
・戦艦や正規空母の改造には大量の資源を消費するので注意
・一部、改造に「改装設計図」(貴重品)を必要とする艦娘が居るが序盤は縁がない
近代化改修について
ただし上昇値が事前の表示通り上がるか半減するかはランダム
・近代化改修で上げられるパラメータは基本的に「火力、雷装、対空、装甲」の4つのみ
(中盤以降は「運」も上げられるが条件は厳しい)
・改造前に行った近代化改修の上昇分の効果は改造すると消えてしまうので、
なるべく改造後にやる方が良い
☆近代化改修の素材に使われた艦は装備品ごと消えるので要注意
ただしロックした艦やロック中の装備品を装備してる艦は素材にできない

艦ごとに能力上限は決まっていて、
詳細ステータスのLvの下にある★印が多いほど能力値が限界値に近づいている

★は最高で5つまで点灯し、
近代化改修可能な4項目がMAXになるとLvの横に「改修MAX」アイコンが点灯する
工廠(建造、開発)の補足
◎特定の数値バランスで資源を投入する事で狙った艦や装備品が入手可能この数値を通称「レシピ」と呼ぶ
◎よくある建造や開発レシピの見方は、たとえば「20/60/10/110」ならば
「燃料20/弾薬60/鋼鉄10/ボーキサイト110」の意味
☆デイリークエストの開発/建造の投入資源量を全て初期値で行った場合
クエストの報酬分で資源の差し引きが黒字になる

資源投入画面の数字部分の上下にある矢印を押すと「1ずつ」増減できる
・序盤はデイリークエスト分以外はやらなくていい。毎日コツコツを推奨
開発について
いきなりレア度の高い装備品は出づらい
・開発が失敗した場合、使った資源は減るが開発資材は減らない
・しばらくは資源ALL10(初期値)でOKだが、下記の低消費レシピを回しても良い
・空母を入手したら優先して艦載機レシピを回そう
・もし「ドラム缶」(初期値でも出る)が出たら後々大量に必要になるので取っておこう
序盤の開発レシピについて
◎序盤での開発レシピは以下のように消費資源の少ないものがオススメ
ソナー 10/10/10/20 (駆逐・軽巡・雷巡・潜水艦を秘書艦に)
爆雷 10/30/10/10 (駆逐・軽巡・雷巡・潜水艦を秘書艦に)
空母系を入手したら
艦載機 20/60/10/110 or 20/60/10/100 (正規空母・軽空母を秘書艦に)
・艦載機レシピは最初はボーキ110のレシピで回し、彩雲が出たら
節約の為にボーキ100のレシピがオススメ(後者では彩雲が出ない)
開発まとめ
2-4までは装備開発より戦艦/空母の建造レシピに資源を回した方が良く、
デイリー任務分を初期値で回せば十分
ただし空母入手後はある程度艦載機レシピを回した方が良い
他はドラム缶、ソナー、爆雷が手に入ればラッキー程度で
建造について
・基本的に開発と違い秘書艦は無関係(一部例外あるが序盤は縁が無い)
・建造は資源ALL30(初期値)か、資源に余裕があれば各種レア艦狙いレシピでいい
・建造時間は艦によって決まっている
・建造では入手不可能な艦や「大型艦建造」でのみ入手可能な艦も存在するが、
「大型艦建造」は序盤は忘れてよい
建造レシピについて
戦艦 400/30/600/30(重巡洋艦も結構出る)
空母 燃300/弾30/鋼600/ボ400 or 400/300/600/600 etc...
◎建造レシピは基本的にこの3種を覚えておけば十分
空母レシピは他にもいろいろあるが、レア駆逐艦と戦艦狙いはこれでいい
・空母レシピで正規空母が出る確率は概ね10%前後なので欲張りは禁物
・最序盤はボーキサイトや鋼材が余りがちだが、
戦艦や空母レシピを回す時の為に温存しておこう
その他の開発と建造の代表的なレシピについてはwikiを参考にすると良い
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 開発レシピ
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 建造レシピ
資源と特殊資材について
◎4種類の資源(基本資材)は1日(24時間)で+1440(ボーキサイトは+480)自然回復する
(ただし「最大備蓄可能各資材量」まで)
★「最大備蓄可能各資材量」とは?
・母港→戦績表示→画面の右下に表示。司令部レベルが上がると増加する
・資源はこの値まで自然回復するが、遠征の報酬などで
自然回復上限を超えても備蓄は可能
特殊資材や各種アイテムについて
普通にプレイしてても十分溜め込めるので課金して買うのは勧めない
高速修復材(通称「バケツ」)
入渠時間を0にできる。出撃、任務、遠征などで入手。入手頻度は並
入渠時間はレベルに比例して伸びるので序盤から節約を心がけておきたい
課金で入渠ドックを増やすとバケツが消費が抑えられる
特殊資材の中では最も使用頻度と重要度が高い
開発資材
母港右上に表示される歯車型アイコン横の数値
建造、開発などで消費。出撃、任務、遠征などで入手
入手頻度は高くデイリー任務程度なら枯渇しない
高速建造材(通称「バーナー」)
建造時に使用。建造時間を0にできる
出撃、任務、遠征などで入手
こちらも任務や遠征をこなしていれば枯渇する事は少ない
応急修理要員&女神(通称「ダメコン」)
艦娘の轟沈時に救済出来る唯一の方法
修理要員は耐久1、女神は全快(耐久燃料弾薬)で復帰
任務やイベント報酬などで入手できるが、通常海域で使うのは得策ではない
消費型の装備で、ロックしていても使用(発動)すれば無くなる
※出撃前に装備させておかないと発動しない(使えない)ので要注意
改修資材(通称「ネジ」)
「装備改修(改修工廠)」で使うが、
使用可能になるのが工作艦・明石入手以降になるため序盤は気にしなくてよい
任務報酬やイベント報酬で入手可能。中盤以降の最重要アイテムの一つ
勲章(非課金アイテム)
一部資源、改修資材との交換も可能だが、4つ貯めて改装設計図との交換を推奨
EO海域(1-5、2-5など)やイベント報酬などで入手
序盤は縁がないが、中盤以降の最重要アイテムの一つ
改装設計図(非課金アイテム)
特定の艦娘の改造(進化)に使用。勲章4つとの交換以外に入手方法は無い
こちらも序盤は縁がないが中盤以降の重要アイテム
家具箱(非課金アイテム)
使うと家具コインになる。出撃、遠征、任務などで入手。
集めると家具屋で様々な家具を購入して執務室を模様替えすることができる
特注家具職人
一部の家具の入手に必要となる。また一部家具は家具職人を消費することで割引可能に。
任務やイベント報酬などで入手。
他にも給糧艦、補強増設など様々な特殊資材やアイテムがあるが
いずれも序盤は縁がないと思うので割愛
特殊家具について
入手には特注家具職人が1つ必要になる
他にも様々な演出がある特殊家具があるので詳細はwiki参照
艦娘入手と運用について
轟沈条件について
艦娘が轟沈すると、艦娘と装備品が全てロストする復活する手段は存在しない(出撃前にダメコンを装備させておくことで回避は可能)
轟沈条件は明らかにされていないが、検証の結果
「大破状態で進撃、出撃をしなければ轟沈しない」
と考えて間違いないだろう。また
「昼戦で大破→夜戦では轟沈しない」事は確定している
「道中で大破艦が出たら撤退」を徹底して守れば轟沈はしない
序盤で入手可能なオススメの艦娘
※基本的に「改二実装済の艦」は総じて強い&レア装備を持参する事が多いので育てて損は無い
・2-4クリアまでの活躍度合いよりも
「比較的入手しやすく、将来性が高いオススメ艦」を重点的に紹介している
《遠征艦隊要員向け》
天龍・龍田(軽巡洋艦)
睦月型駆逐艦(睦月、如月、皐月、文月、長月、菊月、三日月、望月、卯月、弥生)
オススメ度:★★★★
入手難度:★
・性能は低いが低燃費で遠征艦隊要員として適している
・睦月型駆逐艦は改造しても消費量は変わらないので即改造推奨だが、
軽巡洋艦は改造すると弾薬消費が1増えるので改造しないのも手
・卯月&弥生はレア度が高いため若干入手し辛い
・主戦力としてよりも、遠征艦隊で資源を集める裏方として重宝するが
睦月改二&如月改二は将来、遠征資源効率を上げる大発動艇が装備可能になり、
皐月改二は対潜能力が高いので育成優先度はやや高い
《駆逐艦》
夕立・時雨
オススメ度:★★★★★
入手難度:★
・ドロップ、建造共に序盤から非常に入手しやすい
・夕立改二(Lv55)、時雨改二(Lv60)と改二改造レベルが比較的低め
・夕立改二は駆逐艦中最高の火力を持ち、
時雨改二は火力こそ夕立に劣るが運が高く、
将来、期間限定イベント海域をクリアする際の切り札となり得る
・改装設計図が不要
以上の理由から、駆逐艦の中では特にこの2人の育成を推奨
次いで幸運艦の雪風改も、イベント海域の切り札になるので育成を勧めたい
(ドロップは2-4ボス以降と遅めだが、レア駆逐艦レシピで稀に入手可能)
◎その他駆逐艦について
・先々を見越してなるべく改二まで実装済の艦を優先して育成したい。
序盤に入手可能な中では(最終改造後の能力を前提に)
火力の綾波、運の初霜、総合力の島風(改まで)、
大発動艇が装備可能な朝潮、霞、響
上記辺りをおすすめしたい(島風もレア駆逐艦レシピで入手可能)
《軽巡洋艦》
川内・神通・那珂
オススメ度:★★★★
入手難度:★★(川内のみレアリティが高い)
・3隻全て入手が第3艦隊の開放条件となるので序盤の最重要艦の一つ
・神通&川内はLv60、那珂はLv48で改二に改造可能となる
・特に川内は改二改造時に夜戦用のレア装備(夜偵)を持ってくる
現時点ではこれ以外に入手方法が無いため非常に重要
・神通は改二になると夜戦火力で軽巡最強になり、探照灯も持参するので
後述する「艦種変化艦」を除けば軽巡の優先育成候補の一つ
・那珂は対潜能力が高く、改二Lvの低さもあり、育てておくと重宝する
五十鈴
オススメ度:★★★★
入手難度:★
・入手が容易な上、Lv12でという早さで改造可能(軽巡は通常Lv20前後)で、
さらにレベル50で改ニに改造可能
・最初の改造時に「21号電探」等の序盤ではレアな装備を持参する
(艦隊の誰かが電探を装備しているとMAP上のうずしおマス被害を軽減できる)
・改二への改造時は22号電探と三式爆雷投射機を所持
・専用の対空カットイン(長くなるので説明は割愛)が可能
・最大の特長は「先制爆雷(対潜水艦)攻撃」を無条件で発動できる唯一の艦であり、
対潜水艦のスペシャリストとして序盤から育てておきたい一隻
大井・北上(軽巡洋艦→重雷装巡洋艦)
オススメ度:★★★★★
入手難度:★★★(大井の方がレアリティが高い)
・序盤~中盤のエースとして最優先で育成したい艦
・Lv10で一段回目の改造が可能で「重雷装巡洋艦(雷巡)」に艦種が変わる
通称「スーパー北上様」。すると甲標的(千歳・千代田の項目参照)が
装備可能になり、先制雷撃が可能になる
・Lv50で改二に。通称「ハイパー北上様」
改造時に「61cm五連装(酸素)魚雷」を持参してくる
・雷巡は夜戦になると戦艦を上回る最高級の火力を叩き出すので、
難関海域のボスを撃破する切り札になり得る。是非育てておきたい
・同じく軽巡洋艦の木曽はLv65で改二になると雷巡に艦種が変更になる
大井/北上と比べて対空が高いが夜戦火力で劣る
阿武隈
オススメ度:★★★★★
入手難度:★★★★
・レア駆逐レシピで入手可能。低レベルのうちは飛び抜けた性能は無いが、
Lv75+改装設計図で阿武隈改二になると一気に化ける大器晩成型
(以下は改二改造後の話)
・甲標的が装備可能になり、艦種が軽巡洋艦のまま先制雷撃が可能になる
・改造時に大発動艇(遠征の入手資源が増える)を持参してくる
《重巡洋艦》
摩耶
オススメ度:★★★★★
入手難度:★★
・一回目の改造可能レベルが18と他の重巡洋艦に比べてかなり早く、
Lv75で改二に。重巡洋艦の中ではずば抜けて対空値が高い。別名「対空番長」
・改二になると特定装備の組み合わせで摩耶改二専用対空カットインが可能に
この専用対空カットインは最高級の防空性能を誇る。
更に改造設計図を必要としないので、重巡の中でも重要度は飛び抜けて高い
妙高
オススメ度:★★★★★
入手難度:★★★
・Lv70で妙高改二になると夜戦火力と運が高くなり、多少の運上げは必要だが
将来、期間限定イベント海域をクリアする際の切り札となり得る
・他にも高いレベルでバランスの取れた能力値や
改造に設計図を必要としない点から重巡の中では摩耶と並んで最優先育成候補
・妙高、那智、羽黒はマンスリー任務「第五戦隊出撃せよ」に必要であり、
足柄を含めて妙高型の改二は能力バランスが良く、4隻とも育成して損は無い
利根・筑摩(重巡洋艦→航空巡洋艦)
オススメ度:★★★★
入手難度:★★★
・「索敵」の値が他の重巡や航巡と比べて飛び抜けて高く、
Lv70になると改二に改造可能になる(ただし改装設計図が必要)
・改二になる際に艦種が航空巡洋艦に変わり、
レア装備の「20.3cm(3号)連装砲」や「瑞雲(六三四空)」を持参してくる
・現在は偵察機や索敵の重要性が上がった為、是非とも育てておきたい
青葉
オススメ度:★★★
入手難度:★
・現時点では改二未実装だが、例外的にオススメの一隻。
・もし「期間限定イベント」に挑むつもりなら育てておくと良い
・入手自体は容易で、Lv25で改造後は「運」が30と高め。
・運が高い艦は「カットイン攻撃」が出やすいので、
魚雷を2本以上持たせて旗艦に置くと良い切り込み隊長として活躍してくれる
・青葉改以上の運を持つ艦は妙高改二とPrinz Eugenが居るが
前者はLv70が必要、後者は現時点でドロップ・建造いずれも不可なので
将来性よりも上記2隻を入手するまでの繋ぎとして育てておくと重宝する
鳥海
オススメ度:★★★
入手難度:★★
・改二になると重巡洋艦では最強の火力艦となる
ただし改二改造時に改装設計図が要求される。その分オススメの★を-1
・改二の初期装備で熟練見張員や探照灯と言った有用なレア装備を持参してくる
《空母系》
千歳・千代田(水上機母艦→軽空母)
オススメ度:★★★
入手難度:★★
・序盤では貴重な空母系ユニット
・1-3以降の海域でドロップ。空母レシピを回してると結構出る
・Lv10、12、15、35、50と、全艦種の中で最も多段階の改造が可能
・Lv12の改造で入手する「甲標的」が特に有用。雷巡等に装備させると非常に強力
・Lv15まで育てると軽空母に改造可能になり改造後は艦種が変わる。と同時に
(他に空母系がいなければ)「正規空母・赤城」の入手フラグが1つ成立する
千歳甲/千代田甲の改造について
課金による母港拡張が前提での話だが、千歳/千代田は水上機母艦の甲型(Lv12)のまま改造せずに
水上機母艦のまま育てたものと、Lv15で改造して軽空母として育てたものと
それぞれ合計4隻確保しておくと後々重宝する
水上機母艦の千歳甲/千代田甲のメリットは
・艦速が「高速」の水上機母艦は(現時点では)他に居ない
・「大発動艇」が装備可能な為、遠征による資源収集の効率が上がる
・「甲標的」が装備可能な為、先制雷撃が撃てる
のが大きい
一方、軽空母の千歳航/千代田航のメリットは
・艦速が「高速」の軽空母では艦載機搭載数が最多
などがある
龍驤(軽空母)
オススメ度:★★★
入手難度:★★★
・Lv75で改二に改造可能
・改二改造時、二式艦上偵察機など割とレアな装備を引っ提げて来る
・改二まで育てると一部正規空母をも凌ぐ高火力を得られる
将来的には軽空母最強の座を争う一隻となるのでじっくり育てよう
隼鷹(軽空母)
オススメ度:★★★★
入手難度:★★★
・飛鷹型は軽空母の中では艦載機の搭載数が一番多い
・Lv80で改二に改造可能で、低速艦なのに回避が軽空母で最高
・同型艦の飛鷹は現時点では改二未実装だが
改二実装後は隼鷹に匹敵する性能になりそうなので育てておこう
赤城(正規空母)
オススメ度:★★★★★
入手難度:★
・特定任務をクリア(1-4以降で達成可能)することで入手できる
強運の持ち主でもない限り、最初に入手する正規空母になるだろう
・正規空母全般に言えることだが、消費資源の多さと入渠時間が長いのが玉にキズ
《潜水艦》
伊168(潜水艦)
オススメ度:★★★★★
入手難度:★★
・1-4、2-3のボス戦などで入手可能。レア駆逐艦レシピでも低確率で出る
・潜水艦は、のちのちレベリングや資源集め、各種定期任務の達成と
大車輪の活躍をすることになるので可能なら何隻かストックしておくと非常に役立つ
・他の潜水艦と違い、改造しても艦種が潜水艦から変わらないので
改造可能になったらすぐに改造して良い
《戦艦》
扶桑・山城・伊勢・日向(戦艦→航空戦艦)
オススメ度:★★★★★
入手難度:★★★★
・伊勢型はLv10、扶桑型はLv20で艦種が航空戦艦になる
この4隻は戦艦の中では割と入手しやすい部類
・航空戦艦の特徴は瑞雲などの水上爆撃機が搭載できること
・恐らく2-4クリアの主戦力になるので是非とも入手したい
戦艦レシピを回すか、運が良ければ2-2や2-3辺りでドロップする
・1-5で航空戦艦が居ると大いに助かる
任務で必要になる艦娘一覧
かなり増えたのでwikiの該当項目を参照艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 任務で必要となる艦娘の艦種別一覧
艦娘のドロップ場所について
ピンポイントで特定の艦娘を探したい場合はwikiのドロップ逆引き一覧を参照すると良い
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 艦娘ドロップ逆引き(艦種別)
装備に関して
装備品の種類
装備品には幾つか種類があり、大まかに分けると以下の通りになる(艦載機は次項で解説)
上段=主砲中段=副砲
下段=魚雷
上段=電探中段=ソナー(対潜装備)
下段=爆雷(対潜装備)
上段=対空砲(※要注意※)中段=機関(タービン・缶)
下段=ドラム缶
■対空砲についての補足
ややこしいのは「対空砲」で、
同じようなアイコンでも、取扱いが主砲、副砲、対空機銃のものが混在する
これは図鑑で確認すると違いが分かる(↓画像参照)



艦載機について
戦艦、巡洋艦、水上機母艦などに搭載可能な「水上機」に分けられる
※一部例外あり
■艦上機(空母系に搭載可能)
1段目=艦戦2段目=艦爆
3段目=艦攻
4段目=偵察機
艦戦・・・航空戦(制空権争い)◎ 対艦攻撃不可
戦闘機。対艦攻撃力は無く、空母に艦戦だけ積んでも敵艦に攻撃できないので注意
例)九六式艦戦、零式艦戦21型、零式艦戦52型、紫電改二…など
艦爆・・・開幕爆撃、砲撃戦に参加可能 軽空母に搭載すると潜水艦に攻撃可
爆撃機。序盤では艦攻を使う方が多い
開幕爆撃では大ダメージは出せないものの安定したダメージが期待できる
例)九九式艦爆、彗星…など
艦攻・・・開幕爆撃、砲撃戦に参加可能 軽空母に搭載すると潜水艦に攻撃可
攻撃機。高い攻撃力があるが撃墜されやすい
開幕爆撃では、当たり外れの波が大きいものの大ダメージが期待できる
序盤だけでなく非常に使う機会が多いので良質な艦攻を早めに揃えたい
例)九七式艦攻、天山、流星…など
艦偵・・・主に偵察 対艦攻撃不可
偵察機。索敵能力が高いが序盤はあまり使わない
ゲームの仕様上「撃墜されない」
例)彩雲…など
※彩雲を搭載している艦がいるとT字不利(後述)を殆ど引かなくなる
他には、艦戦と艦爆の中間の性能を持った爆戦もあるが
序盤は入手が難しい上、使う機会は少ない
■水上機(戦艦や巡洋艦などに搭載可能)
1段目=水上偵察機2段目=水上爆撃機
水上偵察機(水偵)・・・主に偵察 攻撃不可
戦艦や重巡洋艦、一部の軽巡洋艦などに幅広く搭載可能
攻撃能力は一切持たない代わりにゲームの仕様上「撃墜されない」
別項で解説する「弾着観測射撃」という特殊攻撃に必須なので使う機会は非常に多い
例)零式水上偵察機、零式水上観測機…など
水上爆撃機(水爆)・・・航空戦や開幕爆撃、砲撃戦に参加可能。潜水艦に攻撃可
航空戦艦、航空巡洋艦、潜水母艦、水上機母艦などに搭載可能
こちらも水偵同様「弾着観測射撃」が可能だが、水偵と違い撃墜されるので
残機が0になってしまうと弾着観測射撃が発動しなくなる点に注意
例)瑞雲…など
それぞれどういう違いがあるのかイメージ出来ない人は下記参照
「猫でも分かる艦これ~説明! 艦戦で、艦爆を、艦攻しろ!」
http://www.imabaya.com/kankore/neko/?p=531
■装備まとめ
序盤~中盤で手に入る主な装備はこの辺りだが、実際に2-4クリア迄に使うのは
主砲、水上偵察機(水上爆撃機)、電探 艦載機では艦戦と艦攻ぐらい
序盤~中盤で手に入る主な装備はこの辺りだが、実際に2-4クリア迄に使うのは
主砲、水上偵察機(水上爆撃機)、電探 艦載機では艦戦と艦攻ぐらい
搭載スロットについて


艦載機を積んだ際の左側の数字は艦載機の搭載数
それぞれのスロットの数値は艦ごとに決まっており、
全スロットの合計値が下の「搭載値」になる
・戦闘で艦載機が撃墜されると数値が減り、
空母の場合は攻撃機が全滅すると、その後の砲撃戦では攻撃できない
・空母に限らず、戦艦や巡洋艦などの水上艦にも設定されている
「艦載機の搭載数が0の艦は航空機を装備できても意味が無い事が多い」点に注意
装備のテンプレ
「良く分からないので初期装備のまま」という人は思いのほか多いが装備の組み合わせによって、攻撃力や命中率などにボーナスが乗る
特殊攻撃が起きるのでかなり重要
テンプレ装備について
空母系や潜水艦などを除いた艦のテンプレ装備は
「主砲+主砲(+水上機)」
※序盤での例外は雷巡ぐらい
この組み合わせだと下記の攻撃力が上がる特殊攻撃がどちらも発動可能になる
詳細な効果や発動条件などはwikiを参照
・弾着観測射撃(昼の砲撃戦で2回攻撃。制空権[後述]が必要)
・夜戦連撃(夜戦で2回攻撃)
※3スロット以上の場合はそれ以上
「主砲、副砲、魚雷」を増やさないこと(重要)
増やしてしまうと特殊攻撃が発動しなくなる場合がある
どうしても何か載せたいならそれ以外(電探や対空機銃など)が良いだろう
最初は何も考えずこの組み合わせにしておくのが無難
この基本3点セットの組み合わせを崩す場合や、魚雷や副砲を組み込む場合は「主砲+主砲(+水上機)」
※序盤での例外は雷巡ぐらい
この組み合わせだと下記の攻撃力が上がる特殊攻撃がどちらも発動可能になる
詳細な効果や発動条件などはwikiを参照
・弾着観測射撃(昼の砲撃戦で2回攻撃。制空権[後述]が必要)
・夜戦連撃(夜戦で2回攻撃)
※3スロット以上の場合はそれ以上
「主砲、副砲、魚雷」を増やさないこと(重要)
増やしてしまうと特殊攻撃が発動しなくなる場合がある
どうしても何か載せたいならそれ以外(電探や対空機銃など)が良いだろう
最初は何も考えずこの組み合わせにしておくのが無難
「なぜ、そうするのか」をハッキリ言えない限りは弄らない方がよい
そのぐらいこのテンプレ構成はバランスと使い勝手に優れている
注意点
・水上機が装備出来ない駆逐艦と、搭載数が0の一部軽巡洋艦は「主砲+主砲+α(対空機銃など)」などで良い(詳細は後述)
・主砲でさえあれば、違う砲の組み合わせでも良い
艦種ごとの運用法&装備例
駆逐艦
■特性・昼の砲撃戦での火力には期待できないが、夜戦では大きく火力が上がる
・潜水艦に攻撃可能
▲水上機を装備できないので弾着観測射撃ができない
▲(回避値が低い低レベル帯では特に)耐久の低さからどうしても中破/大破しやすい
■装備例

★可能な特殊攻撃・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
↓
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
※画像は「最序盤の装備例→当面の目標例(Lvは参考程度に)」
・副砲と水上機が装備できず、駆逐艦に搭載可能な電探も序盤は入手が難しいので
序盤の駆逐艦は主砲x2→「主砲+主砲+α(対空機銃など)」などがよい
・最初は入手が容易な12.7cm連装砲で、
その後は駆逐艦の改造等で入手できる10cm連装高角砲に替えていこう
駆逐艦の主砲はしばらく10cm連装高角砲で良い
・上にも書いた通り10cm連装高角砲はアイコンは対空砲だが主砲扱いで
25mm連想機銃は対空機銃なので、夜戦連撃が成立する
軽巡洋艦
■特性・駆逐艦よりは昼戦火力も耐久力も高いが過信は禁物
・艦によって性能の差が大きい。特に水上機の運用可/不可は要確認
・潜水艦に攻撃可能
■装備例1(水上機が運用可能な艦)
※艦載機搭載数が0の「天龍・龍田・北上・大井・夕張・五十鈴改二」以外

★可能な特殊攻撃・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
↓
・弾着観測射撃(昼戦2回攻撃)
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
※画像は「最序盤の装備例→当面の目標例(Lvは参考程度に)」
・序盤の軽巡は駆逐艦と同様に主砲x2、その後は「主砲+主砲+水上偵察機」で良い
・最初は14cm単装砲、その後は火力重視の20.3cm砲で良い
20.3cm砲は重巡洋艦から剥がして使い回そう
■装備例2(水上機の運用不可な艦)
※艦載機搭載数が0の「天龍・龍田・北上・大井・夕張・五十鈴改二」の場合

★可能な特殊攻撃
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
※画像は当面の目標装備例(Lvは参考程度に)
◎水上機自体は装備できるが、搭載数が0なので載せても意味が無い
そのため弾着観測射撃が出来ない点に注意
・序盤は主砲x2で、その後は「主砲+主砲+電探(対空機銃)」などが良いだろう
(21号電探は五十鈴の改造などで入手可能)
・主砲は他の軽巡同様14cm単装砲→20.3cm砲で良い
・夕張は改造後に4スロットになるが序盤は載せたいモノが少ない
重雷装巡洋艦(雷巡)
■特性◎甲標的が装備可能。装備すると先制魚雷が打てる
◎育てば全艦中でも最高レベルの夜戦火力を叩き出せる
▲水上機は装備不可なので弾着観測射撃ができず、昼砲撃戦での火力に乏しい
▲潜水艦にも攻撃可だが、対潜装備を載せる枠の余裕が無い
▲耐久や装甲が低く、非常に中破/大破しやすい
■装備例

★可能な特殊攻撃
なし
※画像は当面の目標装備例(Lvは参考程度に)
・雷巡は改造で艦種が変わるため、軽巡のうちは主砲x2で良い
雷巡になったら先制魚雷強化のために甲標的&魚雷が良い
・序盤の主砲は14cm単装砲→20.3cm砲、魚雷は四連装(酸素)魚雷を目標に
・1段階目の改造では2スロなので先制魚雷と特殊攻撃の両立ができない
・将来的には改二で3スロになり甲標的と夜戦特殊攻撃が両立できる。ここからが本番
・木曽は雷巡に変わるLvが遠いので序盤は普通の軽巡として考えて良い
※特殊な例だが、甲標的はアイコン自体は魚雷だが魚雷扱いにならないので
特殊攻撃の判定条件には影響しない(主砲+主砲+甲標的なら夜戦連撃OK)
重巡洋艦&航空巡洋艦
■特性◎元の夜戦火力が高い上、更に能力補正の恩恵を受けやすく夜戦で大活躍が望める
・弾着観測射撃が使えるので昼戦火力もそれなりに期待できる
・軽巡や駆逐と比べると耐久性が大きく上がり大破/中破しづらくなった
▲重巡は潜水艦に攻撃できない(航巡は水上爆撃機を装備すると対潜攻撃可能)
■装備例(重巡)

★可能な特殊攻撃・弾着観測射撃(昼戦2回攻撃)
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
↓
・弾着観測射撃(昼戦2回攻撃)
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
※画像は「最序盤の装備例→当面の目標例(Lvは参考程度に)」
・重巡はLv1から弾着観測射撃が可能なので
序盤は「主砲+主砲+水上偵察機」以外の選択肢が無い
・改造で4スロに増えてからは電探か対空機銃で良いだろう
・重巡の主砲は20.3cm連装砲で良い
■装備例(航巡)

★可能な特殊攻撃
・弾着観測射撃(昼戦2回攻撃)
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
※水上機が「瑞雲」でも弾着観測射撃可能
※画像は当面の目標装備例(Lvは参考程度に)
・航巡は改造で艦種が変わる。それまでは重巡と同じで良い
・重巡との大きな違いは「瑞雲(水上爆撃機)系」と「ドラム缶」が装備できること
・最上の場合、艦載機は4スロ目に搭載しよう(スロット搭載数が一番大きい)
・瑞雲は全滅すると弾着観測射撃ができないため、
それを嫌って敢えて瑞雲ではなく水偵を装備させて運用する事も多い
戦艦(航空戦艦)
■特性◎とにかく圧倒的な火力と装甲と耐久の高さ
※敵味方いずれかに戦艦が居ると砲撃戦が2巡目に突入する
▲潜水艦には攻撃不可(航空戦艦は水上爆撃機を装備すると対潜攻撃可能)
▲燃費が悪い
■装備例(戦艦)

★可能な特殊攻撃・弾着観測射撃(昼戦2回攻撃)
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
↓
・弾着観測射撃(昼戦2回攻撃)
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
※画像は「最序盤の装備例→当面の目標例(Lvは参考程度に)」
・戦艦の序盤は「主砲+主砲+水上偵察機+電探」辺りで問題ない
・戦艦の主砲は35.6cm連装砲でも41cm連装砲でも序盤は大差ない
・水上観測機と九一式徹甲弾は開発で入手可能だが、司令部レベルの関係で
序盤での入手がやや難しい。無ければ水上偵察機&電探で
・中盤以降は「主砲+主砲+水上観測機+徹甲弾」が戦艦のテンプレ装備になる
■装備例(航空戦艦)

★可能な特殊攻撃
・弾着観測射撃(昼戦2回攻撃)
・夜戦連撃(夜戦2回攻撃)
※画像は当面の目標装備例(Lvは参考程度に)
・航空戦艦は改造で艦種が変わるため序盤は戦艦と同じ
・戦艦との違いは「瑞雲(水上爆撃機)系」が装備できること
・伊勢/日向の艦載機は4スロ目に。扶桑/山城は改までならどこでも良い
・航空戦艦の主砲も同様に35.6cm連装砲でも41cm連装砲でも序盤は大差ない
・航巡同様、瑞雲は全滅すると弾着観測射撃ができないため、
それを嫌って敢えて瑞雲ではなく水偵を装備させて運用する事も多い
潜水艦
■特性◎燃費が全艦でも最少クラス
◎夜戦では殆どダメージを受けない
◎戦艦、重巡、正規空母からは攻撃されない一方、
対潜攻撃可能な敵の攻撃を全て集めるので優秀な囮役になれる
・Lv10から先制雷撃が可能(LV9以下は甲標的を装備すれば可能)
▲同じ潜水艦に対して攻撃不可
▲耐久は最低クラスで大破中破しやすい
■装備例

★可能な特殊攻撃なし
※画像は「最序盤の装備例→当面の目標例(Lvは参考程度に)」
Lv9までは先制魚雷のため甲標的必須。その後は四連装(酸素)魚雷がオススメ
改造で2スロになったら魚雷x2で良い
潜水艦はかなり能力が尖っていて他の艦と使い方が大きく異なる
低燃費を生かして定期任務クリアや遠征の資源集めに貢献したり
他の艦を育成する時の囮役にしたりとやや変わった運用法が必要
空母の運用法と具体的な装備例
■特性・艦上機が搭載可能。何といっても制空権を取るのが仕事
◎開幕爆撃で強力な先制攻撃
・軽空母は燃費に優れるが大破しやすい
・正規空母は潜水艦に攻撃不可。軽空母は対潜攻撃可能
▲中破以上の損傷を受けると砲撃戦で行動できなくなる(装甲空母を除く)
▲ごく一部の空母を除き、基本的に夜戦では行動不可
■運用法と装備例
空母運用のカギは
「どの艦載機をどこに載せるか」
に尽きる。これを理解するために覚える事は主に以下の3つ
・艦載機熟練度
・制空権の取り方
・搭載スロットの影響
艦載機熟練度

画像赤枠内にあるマークが艦載機熟練度で
「無印 - | - || - ||| - / - // - /// - >>」
の8段階あり、>>がMAX。
熟練度が上がるにつれ様々なボーナスが得られる
艦載機熟練度が増減する要因は主に以下の3つ
・出撃で経験を積むと上がる
・戦闘で撃墜されて数が大きく減ると下がりやすくなる
・全滅すると無印にリセットされる事がある
手っ取り早く熟練度を上げるには1-1に繰り返し出撃して戦闘経験を積ませること
艦載機熟練度で最も重要なのは
・艦戦が熟練度MAX(>>)だとかなり大きな制空値ボーナスが入る
・このボーナスはスロット搭載数の大小に関わらず一律同じ
→つまり小さいスロットに熟練度MAXの艦戦を載せた方が得ということ
「艦戦は常に熟練度MAXで使い、
なるべく小さいスロットに置くこと」
制空権の取り方
制空権確保→航空優勢→航空均衡(表示無し)→航空劣勢(表示無し)→制空権喪失となっている
戦闘では「制空権を取る」のが非常に重要で、主に下記のような影響がある
・弾着観測射撃などの特殊攻撃の発動に【必須】
・制空が劣勢になるほど多くの艦載機が撃墜される
→ボーキサイトの消費量が増える
→艦載機熟練度が下がる
・航空劣勢以下だと相手が弾着観測射撃をして来るので被害が甚大になるため
常に[航空優勢以上]はキープしたい
制空権を取る方法はシンプルで
艦戦をより多くのスロット(より搭載数の大きなスロット)に搭載するだけ
上で書いた熟練度MAX艦戦の制空ボーナスを活用するのが非常に重要
■制空権の目安(序盤)
航空優勢なら艦隊全体で熟練度MAXの艦戦が2~4スロットぐらい
制空権確保まで持っていくなら熟練度MAXの艦戦をさらに+1~2スロットぐらい
辺りを目安にすると良いだろう。あとは戦闘結果を見て微調整を
搭載スロットの影響
→艦攻/艦爆や水爆は熟練度が下がりやすい
・艦戦は(制空権が取れていれば)どこのスロットに積んでもあまり撃墜されない
→艦戦は熟練度が下がりにくい
・スロット問わず、偵察機(水偵、彩雲など)は撃墜されない
→偵察機の熟練度が下がることはない
・スロットの搭載数が小さいほど撃墜、全滅しやすい(=熟練度が下がりやすい)
→「攻撃機はなるべく搭載数が多いスロット」に載せる
(特に搭載数が10以下のスロットに攻撃機を積むとかなり全滅しやすい)
・一番上のスロットに熟練度MAXの艦攻/艦爆を載せると若干のボーナス
空母の装備について・まとめ
艦載機の載せ方の基本は優先順に1・最も搭載数が小さいスロットに熟練度MAXの艦戦
2・彩雲を積む場合は最小スロットへ
その場合艦戦は次点の最小スロットへ順次繰り上げ
3・なるべく第1スロットには熟練度MAXの艦攻/艦爆を積む
4・艦攻/艦爆はなるべく搭載数の大きいスロットへ
この4つの基本さえ抑えておけば応用は楽だが
空母はとにかく制空権を取る事が最優先事項
その上で艦攻/艦爆をなるべく多く、大きいスロットに
その他、戦闘における詳細な計算式などはwikiを参照
その他注意点
・できれば空母系は2隻入れたい1隻だけで制空権を取るならなるべく正規空母で。軽空母1隻では荷が重い事が多い
逆に3隻以上は夜戦で動ける艦が減るので運用が難しくなる
・基本的には艦爆よりも艦攻を優先した方が良い
艦隊の並び順について
艦隊の並び順も意外と重要で(↓参考画像)
艦隊の並び順は海域や装備で変わるが、概ね前から順に
戦艦(航戦)>重巡(航巡)>軽巡、駆逐>雷巡、潜水>空母系
の並びが多い。これは戦闘の仕様が
砲撃戦の2巡目と夜戦では、敵味方交互に上から順に攻撃ターンが回るためで、
・火力に優れた「戦艦」や「重巡洋艦」は弾着観測射撃用装備で前の方へ
・昼戦火力に乏しいが夜戦に強い「駆逐、軽巡」はその後ろ。潜水艦も同様
・夜戦火力が最も高い雷巡は空母のすぐ前辺りに
・夜戦で動けない空母系は一番後ろに
というのが基本
これは他の艦で敵2番艦以下を掃除し、敵旗艦へ雷巡の夜戦超火力を叩き込む為
一方、駆逐や雷巡のように耐久や装甲が低い艦が1隻だけなら
僚艦の「かばう」発動に期待して旗艦に置くという手もある
その場合も2番艦以降は上記を参考に並べると良い
また軽空母も中破/大破しやすいので旗艦で守る方法もあるが、
その場合夜戦最初の攻撃順が飛ばされ敵旗艦から攻撃がスタートするので要注意
夜戦で敵に先手を渡すリスクは思っているよりも大きい。
出撃、戦闘に関して
艦これの戦闘システムは非常に複雑なのでゆっくり理解していこう戦闘の流れ
おおまかな戦闘の流れは主に以下の通り索敵→となっている。
------ここから制空権争い&先制攻撃------
航空戦(制空権争い&先制爆撃)→
(支援艦隊攻撃)→ ※支援艦隊が出撃した場合のみ
先制爆雷&先制雷撃→ ※可能な艦が居る場合のみ
------ここから砲撃戦------
砲撃戦→
(砲撃戦二巡目)→ ※敵味方いずれかに戦艦が居る場合のみ
雷撃戦→ ※中破以上の損傷艦は行動不可
------ここから夜戦(突入は任意選択)------
夜戦 ※大破艦は行動不可
陣形について
・単縦陣→普段はこれでいい。特に対ボス戦は必ず単縦陣に(対潜水艦戦除く)・単横陣→対潜水艦はこれ
その他は、輪形陣=対空戦に強い、複縦陣=命中率が高い等の効果があるが、
上2つの使用率が飛び抜けている。詳しくは↓を。
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*-陣形
交戦形態について
T字有利・・・敵味方共にダメージ120%同航戦・・・敵味方ともにダメージ100%
反航戦・・・敵味方ともにダメージ80%
T字不利・・・敵味方共にダメージ60%
◎彩雲を装備している艦がいるとT字不利の可能性が著しく低くなる
戦闘結果と進撃について
◎道中は戦闘結果が敗北でも進撃できる◎昼戦で大破して夜戦に突入してもその夜戦中に轟沈はしない(次マスへの進軍はNG)
◎夜戦突入はボス戦マス以外では控えよう
昼戦5回分ぐらいの燃料/弾薬しか搭載していないので、
道中の戦闘で夜戦を1戦でも行うと、5戦目の夜戦では弾切れで行動できない
・資源の残量によって攻撃力、命中、回避に影響が出る
4戦目や5戦目になるとハッキリと体感できる
・道中でうずしおマスを踏む場合はなるべく電探を複数装備して被害を軽減したい
夜戦について
・夜戦では空母系は行動できない(ごく一部に例外あり)・大破艦は夜戦で行動できない
・攻撃順は艦隊配置の上から順に敵味方交互にターンが回る
→つまり空母系を旗艦にした場合、敵に夜戦の先手を渡すリスクが生じる
→敵に大破艦や空母系(ヲ級f以外)しかいないなら無傷で夜戦できる
・夜戦では駆逐艦や重巡洋艦に大きな攻撃力ボーナスが付く
・夜戦火力は「火力+雷装」の合計値で決まる
・夜戦では潜水艦の性能が激増するのでまず撃破不可能と思ってよい
・装備条件を満たすとカットインや2回攻撃の特殊演出が発生する場合がある
ルート固定について
一部のMAPでは特定の艦の有無や艦数の条件を満たしているかどうかで羅針盤のルートに影響を及ぼす場合があり、
中盤以降は特定の編成条件を満たさないとボスに行けない事が増える
序盤でもたとえば「2-2・バシー沖」で艦隊に正規空母、軽空母、水上機母艦が居ると
ボスに多少行きやすくなり、居ないとボスから逸れやすくなる
その他戦闘補足
・開幕航空戦は母艦が中破/大破していても参加できる・開幕雷撃は潜水艦や甲標的を装備した艦などが行える
(Lv9以下の潜水艦は甲標的が必要)
・敵味方問わず、戦艦が戦場に居ない場合は砲撃戦は一巡で終了
・砲撃戦では中破/大破している空母からは艦攻/艦爆が発艦できないので攻撃不可
(装甲空母のみ中破でも攻撃可能だが序盤は縁が無い)
・雷撃戦では中破/大破している艦は参加できない
・戦艦や空母など雷装値が0の艦は雷撃戦には参加できない
・昼間の砲撃戦は1巡目は射程の長さ順、2巡目は艦隊の並び順に攻撃
・小破未満の艦隊2~6番目の艦は旗艦が攻撃を受けた際に「かばう」場合がある
ただし小破以上の艦は「かばう」が発動しない
・潜水艦には、駆逐、軽巡、雷巡等しか攻撃できない
(対潜攻撃可能な艦載機を搭載した航戦、航巡、水母、軽空母は攻撃可)
敵味方問わず、相手に潜水艦が居る場合、上記艦船の攻撃は全て潜水艦に向かう
艦種による消費資源の差
「駆逐艦を1とした場合」の艦種ごとの燃料/弾薬の消費量の大まかな違い実際は同じ艦種でも消費資源は微妙に違う
0.5 潜水(まるゆ)
1.0 駆逐 潜水 潜母
1.5 軽巡 軽母(鳳翔) 潜母(伊401) 練巡
2.0 水母 揚陸 工作 軽母(龍鳳)
2.5 軽母
3.0 重巡 雷巡 航巡 空母(雲龍型)
3.5 重巡(Prinz Eugen) 補給
4.0 空母
4.5 空母(加賀) 装母(大鳳)
5.0 空母(翔鶴型改二) 装母(翔鶴型)
6.0 戦艦 航戦
6.5 戦艦(金剛型改二)
7.0 戦艦(長門型) 航戦(扶桑型改二)
7.5 戦艦(Bismarck drei)
9.0 戦艦(V・Veneto級)
13.5 戦艦(Iowa)
16 戦艦(大和型) ※改造前も同等
序盤~中盤のおおまかな流れ
・「はじめての建造」「はじめての編成」クエスト(任務)を受ける
ついでに他の「はじめての~」系クエストも適当に受ける
・「建造」で資源ALL30で艦作る。高速建造材は余るから惜しみなく使ってよい
・出撃して1戦勝利して即撤退。これを繰り返して6種類の艦を入手する(ダブリは×)
↓
●「6隻編成の艦隊を編成せよ! 」クエストをクリアし「第二艦隊を開放」する
・1-1のボスを倒してクリアする。羅針盤は運。6隻で回数挑めば行ける
資源に余裕が出たら建造レシピを少しずつ回して重巡や戦艦、空母系を入手
レア艦建造レシピは1日1回まで。開発は資源ALL10か爆雷/ソナーレシピに限定
この辺りまでに遠征での資源稼ぎ、演習での経験値稼ぎを覚えること
※ここから下は多少順序が前後する
↓
●(軽空母or正規空母を入手し)「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!」クリア
◎チェックポイント
・装備をこの記事のテンプレ装備に変更する
・↑にある「オススメの艦娘」などを参考に育てる候補を絞り込む
・極端に1つの資源が余るのは別に良いが、極端に1つの資源が枯れるのは避ける
資源バランスは出す遠征の種類やレシピ等で取る
・基本、改造可能になった船は即改造して良い
↓
●「敵空母を撃沈せよ!」クエストをクリアし報酬で「正規空母・赤城」を入手
(正規空母入手後は開発で艦載機レシピを回し始めよう
早めに良質の艦戦と艦攻が欲しい)
↓
●1-4 南西諸島防衛線のクリア(Lv10ぐらいあれば行ける)
戦力が厳しいと思ったらレシピで獲得した戦艦や重巡を投入
※1-5【Extra Operation】 鎮守府近海は無視して進む事も可能
↓
●2-2~2-3のボスマスでS勝利を取ると
正規空母や戦艦が若干ドロップしやすくなるのでしっかり夜戦まで行おう
「戦艦x4、空母x2」が揃ったら、建造レシピを回すのを一旦止める
開発レシピも空母2隻分の艦載機が揃ったら一旦回すのを止め、
資源を戦艦/空母のレベリングに回す
↓
●第三艦隊の開放(川内、神通、那珂の入手)
第三艦隊開放は運が良ければもっと早くできているかも。早いに越したことはない
2-4に到達したらしばらく2-4-1辺りでレベリング。島風拾えたらラッキー
↓
●2-4・沖ノ島海域のクリア
ここは序盤~中盤の山場なので↓の解説を参考に。
↓
●レベリング天国3-2-1を目指す
●第四艦隊の開放(金剛、比叡、榛名、霧島の入手)
これも運がよければもっと早く到達できている。無論早くて困る事はない
ついでに他の「はじめての~」系クエストも適当に受ける
・「建造」で資源ALL30で艦作る。高速建造材は余るから惜しみなく使ってよい
・出撃して1戦勝利して即撤退。これを繰り返して6種類の艦を入手する(ダブリは×)
↓
●「6隻編成の艦隊を編成せよ! 」クエストをクリアし「第二艦隊を開放」する
・1-1のボスを倒してクリアする。羅針盤は運。6隻で回数挑めば行ける
◎毎日欠かさずやることその後は1-2~1-3の攻略に挑み、レベルを上げながら
・演習で上から2隻の艦のレベルが高い相手とは必ず戦う(負けてもいい)
・任務は毎日必ずチェック(達成報酬受け取り忘れに注意)
・第2艦隊以降の艦隊は常に遠征して資源を稼ぐ
長時間不在時は長時間遠征や、未クリアの遠征を受けて遠征先を増やそう
・デイリー任務の「建造&開発」系は最低資源でいいので必ず最後までやる
「開発1回→建造1回→開発3回→建造3回→解体」と達成する度に派生
・デイリー任務の「敵艦隊撃破→敵主力撃破→10回出撃、
5隻入渠→補給12回、近代化改修2回」も達成する
・ウィークリー任務も可能な限りやる。毎週月曜朝5時でリセット
・少しずつでいいので高速修復材(バケツ)を溜めるよう心がける
(30分以下の入渠はバケツを使わない、遠征で稼ぐ等)
資源に余裕が出たら建造レシピを少しずつ回して重巡や戦艦、空母系を入手
レア艦建造レシピは1日1回まで。開発は資源ALL10か爆雷/ソナーレシピに限定
この辺りまでに遠征での資源稼ぎ、演習での経験値稼ぎを覚えること
※ここから下は多少順序が前後する
↓
●(軽空母or正規空母を入手し)「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!」クリア
◎チェックポイント
・装備をこの記事のテンプレ装備に変更する
・↑にある「オススメの艦娘」などを参考に育てる候補を絞り込む
・極端に1つの資源が余るのは別に良いが、極端に1つの資源が枯れるのは避ける
資源バランスは出す遠征の種類やレシピ等で取る
・基本、改造可能になった船は即改造して良い
↓
●「敵空母を撃沈せよ!」クエストをクリアし報酬で「正規空母・赤城」を入手
(正規空母入手後は開発で艦載機レシピを回し始めよう
早めに良質の艦戦と艦攻が欲しい)
↓
●1-4 南西諸島防衛線のクリア(Lv10ぐらいあれば行ける)
戦力が厳しいと思ったらレシピで獲得した戦艦や重巡を投入
※1-5【Extra Operation】 鎮守府近海は無視して進む事も可能
↓
●2-2~2-3のボスマスでS勝利を取ると
正規空母や戦艦が若干ドロップしやすくなるのでしっかり夜戦まで行おう
「戦艦x4、空母x2」が揃ったら、建造レシピを回すのを一旦止める
開発レシピも空母2隻分の艦載機が揃ったら一旦回すのを止め、
資源を戦艦/空母のレベリングに回す
↓
●第三艦隊の開放(川内、神通、那珂の入手)
第三艦隊開放は運が良ければもっと早くできているかも。早いに越したことはない
2-4に到達したらしばらく2-4-1辺りでレベリング。島風拾えたらラッキー
↓
●2-4・沖ノ島海域のクリア
ここは序盤~中盤の山場なので↓の解説を参考に。
↓
●レベリング天国3-2-1を目指す
●第四艦隊の開放(金剛、比叡、榛名、霧島の入手)
これも運がよければもっと早く到達できている。無論早くて困る事はない
序盤は私もうろ覚えなのでこの通りの手順では進まないかもしれないが
大体こんな感じでやればコツは掴めるはずだ
以下もう少し突っ込んだ解説
1-4 南西諸島防衛戦のクリアまで
1-1~1-3に関しては軽巡と駆逐だけで十分。羅針盤は完全に運駆逐艦主体から徐々に軽巡や重巡の比率を増やしてレベルを上げて行く
1-4以降は軽巡と駆逐だけではやや辛いので、重巡や空母系を混ぜて行くと楽になる
ここまでは戦艦を持っていても資源節約の為に温存した方が良い
「正規空母・赤城」の入手
・軽空母や正規空母を入手する(千歳or千代田をLv15まで育てて軽空母に改造でも可)・その後に出現する任務「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!」をクリアし、
・さらに出現する「敵空母を撃沈せよ!」クエストを受け
※自艦隊に「軽空母or正規空母」が居る
※保有可能な艦娘数に十分な空きがある
上記条件を満たし、敵の空母or軽空母を撃沈で任務達成。成功報酬で赤城入手
(1-4は南北ルートどちらもボス前に空母系の敵が出るので狙い目)
1-5【Extra Operation】について
1-5は通常海域ではないので、無視して2-1以降に進むことも可能だし
2-4クリアに直接の影響も無いのだが
・ドロップで潜水艦が入手可能
・入手した潜水艦を活用する事で定期任務達成がしやすくなり、
資源のやり繰りが楽になる
・潜水艦撃破系の定期任務達成に最適
・戦力ゲージ破壊で毎月、1つ勲章が入手可能&1-6が開放
・司令部Lv79以下なら優秀なレベリング海域
等々、挑むメリットも少なからずあり、
この先繰り返し訪れる事にもなる海域なので攻略法を覚えておくと便利
■編成例
ボスに到達するためには4隻以下で特定艦種を含めた編成で出撃する必要がある
軽空母 艦攻x3 彩雲
航空戦艦 瑞雲x4
軽巡洋艦 ソナー&爆雷セット+空きスロにソナーや爆雷
軽巡洋艦 同上
※軽巡は駆逐艦でも可
このぐらいの編成が用意できるなら挑戦してみると良い
潜水艦が3隻以上になれば、2-2や2-3を周回することで
補給艦系の定期任務をこなしやすくなり、資源のやり繰りが楽になる
1-5レベリングについては長くなるのでwikiや攻略サイト等を参照
2-4クリアに直接の影響も無いのだが
・ドロップで潜水艦が入手可能
・入手した潜水艦を活用する事で定期任務達成がしやすくなり、
資源のやり繰りが楽になる
・潜水艦撃破系の定期任務達成に最適
・戦力ゲージ破壊で毎月、1つ勲章が入手可能&1-6が開放
・司令部Lv79以下なら優秀なレベリング海域
等々、挑むメリットも少なからずあり、
この先繰り返し訪れる事にもなる海域なので攻略法を覚えておくと便利
■編成例
ボスに到達するためには4隻以下で特定艦種を含めた編成で出撃する必要がある
軽空母 艦攻x3 彩雲
航空戦艦 瑞雲x4
軽巡洋艦 ソナー&爆雷セット+空きスロにソナーや爆雷
軽巡洋艦 同上
※軽巡は駆逐艦でも可
このぐらいの編成が用意できるなら挑戦してみると良い
潜水艦が3隻以上になれば、2-2や2-3を周回することで
補給艦系の定期任務をこなしやすくなり、資源のやり繰りが楽になる
1-5レベリングについては長くなるのでwikiや攻略サイト等を参照
第三艦隊の開放
該当任務のクリアに川内、神通、那珂が必要だが、川内が割と手に入りづらい1-1~1-4でもドロップはするが低確率なので2-1~2-4を回った方が良い
デイリーの建造クエで資源ALL30でも低確率だが出るので気長に
2-4 沖ノ島海域のクリア
編成
戦艦(航空戦艦)x4(または戦艦x3+重巡1)、空母系x2(赤城+α)
辺りがベースになる。レベルが低いうちはどうしても高火力&高耐久艦が強いので
「どれだけ早くこの構成に近づけるか」が2-4クリアへ向けて重要になる
(ALL潜水艦で抜ける方法もある)
2-4挑戦準備
あとは装備が適切であればなお良い(レベルは20台半ば程度あれば良いのでは)
レベリングはこの先もっと効率の良い育成場所があるので程々に
艦載機と装備例
艦攻/艦爆は天山、彗星以上が合計4~5個程度あれば良い
それ以外は特に必要ない。彩雲はあってもなくても良い
この時点では主砲や偵察機などは、使わない艦のを剥ぎとって再利用で十分
一例だが艦戦の熟練度がMAXであれば
↓の空母2隻で2-4は全マス航空優勢以上が取れるはず(左から順に1スロ、2スロ…)
赤城 天山 零戦52 天山 零戦52
千歳航 天山 零戦52 彩雲
羅針盤について
これはボス戦までに道中での戦闘回数が多すぎて燃料弾薬が尽きてしまい
ボス戦でのダメージが激減して勝てない為。
また「軽空母が居ると最初の分岐で東ルートに行きやすい」と言われており、
東ルートからのボスマス到達率はやや低い(羅針盤のハズレ分岐が2回ある)ので、
正規空母を2隻にする、また空母を赤城1隻にして艦戦3つ積んで制空権を取ると、
最初の分岐でボス到達確定の北東ルートに若干行きやすくはなる
2-4クリアへのまとめ
◎熟練度MAXの艦戦(零式艦戦52型以上)x3は必須
艦攻/艦爆は天山/彗星以上が合計4~5個程度あれば良い
◎最初の分岐で北西ルート引いたら即撤退
・居ると東ルートに行きやすくなる軽空母を抜くとボス到達率はやや上がる
おまけ
試行回数は増えるが潜水艦の消費資源量は駆逐艦と並び最低レベルなので、
どうしてもクリア出来ない場合は潜水艦6隻などで挑む手もある
第四艦隊の開放(金剛型戦艦4隻の入手)
金剛型戦艦は無理に低確率な2-2~2-4辺りのボス戦で狙うよりも3-2辺りのドロップに期待する方が良い。建造レシピとの併用で揃える事が多いだろう
身も蓋もない話 ~課金~
ご存知の方も多いと思うが、艦これには昨今のブラウザゲームやソーシャルゲームと比べると驚くほど課金の必要度が低い
このゲームで主な課金候補となるのは以下の2つ
・ドック開放キー
入渠&建造ドックの兼用開放キーだが建造ドック増設の必要性は低い
(一応、大型艦建造でレア艦が建造しやすくなる効果がある)
また艦隊編成記録の場所はドック開放キーにより最大8つまで増やせる
1つ1000円。入渠ドックだけなら最大2ヶ所の追加なので2000円
入渠ドックは初期の2つだけでも回せるが、
増やすとバケツを飛躍的に溜めやすくなるので早めに開放した方が楽にはなる
・母港拡張
艦娘の保有数を1000円ごとに+10隻する。装備品所持枠も同時に拡張される
母港拡張はデフォルトの保有枠100で足りなくなった頃に判断すればいいだろう
ゲームにハマれそうならどちらも突っ込んで損はないと断言できる。
なお資源課金に関しては換金比率が悪すぎて全くオススメしない
(期間限定イベント時などはお徳用パックが販売されているがそれでも非効率)
期間限定イベント中や大型艦建造に手を出すと思わず課金したくなるだろうが
運営自らが「課金してまで大型艦建造回すのは避けてください」と止めるぐらい
高速修復材、高速建造材、改修資材にしても同様。日々のプレイで十分溜められる
応急修理女神や応急修理要員(いわゆる「ダメコン」)や給糧艦は
イベント攻略時などに重宝するが、いずれもイベントや任務の報酬でも手に入る
洋上補給、設営隊、戦闘糧食、補強増設、改修資材は序盤は縁がないので省略
書類一式&指輪のセットは、Lv99になった艦が複数出てから考えよう
家具職人に関しては完全に趣味の領域なのでお好みで
課金についてまとめ
艦これの課金システムの最大の特徴は後払い感と言ってよい主な課金先である「ドック開放キー」は
「Lvが上がり入渠時間が伸びてドックが回せなくなってから」
または「編成記録スロットの数がもっと欲しい」と思った時に買えば良いし、
「母港拡張」に至っては100隻の保有枠が足りなくなってから買えば良い
しかもどちらも「無くてはプレイできない」わけではない
レベルキャップ開放の「書類一式&指輪」は複数の艦がLv99になるまで縁が無いし、
任務で1つだけではあるが手に入る
その他資源やバケツなどの特殊資材は任務や遠征で溜めるもの
所謂「ガチャ」のような射幸心を煽るようなものはないし、
札束の力で殴り倒そうとしても恐ろしく効率が悪い。何より
「課金以外では入手不可能な艦やアイテムが基本的に存在しない」
のが最大の特徴であり、艦これの課金が良心的と言われる理由
その他
各種便利ツールについて
艦これ専用ブラウザや、入渠時間や遠征帰投を監視するタイマー系ツールがネット上にはいろいろと出回っているし、私もタイマー系ソフトを使っている
この手のソフトは実際非常に便利ではあるのだが、厳密には規約に触れる可能性がある
個人的には恐らく黙認状態のままだとは思うが、その辺りはお決まりの
使うも使わないも「自己の判断、自己責任」ということにしておきたい
艦これ一覧めいかー

多くは「艦これ一覧めいかー」という
スクリーンショット撮影ソフトを使っている。
簡単な操作で素早く装備編成の一覧画像を作成出来るので非常に重宝する。
現在は後継ソフトである改二版の開発が進んでいるので、
とりあえず使ってみたいのであれば旧版の方で良いと思う。
艦これ一覧めいかー配布所
http://ux.getuploader.com/KanColleListMaker/
艦これ一覧めいかー改二 配布所
http://ux.getuploader.com/KanColleListMakerKaini/
リロードについて
出撃、進撃をした後で「陣形を選択する前」にリロードした場合、戦闘前の状態で母港に戻る
「陣形を選択した後」にリロードした場合、戦闘後の状態で母港に戻る
つまり戦闘結果は陣形を決定した段階で決まっており、
大破進撃をして陣形選択後にリロードした場合、
大破艦が戦闘結果で轟沈扱いになっていれば母港帰還時点で艦隊から消えている
つまり、例えば「大破艦が居るのにうっかり『進撃』を押してしまった」場合、
陣形決定前にリロードすれば大破艦を救うことが出来る。規約的には
「リロード/F5の意図的かつ継続的な行為はサーバに負荷をかける利用規約違反」
という運営からのお達しがあるので褒められた行為ではないが、
うっかり進撃を押す事があれば、うっかり手が滑ってリロードという事もあるだろう
反面「羅針盤がハズレルートに行ったからリロードして資源や時間節約」
というのは「日常的・継続的」に行ってしまう可能性が大いにあるので非推奨
ちなみにMAP上にある資源を拾った後で、次の戦闘前にリロードして帰港した場合
その資源は手に入らず、前回戦闘終了時のデータに戻って帰港する
Android版アプリについて
導入方法や詳細はwikiの「Android版」のページを参照注意点
・インストールと初回起動時はWi-Fi環境下を推奨
一通りキャッシュすれば次回以降の起動時間と通信量は大幅に減る
・重さやカクカク度合いなどは機種によるので一概には言えないが
ブラウザ版よりは全般的にもっさりする
・リリース当初は艦娘一覧表示や補給チェックボックスなど
UI面の不満点もあったが、現在はアップデートによりある程度修正されている
通信量に関して
だいたい一日辺り20~30MB前後の通信量で推移しており、
EO海域やマンスリー任務等でそこそこ出撃した日で60MBぐらいとなっている
まとめ
UI面などでの不満も若干あり、今後のアプデに期待したいところ
今後に向けて
着任間もない時期でのイベント海域
期間限定イベントを迎えてしまった場合には
通常海域を後回しにしてでイベント海域に挑戦した方が良い
これは
・通常海域では入手不可能な艦が手に入る可能性がある
・一番簡単な難易度「丙」であれば低レベルでも案外戦える
・途中の海域まででも、イベント海域突破報酬が美味しい
等の理由がある。
イベント海域では資源消費が増えるが、
低難易度なら自然回復の範囲内でもどうにかなる
ただしバケツだけはどうしても消費に供給が追いつかないので
イベント海域に挑むつもりならバケツだけは極力備蓄しておこう
バケツさえあれば、新人提督や初イベント提督でも意外とどうにかなる
イベント直前はバケツを備蓄しながらレベリングをしよう
まとめ
ことがあるので幅広い艦種を育てる必要があるが、
3-2まで行けばレベリングの効率も一気に上がるし、
艦隊の戦力や装備が整えばいろいろな編成にも手を出せる
2-4クリアまでを一言でいえば「戦艦と空母を集めるゲーム」と言える
今後も羅針盤に悩まされるのは相変わらずだし、
敵戦艦のクリティカルで大破して出撃即撤退も相変わらず起きるが、
「ドロップや建造運の無さから来る艦隊戦力の不足」や、
「資源の減少や枯渇でレベリングや補給、入渠、改造もままならない」
というような状況はこの先減って来ると思われる
そういう意味も含めると、ゲーム中最難関の海域の一つが2-4だと思う
ではまた
暁の水平線に勝利を!
2-4クリア以降の解説はこちらを(古いデータなので参考程度に)
【艦これ】続・初心者/新人提督さんへのアドバイス
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